<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://spacestories.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mr+Deimanger</id>
	<title>Space Stories Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://spacestories.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mr+Deimanger"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Mr_Deimanger"/>
	<updated>2026-05-31T23:56:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=18175</id>
		<title>Фелинид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=18175"/>
		<updated>2025-04-17T04:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Organization&lt;br /&gt;
|Image= Фелинид.png&lt;br /&gt;
|Name= Фелениды&lt;br /&gt;
|Рост= Малый рост (170-180 см)&lt;br /&gt;
|Телосложение= Хороший уровень развитости общей мускулатуры &lt;br /&gt;
|Средняя продолжительность жизни = около 90 лет&lt;br /&gt;
|Родной Мир= Нету&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; – гуманоидная раса, ее физические характеристики и повадки делают свои успехи среди остальных разумных существ.&amp;lt;br&amp;gt; На первый взгляд, они в меньшей степени схожи с &#039;&#039;&#039;[[Человек|людьми]]&#039;&#039;&#039;, однако внимательный наблюдатель сразу замечает несколько ключевых отличий, обусловленных их генетическими особенностями, образом жизни и эволюцией.&amp;lt;br&amp;gt; Являются абхуманами, дышат кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Catspin.gif|link=|64px]]Внешний Облик==&lt;br /&gt;
Рост и телосложение&lt;br /&gt;
Фелиниды отличаются невысоким ростом — в среднем &#039;&#039;&#039;от 140 до 160 сантиметров&#039;&#039;&#039;. Их тела кажутся хрупкими, но при этом обладают развитой мускулатурой, адаптированной под стремительные движения и молниеносные реакции.&amp;lt;br&amp;gt; Скелет лёгкий, но прочный, суставы гибкие, что позволяет фелинидам двигаться с &#039;&#039;&#039;завидной грацией&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt; Их силуэт сохраняет баланс между изяществом и природной силой: удлинённые конечности, узкая талия и плавные линии корпуса подчёркивают их &#039;&#039;&#039;кошачье происхождение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лицо и черты внешности===&lt;br /&gt;
Лицо фелинидов сочетает мягкость и утонченность человеческих черт с некоторыми &#039;&#039;&#039;кошачьими элементами&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;Гладкая кожа может варьироваться по оттенкам от светло-кремового до тёплых золотистых и медных тонов. У некоторых представителей встречаются едва заметные отметины — тёмные пятна или полосы, создающие уникальные узоры на теле.&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Глаза – один из самых выразительных элементов внешности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Миндалевидные, они могут быть самых разных оттенков: от традиционного янтарного и зелёного до глубокого фиолетового или серебристого. Их зрачки вертикальные, как у кошек, и легко адаптируются к любому освещению. В моменты сильных эмоций глаза могут слегка светиться, особенно в темноте.&amp;lt;br&amp;gt; На макушке головы расположены подвижные кошачьи уши, покрытые коротким мехом. Они не только подчёркивают происхождение расы, но и выполняют важную функцию: благодаря высокой чувствительности фелиниды улавливают даже самые слабые звуки, а движения ушей выдают их настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хвост===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Длинный, гибкий хвост – ещё одна ключевая черта фелинидов.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Он покрыт густым мехом и выполняет сразу несколько функций: помогает сохранять равновесие при прыжках, служит дополнительным инструментом невербального общения, а также придаёт движениям дополнительную выразительность.&amp;lt;br&amp;gt; По положению хвоста легко определить настроение фелинида: приподнятый – уверенность или радость, опущенный – настороженность, резкие движения из стороны в сторону – раздражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:orangecatspin.gif|link=|64px]]Внутренне устройство Феленидов==&lt;br /&gt;
Хотя фелиниды &#039;&#039;&#039;могут жить среди других разумных рас&#039;&#039;&#039;, они предпочитают объединяться в небольшие этнические группы вне зависимости от места пребывания.&amp;lt;br&amp;gt; Фелиниды ценят свою независимость превыше всего. Они не терпят давления и принуждения, что делает их плохими подданными в авторитарных системах. Тем не менее, это не делает их анархистами — напротив, фелиниды интуитивно формируют естественные структуры общества, основанные на взаимовыгодных отношениях.&amp;lt;br&amp;gt; Каждый фелинид чувствует свою ответственность перед членами своего сообщества, но в то же время никто не обязан следовать чьим-либо приказам без уважительной причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды прекрасно адаптируются к чуждым культурам, но редко полностью ассимилируются.&amp;lt;br&amp;gt; Они сохраняют свою идентичность, даже если живут среди людей, дворфов или других разумных видов. Благодаря врождённой харизме, остроумию и эмоциональной экспрессивности, фелиниды легко заводят связи и часто оказываются на руководящих должностях в сфере дипломатии, разведки, торговли и даже &#039;&#039;&#039;[[Syndicate|преступного мира]]&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt; Однако не все относятся к ним с доверием. Из-за своей загадочной природы способности скрывать истинные намерения и склонности к обходу строгих правил фелинидов иногда воспринимают как хитроумных интриганов или даже потенциальных &#039;&#039;&#039;[[Предатель|предателей]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:littlecatspin.gif|link=|64px]]Тайна происхождения==&lt;br /&gt;
Фелиниды — раса, чьё происхождение остаётся &#039;&#039;&#039;одной из самых больших загадок известной цивилизации&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt; Несмотря на их явное сходство с людьми, биологические и генетические отличия настолько значительны, что до сих пор нет единого мнения о том, каким образом они возникли.&amp;lt;br&amp;gt; Их происхождение покрыто тайной, но большинство исследователей сходятся во мнении, что фелиниды произошли от &#039;&#039;&#039;[[Человек|людей]]&#039;&#039;&#039; в результате неизвестного процесса, будь то искусственная генная модификация, эволюционный скачок или вмешательство внешних сил.&amp;lt;br&amp;gt; Но, несмотря на человеческие корни, у феленидов нет родной планеты. Они расселены по множеству миров, находящихся под управлением &#039;&#039;&#039;Федерации&#039;&#039;&#039;, и не обладают собственным государством или территорией, официально признаваемой как их дом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%BB%D1%8B&amp;diff=17137</id>
		<title>Неизвестные шаттлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%BB%D1%8B&amp;diff=17137"/>
		<updated>2025-03-17T12:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: Mr Deimanger переименовал страницу Неизвестные шаттлы в Культ Мальгара&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Культ Мальгара]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=17136</id>
		<title>Культ Мальгара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=17136"/>
		<updated>2025-03-17T12:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: Mr Deimanger переименовал страницу Неизвестные шаттлы в Культ Мальгара&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Культ Мальгара&#039;&#039;&#039;  Это культ построенный вокруг фигуры божества в конкретных теизме авали, олицетворяющее беспристрастную справедливость и неотвратимое возмездие. Его имя происходит от сочетания слов «зло» («мал») и «правосудие» («гар»), что подчёркивает главную идею культа: руководство со злом без компромиссов. В отличие от богов, наделенных парламентарием, Мальгар не прощает и не проявляет сострадания — он следует строгому закону, признающему лишь чёткое разграничение добра и зла..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доктрина и ритуалы==&lt;br /&gt;
Вера в Мальгара пронизывает все уровни общества авали. Его культ строится на двух ключевых принципах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искоренение зла через жертву. Согласно учению, зло не может быть преобразовано – оно должно быть уничтожено, даже если это требует жертв. Этот постулат лежит в основе как личной этики авали, так и государственной политики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правосудие как акт уничтожения. Наказание за преступления рассматривается не как ритуал восстановления баланса, а как окончательное стирание зла из реальности. Каждая казнь, каждое наказание — это демонстрация беспощадной эффективности Мальгара, где даже малейшее проступок искореняется, чтобы не дать хаосу укорениться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы, посвящённые Мальгару, носят аскетичный и прагматичный характер. Например, ежегодный обряд «Гар-Накт» («Суд Ночи») включает публичное оглашение преступлений за прошедший год и символическое сожжение предметов, ассоциирующихся с нарушением законов. Жрецы Мальгара, называемые «Голосами Тени», выполняют роль не только духовных наставников, но и надзирателей, следящих за соблюдением норм в повседневной жизни.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мальгар в социальной структуре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в Мальгара служит идеологическим фундаментом для строгой иерархии авали. Жрецы занимают особое положение, их авторитет приравнивается к судебному. Храмы Мальгара – это не только места поклонения, но и центры власти, где принимаются решения, влияющие на жизнь всего общества. При этом сам Мальгар изображается не как антропоморфное существо, а как абстрактная сила – сгусток тьмы с тысячью «оков», символизирующих законы, сдерживающие хаос.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на культуру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепция Мальгара отражается даже в технологиях авали. Например, их системы безопасности программируются на алгоритмах, имитирующих «логика Мальгара» – беспристрастный анализ действий с последующим автоматическим наказанием за нарушения. Искусство авали часто изображает сцены борьбы с внутренним и внешним злом, где герои жертвуют собой ради восстановления порядка, что укрепляет в обществе идеалы дисциплины и самопожертвования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философский парадокс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся жестокость, учение о Мальгаре содержит глубокий гуманизм. Авали верят, что строгость их бога – это акт милосердия, предотвращающий вырождение цивилизации. «Лучше сгореть в пламени правосудия, чем погрязнуть в тени беззакония» – гласит одна из ключевых максим их религии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=17135</id>
		<title>Культ Мальгара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=17135"/>
		<updated>2025-03-17T12:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Культ Мальгара&#039;&#039;&#039;  Это культ построенный вокруг фигуры божества в конкретных теизме авали, олицетворяющее беспристрастную справедливость и неотвратимое возмездие. Его имя происходит от сочетания слов «зло» («мал») и «правосудие» («гар»), что подчёркивает главную идею культа: руководство со злом без компромиссов. В отличие от богов, наделенных парламентарием, Мальгар не прощает и не проявляет сострадания — он следует строгому закону, признающему лишь чёткое разграничение добра и зла..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доктрина и ритуалы==&lt;br /&gt;
Вера в Мальгара пронизывает все уровни общества авали. Его культ строится на двух ключевых принципах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искоренение зла через жертву. Согласно учению, зло не может быть преобразовано – оно должно быть уничтожено, даже если это требует жертв. Этот постулат лежит в основе как личной этики авали, так и государственной политики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правосудие как акт уничтожения. Наказание за преступления рассматривается не как ритуал восстановления баланса, а как окончательное стирание зла из реальности. Каждая казнь, каждое наказание — это демонстрация беспощадной эффективности Мальгара, где даже малейшее проступок искореняется, чтобы не дать хаосу укорениться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы, посвящённые Мальгару, носят аскетичный и прагматичный характер. Например, ежегодный обряд «Гар-Накт» («Суд Ночи») включает публичное оглашение преступлений за прошедший год и символическое сожжение предметов, ассоциирующихся с нарушением законов. Жрецы Мальгара, называемые «Голосами Тени», выполняют роль не только духовных наставников, но и надзирателей, следящих за соблюдением норм в повседневной жизни.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мальгар в социальной структуре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в Мальгара служит идеологическим фундаментом для строгой иерархии авали. Жрецы занимают особое положение, их авторитет приравнивается к судебному. Храмы Мальгара – это не только места поклонения, но и центры власти, где принимаются решения, влияющие на жизнь всего общества. При этом сам Мальгар изображается не как антропоморфное существо, а как абстрактная сила – сгусток тьмы с тысячью «оков», символизирующих законы, сдерживающие хаос.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на культуру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепция Мальгара отражается даже в технологиях авали. Например, их системы безопасности программируются на алгоритмах, имитирующих «логика Мальгара» – беспристрастный анализ действий с последующим автоматическим наказанием за нарушения. Искусство авали часто изображает сцены борьбы с внутренним и внешним злом, где герои жертвуют собой ради восстановления порядка, что укрепляет в обществе идеалы дисциплины и самопожертвования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философский парадокс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся жестокость, учение о Мальгаре содержит глубокий гуманизм. Авали верят, что строгость их бога – это акт милосердия, предотвращающий вырождение цивилизации. «Лучше сгореть в пламени правосудия, чем погрязнуть в тени беззакония» – гласит одна из ключевых максим их религии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=17133</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=17133"/>
		<updated>2025-03-17T12:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|название = Священник&lt;br /&gt;
|картинка =Священник.png&lt;br /&gt;
|отдел = [[Сервисный отдел]]&lt;br /&gt;
|начальник =[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|обязанности = Проповедуйте веру членам экипажа и помогите им в их путешествии к духовному единству!&lt;br /&gt;
|доступ = Церковь, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|необходимое_время= • Открыто изначально&lt;br /&gt;
|Руководства = • [[Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|СРП Сервиса]]&amp;lt;br&amp;gt; • [[Правила_Сервера|Правила сервера]]&lt;br /&gt;
|цвет= #3e8b3e&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|- Иногда возникает непреодолимое желание исповедаться. И нельзя упускать этот момент.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#333; border-radius:10px; padding:20px; text-align:center; color:#e6e6e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Священник&#039;&#039;&#039; - Служитель божий! Веруйте, и разносите веру по станции!. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы - священник==&lt;br /&gt;
Будучи священником являетесь самым безнаказанным человеком на станции (кроме клоуна), пока не станете нарушать корпоративный закон. Помните, в душах службы безопасности все еще помнится закон о защите чувств верующих и надеюсь вас не будут преследовать за нестандартные вероисповедания. Человека человеком делает душа. Помните это. Любое разумное существо имеет душу, унатхи и всякие искусственные интеллекты – не в счет.&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
Церковь - ваша территория к которой стоит проявить внимательность, следите за чистотой церкви, вызывайте уборщиков или же убирайтесь сами на богом просвещенной территории! Подготовьте место для ваших служений, оденьтесь как подобает священнику, возьмите библию и несите веру на станцию.&lt;br /&gt;
===Возможности===&lt;br /&gt;
Ваша главная цель на данной станции – успокаивать души, направлять людей на путь истинный и привести всю станцию к божественному сумасшествию. Ваши главные союзники в успокоение душ верующих и неверующих – библия и ваше слово Божье. Своей библией вы можете исцелять не только души людские, но и их тела. К сожалению, удар библией по голове может и нанести вред человеку, так что носите с собой каску, одевайте ее на людей и бейте по голове не жалея сил, ведь чем сильнее ударишь – тем сильнее эффект лечения. Помните, что хоть врачи лечат лучше вас – они не могут исцелять души, а психолог – профессия придуманная дьяволом, чтобы сделать как можно больше людей неверующими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одним способом успокоения душ – кремирование. Согласитесь, вам было бы неприятно, что после смерти вас превращают в фарш, а потом делают из вас другого человека путем небогоугодного клонирования! Отберите как можно больше трупов у медицинского отдела, ведь они не чтут души погибших, и эти души превратятся в призраков и будут пугать станцию. Помните, что только с достойным обращением после смерти человек возносится на небеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у священника имеется свой личный фамильяр - [https://station14.ru/wiki/Ремилия Ремилия]. Эта маленькая летучая мышка будет выполнять любой ваш приказ! Что бы призвать [https://station14.ru/wiki/Ремилия Ремилию] вам достаточно иметь библию, и с помощью него призвать себе фамильяра!&lt;br /&gt;
==Боги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сколько душ во вселенной, столько существует и богов. Богов создает и кормит вера, вера людей в них. Так что, у вас есть возможность создать и своего бога. Соберите множество последователей и вместе вознесите молитвы вашему богу (проверяйте наличие администрации на сервере) и он исполнит ваши желания. Бог является лишь воплощением вашей веры и продвигаем идеи и принципы, за которые вы молились. Вот список небольшой список божеств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название Бога&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Иисус&lt;br /&gt;
|Является сыном Божьим самой распространенной религии на свете – христианства. Неужели вы думали, что призовете библейского бога? Это уже слишком. Иисус в общей сложности является воплощением библейского образа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Магма Патер&lt;br /&gt;
|Если вы дворф, любите пиво, а так же имеете под рукой Книгу Обид, то вам определенно надо молится Магма Патер! Бог дворфов не оставит своих сыновей и дочерей в беде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Великая Мать&lt;br /&gt;
|Великая мать - это единственное божество в вере арахнидов. Если вы благочестивый арахнид, помнящий о традициях своей славной планеты, то скорее всего вы поклоняетесь именно ей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Морр&lt;br /&gt;
|Божество небольшого культа с планеты Аттонис. Морр - бог смерти в сады которого отправится каждый из живущих. Если ваш персонаж с Аттониса, то он скорее всего верует именно в Морра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Змеиный бог&lt;br /&gt;
|Возьмитесь всей станцией за руки и проведите крестный ход. Змеиный бог посчитает вас за большую змею и выполнит все ваши просьбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Культ Травы&lt;br /&gt;
