<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://spacestories.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KarriJM</id>
	<title>Space Stories Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://spacestories.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KarriJM"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KarriJM"/>
	<updated>2026-05-31T23:56:57Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=WestonYamada/%D0%94%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3&amp;diff=23816</id>
		<title>WestonYamada/Департамент специальных услуг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=WestonYamada/%D0%94%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3&amp;diff=23816"/>
		<updated>2025-12-22T20:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Специальные услуги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|жаль, что они так не ценят нас, не могу не спросить, чтобы корпорация без нас делала?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Департамент специальных услуг - один из крупнейших департаментов корпораций, считается, что они приносят большую часть дохода корпорации, хоть те являются одним из самых востребованных департаментв в Weston Yamada, их принято считать &amp;quot;низшим&amp;quot; звеном в корпорации, хотя те такими и не являются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные услуги==&lt;br /&gt;
В разряд специальных услуг входит многое, основные специальные услуги которые пользуются большей популярностью, чем вторичные это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Наиболее используемые услуги департамента&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название!! Описание!! Популярность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Курьерские службы|| В основном доставка различного оборудования и товаров, в основном из гипермаркетов Weston Yamada. || На 31,37% более используемый чем другие услуги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Страхование|| Оформление страхования на жизнь, имущество, бизнес, и многое другое что может быть сломано или убито.&lt;br /&gt;
|| На 21,09% более используемый чем другие услуги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Служба поддержки|| Более тысяч запросов могут поступать в сферу данных услуг, поступает ли на них ответ или нет никому неизвестно, но служба поддержки все ещё остаётся одним из самых популярных услуг в Weston Yamada.|| На 37,71% более используемый чем другие услуги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Озеленение и центр терраформирования|| Терраформирование планет, выполнение контрактов от различных государств на создание природной среды для колонизирования космоса, создание минимальной атмосферы, озеленение и создание агрономии а также аналитика сейсмологической активности на неизученных планетах.|| На 19,12% более используемый чем другие услуги (в основном государствами или самой корпорацией)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кадровое положение==&lt;br /&gt;
Связи с тем, что данный департамент имеет слишком большое множество услуг, данный департамент делиться на сотни, а то и тысячи различных должностей. Только в 2180 по аналитическим данным существовало 230+ должностей в услугах страхования и службы поддержки вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для вступления в департамент специальных услуг на должности стажёров и младших сотрудников, не требуется опыт работы в корпорации Weston Yamada.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение==&lt;br /&gt;
На 2182 год департамент специальных услуг является одним из самых прогрессирующих, имея самое большое количество сотрудников и почти самый большой финансовый доход (на данный момент самый большой - научный). Данный департамент никогда не стоит, ведь услуги предоставляемые Weston Yamada нужны всегда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент начальником департамента специальных услуг является &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сэм Лоук&#039;&#039;&#039;, ниже делятся руководители проектов сфер услуг, которые управляют своими подотделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий заработок департамента специальных услуг за 2181 неизвестен, связи с тем что департамент работает практически каждую секунду, но по подсчётам финансового департамента, заработок составил 6.3 трлн$, но данная информация, вероятно, неактуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;от бывшего начальника финансового департамента Weston Yamada&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имя зашифровано&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;(Департамент специальных услуг является единственным связующим звеном перед повышением на более высокие должности и новые департаменты официальным путем, связи с этим данный отдел часто подлежит кадровыми кризисами, именно поэтому в данном департаменте часто случаются хищения и коррупция, связи с тем что довольно сложно управлять таким крупным департаментом, имеются подозрения на многочисленные подделки документов, думаю с этим должны разобраться отделы безопасности, от лица финансового&lt;br /&gt;
департамента требуется назначить проверку на наличие коррупционерских схем и проверить все отчёты по прибыли за последние пять лет основных услуг)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=WestonYamada/%D0%94%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3&amp;diff=23815</id>
		<title>WestonYamada/Департамент специальных услуг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=WestonYamada/%D0%94%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3&amp;diff=23815"/>
		<updated>2025-12-22T20:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|жаль, что они так не ценят нас, не могу не спросить, чтобы корпорация без нас делала?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Департамент специальных услуг - один из крупнейших департаментов корпораций, считается, что они приносят большую часть дохода корпорации, хоть те являются одним из самых востребованных департаментв в Weston Yamada, их принято считать &amp;quot;низшим&amp;quot; звеном в корпорации, хотя те такими и не являются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные услуги==&lt;br /&gt;
В разряд специальных услуг входит многое, основные специальные услуги которые пользуются большей популярностью, чем вторичные это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Наиболее используемые услуги департамента&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название!! Описание!! Популярность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Курьерские службы|| В основном доставка различного оборудования и товаров, в основном из гипермаркетов Weston Yamada. || На 31,37% более используемый чем другие услуги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Страхование|| оформление страхования на жизнь, имущество, бизнес, и многое другое что может быть сломано или убито.&lt;br /&gt;
|| На 21,09% более используемый чем другие услуги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Служба поддержки|| Более тысяч запросов могут поступать в сферу данных услуг, поступает ли на них ответ или нет никому неизвестно, но служба поддержки все ещё остаётся одним из самых популярных услуг в Weston Yamada.|| На 37,71% более используемый чем другие услуги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Озеленение и центр терраформирования|| терраформирование планет, выполнение контрактов от различных государств на создание природной среды для колонизирования космоса, создание минимальной атмосферы, озеленение и создание агрономии а также аналитика сейсмологической активности на неизученных планетах.|| На 19,12% более используемый чем другие услуги (в основном государствами или самой корпорацией)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кадровое положение==&lt;br /&gt;
Связи с тем, что данный департамент имеет слишком большое множество услуг, данный департамент делиться на сотни, а то и тысячи различных должностей. Только в 2180 по аналитическим данным существовало 230+ должностей в услугах страхования и службы поддержки вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для вступления в департамент специальных услуг на должности стажёров и младших сотрудников, не требуется опыт работы в корпорации Weston Yamada.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение==&lt;br /&gt;