|[[Культ Травы]] — это недавно образовавшееся движение среди сотрудников корпорации (NT), чьи последователи отказываются от своих стандартных рабочих обязанностей в пользу простого и странного ритуала: они стремятся находиться в местах с обильной растительностью и &amp;quot;тронуть траву&amp;quot; — буквально прикасаться к ней, медитируя и отрываясь от реальности космических станций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Машрумизм&lt;br /&gt;
|[[Машрумизм]] — это вера кидан в священную связь между их существованием и грибами, которые они считают проводниками духовной энергии и жизни. В условиях суровой среды Аурума, грибы стали символом выживания, регенерации и коллективного разума. Для кидан грибы — это не просто растения, а живые существа, связывающие их с древними духами планеты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Культ Мальгара&lt;br /&gt;
|[[Культ Мальгара]] — Это культ построенный вокруг фигуры божества в конкретных теизме авали, олицетворяющее беспристрастную справедливость и неотвратимое возмездие. Его имя происходит от сочетания слов «зло» («мал») и «правосудие» («гар»), что подчёркивает главную идею культа: руководство со злом без компромиссов. В отличие от богов, наделенных парламентарием, Мальгар не прощает и не проявляет сострадания — он следует строгому закону, признающему лишь чёткое разграничение добра и зла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря вашей вере у станции появился бог. Ваша следующая цель – организовать его культ! Главное не забывайте командный состав и должностные лица. Куча бомжей-пассажиров не является благородной паствой. Оберните всю станцию: врачей, ученных, службу безопасности и вообще всех, всех, всех во имя Бога, в которого вы верите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СРП Священника ==&lt;br /&gt;
{{СРП Священник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; font-size: 12px; margin: 0 0 12px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;font-size: 16px; text-align:center;&amp;quot;| [[File:Священник.png|64px|link=]] &#039;&#039;&#039;Священник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ТН:ZeroSkills}} |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8&amp;diff=17132</id>
		<title>Авали</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8&amp;diff=17132"/>
		<updated>2025-03-17T11:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: Новая страница: «{{In development|Начальный}} &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  {{Infobox Organization |Image= Авали.png |Name= Авали |Рост= Малый рост (обычно от 1,40 до 1,65 метров) |Телосложение= Долихоморфное телосложение(обычно от 40-60 кг) |Средняя продолжительность жизни = 60-70лет |Родной Мир= Исиндор }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Авали&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – это раса кс...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Начальный}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Organization&lt;br /&gt;
|Image= Авали.png&lt;br /&gt;
|Name= Авали&lt;br /&gt;
|Рост= Малый рост (обычно от 1,40 до 1,65 метров)&lt;br /&gt;
|Телосложение= Долихоморфное телосложение(обычно от 40-60 кг)&lt;br /&gt;
|Средняя продолжительность жизни = 60-70лет&lt;br /&gt;
|Родной Мир= [[Исиндор]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Авали&#039;&#039;&#039; – это раса ксеноморфных существ, обладающих чертами, напоминающими птиц и рептилий. По физиологическим параметрам существенно отличаются от человека, но обладают развитым интеллектом. Дышат кислородом, имеют лёгкий костяк и перьевое покрытие, адаптированное к холодным условиям. Средний объём мозга взрослого авали составляет примерно 1000 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий облик==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Авали&#039;&#039;&#039; – это небольшие, лёгкие создания, рост которых в среднем составляет обычно от 1,40 до 1,65 метров. Их тело покрыто мягкими, плотными перьями, обеспечивающими защиту и терморегуляцию. Окраска перьев варьируется, но чаще встречаются светлые оттенки с яркими акцентами на ушах, хвосте и крыльях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У них стройное, поджарое телосложение, приспособленное для ловкости и быстрого передвижения. Авали имеют две пары конечностей. Голова авали вытянутая, с крупными, направленными вперёд глазами, приспособленными для отличного зрения в условиях низкой освещённости. Уши длинные, подвижные и чувствительные, они играют важную роль в восприятии звуков и выражении эмоций. Их хвост – гибкий, перьевой, служит для балансировки при движении и используется в невербальной коммуникации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хвост &#039;&#039;&#039;авали&#039;&#039;&#039; — длинный, подвижный и покрыт густыми перьями, которые выполняют как эстетическую, так и функциональную роль. Он играет важную роль в поддержании равновесия во время быстрого передвижения, а также используется для невербального общения внутри их социальных групп.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внутренне устройство Авали==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Устройство общества&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общество &#039;&#039;&#039;авали&#039;&#039;&#039; представляет собой сложную иерархическую структуру, основанную на принципах абсолютной справедливости, которая воспринимается как высший закон, установленный свыше. Это чувство справедливости глубоко интегрировано в их культуру и биологическую природу, формируя строгую систему ценностей, где каждый поступок оценивается через призму божественного порядка. Законы авали отличаются непреклонностью, а наказания за их нарушение – строгостью и неотвратимостью.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образ жизни &#039;&#039;&#039;авали&#039;&#039;&#039; характеризуется рациональностью и умеренностью. Их города, высокоурбанизированные и технологически развитые, спроектированы для максимальной эффективности использования пространства. Жильё авали отличается минимализмом и функциональностью, что отражает их ценности и стремление к порядку. Общественные пространства, такие как парки, библиотеки и спортивные комплексы, доступны для всех граждан, что способствует социальной сплочённости и равенству.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудовая этика занимает центральное место в жизни &#039;&#039;&#039;авали&#039;&#039;&#039;. Работа рассматривается как обязанность каждого гражданина, а профессии, связанные с наукой, технологиями и поддержанием порядка, пользуются особым уважением. Безработица практически отсутствует благодаря государственным программам, гарантирующим занятость для всех трудоспособных граждан.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теизм Авали==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культ Мальгара&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мальгар –единственная фигура в религиозной системе авали, божество, воплощающее беспощадной справедливости и неумолимого возмездия. Его имя, образованное от корней «мал» (зло) и «гар» (правосудие), отражает суть доктрины: уничтожение зла через абсолютную решимость, где моральные компромиссы невозможны. Мальгар не является богом милосердия или прощения – его сущность заключена в законе, который не признаёт полутонов, лишь чёткое разделение на добро и зло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исиндор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исиндор – планета, где холодный рационализм архитектуры сливается с мрачным величием культа Мальгара, создавая мир, который дышит законом и подавляет хаос. Это высокоурбанизированный мир, где города-крепости, вздымающиеся к свинцовым небесам, стали монументами порядка, а каждый камень пропитан идеей абсолютной справедливости.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность Исиндора разделена на континенты, покрытые сетью мегаполисов, соединённых магистралями из чёрного сплава. Климат суров, но контролируем: искусственные атмосферные купола смягчают перепады температур, а геотермальные станции, замаскированные под храмы Мальгара, обеспечивают энергией города. Природные зоны сохранились лишь в виде строго регламентированных заповедников, где дикая флора и фауна существуют под надзором жрецов – любое отклонение от баланса карается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14969</id>
		<title>Королевство Спаньела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14969"/>
		<updated>2025-01-16T04:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: /* Первая Галактическая Война */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{In development|Начальный}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Organization&lt;br /&gt;
|Image= Spaniela.png&lt;br /&gt;
|Name= Королевство Спаньела&lt;br /&gt;
|Столица= Мадрьенарес&lt;br /&gt;
|Тип правительства= Конституционная Парламентская Монархия &lt;br /&gt;
|Население= Десять миллиардов&lt;br /&gt;
|Государственный язык= Нео-Латинский и Общегалактический &lt;br /&gt;
|Король= Франсиско V&lt;br /&gt;
|Трибун= Ванелерий Янкович Магникус&lt;br /&gt;
|Валюта= Спаньельский Риал, Межгалактические Кредиты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спаньела&#039;&#039;&#039; (Нео-Лат. &#039;&#039;Spaniel&#039;&#039;) это конституционная парламентская монархия, расположенная на периферии [[ОПЗ]] и космического фронтира и состоящая из планеты &#039;&#039;&#039;Спаньела - 3224&#039;&#039;&#039;, карликовой планеты Новая-Спаньела, спутника Лордзос и нескольких колониальных космопортов на космическом фронтире. Официальное название “Королевство Спаньела”. На данный момент королём Спаньелы является Франсиско V из рода Джорджия. На территории королевства проживает в районе десяти миллиардов разумных существ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этимология==&lt;br /&gt;
На данный момент, главной гипотезой появления названия &#039;&#039;&#039;Спаньела&#039;&#039;&#039; является происхождение названия от местного четырёх лапного хищного млекопитающего названым &amp;quot;Диким Спаниелем&amp;quot; из-за схожести ушей и типа шерсти между двумя видами, хоть они и не являются членами одного семейства. Во время Гражданской Войны в Спаньеле, правительство НПС продвигала фальшивую теорию о том, что планета была названа в честь первого человека который вступил на поверхность планеты, что является неправдой.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
=== Цивилизация Кротоходячих ===&lt;br /&gt;
За пять тысяч лет до прибытия первых космических кораблей к планете Спаньела, на планете проживала низко развитая раса антропоморфных кротов. По исследованиям археологов, данная раса находилась на низком уровне развития, имея доступ только к технологиям ранней Первой Промышленной Революции.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная раса вымерла в результате извержения супервулкана Везнувиос, из-за чего на планете произошёл ледниковый период, продлившийся в районе от тысячи до трёх тысячи лет. На полюсах планеты археологами были найдены остатки возможно последних поселений данной расы. Данные поселения представляли собой огромные натуральные цилиндрические углубления в вечной мерзлоте, в центре которых находились угольные генераторы приличных размеров. Вокруг центральных угольных генераторов находились здания разных типов, от брезентовых палаток до многоэтажных железобетонных сооружений.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере продолжения раскопок данных поселений, было найдено несколько записей. Данные записи являются последними известными артефактами цивилизации антропоморфных кротов. Ниже предоставлен переведённый вариант текстов записей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ffc9c9;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: normal; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt; Запись в Дневник. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Дорогой Дневник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Грамх-мханре кончается запасы еды. Суп превратился из просто баланды с опилками и кусочками земли, в холодную противную воду. После недавней бури, снесло крыши в теплицах, почти все посевы были уничтожены. Старейшина отправил фуражиров поискать хотя бы остатки еды за пределом станции, но они так и не вернулись. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С хорошей стороны, я теперь могу назвать себя старым дедом. Вчера у моего сына родилась дочка. Назвали маленькую, Анха. Надеюсь и молюсь Святому Унхену, что её жизнь будет намного лучше чем моя.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color:#9400D3&amp;quot;;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ffc9c9;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: normal; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt; Запись №4455-75. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Доклад старшего фуражира Альхена Нхаира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По приказу старейшины, наш отряд отправился на поиски какой-либо еды в округе. Пройдя примерно двадцати пяти льхошный (Льха - единица измерения данной расы, примерна ровна 1.2 км) крюк вокруг станции, мы смогли найти когда давно утерянный контейнер с ещё живыми консервами. Мы погрузили добычу на сани и уже возвращались на станцию, как на горизонте увиделась очередная снежная буря. Данная буря отличалась от бурь которые были раньше, так как эта буря была почти полностью черная и выглядела как кирпичная стена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы постарались насколько можно закопаться под землю, но когда пришла буря, начался Альхведад (Альхведад - Сцена из &amp;quot;Жития Святого Генха&amp;quot; где мир пал во тьму на сорок два дня). Мы лежали так почти целый день, а когда буря прекратилась, из пятнадцати выжало трое включая меня. Когда мы наконец вернулись в Грамх-мханр, станция уже была уничтожена, а жители погибли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец Доклада&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color:#9400D3&amp;quot;;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонизация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2398-ом году, первые шаттлы с колонистами из Федерации прибыли на поверхность планеты, в районе будущей столицы Спаньелы Мадрьенарес. Вскором времени был также основан колония Ордиаль, вокруг которой был обнаружены невообразимо огромные запасы урана и сырой плазмы. Данные запасы были вскоре объединены под термином &amp;quot;Ордиальский Плазмено-Ураневый бассейн&amp;quot; или же Ордбасс. После данных колоний были основаны ещё больше поселений которые выросли в крупные населённые пункты такие как Афффвин, Бар-Ла-Гемонь, Аль-Мандульс и Лагустос. По причине того, что почва на Спаньеле всё ещё была непригодна для массового сельского хозяйства, колониальным властям приходилось импортировать продовольствие на планету, что послужило причиной к разработке новых залежей. С 2400 по 2461-ый год, в Афффвине были найдены огромные залежи нефти и природного газа, в Бар-Ла-Гемони были найдены крупные залежи золота и натуральных цветных камней, а также относительно небольшие залежи сырой плазмы, в Аль-Мандульс были найдены огромные залежи железа, меди, кобальта и платины и в Лагустос были найдены огромные залежи угля, серебра и цинка.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с ресурсным богатством планеты, вскоре начали открываться предприятия по переработке ресурсов, а потом и заводы с фабриками на которых данные ресурсы превращались в товары. Первыми владельцами данных предприятий стало первое поколение рождённых на Спаньеле колонистов, в основном из Мадрьенареса, Ордиаля и Афффвина. Данные бизнесмены смогли за счет минимальной конкуренции на рынке, разрезать его на собственные куски, что привело к монополизации и становлению богатых &amp;quot;родов&amp;quot; которые состояли из этих бизнесменов.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2459-ом году, Федерация объявила об полном контролем над Спаньелой, и объединила все колонии на планете под руководством общего планетарной колониальной администрации. 21-го Апреля, 2460-го года, Планета Спаньела стала официальной полноправной частью Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая Галактическая Война ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2461-ом году, Федерация начала вести боевые действия против цивилизации Мегахранидов, что вошло в историю как Первая Галактическая Война. Из-за войны, по Спаньеле прошла волна мобилизации, что сократило количество рабочей силы на Спаньельских предприятиях. Для исправления ситуации, рода Спаньелы начали использовать достаточно дешёвый труд трудовых мигрантов в виде унатхов и других разумных существ. Данный наплыв рабочих мигрантов привёл к небольшой раздражённости местного населения, но на тот момент это всех ещё устраивало.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт начала боевых действий, Спаньельская промышленность получила множественные субсидии и инвестиции со стороны Объединённого Правительства Земли, что привело к росту производства и экономики на планете. Хоть солидная часть заводов и была сдвинута на военное производство, данный толчок также способствовал развитию местной машиностроительного и шаттластроительного производства. Также увеличились масштабы добычи полезных ископаемых, а также найдены новые крупные залежи сырой плазмы в виде &amp;quot;Сан-Падуанского плазменного бассейна&amp;quot; в районе городка Сан-Падуа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончанию войны, Спаньела смогла увеличить свою индустриальную промышленность в пять раз по сравнению с до-военными показателями, а добыча ископаемых была увеличена в трое. Но окончание войны также принесло проблемы в виде перестановки военной промышленности на гражданское производство, что было относительно успешно сделано, а также демобилизация солдат из Спаньелы которые не смогли вернуться на свою прошлую работу из-за трудовых мигрантов. Данное негодование, послужило началом Спаньельского национального движения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межвоенный период ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По завершению первой галактической войны, Федерация погрузилась в состояние экономической прострации, что привело к общему падению уровня жизни, падению роста экономики и увеличению роста безработицы и преступности. Всё это также задело Спаньелу. Хоть сразу после войны, экономика планеты продолжала рости по инерции, вскоре потребление Спаньельских товаров упало, что привело к спаду и стагнации. Данное положение не устраивало никого. Рода и буржуазия не имели возможности продолжить своё развитие, из-за падения спроса, а рабочие не могли продолжить работать на фабричных предприятиях, из-за сокращений или замены их на более дешёвый труд унатхов и других разумных рас. Период стагнации, иногда перебиваемый редкими скачками, продлился с завершения первой галактической войны до начала второй галактической войны.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Продолжение следует&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Независимость ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Продолжение следует&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Становление Королевства ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Продолжение следует&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Первая Спаньельская Революция и Спаньельская Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2927-ом году умирает Его Величество Король Франсиско III, и новым королём коронуется 16-ти летний сын Луи Фредерика Антония Джована Лизерита Магнуса Джорджия, который принял имя Франсиско IV. Из-за того, что Франсиско не достиг возраста зрелости, а также не был женат, Сенатом был избран регент, кардинал Ольевера Реширини, член рода Реширини и на тот момент глава Спаньельской Митрополии Космохристианской Церкви. Сразу после получения власти, Ольевера развернул кампании по увеличению влияния своего рода над Спаньелой. Члены других родов, но в основном членов меньших ветвей рода Джорджия и лояльных им родов, на магистратурных и военных должностях через серые схемы, поддельные жалобы, подкидывания запрещённых веществ и других незаконных процедур заменялись членами рода Реширини и лояльных ему членов более мелких родов и простолюдинов. Сенат закрывал на данные махинации глаза, так как многие рода желали ослабить королевскую династию и заполучить полную власть над Спаньелой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время регентства Ольевера Реширини, также началась волна политических репрессий. Членов родов Ланиренез и сочувствующих им начали отлавливать и содержать под арестом по обвинениям в государственной измене. Была запрещена партия Спаньельских Социал-Демократов, а их газета &amp;quot;Спаньельский Рабочий Рупор&amp;quot; была закрыта. Вскоре были запрещены и остальные &amp;quot;антиправительственные&amp;quot; партии и движения, а армия была введена в города для подавления любой попытки протеста. Правительства Федерации, СССП, Брохвицы и других государств осудили действия регента и призвали к его смещению. В первые, Брохвица пригрозила Спаньеле разрывом поставок зерна, в случаи если она не освободит политических заключённых и не выведет войска из городов. Из-за этого, а также угроз со стороны Федерации в виде экономического эмбарго, вынудило регента высвободить политических заключённых, а войска были выведены из городов в пригороды. Это послужило началом конца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2929-го года, по всей планете гремели забастовки и демонстрации. Хоть Франсиско IV уже достиг восемнадцатилетие, из-за действий кардинала Ольевера, почти весь государственный аппарат был усажен верными ему функционерами. Сенат в то же время не спешил, что предпринимать, кроме как настаивать на резкой увеличении бюджета Национальной Гвардии Карабинеров (полицейское военизированное формирование Спаньелы) и удушении протестов в виде экономических санкций против них. Молодому королю в силу своего возраста, а также потрёпанного регентом-кардиналом состояния его рода, ничего не приходилось делать, кроме как сидеть в королевской резиденции в Мадрьенаресе и время от времени выезжать в Лагустос, на местные натуральные источники.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестное движение набирало обороты. Номинально все оппозиционные партии отстаивали свои интересы, но в декабре 2929-го года большинством оппозиционных партий и движений, глава вновь восстановленной партии Спаньельских Социал-Демократов Аугустин Ланиренез, был объявлен как формальный лидер оппозиции на планете. Под его руководством, была проведена &amp;quot;Всеобщая Февральская Стачка 2930-го года&amp;quot;, в которой приняли участие 89% всех трудоспособных людей на Спаньеле. Вскоре, 3-го марта 2930-го года, с начало в мелких городах, а потом и в местах как Авфффин и Ордиаль, рабочие под руководством агитаторов начали организовываться в Народную Милицию, которая вскоре начала врываться в полицейские и карабинерские участки и штабы, разоружать их и строить баррикады. По всем городам прокатились демонстрации которые вскоре переросли в бунты. 5-го марта, рабочие ОрдБасса захватили здание правления и запинали до смерти пятерых высокопоставленных членов правления и двоих представителей Корпорации NanoTrasen которые находились там по рабочим делам, а также перебили всю местную охрану. В этот же день, Сенат наконец заметив то, что на планете уже начались тотальные беспорядки, несмотря на угрозы мирового сообщества, приказало ввести войска в города. В Мадрьенаресе войска смогли войти в город, но многие солдаты начали брататься с бунтующими, а вскоре и переходить на их сторону. Ситуация в других городах была ещё хуже для Сената. Войска возле Ордиаля, Афффвина и Бар-Ла-Гемони на прямую отказались выступать в городах, а в некоторых подразделениях уже началось брожение и нападения на офицеров. В большинстве других городов, войсковые части просто не выходили на связь с начальством.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-го марта 2930-го года, с балкона здания Ордиальской городской ратуши, Аугустин Ланиренез объявил о низложении Королевства Спаньелы и о создании &amp;quot;Спаньельской Республики&amp;quot;. В этот же день, части Народной Милиции в Мадрьенаресе смогли, хоть и с боем и крупными потерями от лояльных властям частей Карабинеров и армии, захватить здание Сената и арестовать всех находившихся там Сенаторов, а также находившегося там в тот момент Кардинала Ольевера, который был представлен перед самосудом и расстрелян. В то же время, была проведена попытка штурма королевской резиденции, но штурм был отбит частями Королевской Гвардии которые не подверглись ни попыткам замены начальства со стороны Кардинала Ольеверы, так и брожению со стороны революционеров. Вскоре Франсиско IV, вся королевская семья и близкие советники которые находились в резиденции были эвакуированы с начало на север в городок Хонария-Вальёра, а потом получило политическое убежище в Брохвице. От туда, Франсиско IV в последнем обращении к народу пообещал когда-либо вернуться на планету и попросил своих верноподданных начать &amp;quot;мирное сопротивление&amp;quot; против действий новообразованной республики. 10-го марта, все крупные и большинство мелких населённых пунктов были под контролем революционеров, а сопротивление лояльных Сенату частей было подавлено.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-го марта 2930-го года, было сформировано первое Временное Правительство Спаньельской Республики, а Аугустин Ланиренез был назначен как временно исполняющий обязанности Президента Республики. Вскоре правительство Республики столкнулось с тем, что они почти ничего не могли контролировать. Формальное объединение всех оппозиционных партий и движений под управлением Аугустина Ланиренеза и ПССД почти полностью рухнуло как только монархия была низложена. Первыми из коалиции вышел &#039;&#039;Альянс &amp;quot;За Спаньелу!&amp;quot;&#039;&#039;, который был союзом консервативных и либеральных партий, а также движений, которые были не согласны с левым поворотом в Спаньеле, а также были против низложения королевского рода. Вскоре, из коалиции также вышли Коммунисты в месте с Максималистами, Синдикалистами и Анархистами, которые презирали ПССД за её &amp;quot;миролюбивость&amp;quot; по отношению к Родам и капиталистам. Данные потрясения на этом не закончились. В городах таких как Лагустос и Аль-Мандульс подняли голову монархисты, которые стеклись туда из объятых революционным рвением более крупных городов. Там же была основана &#039;&#039;Спаньельская Монархическая Партия&#039;&#039; (СМП) которая объявила своей главной целью возращение монархии. Для того чтобы попытаться разрядить обстановку, Временное Правительство объявило о реформе законодательной власти, формировании &amp;quot;Народной Комиции&amp;quot; как нижней палаты парламента и выборов в неё. Выборы прошли с 14-го по 17-ое марта 2931-го года, на котором ПССД и остатки до-революционной коалиции смогли со скрипом, но занять больше половины мест, а главной оппозицией в Комиции стала СМП.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на тот момент начала набирать обороты новая партия. &#039;&#039;Национальная Партия Спаньелы&#039;&#039; (НПС) была основана в 2931-ом году как более радикальная версия СМП, но вскоре она начала уходить дальше в идеи национализма, корпоративизма и ненависти в сторону унатхов, старой буржуазии и социалистов. Главой партии (Каудильо) стал очень талантливый оратор, организатор и бывший член СМП, Генрих Джонвело Франконио Ламареда Себастьян Луизович Амбрам более известный как Каудильо Амбра. Под его руководством, партия начала набирать безумную популярность среди шахтёров и рабочих, в особенности в Афффвине и Ордиале за их открыто ненавистнические взгляды по отношению к унатхам и другим разумным существам и за идею &amp;quot;Классового Единения&amp;quot; в котором рабочий класс становился на том же уровне, что и буржуазия для борьбы против так называемых &amp;quot;Врагов величия Спаньельского народа, паразитов и капитулянтов&amp;quot;. Главным лозунгом партии стала &amp;quot;Планета без раздора, единая и неделимая&amp;quot;, что также послужило магнитом для более радикальных членов СМП и партий из Альянса &amp;quot;За Спаньелу!&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу выборной кампании к выборам 2935-го года, главными противниками стала НПС и новообразованная коалиция левых партий &#039;&#039;Союз &amp;quot;Левое Крыло Спаньелы&amp;quot;&#039;&#039; которую возглавил Аугустин Ланиренез. За это время, в городах Спаньелы проходили массовые стычки между вооружёнными формированиями каждой партии. Боевая Организация НПС и Народная Милиция ПССД, а позже и &amp;quot;Левого Крыла&amp;quot; (После революции эти формирования не заменили полицию и Карабинеров), вели открытые городские бои между собой, часто с использованием тяжелого стрелкового вооружения и иногда даже мелкокалиберных миномётов и самодельных артиллерийских орудий. Правительство Республики пыталась предотвращать данные инциденты, но у него нахватало ни сил, не возможности задавить набирающую силу НПС. Остальные же партии ушли на второй план, но не останавливал свою активность, а на оборот всё больше нагнетали ситуацию на планете. В Маринских горах буйствовали партизанские отряды Монархистов, которые смогли даже в какой-то момент занять город Мандара-Ла-Марина, но вскоре город был отбит частями преобразованной Спаньельской Армии.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-го марта 2935-го года, были объявлены результаты выборов в Народную Комицию второго созыва. С результатом в 43.4%, победил Союз &amp;quot;Левое Крыло Спаньелы&amp;quot;, с 40% голосов на второе место вышла Национальная Партия Спаньелы, на третье место, вышел Альянс &amp;quot;За Спаньелу!&amp;quot; с 6% голосов, а с 10.6% процентами голосов вышла Спаньелская Монархическая Партия.&amp;lt;br&amp;gt;                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданская Война ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моментально после оглашений результатов выборов, НПС объявил о бойкоте результатов, обвиняя &amp;quot;Левое Крыло&amp;quot; в фальсификации голосов и попытке захвата власти. Хоть факты фальсификации и подброса голосов были замечены, большая часть из них считались за НПС или СМП. 20-го марта во время открытия нового созыва Народной Комиции, заместитель Каудильо Хельманос Андруа Левирье в своей речи от НПС, открыто обвинил Аугустина Ланиренеза в государственной измене и вместе со всеми членами НПС под свист и крики оставшихся депутатов вышли из здания Народной Комиции. На следующий день, НПС о начале всеобщей &amp;quot;Национал-Планетарной Забастовки Рабочих, Шахтёров и Интеллигенции&amp;quot;. Данная акция застопорила работы на и так еле работающем Ордбассе, а в Афффвие и Ордиале забастовщики начали занимать государственные здания и полицейские участки. Ситуация ухудшилась 22-го марта, когда Правительство Республики приказало ввести войска в Афффвин. Отправленные войска вскоре в полном составе перешли на сторону НПС, а над городской ратушей было поднято чёрное знамя НПС. Данное событие стало известно в историографических кругах как &amp;quot;Вторая Спаньельская Революция&amp;quot; или &amp;quot;Революция Черного Флага&amp;quot;. Но настоящим ударом стало убийство Аугустина Ланиренеза в тот же день, который был застрелен агентом Боевой Организации НПС. Со смертью &amp;quot;Отца Спаньельской Революции&amp;quot;, Спаньельское Правительство не могло функционировать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Плакат Гражданской Войны в Спаньеле - НПС.png|мини|слева|Плакат времён Гражданской Войны в Спаньеле призывающий вступить в НПС]]&lt;br /&gt;
23-го марта 2935-го года в Мадрьенаресе, Боевая Организация НПС, а также лояльные ей полицейские и Карабинерские части, попытались взять штурмом здание Народной Комиции, но Республиканская Гвардия (Элитное подразделение Спаньелской Армии образование в замен Королевской Гвардии), лояльные республике полицейские части, а также сами парламентарии смогли отстоять здание, а также перейти в наступление, зажав столичных восставших в здании Мадрьенареского Отделения НПС и левом крыле здания Народной Магистратуры Внутренних Дел. Тогда же, было объявлено военное положение и началась раздача оружия, лояльным &amp;quot;Левому Крылу&amp;quot; гражданским. Вместе с данным восстанием, по всей Спаньеле прошли вооружёные акции НПС в попытке захвата власти. В тоже время части Спаньельской Армии, благодаря полевым агитаторам НПС и лояльных её младших офицеров, стали переходить на сторону Каудильо Амбра. 27-го марта, Каудильо объявил о само назначении себя на должность Президента Республики, запрете всех партий кроме НПС, и о начале &amp;quot;Борьбы за Спаньелу&amp;quot;, фактически начав Гражданскую Войну. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год гражданской войны, велись ожесточённые бои между силами НПС которые образовали &amp;quot;Национальное Реорганизованное Правительство Спаньелы&amp;quot; и силами Спаньельской Республиками. Республиканское Правительство смогло оправиться от шока после убийства Аугустина Ланиренеза и избрали новым ВрИО президента и главой &amp;quot;Левого Крыла&amp;quot; Николаса Альвонти, который смог организовать вооружение и организацию Народной Милиции &amp;quot;Левого Крыла&amp;quot; в полноценные военные части. Благодаря этому, первые попытки Националистов наскоком провести наступление с линии Ордиаль - Афффвин и занять Мадрьенарес провалилась, из-за чего им пришлось начать окапываться. Но в тоже время, на севере планеты в Маринских горах и в городах Лагустос и Аль-Мандульс, голову подняли монархистские партизаны и СМП, которые вскоре после начала гражданской войны тоже объявили о нелегитимности не только выборов, но и республики как таковой. 15-го апреля, в Мандара-Ла-Марине приземлился шаттл короля Франсиско IV который всё это время вёл активную связь с СМП, а также успел жениться. Из-за неожиданного возращения низложенного монарха, некоторые члены НПС, Альянса &amp;quot;За Спаньелу&amp;quot; и даже &amp;quot;Левого Крыла&amp;quot; перебежали на сторону монархистов, исполнять свои верноподданнические обязанности. Спаньельская Митрополия Космохристианской Церкви разделилась между Монархистами и Националистами, но всё же Кардинал Анцио Альсандерс который заменил Кардинала Реширини встал на сторону короля, что дало ему ещё большей легитимности.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Файл:Плакат Гражданской Войны в Спаньеле - Дружба Спаньелы и СССП.png|мини|справа|Плакат времён Гражданской Войны в Спаньеле приуроченный дружбе Спаньельской Республики и СССП]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Левое Крыло&amp;quot; стало же испытывать процесс своей радикализации. Хоть Николас Альвонти смог стабилизировать ситуацию на подконтрольных Республике территориях, многие коммунисты и другие левые радикалы критиковали его за нерешительность. Данная черта обосновывалась нежелание Альвонти запрещать Альянс &amp;quot;За Спаньелу!&amp;quot; который хоть и не был лоялен власти, но не присоединялся к восставшим. Также Альвонти не спешил проводить политику национализации всех предприятий на планете которой требовали коммунисты. Данное противостояние между Альвонти и левыми радикалами обострилось когда лояльные коммунистам и максималистам отряды Народной Милиции заняли подконтрольный Республикой Бар-Ла-Гемонь и провели показательный суд над комендантом, начальником полиции и мэром города, на котором всех признали виновными в эксплуатации рабочего класса и вскоре трое были публично повешены. Данный самосуд поставил под сомнение как стабильность правительства Альвонти, так и надёжность коалиции ПССД и левых радикалов. В конце концов, Республиканскому Правительству пришлось идти на уступки коммунистов и была начата полноценная программа по национализации имущества, а также началось сближение с СССП в виде военных и политических экспертов.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первые месяцы с начала боевых действий на Спаньелу стали прибывать также и добровольцы с других планет и стран. Также у всех сторон гражданской войны были налажены связи с другими государствами и корпорациями которые бы смогли поддержать ту или иную сторону в конфликте. Республиканское Правительство изначально опиралось на маленькую и со скрипом, но поддержку со стороны Федерации, которая продолжила признавать правительство Альвонти как легитимное. Всё изменилось тогда, когда Монархисты стали третей стороной войны. Представители СМП и лично король Франсиско IV смогли встретиться с Адмиралом флота Федерации Йозефом Пшкевичом, который был на тот момент секретно назначен уполномоченным представителем ОПЗ в Спаньеле. Обе стороны смогли договориться о смене признания Федерации с республики на королевство, а также за счёт обещания выставить акции ОрдБасской компании на открытый рынок после войны, предоставить королевству необходимых военных специалистов и вооружение. От части из-за данного переобувания Федерации, Альвонти пришлось искать поддержки у СССП, который с радостью предоставил специалистов и вооружение в замен на предоставление в их контроль Отделом Национальной Безопасности Народной Магистратуры Внутренних Дел (т.е. над секретной полицией), а также назначение комиссаров в части Спаньельской Армии. В поддержку королевства также выступила Брохвица, которая дала политическое убежище Франсиско IV. Хоть Брохвица официально и не объявило о своей поддержки, чтобы не нарушить Брнопольскую конвенцию 2856-го года который провозглашал Брохвицу нейтральным государством, на Спаньелу отправилось большое количество добровольцев которые показали себя как очень надёжную боевую единицу. Национальное Реорганизованное Правительство Спаньелы в главе с Каудильо Амбра изначально за место поисков признания у стран, пошли договариваться с представителями корпораций. Контролируя Ордбасс, НПС смогло лавировать между Корпорацией NanoTrasen и Синдикатом «Прогресс», получая от обоих специалистов и вооружение.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2937-го по 2939-ый, гражданская война завязла в пучине оппозиционной войны. НПС смогло укрепиться по линии Афффвин - Ордиаль, обустроив целую сеть укреп. районов и бастионов по большей части линии фронта. Монархисты же смогли отразить изначальные попытки Республиканцев выбить их из Маринских гор, но у них не хватило сил контратаковать, из-за чего они также стали окапываться. В самой Республики всё жарче разгорались страсти между правительством Альвонти и левыми радикалами. Под давлением коммунистов и специалистов из СССП, был запрещен Альянс &amp;quot;За Спаньелу&amp;quot;, чьи члены либо были арестованы либо бежали. Многие из них позже выступили на сторону королевства. Осознавая патовать ситуации, стороны начали искать пути обхода обороны противника. Данный путь был найден в космическом флоте. В начальном этапе войны, космический флот почти полностью поддержал Ресублику и правительство Альвонти, а на некоторых космических кораблях, матросы сами арестовывали лояльных НПС офицеров. На момент 2937-го года, некоторые корабли всё же перешли на сторону Монархистов, но контроль над космосом оставался у Республики. Данный факт усложнял факт поставок вооружения Монархистам и Националистам, и хоть Республика не решалась на объявление официальной блокады и обстрела любого судна который собирался приземлиться на территории подконтрольные мятежниками, надо было начинать &amp;quot;Битву за орбиту&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 2937-го года на предприятиях Аль-Мандульса были заложены первые космические эсминцы и броненосцы нового &amp;quot;Возрождённого Королевского Флота&amp;quot;. Тогда же на территорию Монархистов прибыли военно-морские специалисты из Федерации и военно-морские &amp;quot;волонтёры&amp;quot; из Брохвицы для обучения нового экипажа будущих кораблей. К концу второй половины 2938-го года, Королевский Флот вырос до половины Республиканского Флота, но это не берёт в счет большое количество торговых космических кораблей, которые под нужды военного времени были оснащены каким не каким вооружением и бронированием. Благодаря военным специалистам, Королевский Флот не уступал Республиканцем в обучении, а по некоторым данным даже превосходил, из-за политического разложения и попыток левых радикалов ввести во флот комиссаров, что частично провалилось, добавляя трения между правительством Альвонти и левыми радикалами. 