На 2182 год департамент специальных услуг является одним из самых прогрессирующих, имея самое большое количество сотрудников и почти самый большой финансовый доход (на данный момент самый большой - научный). Данный департамент никогда не стоит, ведь услуги предоставляемые Weston Yamada нужны всегда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент начальником департамента специальных услуг является &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сэм Лоук&#039;&#039;&#039;, ниже делятся руководители проектов сфер услуг, которые управляют своими подотделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий заработок департамента специальных услуг за 2181 неизвестен, связи с тем что департамент работает практически каждую секунду, но по подсчётам финансового департамента, заработок составил 6.3 трлн$, но данная информация, вероятно, неактуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;от бывшего начальника финансового департамента Weston Yamada&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имя зашифровано&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;(Департамент специальных услуг является единственным связующим звеном перед повышением на более высокие должности и новые департаменты официальным путем, связи с этим данный отдел часто подлежит кадровыми кризисами, именно поэтому в данном департаменте часто случаются хищения и коррупция, связи с тем что довольно сложно управлять таким крупным департаментом, имеются подозрения на многочисленные подделки документов, думаю с этим должны разобраться отделы безопасности, от лица финансового&lt;br /&gt;
департамента требуется назначить проверку на наличие коррупционерских схем и проверить все отчёты по прибыли за последние пять лет основных услуг)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23272</id>
		<title>MC ОБР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23272"/>
		<updated>2025-11-05T20:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Специальные группы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Отряды быстрого реагирования =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на Алмайере происходит вторжение ксеноморфов при помощи угнанного шаттла, у командования появляется возможность отправить сигнал бедствия, в надежде на то, что морпехам помогут третьи лица.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть что угодно. Ещё один шаттл, переполненный враждебным ульем? Подкрепление от случайных наёмников? Может грёбанный доставщик пиццы?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь вы узнаете всё необходимое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF&amp;gt;ВНИМАНИЕ! В ДАННЫЙ МОМЕНТ СИСТЕМА ОБР РЕАЛИЗОВАНА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПРИ ПОМОЩИ ИВЕНТОЛОГОВ! СТАТЬЯ БЫЛА СОЗДАНА ЧТОБЫ РАСКРЫТЬ НЕМНОГО СВЕТА НА ПРОИСХОЖДЕНИЯ, ЦЕЛИ И СОСТАВ ОБР ГРУПП!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_Ямада.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;ЧВК &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot; не щадит своего бюджета, когда дело касается личного ЧВК. Состав ЧВК в основном представляет из себя бывших военных и профессиональных наёмников. Когда эти парни в &amp;quot;белых доспехах&amp;quot; появляются на поле боя, все быстро понимают, что шутки кончились.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана M56B &amp;quot;Terminator&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с анти-материальной винтовкой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_MARSOC.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;MARSOC&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MARSOC это настоящая элита. В её состав входят самые лютые бойцы, которые представляют из себя настоящую гордость всей КМП США.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что их бюджет превышает бюджет ЧВК у Вестон-Ямады.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Пехотинца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебно/нейтральные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_СПН.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Союз прогрессивных народов&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Союз прогрессивных народов, объединяющий в себе китайцев, русских и других коммунистических соотечественников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеют не самые лучшие отношения с США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с пулемётом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_КОФ.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Колониальный освободительный фронт&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Колонисты, объединённые идеей что сектор, в котором в данный момент находится алмайер, не считается частью США.&lt;br /&gt;
В основном представляют из себя добровольцев-партизанов, считающих что делают мир лучше. Укравших снаряжение со складов США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с базукой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:ЧВК &amp;quot;WhiteOut&amp;quot;.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Единицы &amp;quot;Whiteout&amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| «Whiteout» или «Белая мгла» — элитная группа тайных операций, принадлежащая и управляемая высшим командованием «Вестон-Ямада». Они оснащены самым современным оружием и броней и выполняют только самые опасные задания.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 Синтетиков&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23271</id>
		<title>MC ОБР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23271"/>
		<updated>2025-11-05T20:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Специальные группы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Отряды быстрого реагирования =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на Алмайере происходит вторжение ксеноморфов при помощи угнанного шаттла, у командования появляется возможность отправить сигнал бедствия, в надежде на то, что морпехам помогут третьи лица.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть что угодно. Ещё один шаттл, переполненный враждебным ульем? Подкрепление от случайных наёмников? Может грёбанный доставщик пиццы?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь вы узнаете всё необходимое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF&amp;gt;ВНИМАНИЕ! В ДАННЫЙ МОМЕНТ СИСТЕМА ОБР РЕАЛИЗОВАНА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПРИ ПОМОЩИ ИВЕНТОЛОГОВ! СТАТЬЯ БЫЛА СОЗДАНА ЧТОБЫ РАСКРЫТЬ НЕМНОГО СВЕТА НА ПРОИСХОЖДЕНИЯ, ЦЕЛИ И СОСТАВ ОБР ГРУПП!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_Ямада.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;ЧВК &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot; не щадит своего бюджета, когда дело касается личного ЧВК. Состав ЧВК в основном представляет из себя бывших военных и профессиональных наёмников. Когда эти парни в &amp;quot;белых доспехах&amp;quot; появляются на поле боя, все быстро понимают, что шутки кончились.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана M56B &amp;quot;Terminator&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с анти-материальной винтовкой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_MARSOC.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;MARSOC&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MARSOC это настоящая элита. В её состав входят самые лютые бойцы, которые представляют из себя настоящую гордость всей КМП США.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что их бюджет превышает бюджет ЧВК у Вестон-Ямады.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Пехотинца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебно/нейтральные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_СПН.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Союз прогрессивных народов&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Союз прогрессивных народов, объединяющий в себе китайцев, русских и других коммунистических соотечественников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеют не самые лучшие отношения с США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с пулемётом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_КОФ.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Колониальный освободительный фронт&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Колонисты, объединённые идеей что сектор, в котором в данный момент находится алмайер, не считается частью США.&lt;br /&gt;
В основном представляют из себя добровольцев-партизанов, считающих что делают мир лучше. Укравших снаряжение со складов США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с базукой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:ЧВК &amp;quot;WhiteOut&amp;quot;.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Единицы&amp;quot;Whiteout&amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| «Whiteout» или «Белая мгла» — элитная группа тайных операций, принадлежащая и управляемая высшим командованием «Вестон-Ямада». Они оснащены самым современным оружием и броней и выполняют только самые опасные задания.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 Синтетиков&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23270</id>
		<title>MC ОБР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23270"/>