3-го Сентября 2938-го года, произошла первая попытка Королевского Флота заполучить господство на орбите планеты. Две эскадры из 7 космических броненосцев, 18 космических эсминцев и 13 космических эрзац-боевых кораблей (популярное в Спаньельской историографии названия переоборудованных под военные нужды гражданских судов) столкнулись на орбите над деревней Шалпаль-Ле-Энгор с превосходящими силами Республиканского Флота. В данном сражении, обе стороны понесли существенные потери, но Королевскому Флоту всё же пришлось отступить. Весь 2938-ой год прошёл в мелких стычках между флотами Республики и Монархии, но Королевский Флот продолжал увеличиваться, а на флоте Республики начались трения между про-Альвонтискими матросами и про-лево радикальными командирами. Решающую точку в &amp;quot;Битве за орбиту&amp;quot; поставила Баталия над Рикокосой 3-го февраля 2939-го года.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тот момент, Рикокоса являлась одним из важнейших опорных пунктов силы Республики который препятствовал силам Королевства спуститься с их рубежей в Маринских горах и начать наступление на Бар-Ла-Гемонь. Находясь в узком ущелье между огромными скалами, городок был обстроен длинной сетью эшелонированной обороны, с серией крепостей и фортификационных сооружений. С 2937-го года, войска Монархии безуспешно пытались выбить силы Республики из ущелья, но четно. По плану Королевского Генштаба, Королевский Флот должен был уничтожить патрулирующею над Рикокосой эскадру Республиканского флота до прибытия подкрепления из космопорта Бар-Ла-Гемони и Мадрьенареса. Ночью с 2-го на 3-ье февраля, группа Королевского Флота размером в 2 космических линкора, 18 космических броненосца, 19 космических крейсеров, 14 космических ракетных фрегатов и 34 космических эрзац-боевых кораблей вылетели из космопорта Мандара-Ла-Марина и направились в сторону Рикокосы. Над городком они столкнулись не с одной эскадрой Республиканского флота как планировалось, а с целой группой из 4 космических линкоров, 9 космических броненосцев, 21 космического крейсера, 21 космических ракетных фрегатов, 5 космических фрегатов и 12 космических эрзац-боевых кораблей. Силы Королевского Флота завязли с Республиканским флотом в длительную 14-часавую баталию, в котором хоть и с большими потерями Королевский Флот смог разбить силы Республиканцев и начать обстрел укреп. района в Рикокоса. Через месяц интенсивных бомбардировок и отбития 3 попыток Республиканского Флота вернуть инициативу на себя, силы Монархии смогли опрокинуть войска &lt;br /&gt;
[[Файл:Плакат Гражданской Войны в Спаньеле - Взятие Рикокосы.png|мини|справа|Плакат времён Гражданской Войны в Спаньеле приуроченный взятию Рикокосы Монархистами]]&lt;br /&gt;
Республики и 15-го марта 2939-го года над ратушей Рикокосы был поднят королевское знамя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После падения Рикокосы, ситуация в Республике между Правительством Альвонти и лево-радикалами накалилась до придела. Президента Альвонти коммунисты обвиняли в предательстве и пособничестве с врагом из-за сдачи города, а Советские эксперты из СССП в Отделе Национальной Безопасности НМВД Республики начали секретно от своих Спаньельских коллег арестовывать и чаще всего расстреливать на месте оставшихся депутатов Народной Комиции которые робко, но изъявляли предложения начать переговоры с монархистами. Зная патовать ситуации, Альвонти предпринял свою последнею попытку спасти положение. 1-го мая 2939-го года, во время праздничного парада новых частей Народной Милиции и Республиканской Армии, солдаты Республиканской Гвардии ворвались в здания Народной Комиции, НМВД Республики и ЦК Коммунистической Партии Спаньелы. Во время рейда, были арестовано большинство членов ЦК и депутатов Народной Комиции от КПС, а также несколько Советских экспертов в НМВД. Вскоре Николас Альвонти выступил с обращением, в котором обвинял КПС и другие лево-радикальные партии и организации в саботировании действий правительства Республики и &amp;quot;предательстве революции 2930-го года&amp;quot;. В это же время, в части Республиканской Армии и лояльные правительству части Народной Милиции пришёл приказ на разоружение лояльных лево-радикалам частей Народной Милиции и других ополчений на фронте. Сразу же после обращения, стоящие в гарнизоне Бар-Ла-Гемони части Народной Милиции подняли мятеж и начали городские бои против отступивших в город из Рикокосы частей Республиканской Армии. Такие же мятежи прокатились по многим частям Народной Милиции которые уже давно сменили свою верность с ПССД на КПС. Республиканской Армии пришлось распылять свои небольшие резервы на подавления восстаний. В тоже время, СССП выкатило ноту протеста в сторону правительства Альвонти и начало вывод своих экспертов с планеты, попутно принудительно заставляя сдавать на местах тяжелое вооружение предоставленное Республиканской Армии страной советов. Вся эта неразбериха привела к тому, что Республике пришлось вывести часть войск с фронта с НПС для подавления мятежей. Это дало шанс Каудильо Абмра наконец то двинуться с мёртвой точки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти всё время с 2937-ой по 2939-ый год, силы Национального Реорганизованного Правительства Спаньелы держали глухую оборону, застраивая свои позиции укреп. районами и опорными пунктами. За счёт относительного спокойствия на фронте, Каудильо Амбра смог сосредоточиться на внутренних противниках режима. Гражданские органы власти в виде судов и городских советов, заменялись военными трибуналами и комендатурами. Республиканский Корпус Карабинеров (бывшая Национальная Гвардия Карабинеров) на территории НПС была преобразована в Национальную Жандармерию и получила права на аресты без суда и следствия, беспричинные задержания, а также право на проведения военно-полевого суда на месте задержания, что обычно заканчивалось смертью задержанного. Была запрещена свобода слова, введена военная цензура, в городах ввели комендантский час. Все предприятия на территории НПС были национализированы, но контроль над ними совершал единый Промышленный Комитет. Все профсоюзы кроме &amp;quot;Национального Профсоюза Спаньелы&amp;quot;, который являлся полностью подконтрольной НПС организацией, были запрещены. Началось воздвижение культа личности Каудильо Амбра, а также продвижения короля Франсиско I как &amp;quot;Первого и единственного настоящего короля Спаньелы&amp;quot;. К началу 2939-го года, Каудильо Амбра и НПС смогли почти полностью закрепить свою власть на подконтрольных землях, что упростила работу с самыми главными партнёрами Националистов. Лавируя между корпорациями, Каудильо Амбра смог за счёт контроля над Ордбассом и поставками сырой плазмы с ураном, смог начать полное перевооружение солдат НПС. На момент начала восстаний в тылу Республики, силы НПС были вооружены самыми современными единицами техники и оружия, пока силы Республики должны были в основном довольствоваться либо оружием произведённым ещё до революции, а иногда даже вооружением времён Второй Галактической Войны.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-го мая 2939-го года, войска НПС перешли в неожиданное наступление с Афффвина в сторону Мадрьенареса, обходя его с левого фланга через Палу-Ла-Дибуские болота. Республиканским солдатам пришлось в спешном порядке отходить в топи, пытаясь занять какую либо оборону против стального катка Националистов. В тоже время силы НПС начали наступления на юг по широкому фронту со стороны Ордиаля, пытаясь отрезать южный фронт Республиканцев. Так-же как и у Палу-Ла-Дибуских болот, Республиканцы спешно и в панике отходили, загоняя себя в ловушку окружения. Единственные кто не отступил на пут южного наступления НПС, был гарнизон небольшого городка Сан-Падре-Монте который состоял в основном из местных жителей, а также добровольцев из Автономного Содружества Кантесс. Данный гарнизон смог успешно закрепиться на верхушке одноимённой с городком горы и задержать наступление НПС на данном участке на целых три дня. Это позволило Республиканской Армии успокоиться и начать продвижение на сервер из закрывающегося котла, но во время обороны весь гарнизон погиб. Последний защитник Сан-Падре-Монте, солдат-доброволец из Кантесса Джиилус-Тей подорвал себя при помощи связки из гранат, забрав с собой шестерых солдат НПС. В начале июня того же года, Республиканская армия смогла подавить восставших коммунистов и остановить продвижение Националистов, но это далось очень большой кровью. Данной ситуацией и решили воспользоваться Монархисты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдохнув после взятия Рикокосы, Монархисты начали своё новое наступление в сторону Бар-Ла-Гемони. Силы Республиканцев были разделены между удержанием линии фронта с Монархистами и подавлением восстания коммунистов, а флот Королевства уже удерживал стойкое преимущества на орбите. 27-го мая 2939-го года, Монархисты подошли к окраинам Бар-Ла-Гемони. На тот момент, хоть коммунисты и были подавлены, оборона не была обустроена в достаточном количестве, но у Республиканцев был козырь в рукаве в виде почти, что поголовной поддержке со стороны местного населения. Следующие три месяца, Королевская Армия при поддержке Брохвицких добровольцев и военных специалистов из ОПЗ пытались занять город, по несколько дней застревая в тяжелых уличных боях как с Республиканской Армией, так и с Народной Милицией и местным ополчением которое было собрано на скорую руку. Во время боя, с обоих сторон солдатам приходилось идти в рукопашный бой со своими оппонентами, что давалось дорогой ценой как Республиканцем, так и Монархистам. Главные строения города такие как космопорт, ратуша и отделение Центрального Банка переходили из рук в руки по несколько раз, а как минимум %95 жилой застройки города была уничтожена из-за обстрелов как с земли, так и с орбиты. В конце концов, 29-го Августа, Королевская Армия смогла полностью занять город. Путь на Мадрьенарес был открыт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безвыходность положения Республики становилось очевиднее с каждым днём. Республиканская армия только чудом смогла избежать окружения от НПС, а на фронте с Монархистами они теряли огромные силы ради удержания их наступления. Правительство Николаса Альвонти также оказалось под ударом своего же Генерального Штаба, который сдержано, но раскритиковал запрет КПС который привёл к бунтам в Народной Милиции, распыление сил и самое главное потери поддержки со стороны СССП. В рядах членов ПССД и остатков &amp;quot;Левого Крыла&amp;quot; задвигались сторонники перемирия с Монархистами. В столицу Республики стекались беженцы и отсыпающие части Республиканской Армии. В городе начались приготовления к обороне и возможной осаде. Данная ситуация создавала гнетущею атмосферу приближающейся катастрофы, из-за чего народ начал мародёрств и грабить магазины и лавки, до того как их товар пропадёт совсем. Силами Республиканского Корпуса Карабинеров и Республиканской Гвардии получилось сократить количество ограблений и мародёрств, но город потихоньку начал скатываться в анархию.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2939-го года, силы НПС смогли пробиться через Палу-Ла-Дибуские болота, начав выходить в сторону Мадрьенареса с северо-запада. В тоже время, Королевская армия форсированным маршем двигалась на город с востока. На юге, силы НПС заняв территории на которой должны были оказаться в окружении части Республиканской армии, начали своё наступление в сторону города с юго-запада, но также направились на встречу с силами Монархистов. 28-го Сентября, силы НПС вошли в окраины городка Мадрьенареса-Ла-Петит, в 71 км от столицы, где вступили в бой с Народной Милицией, а в скоре и частями регулярной армии и Республиканской Гвардией. Примерно в тоже время, Королевская армия остановилась в 145 км от Мадрьенареса для перегруппировки и подготовке к штурму. С сентября по октябрь, силы НПС и Королевства всё ближе подбирались к последнему рубежу Республики. В тоже время, первые части НПС достигли линии фронта с Монархистами в юге от города, но из-за того, что обе стороны на местах не понимали, что делать друг с другом так как две стороны почти никак не соприкасались на протяжении всего конфликта, фронт на том месте встал. &lt;br /&gt;
13-го октября, силы Националистов смогли оттеснить силы Республиканцев из Мадрьенареса-Ла-Петит, в столице паника нарастает. &lt;br /&gt;
[[Файл:Плакат Гражданской Войны в Спаньеле - Non Transibunt!.png|мини|слева|Плакат времён Гражданской Войны в Спаньелы приуроченный к обороне Мадрьенареса.]]&lt;br /&gt;
14-го октября, выходит указ правительства Альвонти, объявляющий об военном положении в городе и о срочной мобилизации всех кто способен держать в руках оружие, включая женщин и раненых, более известный как &#039;&#039;Приказ &amp;quot;Non Transibunt!&amp;quot;&#039;&#039;. Силы Королевского Флота начали операцию по бомбардировке города с орбиты. Над городом происходит последнее крупное сражение между Республиканским и Королевским космических флотом в котором Монархисты на голову разбили остатки флота Республики. &lt;br /&gt;
15-го октября, Королевская Армия входит в городок Аль-Тросаната, в 85 километрах от столицы. Городок занять полностью позднее тем же днём. В Мадрьенаресе начинается эвакуация Народных Магистратур и других органов власти. Силы НПС с севера направляться на опережение, для того, чтобы зажать город в кольцо.&lt;br /&gt;
С 16-го по 20-ое октября, Республиканской Армии удаётся сдерживать наступления сил НПС на севере, но в конце концов им приходиться отступить на юг в сторону города. Мадрьенарес официально находиться в окружении. Объявлено осадное положение.  &lt;br /&gt;
21-го октября, Республиканская Армия пытается организовать контрнаступление северней оставленного Мадрьенареса-Ла-Петит, но данная попытка захлёбывается. Силы Королевства уже начинают подходить к району-анклаву Мадрьенареса - Порцелум-Лонге, в 65 километрах от столицы.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента, Генеральный Штаб Республики решил, что правительство Альвонти не сможет сдержать наступление с двух фронтов. Опасаясь репрессий со стороны как НПС так и Королевста, офицеры штаба пошли в ва-банк. В ночь с 22-го по 23-ье октября 2939-го года, Офицеры штаба вместе с лояльными им частями которые находились в городе ворвались в здание Народной Комиции в котором проходило вне-очередное экстренное заседание, на которое собралось всё правительство Респубики включая Николаса Альвонти. Все члены правительства были арестованы по обвинениям в государственной измене, а власть была передана полковнику Августу Пренцопе. Первым же указом, Пренцопе объявил об роспуске Народной Комиции в которой на тот момент остались только члены ПССД и начале переговоров как с Национальным Реорганизованным Правительством Спаньелы, так и Королевством Спаньела. Националисты на отрез отказались от переговоров, требуя немедленной капитуляции со стороны Республиканцев. Монархисты, а точнее лично Его Величество Франсиско IV вошёл в переговоры с новообразованным правительством Пренцопе. В ходе переговоров, Франсиско IV лично пообещал не проводить репрессии против бывших солдат и офицеров Республиканской Армии, а также о написании новой конституции. &lt;br /&gt;
27-го октября, были подписаны &amp;quot;Порцелум-Лонгевские Соглашения&amp;quot;, которые официально распускали Спаньельскую Республику, признавало Франсиско IV как Его Величества Короля Спаньелы, а также объявляло о демобилизации всей Республиканской Армии и переходе офицеров от туда в Королевскую Армию. Силы Народной Милиции же должны были быть разоружены и отправлены по домам.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента, силы Монархии смогли без сопротивления со стороны Республиканской Армии войти в основную часть Мадрьенареса и поднять над бывшим зданием Народной Комиции королевский флаг. Тогда же, Королевская Армия перешла в неожиданное наступление против сил НПС в юге от города. Закалённые в наступательных боях против ещё не разваливающейся Республиканской Армии в Рикокосе и против фанатической обороны в Бар-Ла-Гемони, Королевская Армия смогла опрокинуть войска Националистов и начать наступление в сторону Ордиаля. Из самого же Мадрьенареса, Монархисты при поддержке тех частей Республиканской Армии которые решили присоединиться к Королевской Армии, начали наступление в сторону Палу-Ла-Дибуских болот и Афффвина. К 1-му января 2940-го года, Националисты были оттеснены к своей оборонительной линии Афффвин - Ордиаль.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первые месяцы нового 2940-го года, Монархисты остановили своё наступление для подготовки последнего удара. Оборонительные позиции Националистов можно было сравнить с теме же, что были в Рикокосе, но только на более широкую линию фронта и с более современным вооружением. Главной проблей для Королевской Армии и Флота оказалась система Противокосмической Обороны, которую Националисты решили массового использовать взамен постройки собственного флота. 4-го апреля 2940-го года, начался штурм форта Мерди-Ла-Совсен, с целью пробиться через линию оборны и сразу выйти в Ордбасс. Хоть Королевская армия и имела поддержку с орбиты, защитники форта дрались также отчаянно как и Республиканцы в Бар-Ла-Гемони. Спустя месяц боев за форт, Королевской Армии пришлось отойти на перегруппировку. Поняв, что для взятия штурмом данной линии обороны нужны будут слишком большие ресурсы, Генштаб Королевской Армии решил провернуть самую массовую десантную операцию на Спаньеле.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-го мая 2940-го года, началась операция &amp;quot;Летающие Свиньи&amp;quot;. Весь Королевский Флот был задействован в переброске огромного количества солдат и техники Королевства через оборонительную линию Афффвин - Ордиаль. В процессе, по всей линии фронта начались вылазки и мелкие столкновения Королевской Армии с обороняющимися силами НПС. Националисты заметили выдвижение всего Королевского Флота в сторону Ордбасса, но решили, что это отвлекающий манёвр, чтобы они отвели часть сил с линии фронта. Позднее тем же днём, Королевский Флот начал бомбардировку городка Плазмиум, который являлся центром для самого крупного плазменно-добывающего предприятия на планете. На следующий день, силы Королевской Армии начали высадку в окраины Плазмиума, начав наступление на местный космопорт. Из-за фактора внезапности и того, что Националисты до сих пор считали это всё отвлекающим манёвром, Монархисты смогли занять космопорт, а позднее и весь город без особого сопротивления. С этого момента, у Монархистов появился новый фронт в тылу Националистов который можно было легко снабжать через космопорт. Это означало начала конца для Националистов.