		<updated>2025-11-05T20:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Специальные группы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Отряды быстрого реагирования =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на Алмайере происходит вторжение ксеноморфов при помощи угнанного шаттла, у командования появляется возможность отправить сигнал бедствия, в надежде на то, что морпехам помогут третьи лица.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть что угодно. Ещё один шаттл, переполненный враждебным ульем? Подкрепление от случайных наёмников? Может грёбанный доставщик пиццы?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь вы узнаете всё необходимое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF&amp;gt;ВНИМАНИЕ! В ДАННЫЙ МОМЕНТ СИСТЕМА ОБР РЕАЛИЗОВАНА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПРИ ПОМОЩИ ИВЕНТОЛОГОВ! СТАТЬЯ БЫЛА СОЗДАНА ЧТОБЫ РАСКРЫТЬ НЕМНОГО СВЕТА НА ПРОИСХОЖДЕНИЯ, ЦЕЛИ И СОСТАВ ОБР ГРУПП!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_Ямада.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;ЧВК &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot; не щадит своего бюджета, когда дело касается личного ЧВК. Состав ЧВК в основном представляет из себя бывших военных и профессиональных наёмников. Когда эти парни в &amp;quot;белых доспехах&amp;quot; появляются на поле боя, все быстро понимают, что шутки кончились.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана M56B &amp;quot;Terminator&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с анти-материальной винтовкой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_MARSOC.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;MARSOC&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MARSOC это настоящая элита. В её состав входят самые лютые бойцы, которые представляют из себя настоящую гордость всей КМП США.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что их бюджет превышает бюджет ЧВК у Вестон-Ямады.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Пехотинца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебно/нейтральные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_СПН.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Союз прогрессивных народов&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Союз прогрессивных народов, объединяющий в себе китайцев, русских и других коммунистических соотечественников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеют не самые лучшие отношения с США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с пулемётом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_КОФ.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Колониальный освободительный фронт&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Колонисты, объединённые идеей что сектор, в котором в данный момент находится алмайер, не считается частью США.&lt;br /&gt;
В основном представляют из себя добровольцев-партизанов, считающих что делают мир лучше. Укравших снаряжение со складов США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с базукой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:ЧВК &amp;quot;WhiteOut&amp;quot;.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;ЧВК &amp;quot;Whiteout&amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| «Whiteout» или «Белая мгла» — элитная группа тайных операций, принадлежащая и управляемая высшим командованием «Вестон-Ямада». Они оснащены самым современным оружием и броней и выполняют только самые опасные задания.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 Синтетиков&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23269</id>
		<title>MC ОБР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23269"/>
		<updated>2025-11-05T20:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Отряды быстрого реагирования =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на Алмайере происходит вторжение ксеноморфов при помощи угнанного шаттла, у командования появляется возможность отправить сигнал бедствия, в надежде на то, что морпехам помогут третьи лица.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть что угодно. Ещё один шаттл, переполненный враждебным ульем? Подкрепление от случайных наёмников? Может грёбанный доставщик пиццы?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь вы узнаете всё необходимое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF&amp;gt;ВНИМАНИЕ! В ДАННЫЙ МОМЕНТ СИСТЕМА ОБР РЕАЛИЗОВАНА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПРИ ПОМОЩИ ИВЕНТОЛОГОВ! СТАТЬЯ БЫЛА СОЗДАНА ЧТОБЫ РАСКРЫТЬ НЕМНОГО СВЕТА НА ПРОИСХОЖДЕНИЯ, ЦЕЛИ И СОСТАВ ОБР ГРУПП!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_Ямада.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;ЧВК &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot; не щадит своего бюджета, когда дело касается личного ЧВК. Состав ЧВК в основном представляет из себя бывших военных и профессиональных наёмников. Когда эти парни в &amp;quot;белых доспехах&amp;quot; появляются на поле боя, все быстро понимают, что шутки кончились.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана M56B &amp;quot;Terminator&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с анти-материальной винтовкой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_MARSOC.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;MARSOC&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MARSOC это настоящая элита. В её состав входят самые лютые бойцы, которые представляют из себя настоящую гордость всей КМП США.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что их бюджет превышает бюджет ЧВК у Вестон-Ямады.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Пехотинца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебно/нейтральные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_СПН.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Союз прогрессивных народов&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Союз прогрессивных народов, объединяющий в себе китайцев, русских и других коммунистических соотечественников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеют не самые лучшие отношения с США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с пулемётом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_КОФ.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Колониальный освободительный фронт&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Колонисты, объединённые идеей что сектор, в котором в данный момент находится алмайер, не считается частью США.&lt;br /&gt;
В основном представляют из себя добровольцев-партизанов, считающих что делают мир лучше. Укравших снаряжение со складов США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с базукой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:ЧВК &amp;quot;WhiteOut&amp;quot;.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;ЧВК &amp;quot;Whiteout&amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Специализированный отряд &amp;quot;Вестон-Ямада&amp;quot;, состоящий только из соверменных модернезированных синтетиков. Используется в очень редких случаях, и контролируется исключительно Советом Директоров &amp;quot;Вестон-Ямада&amp;quot;. В основном отправляются на опасные миссии, или для зачистки объектов, которые Совет не может контролировать&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 Синтетиков&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A7%D0%92%D0%9A_%22WhiteOut%22.png&amp;diff=23268</id>
		<title>Файл:ЧВК &quot;WhiteOut&quot;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A7%D0%92%D0%9A_%22WhiteOut%22.png&amp;diff=23268"/>
		<updated>2025-11-05T20:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;чвк ве-я&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23267</id>
		<title>MC ОБР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23267"/>
		<updated>2025-11-05T19:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Союзные группы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Отряды быстрого реагирования =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на Алмайере происходит вторжение ксеноморфов при помощи угнанного шаттла, у командования появляется возможность отправить сигнал бедствия, в надежде на то, что морпехам помогут третьи лица.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть что угодно. Ещё один шаттл, переполненный враждебным ульем? Подкрепление от случайных наёмников? Может грёбанный доставщик пиццы?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь вы узнаете всё необходимое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF&amp;gt;ВНИМАНИЕ! В ДАННЫЙ МОМЕНТ СИСТЕМА ОБР РЕАЛИЗОВАНА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПРИ ПОМОЩИ ИВЕНТОЛОГОВ! СТАТЬЯ БЫЛА СОЗДАНА ЧТОБЫ РАСКРЫТЬ НЕМНОГО СВЕТА НА ПРОИСХОЖДЕНИЯ, ЦЕЛИ И СОСТАВ ОБР ГРУПП!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_Ямада.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;ЧВК &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot; не щадит своего бюджета, когда дело касается личного ЧВК. Состав ЧВК в основном представляет из себя бывших военных и профессиональных наёмников. Когда эти парни в &amp;quot;белых доспехах&amp;quot; появляются на поле боя, все быстро понимают, что шутки кончились.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана M56B &amp;quot;Terminator&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с анти-материальной винтовкой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_MARSOC.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;MARSOC&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MARSOC это настоящая элита. В её состав входят самые лютые бойцы, которые представляют из себя настоящую гордость всей КМП США.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что их бюджет превышает бюджет ЧВК у Вестон-Ямады.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Пехотинца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебно/нейтральные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_СПН.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Союз прогрессивных народов&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Союз прогрессивных народов, объединяющий в себе китайцев, русских и других коммунистических соотечественников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеют не самые лучшие отношения с США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с пулемётом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_КОФ.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Колониальный освободительный фронт&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Колонисты, объединённые идеей что сектор, в котором в данный момент находится алмайер, не считается частью США.&lt;br /&gt;
В основном представляют из себя добровольцев-партизанов, считающих что делают мир лучше. Укравших снаряжение со складов США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с базукой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23266</id>
		<title>MC ОБР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23266"/>
		<updated>2025-11-05T19:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Союзные группы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Отряды быстрого реагирования =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на Алмайере происходит вторжение ксеноморфов при помощи угнанного шаттла, у командования появляется возможность отправить сигнал бедствия, в надежде на то, что морпехам помогут третьи лица.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть что угодно. Ещё один шаттл, переполненный враждебным ульем? Подкрепление от случайных наёмников? Может грёбанный доставщик пиццы?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь вы узнаете всё необходимое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF&amp;gt;ВНИМАНИЕ! В ДАННЫЙ МОМЕНТ СИСТЕМА ОБР РЕАЛИЗОВАНА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПРИ ПОМОЩИ ИВЕНТОЛОГОВ! СТАТЬЯ БЫЛА СОЗДАНА ЧТОБЫ РАСКРЫТЬ НЕМНОГО СВЕТА НА ПРОИСХОЖДЕНИЯ, ЦЕЛИ И СОСТАВ ОБР ГРУПП!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_Ямада.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;ЧВК &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot; не щадит своего бюджета, когда дело касается личного ЧВК. Состав ЧВК в основном представляет из себя бывших военных и профессиональных наёмников. Когда эти парни в &amp;quot;белых доспехах&amp;quot; появляются на поле боя, все быстро понимают, что шутки кончились.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана M56B &amp;quot;Terminator&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с анти-материальной винтовкой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_MARSOC.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;MARSOC&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MARSOC это настоящая элита. В её состав входят самые лютые бойцы, которые представляют из себя настоящую гордость всей КМП США.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что их бюджет превышает бюджет ЧВК у Вестон-Ямады.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Стрелков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебно/нейтральные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_СПН.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Союз прогрессивных народов&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Союз прогрессивных народов, объединяющий в себе китайцев, русских и других коммунистических соотечественников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеют не самые лучшие отношения с США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с пулемётом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_КОФ.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Колониальный освободительный фронт&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Колонисты, объединённые идеей что сектор, в котором в данный момент находится алмайер, не считается частью США.&lt;br /&gt;
В основном представляют из себя добровольцев-партизанов, считающих что делают мир лучше. Укравших снаряжение со складов США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с базукой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23265</id>
		<title>MC ОБР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=MC_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=23265"/>
		<updated>2025-11-05T19:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Союзные группы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Отряды быстрого реагирования =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на Алмайере происходит вторжение ксеноморфов при помощи угнанного шаттла, у командования появляется возможность отправить сигнал бедствия, в надежде на то, что морпехам помогут третьи лица.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть что угодно. Ещё один шаттл, переполненный враждебным ульем? Подкрепление от случайных наёмников? Может грёбанный доставщик пиццы?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь вы узнаете всё необходимое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF&amp;gt;ВНИМАНИЕ! В ДАННЫЙ МОМЕНТ СИСТЕМА ОБР РЕАЛИЗОВАНА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПРИ ПОМОЩИ ИВЕНТОЛОГОВ! СТАТЬЯ БЫЛА СОЗДАНА ЧТОБЫ РАСКРЫТЬ НЕМНОГО СВЕТА НА ПРОИСХОЖДЕНИЯ, ЦЕЛИ И СОСТАВ ОБР ГРУПП!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_Ямада.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;ЧВК &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вестон Ямада&amp;quot; не щадит своего бюджета, когда дело касается личного ЧВК. Состав ЧВК в основном представляет из себя бывших военных и профессиональных наёмников. Когда эти парни в &amp;quot;белых доспехах&amp;quot; появляются на поле боя, все быстро понимают, что шутки кончились.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инженер&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана M56B &amp;quot;Terminator&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с анти-материальной винтовкой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_MARSOC.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;MARSOC&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| MARSOC это настоящая элита. В её состав входят самые лютые бойцы, которые представляют из себя настоящую гордость всей КМП США.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что их бюджет превышает бюджет ЧВК у Вестон-Ямады.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Стрелков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебно/нейтральные группы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-bottom:1px solid green; width: 50%&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_СПН.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Союз прогрессивных народов&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Союз прогрессивных народов, объединяющий в себе китайцев, русских и других коммунистических соотечественников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеют не самые лучшие отношения с США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с пулемётом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:MC_ЧВК_КОФ.png|64x64px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;Колониальный освободительный фронт&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Колонисты, объединённые идеей что сектор, в котором в данный момент находится алмайер, не считается частью США.&lt;br /&gt;
В основном представляют из себя добровольцев-партизанов, считающих что делают мир лучше. Укравших снаряжение со складов США.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Командир отряда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Санитар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевого техник&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оператор смартгана&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалист с базукой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23231</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23231"/>