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Плазмиума Королевская Армия начало наступление в сторону Афффвина. Националисты поняли, что высадка и была главным планом Монархистов и начали стягивать силы с фронта на защиту своей де-факто столицы. Снятия частей с фронтов, позволила Монархистам наконец-то выбить силы НПС со стороны Петит-Ордиальского Укреп. Район, заняв важный плацдарм и начав наступление в сторону Ордиаля. Поняв куда подул ветер, представители корпорации NanoTrasen разорвали все связи с Национальным Реорганизованным Правительством Спаньелы, предложив в тот же момент Королевству Спаньелы помочь материально, если активы корпорации в Ордбассе которые они заполучили во время контроля над ними Каудильо Абмра не будут отобраны. С таким же предложением выступили представители Синдиката «Прогресс», но Франсиско IV на отрез отказался на оба предложения сказав &#039;&#039;&amp;quot;Я не торгуюсь с теми кто нажился на страданиях моего народа&amp;quot;&#039;&#039;. В конце концов, силы Националистов без поддержки со стороны своих бывших спонсоров, начали разваливаться. 4-го Июля 2940-го года, силами Монархистов был полностью занят Ордиаль, а 23-го июля был занят Афффвин. До сдачи города, Каудильо Амбра успел сбежать с планеты в неизвестном направлении, передав власть своему заместителю, Луису Ардикалю. Остатки Национального Реорганизованного Правительства Спаньелы поняв, что война проиграна, 25-го июля объявили о безоговорочной капитуляции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданская Война подошла к концу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наши Дни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По завершению войны, Спаньела оказалась в экономическом и политическом упадке. Вскоре после окончания боевых действий, начались судебные процессы против членов как Правительства Николаса Альвонти, так и членов Национального Реорганизованного Правительства Спаньелы и лидеров Национальной Партии Спаньелы, более известные как &amp;quot;Мадрьенареские и Афффвинские процессы&amp;quot;. В ходе судебного процесса, были вскрыты следи множестве военных преступлений со стороны как Республики, так со стороны НПС. В конечном итоге были вынесены следующие приговоры: Николас Альвонти - Смертная казнь через повешенье (смягчено до пожизненного тюремного заключения), Генрих Амбрам - Заочно смертная казнь через повешенье, Луис Ардикаль - 15 лет тюремного заключения и так далее.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2940-го по 2942-ой год, было сформировано Временное Правительство Восстановления Спаньелы под руководительством короля Франсиско IV, который лично участвовал в работе над созданием новой конституции и восстановлению Спаньелы после войны. 11-го мая 2942-го года, была принята новая &amp;quot;Королевская Народная Конституция 2942-го года&amp;quot;, которая хоть и официально возвращало власть Его Величеству Королю Спаньелы, так же сохранила созданию при Республики Народную Комицию, переименовав её просто в Комицию. На первых выборах в Комицию 2943-го года, победила СМП, но в оппозицию ей стала новая &amp;quot;Королевская Социал-Демократическая Партия Спаньелы&amp;quot; как официальная преемница ПССД.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его Величество Франсиско IV являлся королём Спаньелы до 3009-го года, когда он скончался от рака лёгких в возрасте 98 лет. Трон занял его сын, Франсиско V, который и по сей день правит как Его Величество Король Спаньелы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Государственный строй и политика==&lt;br /&gt;
=== Государственный Строй===&lt;br /&gt;
После окончания Гражданской Войны в Спаньеле в 2940-м году и принятия &amp;quot;Королевской Народной Конституции 2942-го года&amp;quot;, Спаньела закрепилась как конституционная монархия, с сильной законодательной властью. На данный момент, уровень поддержки монархического строя у населения составляет 89%, что является высшим показателем поддержки со времён основания королевства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Законодательная Власть ====&lt;br /&gt;
Законодательная власть Спаньелы представлена в виде Сената как верхней палаты парламента и Комиции как нижней палаты парламента. На уровне Провинций существует &amp;quot;Магистратурный Сенат&amp;quot; который представляет законодательную власть в провинциях, но в большинстве случаев имеет только совещательную функцию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комиция, исполняющий роль нижней палаты парламента, состоит из 733 выборных депутатов и 7 депутатов выбираемые лично монархом. Каждый депутат избирается на 4-летний срок от своей Курии. Избирательный процент в Комицию составляет 3.5%, что позволяет достаточно мелким партиям как &#039;&#039;Партия Любителей Вина и Пива (ПЛВП)&#039;&#039; или &#039;&#039;Союз Общества Спанохвицы (СОС)&#039;&#039; избираться в Комицию. На данный момент, большинство в Комиции занимает коалиция партий &#039;&#039;Факел Спаньелы&#039;&#039; , &#039;&#039;Свобода!&#039;&#039; и &#039;&#039;Союз Борьбы&#039;&#039;. В оппозицию правящей коалиции стоит коалиция партий &#039;&#039;Королевская Социал-Демократическая Партия Спаньелы&#039;&#039;, &#039;&#039;Народ и Сенат Спаньелы&#039;&#039; и &#039;&#039;Зелёная Альтернатива&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенат, исполняющею роль верхней палаты парламента, состоит из 150 выборных сенаторов, 49 сенаторов назначаемых лично монархом и 1 сенатор назначаемый кардиналом Космо-Христианской Церкви. В отличие от депутатов в Комиции, сенаторы избираются на срок до 25 лет. Выборы в Сенат проходят не по Куриям, а по общенациональному списку от каждой партии. Избирательный процент в Сенат составляет 8%, что в отличие от Комиции, даёт крупным партиям удерживать Сенат в своих руках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исполнительная Власть ====&lt;br /&gt;
Законодательная власть Спаньелы представлена в первую очередь его величеством Франсиско V, Милостью Божией Король Спаньелы и Её Колониальных Владений. Согласно конституции 2942-го года, монарх имеет сильно ограниченную власть, не имея прямых рычагов управления кроме назначения того числа депутатов и сенаторов которое разрешено конституцией, а также назначение на пост Трибуна (т.е. Премьер-Министра), хотя на данный пост всегда избирают главу победившей партии или самой крупной партии в победившей коалиции на выборах в Комицию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трибун как глава правительства, контролирует работу этого самого правительства представленного в виде &amp;quot;Магистратур Его Величества&amp;quot; (т.е. министерств). На данный момент в правительстве Спаньелы насчитывается 17 Магистратур Его Величества:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистратура Внутренних Дел Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Иностранных Дел Его Величества&lt;br /&gt;
*Казначейская Магистратура Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Здравоохранения Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Образования Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Колониальных Владений Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Планетарного Транспорта Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Космического Транспорта Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Юстиции Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Торговли Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Обороны Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Труда Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Экологии Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Добывающей Промышленности и Энергетики Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Массовых Коммуникаций Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Культуры и Спорта Его Величества&lt;br /&gt;
*Магистратура Королевских Архивов и Реестров Его Величества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной задачей исполнительной власти является поддержание законов Спаньелы. На данный момент должность Трибуна занимает Ванелерий Янкович Магникус.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Судебная Власть ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Продолжение следует&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Колониальные Владения====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Продолжение следует&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
==== Партии ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Продолжение следует&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Политические движения и организации ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Продолжение следует&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Продолжение следует&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Валюта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валюта &#039;&#039;&#039;Спаньелы&#039;&#039;&#039; — Спаньельские Риалы, но входу также межгалактические кредиты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешняя политика==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Продолжение следует&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Вооруженные Силы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Продолжение следует&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Культура, Язык и Религия==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Продолжение следует&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4&amp;diff=14629</id>
		<title>Слаймолюд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4&amp;diff=14629"/>
		<updated>2025-01-07T20:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Начальный}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Organization&lt;br /&gt;
|Image= Слаймолюд.png&lt;br /&gt;
|Name= Слаймолюды&lt;br /&gt;
|Рост= Малый рост (160-170)&lt;br /&gt;
|Телосложение= Отсутствие мускулатуры в привычном виде (вес 40-50 кг)&lt;br /&gt;
|Средняя продолжительность жизни = около 130&lt;br /&gt;
|Родной Мир= [[Мундус Лакус]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039;-это раса «гуманоидов», по внешним факторам могу напоминать человека, покрытого гелем или слизью, абхуманами не являются. Разумны, серое вещество среднего взрослого &#039;&#039;&#039;слаймолюда&#039;&#039;&#039; весит около 1360 г. Дышат Азотом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий облик==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; представляют собой аномальную гуманоидную расу, обладающую уникальными физиологическими характеристиками. Их морфология отличается разнообразием окраски слизи, включая, но не ограничиваясь голубым, зеленым, бледным и рыжими оттенками. Отсутствие половой диморфности, присущей другим гуманоидам, компенсируется способностью формировать уникальные морфологические признаки на своем аморфном теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомия &#039;&#039;&#039;слаймолюдов&#039;&#039;&#039; представляет собой феноменальный кейс в аспекте эволюционной биологии: отсутствие костной системы замещено структурой из цветной слизи и &amp;quot;скелета&amp;quot; из желеподобного материала. Органы внутренних систем, такие как сердце, почки, печень и легкие, проявляют удивительное сходство с аналогичными органами человека как по анатомии, так и по функциональности. Отсутствие волос и выраженных черт лица не является препятствием для коммуникации с другими расами благодаря способности к формированию аналогичных черт на своем аморфном теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; обладают уникальной адаптацией к эмоциям, основанной на высокоразвитых механизмах регуляции чувств. Отсутствие стандартных проявлений эмоций, таких как плач и смех, обусловлено зависимостью от внутренних эмоциональных состояний и чувств. Процессы формирования плача и смеха у &#039;&#039;&#039;Слаймолюдов&#039;&#039;&#039; проходят через постепенное освоение социокультурных норм и ценностей других рас, что делает их эмоциональное выражение более адаптивным и социально приемлемым. Например, новорожденные &#039;&#039;&#039;слаймолюды&#039;&#039;&#039; могут реагировать на дискомфорт криком до того момента, пока не освоят более универсальные способы эмоциональной коммуникации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Информация о планете==&lt;br /&gt;
Мундус-Лакус — влажная и пышная тропическая планета с обилием рек и озёр. Атмосфера планеты состоит в основном из аргона, с присутствием кислорода и углекислого газа. В этот момент прибрежные районы демонстрируют прекрасную биологическую фауну и разнообразие. Наиболее отличительной чертой данной тропической планеты является ее огромные океаны-обширные водоемы, которые занимают большую часть его поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным спутником данной планеты является: ледяная луна-очень холодный спутник, с достаточно странными очертаниями, из-за чего местные жители Мундус-Лакус уже несколько веков гадают, какая же всё-таки у нее форма? Наиболее примечательной особенностью планеты является её высокоэллиптическая орбита, которая приводит к очень холодной зиме, и жаркому лету. Из-за чего местному населению в виде слаймов приходиться часто мигрировать глубоко в океан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период спячки: слаймолюды впадают в состояние спячки после поглощения большого количества массы в холодное время года и становятся более активными в жаркое время года после чего уходят в спячку на дно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря промышленной стройки ОПЗ, жителям тропической планеты не нужно более впадать в спячку. А сама планета становиться более цивилизованной. До момента вмешательства ОПЗ промышленность планеты Мундус-Лакус была в большей степени аграрной и бедной. Были лишь миграционные пункты и фермы с плантациями, но с момента вмешательства компании ОПЗ, фабрики быстро усеивают поверхность планеты и океанское дно, обеспечивая дальнейшее развитие и индустриализацию планеты (и выкачивание ресурсов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Материки планеты===&lt;br /&gt;
На планете Мундус-Лакус на данный момент есть три активных материка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Матрицы-Бламп:&#039;&#039;&#039; Единственный сухой материк без постоянного омывания. До момент прихода ОПЗ — был почти не обитаем, Из-за своего сухого климата, и бесплотных земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фли-Троп:&#039;&#039;&#039; Буквально тропический рай, и родина слаймолюдов. Представляет собой тропический Материк с разнообразной фауной, большим количеством растительной жизни и местной фаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хлодной-Мафрик:&#039;&#039;&#039; Очень холодный материк, с суровым и холодным климатом, над которым почти никогда не поднимается солнечный свет. Холод и суровость климата обусловливается постоянным контактом со спутником ласпи-патрида — Ледяной луной. Именно тут и начали производство теплой одежды для слаймолюдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык планеты===&lt;br /&gt;
Языком большей части обителей данной планеты является пузырчатый. Традиционно общаются на нем с помощью булькающих и хлюпающим звуках производимых их ядрами, сам по себе язык не имеет письменности. Именно из-за этих факторов пузырчатый не возможен в подражании или обучении для других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
Одной из наиболее интересных особенностей планеты является ее высокоэллиптическая орбита, что приводит к колебаниям температуры в зависимости от расстояния до звезды. Растительный и животный мир, приспособленный к жизни над океанами, обладает высокой устойчивостью к изменениям температуры. Сущности, такие как &#039;&#039;&#039;cлаймолюды&#039;&#039;&#039;, совершают массовые миграции на разные глубины океанов, чтобы выжить в условиях переменчивого климата. Они впадают в спячку в холодное время года и становятся активнее в жаркое время&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=14596</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=14596"/>
		<updated>2025-01-07T01:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Начальный}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Organization&lt;br /&gt;
|Image= Ниан.png&lt;br /&gt;
|Name= Нианы&lt;br /&gt;
|Рост= Малый рост (140-150 см)&lt;br /&gt;
|Телосложение= Отсутствие мускулатуры в привычном виде (вес 40-50 кг&lt;br /&gt;
|Средняя продолжительность жизни = около 50 лет&lt;br /&gt;
|Родной Мир= Потерянный мир [[Лумла]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; — это эволюционно-приспособленная раса, схожая по происхождению с земными ночными мотыльками. Они часто описываются как &amp;quot;ткачи&amp;quot; или &amp;quot;ниан&amp;quot;, в соответствии с данными, представленными Советом по структуре и эволюции космических видов ОПЗ. Однако ни одно из этих наименований не было официально утверждено внутри луамского сообщества. Происходящие с потерянной планеты, называемой на их языке &amp;quot;lümla&amp;quot; (лумла), луамы, в результате многовекового приспособления к космической среде, образовали великий кочевой флот - коллектив из разнообразных космических аппаратов различных конструкций и моделей. Экосистема на борту флота способствовала формированию у луам выдающихся инженерных способностей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий облик==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ткачи&#039;&#039;&#039; представляют собой биологический вид с относительно небольшим ростом и весом, со средними характеристиками в области антропометрии, приблизительно составляющими 150 сантиметров в высоту и 50 килограммов в массу соответственно. Их анатомическая особенность включает в себя две пары гуманоидных конечностей, обладающих по четыре пальца на каждой, а также пару насекомоподобных крыльев, диспонированных вдоль спины. Цветовая гамма крыльев варьируется от монотонности до полихромии. На протяжении их жизни крылья и усики &#039;&#039;&#039;ткачей&#039;&#039;&#039; претерпевают изменения, становясь более насыщенными и приобретая сложные узоры, которые с течением времени выражаются более ярко. Ноги &#039;&#039;&#039;ткачей&#039;&#039;&#039; обычно характеризуются длинными и тонкими, а их туловище немного меньше, чем у типичных представителей рациональных форм жизни. Кроме того, они обладают парой длинных усиков, фасеточными глазами, состоящими из сотен шестиугольных омматидий, и жвалами по бокам рта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усики &#039;&#039;&#039;ткачей&#039;&#039;&#039; на голове служат органом острого обоняния, поскольку у них отсутствует привычный орган обоняния. Это является их основным сенсорным органом для восприятия окружающей среды, и они часто проявляют интерес к ароматическим маслам, часто нанося их на свое тело. Их тело покрыто &amp;quot;пухом&amp;quot;, призрачно напоминающим чешуи, чем человеческие волосы. Этот &amp;quot;пух&amp;quot; используется для тактильного восприятия и переливается на свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что &#039;&#039;&#039;ткачи&#039;&#039;&#039; энергично встряхиваются, чтобы сбросить облако переливающихся чешуй, демонстрируя свою драматичность. Крылья ткачей практически бесполезны в условиях сильной гравитации, но на их родной планете они способны к полетам. Присутствие изысканной окраски крыльев часто вызывает гордость их обладателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размножаются личинками, на каждую кладку приходится от 1 до 3 личинок, известных как &#039;&#039;&#039;луам-класты&#039;&#039;&#039;. Личинки часто обмениваются между кораблями, чтобы избежать смешения генетического материала. &#039;&#039;&#039;Луам-класты&#039;&#039;&#039;, хоть и лишены разума, обладают подвижностью и высоким аппетитом, что требует особенно тщательного ухода. Однако их разумовое состояние быстро изменяется: личинка скоро превращается в куколку, а затем через несколько дней выходит на свет полноценный &#039;&#039;&#039;луам&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Луам&#039;&#039;&#039; считаются трудоспособными после выхода из куколки, но они требуют обучения. В течение этого периода они выполняют различные бытовые задачи, такие как уборка и украшение корабля, или просто следуют указаниям старших &#039;&#039;&#039;луам&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Ткачи&#039;&#039;&#039; предпочитают избегать конфликтов: их легко отвлечь яркими вспышками света, и они обычно выбирают мирный способ разрешения конфликтов. Однако, если приходится сражаться, они предпочитают использовать когти на руках, а не жвалы.Более того, &#039;&#039;&#039;ткачи&#039;&#039;&#039; обладают специальной железой, которая позволяет им создавать коконы для самозащиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот процесс требует значительного энергозатрат, и неправильное окукливание может привести к истощению или даже смерти. Однако данный процесс также способствует регенерации поврежденных усиков и крыльев, хотя это ведет к потере узоров на последних, требуя времени для их восстановления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода из кокона тело ткача становится особенно чувствительным к внешним раздражителям, особенно к ранее поврежденным частям. В прошлом существовали два различных вида &#039;&#039;&#039;луам&#039;&#039;&#039;: лунные и лучезарные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые были небольшими существами с четырьмя конечностями, окраска крыльев которых предпочтительно состояла из холодных оттенков, и они питались исключительно растительной пищей. Вторые были крупнее, с более крупными крыльями и более теплыми яркими оттенками, а также способностью питаться мясной пищей без вреда для здоровья. Процесс гибридизации видов начался задолго до формирования [[флота]] и ухода с их родной планеты, а создание [[флота]] лишь ускорило этот процесс, в результате чего оба вида слились в современных &#039;&#039;&#039;луам&#039;&#039;&#039;, которые представляют собой средний размер и унаследовали характеристики обоих родительских видов.&lt;br /&gt;