		<updated>2025-11-02T12:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется всего одно действие: &lt;br /&gt;
**Уйти в призрака - вы покидаете своего персонажа без возможности вселения назад. Делайте так если уверены, что вас больше никто не спасёт..&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Ушибы - урон, наносимый тупым видом орудия, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Проникающий - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи, косы или ксеноморфы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Пулевое - урон, наносимый пулевыми ранениями. К примеру, огнестрельное оружие. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;Навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача (Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 3-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета. [[Файл:Зараженный.png|42px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23230</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23230"/>
		<updated>2025-11-02T10:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется всего одно действие: &lt;br /&gt;
**Уйти в призрака - вы покидаете своего персонажа без возможности вселения назад. Делайте так если уверены, что вас больше никто не спасёт..&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Ушибы - урон, наносимый тупым видом орудия, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Проникающий - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи, косы или ксеноморфы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Пулевое - урон, наносимый пулевыми ранениями. К примеру, огнестрельное оружие. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;Навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача (Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 3-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета. [[Файл:Зараженный.png|42px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23229</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23229"/>
		<updated>2025-11-02T10:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется всего одно действие: &lt;br /&gt;
**Уйти в призрака - вы покидаете своего персонажа без возможности вселения назад. Делайте так если уверены, что вас больше никто не спасёт..&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Ушибы - урон, наносимый тупым видом орудия, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Проникающий - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы или ксеноморфы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Пулевое - урон, наносимый пулевыми ранениями. К примеру, огнестрельное оружие. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;Навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача (Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 3-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета. [[Файл:Зараженный.png|42px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23228</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23228"/>
		<updated>2025-11-02T10:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется всего одно действие: &lt;br /&gt;
**Уйти в призрака - вы покидаете своего персонажа без возможности вселения назад. Делайте так если уверены, что вас больше никто не спасёт..&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Ушибы - урон, наносимый тупым видом орудия, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Проникающий - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы или ксеноморфы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Пулевое - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, огнестрельное оружие или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;Навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача (Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 3-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета. [[Файл:Зараженный.png|42px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23225</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23225"/>
		<updated>2025-11-02T09:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется всего одно действие: &lt;br /&gt;
**Уйти в призрака - вы покидаете своего персонажа без возможности вселения назад. Делайте так если уверены, что вас больше никто не спасёт..&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Ушибы - урон, наносимый тупым видом орудия, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, огнестрельное оружие или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
**Проникающий - урон, наносимый только ксеноморфами. Наносит одновременно урона как ушибами, так и разрезами, вызывая [[#Кровь|кровотечение]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;Навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача (Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 3-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета. [[Файл:Зараженный.png|42px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23222</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23222"/>
		<updated>2025-11-01T23:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется всего одно действие: &lt;br /&gt;
**Уйти в призрака - вы покидаете своего персонажа без возможности вселения назад. Делайте так если уверены, что вас больше никто не спасёт..&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Удары - урон, наносимый ксеноморфами и оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, Лектор или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;Навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача (Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 3-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета. [[Файл:Зараженный.png|42px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23221</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23221"/>
		<updated>2025-11-01T23:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется всего одно действие: &lt;br /&gt;
**Уйти в призрака - вы покидаете своего персонажа без возможности вселения назад. Делайте так если уверены, что вас больше никто не спасёт..&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр, а также в мешках для тела и морге.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Удары - урон, наносимый ксеноморфами и оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, Лектор или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;Навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача (Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 3-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета. [[Файл:Зараженный.png|42px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23220</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23220"/>
		<updated>2025-11-01T23:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется всего одно действие: &lt;br /&gt;
**Уйти в призрака - вы покидаете своего персонажа без возможности вселения назад. Делайте так если уверены, что вас больше никто не спасёт..&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр, а также в мешках для тела и морге.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать. Гниение уменьшает шанс на успешное клонирование тела.&lt;br /&gt;
*Гниющее тело создает миазмы вокруг себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Удары - урон, наносимый ксеноморфами и оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, Лектор или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;Навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача (Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 3-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета. [[Файл:Зараженный.png|42px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23219</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23219"/>
		<updated>2025-11-01T23:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется всего одно действие: &lt;br /&gt;
**Уйти в призрака - вы покидаете своего персонажа без возможности вселения назад. Делайте так если уверены, что вас больше никто не спасёт..&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр, а также в мешках для тела и морге.&lt;br /&gt;
*При переходе тела в гниющее состояние оно начинает получать по 0,06 единиц клеточного и тупого урона в секунду.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать. Гниение уменьшает шанс на успешное клонирование тела.&lt;br /&gt;
*Гниющее тело создает миазмы вокруг себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Удары - урон, наносимый ксеноморфами и оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, Лектор или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;Навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача (Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 3-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета. [[Файл:Зараженный.png|42px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23218</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23218"/>
		<updated>2025-11-01T23:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Инструменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется всего одно действие: &lt;br /&gt;
**Смириться и умереть - персонаж получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр, а также в мешках для тела и морге.&lt;br /&gt;
*При переходе тела в гниющее состояние оно начинает получать по 0,06 единиц клеточного и тупого урона в секунду.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать. Гниение уменьшает шанс на успешное клонирование тела.&lt;br /&gt;
*Гниющее тело создает миазмы вокруг себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Удары - урон, наносимый ксеноморфами и оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, Лектор или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;Навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача (Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 3-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета. [[Файл:Зараженный.png|42px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23193</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23193"/>
		<updated>2025-11-01T16:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Инструменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется всего одно действие: &lt;br /&gt;
**Смириться и умереть - персонаж получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр, а также в мешках для тела и морге.&lt;br /&gt;
*При переходе тела в гниющее состояние оно начинает получать по 0,06 единиц клеточного и тупого урона в секунду.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать. Гниение уменьшает шанс на успешное клонирование тела.&lt;br /&gt;
*Гниющее тело создает миазмы вокруг себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Удары - урон, наносимый ксеноморфами и оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, Лектор или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;Навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача (Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 2-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета. [[Файл:Зараженный.png|42px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.png&amp;diff=23192</id>
		<title>Файл:Зараженный.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.png&amp;diff=23192"/>
		<updated>2025-11-01T16:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ну типо морпех&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23191</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23191"/>
		<updated>2025-11-01T16:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Навык */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется всего одно действие: &lt;br /&gt;
**Смириться и умереть - персонаж получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр, а также в мешках для тела и морге.&lt;br /&gt;
*При переходе тела в гниющее состояние оно начинает получать по 0,06 единиц клеточного и тупого урона в секунду.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать. Гниение уменьшает шанс на успешное клонирование тела.&lt;br /&gt;
*Гниющее тело создает миазмы вокруг себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Удары - урон, наносимый ксеноморфами и оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, Лектор или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;Навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача (Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 2-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23190</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23190"/>
		<updated>2025-11-01T16:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется всего одно действие: &lt;br /&gt;
**Смириться и умереть - персонаж получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр, а также в мешках для тела и морге.&lt;br /&gt;
*При переходе тела в гниющее состояние оно начинает получать по 0,06 единиц клеточного и тупого урона в секунду.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать. Гниение уменьшает шанс на успешное клонирование тела.&lt;br /&gt;
*Гниющее тело создает миазмы вокруг себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Удары - урон, наносимый ксеноморфами и оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, Лектор или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача(Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 2-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23189</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23189"/>
		<updated>2025-11-01T16:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется три новых действия: &lt;br /&gt;
**Смириться и умереть - персонаж получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа.&lt;br /&gt;
**Притвориться мертвым - персонаж выводит фальшивое сообщение о смерти персонажа. При осмотре персонажа все еще видно, что игрок не мертв.&lt;br /&gt;
**Предсмертное послание - персонаж шепчет последние слова, после чего получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр, а также в мешках для тела и морге.&lt;br /&gt;
*При переходе тела в гниющее состояние оно начинает получать по 0,06 единиц клеточного и тупого урона в секунду.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать. Гниение уменьшает шанс на успешное клонирование тела.&lt;br /&gt;
*Гниющее тело создает миазмы вокруг себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Удары - урон, наносимый ксеноморфами и оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, Лектор или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача(Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 2-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только [[Главный Врач СМ|Главный Врач]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23188</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23188"/>
		<updated>2025-11-01T16:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Операция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется три новых действия: &lt;br /&gt;
**Смириться и умереть - персонаж получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа.&lt;br /&gt;
**Притвориться мертвым - персонаж выводит фальшивое сообщение о смерти персонажа. При осмотре персонажа все еще видно, что игрок не мертв.&lt;br /&gt;
**Предсмертное послание - персонаж шепчет последние слова, после чего получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр, а также в мешках для тела и морге.&lt;br /&gt;
*При переходе тела в гниющее состояние оно начинает получать по 0,06 единиц клеточного и тупого урона в секунду.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать. Гниение уменьшает шанс на успешное клонирование тела.&lt;br /&gt;
*Гниющее тело создает миазмы вокруг себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Удары - урон, наносимый ксеноморфами и оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, Лектор или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача(Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 2-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей три:&lt;br /&gt;
*Все они расположены в комнате севернее раздевалки докторов. Доступ к ней имеет только Главный Врач.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23187</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23187"/>
		<updated>2025-11-01T16:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Инструменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется три новых действия: &lt;br /&gt;
**Смириться и умереть - персонаж получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа.&lt;br /&gt;
**Притвориться мертвым - персонаж выводит фальшивое сообщение о смерти персонажа. При осмотре персонажа все еще видно, что игрок не мертв.&lt;br /&gt;
**Предсмертное послание - персонаж шепчет последние слова, после чего получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр, а также в мешках для тела и морге.&lt;br /&gt;
*При переходе тела в гниющее состояние оно начинает получать по 0,06 единиц клеточного и тупого урона в секунду.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать. Гниение уменьшает шанс на успешное клонирование тела.&lt;br /&gt;
*Гниющее тело создает миазмы вокруг себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Удары - урон, наносимый ксеноморфами и оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, Лектор или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача(Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 2-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель [[Файл:СкальпельМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Ретрактор [[Файл:РектаторМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Гемостат [[Файл:ГемостатMC.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Прижигатель[[Файл:ПрижигательMC.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Костный гель [[Файл:Костный ГельМС.png|24px]]&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила [[Файл:Циркулярная пилаМС.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей две:&lt;br /&gt;