==Великий кочевой флот==&lt;br /&gt;
[[Великий кочевой флот]] вышел в пространство [[ОПЗ]] в 2873 году. Он был обнаружен экспедиционным флотом [[ОПЗ]], во главе которого стоял адмирал &#039;&#039;&#039;Рогал де Альфонсо&#039;&#039;&#039;, изначально был воспринят агрессивно. Но после прямого контакта с представителями вида &#039;&#039;&#039;Ниан&#039;&#039;&#039;, адмирал &#039;&#039;&#039;Рогал&#039;&#039;&#039; отметил высокий уровень добродушности вида, в скором времени их вид был принят и распределен по всей территории [[ОПЗ]]. В скором времени все под чьим руководством находили &#039;&#039;&#039;ткачи&#039;&#039;&#039; отмечали их как невероятно преданных существ, что асоциально сильно привязываются к тем, с кем они находятся. В дальнейшем их вид неофициально был назвал расой компаньоном.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%88%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=14356</id>
		<title>Машрумизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%88%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=14356"/>
		<updated>2025-01-04T16:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Машрумизм &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  это вера кидан в священную связь между их существованием и грибами, которые они считают проводниками духовной энергии и жизни. В условиях суровой среды Аурума, грибы стали символом выживания, регенерации и коллективного разума. Для кида...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Машрумизм &#039;&#039;&#039;  это вера кидан в священную связь между их существованием и грибами, которые они считают проводниками духовной энергии и жизни. В условиях суровой среды Аурума, грибы стали символом выживания, регенерации и коллективного разума. Для кидан грибы — это не просто растения, а живые существа, связывающие их с древними духами планеты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Божественная сущность ==&lt;br /&gt;
В Машрумизме нет конкретного антропоморфного бога. Вместо этого киданы почитают &amp;quot;Миконарий&amp;quot; — коллективный разум всех грибов. Миконарий считается древним существом, которое соединяет сознания всех живых организмов через подземную грибницу.&lt;br /&gt;
Миф происхождения: Согласно легендам, когда Аурум умирал, грибы стали первыми существами, которые начали восстанавливать разорённую планету. Они очистили почву, вдохнули жизнь в воздух и сохранили память о прошлом через свои споры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Этика и мораль ==&lt;br /&gt;
Важнейшая заповедь Машрумизма: &amp;quot;Укрепляй связи, как укрепляют их грибницы&amp;quot;. Киданы верят, что поддержка сообщества — это главное предназначение каждого. Разрушение грибов без необходимости считается величайшим грехом, так как это разрушает &amp;quot;духовные нити Миконария&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ритуалы и обычаи ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ритуал Грибного Расцвета&#039;&#039;&#039;: Проводится ежегодно в сезон разбрасывания спор. Киданы собираются в священных грибных рощах, где медитируют, настраиваясь на телепатическую связь с Миконарием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Грибное подношение&#039;&#039;&#039;: Каждый кидан выращивает свой &amp;quot;личный гриб&amp;quot; с рождения. После смерти его тело возвращается земле, чтобы стать питанием для гриба, который символизирует его дух.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Танец Спор&#039;&#039;&#039;: Ритуальный танец, исполняемый при ярком биолюминесцентном освещении, чтобы выразить благодарность за поддержку грибов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Священные места ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Грибные поля Аурума&#039;&#039;&#039;: Уникальные территории, где выжили древние грибы. Эти места охраняются как реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зал Светящихся Спор&#039;&#039;&#039;: Подземный храм, освещённый биолюминесценцией грибов, где киданы проводят свои главные церемонии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миконарий и Улей&#039;&#039;&#039;: Легенда гласит, что киданы изначально развили свою телепатическую связь благодаря грибам, которые соединяют их разум через невидимые нити.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение Древней Рощи&#039;&#039;&#039;: Когда грибы были почти уничтожены промышленностью, киданы поняли, что их связь с природой должна быть восстановлена. Это привело к возрождению Машрумизма.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символика ==&lt;br /&gt;
Грибы с яркими шапками, напоминающими расцветку киданов, является главным символом религии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14355</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14355"/>
		<updated>2025-01-04T16:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NotSerious_Warning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|название = Священник&lt;br /&gt;
|картинка =Священник.png&lt;br /&gt;
|отдел = [[Сервисный отдел]]&lt;br /&gt;
|начальник =[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|обязанности = Проповедуйте веру членам экипажа и помогите им в их путешествии к духовному единству!&lt;br /&gt;
|доступ = Церковь, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|необходимое_время= • Открыто изначально&lt;br /&gt;
|Руководства = • [[Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|СРП Сервиса]]&amp;lt;br&amp;gt; • [[Правила_Сервера|Правила сервера]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|- Иногда возникает непреодолимое желание исповедаться. И нельзя упускать этот момент.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#333; border-radius:10px; padding:20px; text-align:center; color:#e6e6e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Священник&#039;&#039;&#039; - Служитель божий! Веруйте, и разносите веру по станции!. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы - священник==&lt;br /&gt;
Будучи священником являетесь самым безнаказанным человеком на станции (кроме клоуна), пока не станете нарушать корпоративный закон. Помните, в душах службы безопасности все еще помнится закон о защите чувств верующих и надеюсь вас не будут преследовать за нестандартные вероисповедания. Человека человеком делает душа. Помните это. Любое разумное существо имеет душу, унатхи и всякие искусственные интеллекты – не в счет.&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
Церковь - ваша территория к которой стоит проявить внимательность, следите за чистотой церкви, вызывайте уборщиков или же убирайтесь сами на богом просвещенной территории! Подготовьте место для ваших служений, оденьтесь как подобает священнику, возьмите библию и несите веру на станцию.&lt;br /&gt;
===Возможности===&lt;br /&gt;
Ваша главная цель на данной станции – успокаивать души, направлять людей на путь истинный и привести всю станцию к божественному сумасшествию. Ваши главные союзники в успокоение душ верующих и неверующих – библия и ваше слово Божье. Своей библией вы можете исцелять не только души людские, но и их тела. К сожалению, удар библией по голове может и нанести вред человеку, так что носите с собой каску, одевайте ее на людей и бейте по голове не жалея сил, ведь чем сильнее ударишь – тем сильнее эффект лечения. Помните, что хоть врачи лечат лучше вас – они не могут исцелять души, а психолог – профессия придуманная дьяволом, чтобы сделать как можно больше людей неверующими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одним способом успокоения душ – кремирование. Согласитесь, вам было бы неприятно, что после смерти вас превращают в фарш, а потом делают из вас другого человека путем небогоугодного клонирования! Отберите как можно больше трупов у медицинского отдела, ведь они не чтут души погибших, и эти души превратятся в призраков и будут пугать станцию. Помните, что только с достойным обращением после смерти человек возносится на небеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у священника имеется свой личный фамильяр - [https://station14.ru/wiki/Ремилия Ремилия]. Эта маленькая летучая мышка будет выполнять любой ваш приказ! Что бы призвать [https://station14.ru/wiki/Ремилия Ремилию] вам достаточно иметь библию, и с помощью него призвать себе фамильяра!&lt;br /&gt;
==Боги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сколько душ во вселенной, столько существует и богов. Богов создает и кормит вера, вера людей в них. Так что, у вас есть возможность создать и своего бога. Соберите множество последователей и вместе вознесите молитвы вашему богу (проверяйте наличие администрации на сервере) и он исполнит ваши желания. Бог является лишь воплощением вашей веры и продвигаем идеи и принципы, за которые вы молились. Вот список небольшой список божеств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название Бога&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Иисус&lt;br /&gt;
|Является сыном Божьим самой распространенной религии на свете – христианства. Неужели вы думали, что призовете библейского бога? Это уже слишком. Иисус в общей сложности является воплощением библейского образа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Магма Патер&lt;br /&gt;
|Если вы дворф, любите пиво, а так же имеете под рукой Книгу Обид, то вам определенно надо молится Магма Патер! Бог дворфов не оставит своих сыновей и дочерей в беде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Великая Мать&lt;br /&gt;
|Великая мать - это единственное божество в вере арахнидов. Если вы благочестивый арахнид, помнящий о традициях своей славной планеты, то скорее всего вы поклоняетесь именно ей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Морр&lt;br /&gt;
|Божество небольшого культа с планеты Аттонис. Морр - бог смерти в сады которого отправится каждый из живущих. Если ваш персонаж с Аттониса, то он скорее всего верует именно в Морра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Змеиный бог&lt;br /&gt;
|Возьмитесь всей станцией за руки и проведите крестный ход. Змеиный бог посчитает вас за большую змею и выполнит все ваши просьбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Культ Травы&lt;br /&gt;
|[[Культ Травы]] — это недавно образовавшееся движение среди сотрудников корпорации (NT), чьи последователи отказываются от своих стандартных рабочих обязанностей в пользу простого и странного ритуала: они стремятся находиться в местах с обильной растительностью и &amp;quot;тронуть траву&amp;quot; — буквально прикасаться к ней, медитируя и отрываясь от реальности космических станций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Машрумизм&lt;br /&gt;
|[[Машрумизм]] — это вера кидан в священную связь между их существованием и грибами, которые они считают проводниками духовной энергии и жизни. В условиях суровой среды Аурума, грибы стали символом выживания, регенерации и коллективного разума. Для кидан грибы — это не просто растения, а живые существа, связывающие их с древними духами планеты.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря вашей вере у станции появился бог. Ваша следующая цель – организовать его культ! Главное не забывайте командный состав и должностные лица. Куча бомжей-пассажиров не является благородной паствой. Оберните всю станцию: врачей, ученных, службу безопасности и вообще всех, всех, всех во имя Бога, в которого вы верите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша экипировка==&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Чёрные туфли}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{комбинезон священника}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура сервисного отдела}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК священника}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак священника}}&lt;br /&gt;
|Radio= :с&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СРП Священника ==&lt;br /&gt;
{{СРП Священник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; font-size: 12px; margin: 0 0 12px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;font-size: 16px; text-align:center;&amp;quot;| [[File:Священник.png|64px|link=]] &#039;&#039;&#039;Священник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ТН:ZeroSkills}} |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=12931</id>
		<title>Дворф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=12931"/>
		<updated>2024-11-07T17:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Начальный}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Organization&lt;br /&gt;
|Image= Дворф.png&lt;br /&gt;
|Name= Дворфы&lt;br /&gt;
|Рост= Короткий рост (обычно от 1,30 до 1,45 метров)&lt;br /&gt;
|Телосложение= Корпулентное телосложение(обычно от 40-70 кг)&lt;br /&gt;
|Средняя продолжительность жизни = 370-400 лет&lt;br /&gt;
|Родной Мир= [[Магма-Карак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; - это раса «гуманоидов», по внешним факторам близки к человеку, но абхуманами не являются. Разумны, серое вещество среднего взрослого &#039;&#039;&#039;дворфа&#039;&#039;&#039; весит около 1160 г. Дышат кислородом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий облик==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; - коренастые существа среднего роста, обладающие крепкими телами и мускулистыми конечностями. Их телосложение идеально подстроено для работы в тяжелых условиях: компактные размеры и чрезвычайная выносливость позволяют им прекрасно справляться с тяжёлой работой на космических кораблях и аванпостах.&lt;br /&gt;
Их кожа толстая, обладает естественным защитным слоем, способным смягчить воздействие радиации и других опасностей космоса. Этот защитный слой делает &#039;&#039;&#039;дворфов&#039;&#039;&#039; устойчивыми к воздействию различных вредных факторов, с которыми они могут столкнуться в ходе космических путешествий.&lt;br /&gt;
У &#039;&#039;&#039;дворфов&#039;&#039;&#039; широкие лица с крупными глазами, приспособленными к работе в условиях низкого освещения на космических объектах. Их носы маленькие, но обладают уникальным нюхом, который помогает им обнаруживать различные газы и опасные вещества. Высокоразвитое обоняние является ключевым аспектом многих их профессий, включая помощь в обнаружении проблем на кораблях. Этот ген был получен при эволюции на родной планете, он помогал им обнаружить в глубине шахт утечки природного газа&lt;br /&gt;
Их мускулатура плотна и развита, позволяя справляться с тяжелой физической работой без ущерба для здоровья. Эта физическая сила и выносливость делают &#039;&#039;&#039;дворфов&#039;&#039;&#039; незаменимыми в условиях добычи природных ископаемых на различных колониях , где даже обычные задачи могут потребовать значительного физического напряжения.&lt;br /&gt;
Их легкие способны эффективно работать в различных условиях агрессивной среды, а сердечно-сосудистая система обладает высокой степенью адаптивности, что делает &#039;&#039;&#039;дворфов&#039;&#039;&#039; способными к быстрой акклиматизации к переменным условиям космоса&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внутренне устройство Дворфов==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Устройство общества&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; полностью авторитарное общество, с монархической формой правления.&lt;br /&gt;
В незапамятные времена они выбрали самого умного и сильного &#039;&#039;&#039;дворфа&#039;&#039;&#039;,что бы он управлял городом ,а после под его началом была объединена вся планета, а город Карак-Пять-Вершин стал столицей мира (Карак в переводе с родного языка &#039;&#039;&#039;дворфов&#039;&#039;&#039; город/крепость), ему даровали звание &#039;&#039;&#039;урук&#039;&#039;&#039;. [[Гримлин]] первый, &#039;&#039;&#039;урук&#039;&#039;&#039; всех &#039;&#039;&#039;дворфов&#039;&#039;&#039; укрепил свою власть, превратив свой титул в абсолютную монархию, такой она сохраняется и по сей день его потомками. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; очень верны своим догмам и традициям. В обществе очень сильно почитаются старые &#039;&#039;&#039;дворфы&#039;&#039;&#039;. По большей части вся их культура и сводится к этому. &lt;br /&gt;
Нынешним правителем [[Магма-Карак]] является &#039;&#039;&#039;Урук&#039;&#039;&#039; [[Билл Второй Гримлинск]] (возраст 322 года,112 из которых он правит).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теизм Дворфов==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; являются моно религиозным народом. Своего бога они зовут [[Магма Патер]]. Большую часть истории &#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; были язычниками с большим количеством богов, что олицетворяли природные и физические явления, но с развитием общества Теизм был пересмотрен и образован культ [[Магма Патер Патрис]] который объединил все черты старых языческих богов в одно лицо. &#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; считают, что они произошли от их бога и являются его детьми. Теории как именно они произошли от энного разнятся от &#039;&#039;&#039;дворфа&#039;&#039;&#039; к &#039;&#039;&#039;дворфу&#039;&#039;&#039;. Религиозные практики так же не приобрели единой формы поклонения, но &#039;&#039;&#039;дворфы&#039;&#039;&#039; верят, что их отец их слышит постоянно и всегда готов помочь им в час нужды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магма-Карак==&lt;br /&gt;