*Одна лежит в раздевалке врачей на столе&lt;br /&gt;
*Другая возле операционных на севере тоже на первом этаже.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A6%D0%B8%D1%80%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%9C%D0%A1.png&amp;diff=23186</id>
		<title>Файл:Циркулярная пилаМС.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A6%D0%B8%D1%80%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%9C%D0%A1.png&amp;diff=23186"/>
		<updated>2025-11-01T16:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;циркулярка&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%93%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%9C%D0%A1.png&amp;diff=23185</id>
		<title>Файл:Костный ГельМС.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%93%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%9C%D0%A1.png&amp;diff=23185"/>
		<updated>2025-11-01T16:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;костный гель&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B6%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8CMC.png&amp;diff=23184</id>
		<title>Файл:ПрижигательMC.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B6%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8CMC.png&amp;diff=23184"/>
		<updated>2025-11-01T16:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;прижигатель&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82MC.png&amp;diff=23183</id>
		<title>Файл:ГемостатMC.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82MC.png&amp;diff=23183"/>
		<updated>2025-11-01T16:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;гемостат&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%9C%D0%A1.png&amp;diff=23178</id>
		<title>Файл:РектаторМС.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%9C%D0%A1.png&amp;diff=23178"/>
		<updated>2025-11-01T16:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: KarriJM загрузил новую версию Файл:РектаторМС.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ректатор&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%9C%D0%A1.png&amp;diff=23173</id>
		<title>Файл:РектаторМС.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%9C%D0%A1.png&amp;diff=23173"/>
		<updated>2025-11-01T16:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ректатор&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%9C%D0%A1.png&amp;diff=23171</id>
		<title>Файл:СкальпельМС.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%9C%D0%A1.png&amp;diff=23171"/>
		<updated>2025-11-01T16:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скальпель&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23164</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23164"/>
		<updated>2025-11-01T16:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Инструменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется три новых действия: &lt;br /&gt;
**Смириться и умереть - персонаж получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа.&lt;br /&gt;
**Притвориться мертвым - персонаж выводит фальшивое сообщение о смерти персонажа. При осмотре персонажа все еще видно, что игрок не мертв.&lt;br /&gt;
**Предсмертное послание - персонаж шепчет последние слова, после чего получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр, а также в мешках для тела и морге.&lt;br /&gt;
*При переходе тела в гниющее состояние оно начинает получать по 0,06 единиц клеточного и тупого урона в секунду.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать. Гниение уменьшает шанс на успешное клонирование тела.&lt;br /&gt;
*Гниющее тело создает миазмы вокруг себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Удары - урон, наносимый ксеноморфами и оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, Лектор или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача(Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 2-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель&lt;br /&gt;
*Пила для костей&lt;br /&gt;
*Ретрактор&lt;br /&gt;
*Гемостат &lt;br /&gt;
*Прижигатель&lt;br /&gt;
*Костный гель&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила&lt;br /&gt;
*Установщик костей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей две:&lt;br /&gt;
*Одна лежит в раздевалке врачей на столе&lt;br /&gt;
*Другая возле операционных на севере тоже на первом этаже.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23163</id>
		<title>МедицинаСМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%A1%D0%9C&amp;diff=23163"/>
		<updated>2025-11-01T16:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
Медицина направлена на восстановление здоровья игровых персонажей. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для ознакомления с механикой здоровья перейдите по соответствующей вкладке - [[Здоровье]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .6em #E5351D; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Состояния здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У любого игрового персонажа есть три состояния, которые достигаются при получении разного количества урона. У разных существ общий урон для перехода в другое состояния отличается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=Состояния&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Состояние здоровья.png|34px]]Живое (Alive) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне менее 100. Все игровые функции персонажа доступны.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Критическое состояние здоровья.png|34px]]&lt;br /&gt;
Критическое (Critical) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне более 100 но менее 200. Персонаж периодически получает урон удушением. Базовые функции игрока недоступны. Появляется три новых действия: &lt;br /&gt;
**Смириться и умереть - персонаж получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа.&lt;br /&gt;
**Притвориться мертвым - персонаж выводит фальшивое сообщение о смерти персонажа. При осмотре персонажа все еще видно, что игрок не мертв.&lt;br /&gt;
**Предсмертное послание - персонаж шепчет последние слова, после чего получает недостающий урон до смерти удушением. Выводится сообщение о смерти персонажа&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Файл:Метрвое состояния.png|34px]]&lt;br /&gt;
Мертвое (Dead) - гуманоидные игровые персонажи находятся в этом состоянии при общем уроне не менее 200. Метаболизм персонажа в этом состоянии отсутствует, а значит на него не будут работать ни лекарства, ни поглощенная еда и вода. Персонаж не может взаимодействовать с телом и окружающим миром и получает роль призрака. Возвращение в тело возможно в любой момент. Переход из этого состояния без использования дефибриллятора невозможен. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Гниение&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Гниение.png|32px]]&lt;br /&gt;
Гниение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При переходе игрового персонажа в мертвое состояние запускается таймер в 5 минут до сгнивания тела. Гниение тела можно увидеть при осмотре. Гниение тела характеризуется следующим:&lt;br /&gt;
*Таймер до сгнивания сбрасывается при переходе игрока в другое состояния. Это значит, что кратковременный перевод давно умершего тела в критическое состояние поможет спасти его от сгнивания.&lt;br /&gt;
*Процесс гниения не происходит в холодной среде, среде без атмосферы, если не надет скафандр, а также в мешках для тела и морге.&lt;br /&gt;
*При переходе тела в гниющее состояние оно начинает получать по 0,06 единиц клеточного и тупого урона в секунду.&lt;br /&gt;
*Гниющие тело невозможно реанимировать. Гниение уменьшает шанс на успешное клонирование тела.&lt;br /&gt;
*Гниющее тело создает миазмы вокруг себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = &amp;quot;Типы урона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Типы урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В игре существует несколько типов урона, которые суммарно складываются в общий урон тела персонажа. Для проверки здоровья игрока используется анализатор здоровья&lt;br /&gt;
*[[Файл:Медицинская марля CM.png|32px]] Механические повреждения:&lt;br /&gt;