Планета &#039;&#039;&#039;Магма-Карак&#039;&#039;&#039;, на которой обитает раса &#039;&#039;&#039;дворфов&#039;&#039;&#039;, представляет собой мир с каменистыми горами, обширными пещерами и лавовыми потоками. Климат на планете [[Магма-Карак]] неустойчив, с частыми грозами, сильными ветрами и песчаными бурями. Тем не менее, &#039;&#039;&#039;дворфы&#039;&#039;&#039; приспособились к жизни на своей планете и научились использовать её ресурсы в своих целях. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; строят свои &#039;&#039;&#039;караки&#039;&#039;&#039; внутри горных массивов, где создают огромные подземные комплексы, в которых расположены жилые помещения, мастерские,  исследовательские лаборатории и производственные цеха. &#039;&#039;&#039;Караки&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;дворфов&#039;&#039;&#039; славятся своими укреплениями и оборонными сооружениями, защищающими их от внешних угроз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На планете [[Магма-Карак]] также обитают опасные существа, такие как гигантские пещерные пауки, огнедышащие драконы и каменные великаны. &#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; вынуждены бороться с этими угрозами, используя свои технологии и боевое искусство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфов&#039;&#039;&#039; также известны своими космическими исследованиями и путешествиями. Они строят космические корабли, оборудованные передовыми технологиями и вооружением, и исследуют далёкие уголки космоса в поисках новых миров и ресурсов. Но монополию на постройку и эксплуатирование космическими судами принадлежит [[Обороку Гримлинск]]. Он владеет шахтерской компанией [[Торэвир]], которая не редко продает контракты своих шахтерских бригад другим компаниям/странам для добычи ресурсов в суровых условиях.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mr_Deimanger.jpeg&amp;diff=12845</id>
		<title>Файл:Mr Deimanger.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mr_Deimanger.jpeg&amp;diff=12845"/>
		<updated>2024-11-03T14:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=12657</id>
		<title>Пивная Война</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=12657"/>
		<updated>2024-10-21T18:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Война между Королевством дворфов и Автономией унатхов(2970–2975г)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
==Контекст и причины конфликта==&lt;br /&gt;
В далеком будущем, в обширной галактике, где различные расы и цивилизации сосуществуют под эгидой Федерации, произошел один из самых драматичных и разрушительных конфликтов — война между Королевством дворфов и Автономией унатхов. Федерация представляла собой сложную сеть политических и экономических связей, но в этом случае она не смогла предотвратить эскалацию напряженности между двумя её членами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство дворфов, известное своими инженерными достижениями, технологическими инновациями и вековыми традициями, в значительной степени влияло на экономическую и культурную жизнь Федерации. С другой стороны, Автономия унатхов, населённая гуманоидными ящерами с сильной воинской культурой и приверженностью к независимости, представляла собой мощную силу, которая всегда стремилась сохранить свою самобытность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт начал назревать из-за экономических и культурных противоречий. Дворфы, поставщики высокотехнологичных товаров и ресурсов, начали доминировать в торговле на территории автономии унатхов, что вызвало негодование среди унатхов, которые считали, что их культура и экономика подвергаются давлению извне. Эти напряжённые отношения постепенно привели к военным действиям, которые начались в 2970 году.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инцидент 2970 года==&lt;br /&gt;
В 2970 году произошел инцидент, который стал катализатором войны между Королевством Магма-Карак и Автономией Унатхов — событий, развернувшихся на фоне растущих политических и экономических разногласий между двумя членами Федерации. Конфликт был спровоцирован финансами на торговый караван дворфийской компании [[Торэвир]], что привело к цепной схеме финансового и экономического кризиса, завершившегося открытыми боевыми действиями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение на караван Торэвир==&lt;br /&gt;
Компания [[Торэвир]] — из крупнейших дворфийских корпораций, специализирующаяся на перевозке и постоянной продаже ресурсов и передовых технологий, необходимых для производства оружия, управления системами и других высокотехнологичных продуктов. В 2970 году один из ее крупнейших караванов, двигавшийся по маршруту через безлопастный сектор космоса, был атакован неизвестными средствами. Караван перевозил важные для дворов Королевства материалы, включая редкоземельные элементы и экспериментальные изображения плазменных технологий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот акт агрессии был принят как прямой вызов дворфийской державе, что привело к внезапному обострению политической ситуации. Экономические последствия для компании [[Торэвир]] были катастрофическими, поскольку ресурсы, находившиеся на борту каравана, имели стратегическое значение не только для внутренней экономики, но и для экспорта во многих колониях Федерации. Вопросы безопасности межзвездной торговли стали ключевыми в финансовых переговорах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миротворческие усилия==&lt;br /&gt;
Король Урук Билл II Гримлинск, правитель Королевства дворфов, оказался перед устройством выбора. Поскольку правитель, который с самого начала своего правления старался поддерживать мир и стабильность в своем государстве и за свой род, он стремился предотвратить немедленные военные действия. Урук Билл II был известен как миротворец, склонный к дипломатии и поиску компромиссов, что свидетельствует о его стремлении к развитию экономических связей посредством мирового сотрудничества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако после падения каравана в Королевском дворе возникли массовые протесты и возмущения среди знати и народа. Широко распространились слухи, что за атакой стоят унатхи, давние соперники дворфов, обладающие значительными военными традициями и ревностно защищающие свою автономию в Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на всё это, Урук Билл II не захотел поддаваться воле разгневанных масс. Понятно, что поспешные действия могут привести к необратимым последствиям. Прежде чем официально обвинить унатхов в нападении, король решил договориться о международном соглашении, и обвиняемые должны разобраться в мировых ситуациях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дипломатический саммит==&lt;br /&gt;
Для обсуждения возможного урегулирования кризиса король Урук Билл II объявил о начале диалитического вечера— на первый взгляд, диалитический вечер завершился успехом. Были подписаны предварительные соглашения о взаимном правительстве, которые, казалось, могли предотвратить дальнейшую эскалацию конфликта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предательство и кража реликвий==&lt;br /&gt;
Однако вскоре после завершения случившегося произошел акт, который полностью разрушил хрупкий мир. Дипломатическая миссия унатхов, вернувшаяся домой после подписания соглашений, была обвинена в краже чрезвычайно священных реликвиях рода Гримск — древних рецептов дворфийского пива, которые на протяжении веков считались общепринятым символом чести и культурного наследия Королевства двора.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиво, сваренное по этим рецептам, подавалось только на самых важных церемониях и было важной частью политической, социальной и религиозной жизни дворфов. Оно было связано с мифологией и историческим королевством, и его кража стала не просто символическим ударом, а сильным оскорблением дворфийской нации. В народе это восприняли как намеренное и циничное предательство, поддерживающее мировые намерения унатхов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация была осложнена тем, что точные детали были неизвестными. Некоторые подозревали, что за это смогли устоять третьи силы, стремившиеся спровоцировать конфликт, однако все улики указывали на причастность унатхов. Попытки выяснения ситуаций и установки точных виновников были затруднены из-за наличия встроенного доказательства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Объявление войны==&lt;br /&gt;
После этого оскорбительного инцидента король Урук Билл II осознал, что мировые экосистемы окончательно потерпели крах. Под давлением народа, знати и армии он был вынужден объявить мобилизацию армии. Началась подготовка к войне, которая должна была восстановить честь Королевства дворфов и отомстить за сохранившиеся реликвии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время Автономия начала свою военную подготовку, понимая, что конфликт неизбежен. Несмотря на усилия Федерации по предотвращению войны, усиление экономического кризиса и последствия, приведшие к тому, что конфликт между двумя народами стал неизбежным. Это происшествие положило начало пятилетней войне, которая вошла в историю как одно из самых разрушительных последствий на территории Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика и силы сторон==&lt;br /&gt;
Конфликт между Королевством дворфов и Автономией унатхов представлял собой столкновение двух совершенно разных военных доктрин и стратегий. Дворфы, чья тактика вдохновлялась древними принципами Римской империи, сделали ставку на мощь, организованность и высокие технологии. Унатхи, с их природной ловкостью и знанием суровой окружающей среды, опирались на мобильность, хитрость и партизанскую войну.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военные силы и тактика дворфов==&lt;br /&gt;
Королевство дворфов, следуя военной традиции древней Римской империи, организовало свои войска по схеме легионов. Каждый легион состоял из высокоорганизованных пехотных подразделений, разделённых на когорты и манипулы, что обеспечивало гибкость в бою. Однако, в отличие от древних римлян, дворфы дополнили свою армию передовыми технологиями космической эры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пехотные подразделения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основу армии составляли тяжеловооруженные пехотинцы, оснащённые экзоскелетами, усиливающими их силу и выносливость. Экзоскелеты позволяли солдатам переносить тяжёлое вооружение и броню, а также обеспечивали дополнительную защиту и боевую эффективность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пехотинцы были вооружены энергооружием, включая плазменные винтовки и магнитные ускорители, которые позволяли эффективно уничтожать бронированные цели и боевые машины противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжёлая техника и штурмовые машины&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы использовали механизированные штурмовые машины, аналогичные римским боевым колесницам, но адаптированные под условия космических сражений. Эти машины оснащались кинетическими пушками и плазменными орудиями, способными уничтожать целые укреплённые позиции противника. Штурмовые машины играли ключевую роль в наступательных операциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осады и разрушения вражеских укреплений использовались тяжелые осадные орудия, метающие заряды высокоэнергетической плазмы. Эти устройства способны были прожигать дыры в самых прочных защитных конструкциях, а также выводить из строя энергощиты унатхов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кинетические тараны, использовавшиеся для пробивания вражеских стен, были массивными устройствами, которые создавали сильные вибрационные импульсы, способные разрушать структуры на молекулярном уровне. Эти тараны сочетали традиционные осадные технологии с новейшими кинетическими оружиями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дроны и автоматизированные системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к пехоте и технике, дворфы активно использовали боевые дроны для разведки и подавления врага на расстоянии. Эти дроны, часто управлявшиеся отдельными пилотами, могли автономно выполнять боевые задачи, включая нападения на мобильные группы унатхов и защиту периметра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо выделялись инженерные дроны, способные быстро возводить временные фортификационные сооружения и укреплять уже существующие базы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Фортификационная тактика&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из ключевых тактик дворфов было создание долговременных фортификационных баз на вражеской территории. Каждая база служила не только местом укрытия и хранения припасов, но и площадкой для развертывания тяжелого вооружения, таких как плазменные осадные орудия и силовые щиты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти базы укреплялись с использованием энергетических барьеров и защитных систем, что делало их практически неприступными для прямых атак. Дворфы медленно, но уверенно продвигались вглубь вражеских территорий, строя линии обороны на захваченной земле.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная доктрина унатхов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономия унатхов, в отличие от дворфов, полагалась на мобильность, скрытность и использование природных преимуществ. Военная стратегия унатхов включала тактику партизанской войны, что позволяло им эффективно противостоять тяжелым дворфийским силам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пехотные подразделения и биомодифицированные бойцы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основную ударную силу унатхов составляли высокоадаптированные пехотные подразделения, купленные у определенных кланов арахнид. Эти бойцы были генетически и биомеханически модифицированы для выживания в экстремальных условиях, таких как планеты с высокими температурами, токсичной атмосферой или низкой гравитацией. Биомодификация позволяла таким бойцам дышать ядовитыми газами, быстро восстанавливаться после ранений и демонстрировать сверхчеловеческую силу и ловкость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они предпочитали лёгкое вооружение, чтобы сохранить мобильность, и использовали автоганы и передовые оружейные новшевства своей цивизации, которые позволяли им атаковать на расстоянии с минимальной отдачей и шумом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Партизанская тактика&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи мастерски использовали партизанскую тактику: засады, быстрые удары и молниеносные отступления. Они избегали прямых столкновений с тяжеловооружёнными дворфийскими легионами, предпочитая изматывать противника с помощью постоянных мелких атак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскировочные системы унатхов, основанные на адаптивной нанотехнологии, позволяли их бойцам сливаться с окружением, делая их практически невидимыми для противников. Это делало их идеальными для скрытных операций в густонаселённых джунглях или сложных городских ландшафтах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Экологическая адаптация и контроль местности&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи были не просто обитателями суровых планет — они использовали свою окружающую среду как стратегическое преимущество. На родных планетах унатхов с экстремальными климатическими условиями они использовали ресурсы природы для ведения боевых действий, включая токсичные растения и агрессивные формы местной фауны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие подразделения унатхов могли временно укрываться под землёй или в пещерах, где устанавливались базы снабжения и укрытия. Подобная тактика не только позволяла им избегать воздушных и космических атак дворфов, но и делать их невидимыми для радаров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мобильные подразделения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи обладали мобильными штурмовыми отрядами, состоящими из бойцов, передвигающихся на лёгких биомеханических хищниках, созданных с использованием генной инженерии. Эти существа были специально разработаны для быстрого передвижения по сложным ландшафтам и могли атаковать врага на ближней дистанции с устрашающей эффективностью.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика дворфов в космическом бою==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы известны своим технологическим превосходством и организованностью, что находит отражение в их подходе к космическим боям. Их флот и тактика ведения боевых действий в космосе основаны на дисциплине, мощных ударных силах и осадной стратегии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формация &amp;quot;Клин&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы часто используют боевую формацию, называемую &amp;quot;Клин&amp;quot;. Впереди находятся крупные линейные корабли и дредноуты, которые принимают на себя основной удар, защищая более слабые, но маневренные эсминцы и дроны, расположенные позади. Это позволяет минимизировать урон и сосредоточить мощь на одном направлении атаки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель формации — пробить оборону противника, нанося максимальный урон в кратчайшие сроки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Осада и блокада&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своему превосходству в технологиях и тяжёлой технике, дворфы склонны к ведению долгосрочных космических осад. Они разрабатывают тактику окружения, устанавливая мощные блокадные корабли вокруг планет или космических станций. Это позволяет перекрыть доступ к ресурсам, создавать дефицит топлива и еды, а также ослабить сопротивление врага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов в таких операциях являются осадные корабли, которые могут вести орбитальные бомбардировки, используя плазменные катапульты и ядерные снаряды для разрушения инфраструктуры планет и станций на поверхности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжёлая артиллерия и дальний бой&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфийский флот полагается на использование плазменных пушек, рельсотронов и кинетических орудий, которые наносят разрушительный урон на дальних дистанциях. Их корабли хорошо бронированы и могут вести бой на больших расстояниях, оставаясь вне зоны поражения меньших и менее технологичных флотов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика унатхов в космическом бою==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, не обладая таким технологическим превосходством, как дворфы, полагаются на свою природную ловкость, адаптацию к условиям, а также на стратегию партизанской войны. Их флот легче и мобильнее, что позволяет проводить внезапные атаки и избегать столкновений с тяжелыми крейсерами дворфов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Партизанская тактика&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи полагаются на тактику &amp;quot;ударь и беги&amp;quot;, атакуя слабые точки в защите дворфов. Они избегают фронтальных столкновений с тяжёлыми крейсерами и фрегатами, вместо этого нацеливаясь на корабли снабжения и изолированные отряды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их лёгкие истребители могут совершать атаки по флангам, нанося урон, а затем быстро исчезать из зоны боя, используя скрытые гиперпрыжки и системы маскировки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Использование скрытности и засады&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи часто размещают свои корабли в астероидных полях или рядом с планетарными телами, где они могут скрываться от сенсоров врага. После нападения они быстро уходят на прикрытые позиции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя примитивные стелс-технологии и маневренные рейдеры, унатхи проводят засадные операции, атакуя дворфийские флотилии из тени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Использование окружающей среды&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи искусно используют гравитационные аномалии, астероидные поля и другие природные препятствия космоса для создания ловушек. В боях они используют тактические микропрыжки с целью переместиться на выгодные позиции или уйти от огня противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их знание космической среды, особенно на родных планетах с аномальными условиями, даёт им тактическое преимущество в локальных конфликтах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Завершение войны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2975 году обе стороны конфликта — Королевство дворфов и Автономия унатхов — оказались на грани полного истощения. Затяжные боевые действия, сопровождавшиеся значительными потерями с обеих сторон, ослабили их экономики и военный потенциал. Несмотря на технологическое превосходство дворфов и их успехи на поле боя, продолжение войны могло привести к ещё большим разрушениям, невыгодным ни одной стороне. Федерация, объединяющая различные расы и цивилизации, вмешалась повторно, чтобы предотвратить полное разрушение и сохранить баланс сил в регионе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дипломатическое вмешательство Федерации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация, включающая в себя дворфов и унатхов, была заинтересована в сохранении стабильности и предотвращении дальнейших конфликтов. К моменту окончания войны вмешательство Федерации стало решающим фактором в остановке боевых действий. Федерация использовала свои внутренние войска для урегулирования конфликта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эннийский мирный договор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мирные переговоры прошли у звезды Энно, которая была ближайшим светилом планеты Кантесс, что сейчас была осаждена войсками дворфов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Главные требования и условия сторон&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Королевство дворфов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.