** Удары - урон, наносимый ксеноморфами и оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, лом и бита.&lt;br /&gt;
** Разрезы - урон, наносимый оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, ножи и косы. Вызывают кровотечение. Добавляет по 0.25 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
** Уколы - урон, наносимый пулевыми ранениями или оружием, имеющим такой эффект урона. К примеру, Лектор или копье. Добавляет по 0.2 единицы [[#Кровь|кровотечения]] за единицу урона.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор огня.png|32px]] Физические повреждения:&lt;br /&gt;
** Термические - урон, наносимый горением, станнерами.&lt;br /&gt;
** Электрические - урон, наносимый перерезанием проводов без защиты, электрической решеткой и тазером. При получении такого урона происходит оглушение.&lt;br /&gt;
** Кислотные - урон, наносимый кислотосодержащими химикатами, а также кислотой от ксеносов. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Токсины.png|32px]] Токсины:&lt;br /&gt;
** Яды - урон, наносимый многими химическими веществами, а также вдыханием многих газов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Индикатор кислорода.png|32px]]Нехватка кислорода:&lt;br /&gt;
** Удушение - урон, получаемый при нахождении тела в критическом состоянии. Постепенно уменьшается при нахождении в живом состоянии. Так-же урон, получаемый при низком содержании [[#Кровь|крови]] в организме. Появляется при уровне крови ниже 90%. Устраняется при подключении капельницы или пакетом с кровью. Удушение можно лечить проводя ИВЛ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Кровь&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Кровь.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кровообращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В системе игровых персонажей есть понятие крови. В стандартном гуманоидном игровом персонаже умещается 300 единиц крови. &lt;br /&gt;
*При получение некоторых видов повреждений персонажи будут получать кровотечение. Во время кровотечения персонаж теряет по 1.25 единицы крови в секунду, при этом уменьшая уровень кровотечения.&lt;br /&gt;
*При достижение количества крови ниже 90% игроку наносится урон кровопотерей и начинается кружится голова. Урон зависит от процента потерянной крови.&lt;br /&gt;
*Уровень крови будет восстанавливаться сам по себе, если вы неголодны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id = Разум&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Мозг.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Разум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У игровых персонажей есть понятие разума (или внутриигровое понятие души). Наличие разума означает, что в данным момент эти существом управляет игрок. Любое мертвое негниющее тело, даже если у него отсутствует разум, все еще возможно реанимировать. У всех гуманоидных рас при осмотре можно увидеть, в каком состоянии сейчас находится тело:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ничего&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном живом теле в данный момент находится игрок. Если это тело животного, то описание разума всегда пустое. Полноценная мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Мёртв&amp;lt;/span&amp;gt; - В гуманоидном мертвом теле в данный момент находится игрок, либо летает в режиме призрака рядом. При попытке реанимации игрок может вернуться в тело. Увядающая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Может прийти в себя&amp;lt;/span&amp;gt; - Так называемое состояние [[Таблица психических заболеваний#ССД|космического сна]]. В гуманоидном мертвом или живом теле в данный момент нет игрока, соответственно и разума. Игрок, вероятнее всего, вышел с сервера. Очень низкая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Душа покинула тело и пропала.&amp;lt;/span&amp;gt; - Мертвый игрок вышел из своего гуманоидного тела и вселился в другое. Возвращение в тело не представляется возможным. Мозговой активности не обнаружено.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:magenta&amp;quot;&amp;gt;Игрок находится в кататоническом сне.&amp;lt;/span&amp;gt; - Живой  игрок покинул своего тело и вселил свой разум в другое. Тело находится в овощном состоянии. Это состояние можно объяснить как термином [[Таблица психических заболеваний#ССД|ССД]], так и термином [[Таблица психических заболеваний#ПТСР|ПТСР]]. Очень слабая мозговая активность тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент из полезного в хирургии есть только возможность вырезать личинку из тела.&lt;br /&gt;
=== Навык ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы просто начать операцию, вам необходим &#039;&#039;&#039;навык хирургии&#039;&#039;&#039;. Он есть у санитаров, интерна, доктора и главного врача, но навык вырезания личинки есть только у доктора и главного врача(Хирургия 2). Навыком нельзя обучиться, только прочитав брошюру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести операцию, вам потребуются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Операционный стол&#039;&#039;&#039;. Стационарная версия есть на &amp;quot;Алмайере&amp;quot; и на планете. Мобильные раскладные операционные столы тоже находятся на корабле, в количестве 2-х штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Набор инструментов&#039;&#039;&#039;, а именно:&lt;br /&gt;
*Скальпель,&lt;br /&gt;
*Пила для костей&lt;br /&gt;
*Ретрактор,&lt;br /&gt;
*Гемостат прижигатель,&lt;br /&gt;
*Костный гель,&lt;br /&gt;
*Циркулярная пила,&lt;br /&gt;
*Установщик костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Пациент&#039;&#039;&#039; с личинкой и без бронежилета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция ===&lt;br /&gt;
Когда всё  что необходимо, при вас, пациент на столе и без бронежилета, то пора приступать — ведь чем дольше вы медлите, тем больше шансов потерять морпеха:&lt;br /&gt;
# Шаг первый: открыть меню хирургии, для этого нужно взять скальпель и кликнуть им по пациенту левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: когда меню хирургии открыто, выбираем опцию &amp;quot;туловище&amp;quot; и, если видим опцию &amp;quot;вырезать личинку&amp;quot; то пациент действительно заражён. Как говорится, вскрытие показало. &lt;br /&gt;
# Шаг третий: выбираем опцию &amp;quot;сделать разрез&amp;quot;, берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг четвертый: берем гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг пятый: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы сделали первый этап возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;открыть грудную клетку&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём циркулярную пилу и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинго! Вы открыли грудную клетку пациенту, осталось самое сложное — вырезать личинку. Для этого возвращаемся к выбору операции и выбираем &amp;quot;удалить чужеродный эмбрион&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: Берём скальпель и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: Берём гемостат и кликаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вырезали личинку, её недоразвитый труп будет лежать под операционным столом, Теперь вам нужно зашить разрез, иначе морпех испечёт кровью. Снова открываем меню хирургии и выбираем опцию &amp;quot;закрыть разрез&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Шаг первый: берём ретрактор и кликаем.&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём костный гель и кликаем&lt;br /&gt;
# Шаг второй: берём прижигатель и кликаем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля! Пациент доволен абортом, а вы можете гордится продуктивной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты, необходимые для проведения операции, есть в &#039;&#039;&#039;лотке для инструментов&#039;&#039;&#039;. Сами лотки есть в операционных в меде Алмайера по одной штуке на операционную (всего четыре лотка). Старайтесь не терять их и не выносить с полевой базы без крайней необходимости! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладных операционных кроватей две:&lt;br /&gt;
*Одна лежит в раздевалке врачей на столе&lt;br /&gt;
*Другая возле операционных на севере тоже на первом этаже.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=23161</id>
		<title>Файл:Гниение.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=23161"/>
		<updated>2025-11-01T15:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;сгнил&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F.png&amp;diff=23160</id>
		<title>Файл:Метрвое состояния.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F.png&amp;diff=23160"/>
		<updated>2025-11-01T15:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;трупик&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8F.png&amp;diff=23159</id>
		<title>Файл:Критическое состояние здоровья.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8F.png&amp;diff=23159"/>
		<updated>2025-11-01T15:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;крит&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8F.png&amp;diff=23157</id>
		<title>Файл:Состояние здоровья.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8F.png&amp;diff=23157"/>
		<updated>2025-11-01T15:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KarriJM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;указывает состояние здоровья&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarriJM</name></author>
	</entry>
</feed>