Признание унатхами поражения в войне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.Передача части унатхийских территорий, стратегически важных для торговли и добычи ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.Выплата значительных репараций унатхами для компенсации ущерба, нанесённого в ходе войны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Подписание договора о полном сопровождение караванов компании Торэвир.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Автономия унатхов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.Требование снижения размера репараций, учитывая катастрофическое состояние экономики унатхов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.Доступ к передовым технологиям дворфов, что помогло бы восстановить экономику и инфраструктуру после разрушений войны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.Поддержание торговых отношений с дворфами для восстановления экономики и предотвращения социальных кризисов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия капитуляции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам переговоров был подписан Эннийский мирный договор, по которому унатхи признали своё поражение в войне и обязались выполнить следующие условия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Передача территорий: Унатхи согласились передать дворфам несколько планетарных систем, расположенных на границе с королевством дворфов. Эти системы были богаты природными ресурсами и имели стратегическое значение для будущих экономических и военных операций. Переданные территории включали важные транспортные маршруты, что усилило позиции дворфов в межзвёздной торговле.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.Выплата репараций: Согласно договору, унатхи обязались выплатить значительные репарации дворфам за нанесённый ущерб. Репарации включали как материальные ресурсы (в том числе редкие минералы и сырьё), так и финансовые компенсации, которые должны были быть выплачены в течение нескольких десятилетий. Это был серьёзный удар по унатхийской экономике, но позволил дворфам компенсировать затраты на ведение войны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.Доступ к технологиям: В рамках мирного договора дворфы согласились предоставить унатхам доступ к своим передовым технологиям, включая технологии космических путешествий, промышленного производства и планетарной обороны. Это позволило унатхам начать восстановление своих разрушенных планет и укрепить свои позиции в Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Торговое соглашение: Чтобы помочь унатхам восстановить экономику, было заключено торговое соглашение, согласно которому унатхи получили доступ к торговым путям и рынкам дворфов. Это не только способствовало их экономической стабилизации, но и заложило основу для долгосрочного экономического сотрудничества между двумя сторонами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наследие войны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война между Королевством дворфов и Автономией унатхов оставила глубокий след в истории Федерации, став не только одним из самых кровопролитных конфликтов, но и примером разрушительной силы межкультурных противоречий. Этот конфликт, который длился с 2970 по 2975 год, показал, как экономические и культурные различия между народами, несмотря на их долгую историю мирного сосуществования, могут перерасти в масштабное военное противостояние. Война оказалась катастрофой для обеих сторон, но её влияние распространилось далеко за пределы самих участников, став уроком для всей галактики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономические и политические последствия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономические последствия войны были ощутимы как для Королевства дворфов, так и для Автономии унатхов. Королевство дворфов, несмотря на свою победу, понесло колоссальные финансовые затраты на ведение военных действий, восстановление инфраструктуры и выплату компенсаций семьям погибших солдат. Захваченные территории и репарации со стороны унатхов помогли частично восстановить экономику, но было ясно, что дворфам потребуются десятилетия для полного возврата к уровню стабильности, существовавшему до войны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи пострадали еще сильнее. Потеря стратегических территорий, разрушенные города и промышленные объекты, а также выплата огромных репараций ослабили их экономику. Однако доступ к технологиям дворфов и выгодные торговые соглашения позволили начать процесс восстановления. Автономия унатхов сумела избежать полной катастрофы, но её политическое влияние в Федерации было значительно ослаблено. Для унатхов эта война стала символом неудачного управления ресурсами и стратегиями, что в дальнейшем привело к значительным изменениям в их правительственных структурах и внутренней политике.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культурные и социальные изменения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На культурном уровне война значительно повлияла на оба общества. Королевство дворфов, с его традициями военной доблести и мастерства в инженерии, после войны пересмотрело своё отношение к внешней политике. Они стали больше ориентироваться на укрепление дипломатических отношений и предотвращение дальнейших конфликтов с союзниками. Война также привела к тому, что в королевстве начались дебаты о значении технологического превосходства и необходимости мирных путей решения конфликтов, что создало новый политический курс на поддержание стабильности в регионе. А Урук Билла Второго Гримлинск ныне стали называть “кровавым”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, народ с богатой традицией воинской доблести и связи с природой, начали пересматривать свою роль в галактическом сообществе. Война привела к тому, что многие унатхи стали задаваться вопросом о своей идентичности и о том, насколько их традиционные военные подходы и тактика соответствуют современным реалиям высокоразвитых цивилизаций. Постепенно в их обществе появились новые философские и культурные течения, которые стали стремиться к более тесной интеграции с Федерацией и переходу к дипломатическим методам решения конфликтов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Международное значение и уроки для Федерации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всей Федерации война стала важным уроком, продемонстрировав, что даже среди высокоразвитых цивилизаций могут возникать серьёзные противоречия, которые приводят к катастрофическим последствиям. После войны Федерация внедрила новые меры для предотвращения подобных конфликтов в будущем. В частности, были усилены механизмы дипломатического урегулирования споров и увеличены полномочия миротворческих миссий Федерации. Были также введены более строгие ограничения на использование тяжёлого вооружения и космических флотов в конфликтах между членами Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война между дворфами и унатхами часто сравнивалась с древней Троянской войной, став символом бессмысленных конфликтов, вызванных недопониманием и взаимной непримиримостью. Как и в случае с Троей, причины войны были связаны с культурными различиями и спорами за ресурсы, а её последствия оказались разрушительными для всех вовлечённых сторон. Впоследствии этот конфликт стал объектом многочисленных исследований в области межгалактической дипломатии и истории.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Долгосрочное влияние на межзвёздные отношения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя десятилетия после завершения войны, взаимоотношения между дворфами и унатхами постепенно улучшились. Торговые и технологические соглашения, заключённые в рамках мирного договора, привели к экономической взаимозависимости, что стало основой для нового этапа сотрудничества. Постепенно обе стороны научились работать совместно, что в конечном итоге укрепило их позиции в Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для остальных цивилизаций в Федерации война между дворфами и унатхами стала напоминанием о том, что даже самые прочные союзы могут быть разрушены, если игнорируются культурные различия и социальные напряжения. Этот конфликт способствовал усилению сотрудничества между различными народами галактики и привёл к созданию новых дипломатических инструментов для предотвращения межзвёздных войн.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, наследие этой войны проявляется не только в трагических потерях, но и в важнейших уроках, которые повлияли на всю Федерацию и помогли ей развиться в более сплочённое и мирное сообщество.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=12656</id>
		<title>Пивная Война</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=12656"/>
		<updated>2024-10-21T17:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пивная Война&amp;#039;&amp;#039;  это секторальное федеративное королевство, расположенная в периферии ОПЗ и состоящее из планеты &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магма-Карак&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и четырех планет Галлея Фьерра, Магма-Клипеус, Нанорум, Окульта-Карак. Официальное название - “Королевство Дворфов”. На...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пивная Война&#039;&#039;  это секторальное федеративное королевство, расположенная в периферии [[ОПЗ]] и состоящее из планеты &#039;&#039;&#039;Магма-Карак&#039;&#039;&#039; и четырех планет Галлея Фьерра, Магма-Клипеус, Нанорум, Окульта-Карак. Официальное название - “Королевство Дворфов”. На данный момент на планете проживает чуть больше семи миллиардов разумных существ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%BC%D0%B0-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=12655</id>
		<title>Магма-Карак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%BC%D0%B0-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=12655"/>
		<updated>2024-10-21T17:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Organization&lt;br /&gt;
|Image= MagmaKarak.png&lt;br /&gt;
|Name= Королевство Магма-Карак&lt;br /&gt;
|Столица= Карак-Пять Вершин&lt;br /&gt;
|Тип правительства= абсолютная монархия нового времени&lt;br /&gt;
|Население= Семь миллиардов&lt;br /&gt;
|Государственный язык= Дворфийский и Общегалактический &lt;br /&gt;
|Монарх= Урук Билл Второй Гримлинск&lt;br /&gt;
|Валюта= Ассы, Межгалактические Кредиты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магма-Карак&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Magma-Karak&#039;, дословно “Большая крепость”) это секторальное федеративное королевство, расположенная в периферии [[ОПЗ]] и состоящее из планеты &#039;&#039;&#039;Магма-Карак&#039;&#039;&#039; и четырех планет Галлея Фьерра, Магма-Клипеус, Нанорум, Окульта-Карак. Официальное название - “Королевство Дворфов”. На данный момент на планете проживает чуть больше семи миллиардов разумных существ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
=== Первый из рода Гримлинск ===&lt;br /&gt;
В незапамятные времена они выбрали самого умного и сильного дворфа,что бы он управлял городом ,а после под его началом была объединена вся планета, а город Карак-Пять -Вершин стал столицей мира (Карак в переводе с родного языка дворфов город/крепость), ему даровали звание урук Гримлинск первый, урук всех дворфов укрепил свою власть, превратив свой титул в абсолютную монархию, такой она сохраняется и по сей день его потомками. Благодаря стратегическому гению Первого Урука всех дворфов, произошло историческое объединение всей планеты под единой властью. В этот период была установлена абсолютная монархия, заменившая ранее существовавшие племенные структуры, где даже элементарная форма кооперации не была представлена. Все прямые потомки этого великого правителя сосредоточили свои усилия на укреплении своей власти и развитии социально-экономических и культурных аспектов своей цивилизации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Потомки рода Гримлинск ===&lt;br /&gt;
Множество потомков Гримлинска Первого были провозглашены святыми в рамках культа [[Магма Патер Патрис]], что подчеркивает их значимость в религиозной и культурной жизни дворфов. Первым среди них стал Урук Арадун, помазанный Гримлинск, который разработал и внедрил реформы, коренным образом изменившие верования своего народа, направив их к концепции единобожия. Этот переход стал важным этапом в истории дворфов, так как он способствовал образованию более сплоченного и однородного сообщества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Территориальные владения==&lt;br /&gt;
Благодаря активной деятельности компании [[Торэвир]], владельцами которой с момента своего основания являются потомки рода Гримнск, произошло значительное освоение ближайших космических пространств, что сыграло ключевую роль в стремительном расширении королевства. Исследования, проводимые данной корпорацией, позволили дворфам не только увеличить свои территориальные владения, но и стратегически захватить ближайший сектор, который впоследствии получил название Деметер. Это имя, под которым он вошел в исторические записи, также закрепилось в хрониках Федерации, что подчеркивает его значимость в контексте межзвёздной геополитики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя отсутствуют прямая документация и свидетельства, указывающие на то, что сектор был населен разумными существами, у дворфов сохранились обширные фольклорные предания и военные отчеты о многочисленных экспедициях и военных кампаниях, проведенных в этом регионе. Данные хроники являются ценным источником для изучения истории колонизации и милитаристского стремления дворфов, подчеркивая мощь и амбиции королевства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день в состав Магма-Карак входит семь планет данного сектора, из которых лишь пять являются обитаемыми. Это создает основе для изучения экосистемы и потенциала колонизации. Значение столичного мира, Магма-Карак, которое идентично названию королевства, также символизирует преемственность национального самосознания и культурной идентичности дворфов. Экономическое и культурное развитие столицы способствует укреплению позиций королевства на межгалактической арене, обеспечивая ему статус значимого игрока в галактической политике и экономике.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внутреннее устройство==&lt;br /&gt;
Общество дворфов характеризуется высокой степенью закрытости и сохранения культурного наследия, что подразумевает их глубокое уважение к традициям и предкам. Эти социальные нормы и обычаи формируют уникальную идентичность дворфов, основанную на преемственности поколений и первостепенной важности коллективной памяти. Тем не менее, такая консервативная основа не препятствует дворфам в усвоении новых знаний и технологий, которые они активно адаптируют в своей жизни. Это феноменальное свойство похожее на &amp;quot;поглощение&amp;quot; новшеств позволяет им оставаться конкурентоспособными и динамичными в условиях быстроменяющегося технологического мира. Дворфы иллюстрируют этот процесс трансформации через интеграцию высоких технологий в свои древние практики, что свидетельствует о гибкости их культуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент единым правителем королевства является Урук Билл Второй Гримлинск, который осуществляет верховное руководство и стратегическое планирование, однако на трех других обитаемых планетах функционируют так называемые Патриархи. Эти Патриархи, являющиеся потомками рода Гримлинск, обладают правом управлять этими мирами в соответствии с волей нынешнего Урука. Эта система управления представляет собой форму децентрализованной власти, где каждый Патриарх несет ответственность за локальное управление и развитие, обеспечивая тем самым стабильность и благосостояние в своих регионах. Дворфы разработали свои собственные управленческие модели и институты, которые позволят им сохранять единство и идентичность, даже находясь в различных частях космоса. Данная структура управления не только отражает традиционные ценности дворфов, но и демонстрирует их способность к инновациям и адаптации, обеспечивая устойчивое развитие королевства в условиях современных вызовов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешняя политика==&lt;br /&gt;
На сегодняшний день после войны названной как [[Пивная Война]] основными направлениями торговли остаются природные ископаемые, которые включают в себя ценные минералы и ресурсы, используемые в производстве, а также высоконаучные элементы, необходимые для разработки консолей галактических кораблей и интеграции вычислительных чипов. Кроме того, значительным сегментом экспортной деятельности является высококачественное мясо так называемых Каракских быков, которое ценится за свою питательную ценность и уникальные вкусовые качества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри дворфийского государства функционирует несколько крупных компаний, которые играют ключевую роль в экономическом развитии и устойчивом росте. Наиболее известной из них является компания [[Торэвир]], которая зарекомендовала себя как ведущий игрок на межгалактическом рынке, реализуя инновационные технологии и расширяя свои производственные возможности.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные экономические исследования и разработки в настоящее время сосредоточены на создании более совершенных шаттлов и военных технологий, которые активно применяются вооруженными силами Федерации в различных военных операциях. Эти исследования включают в себя изучение аэродинамических характеристик, материаловедения и механики, что позволяет достигать высоких показателей эффективности и безопасности в эксплуатации космических аппаратов. Среди ключевых направлений разработки также наблюдается интеграция современных систем навигации и управления, что значительно увеличивает боеспособность и оперативность действий армии. К тому же, с учетом растущих угроз со стороны других цивилизаций, внимание уделяется усовершенствованию оборонительных технологий, что обеспечивает дополнительные возможности для защиты территории Федерации и её стратегических интересов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика основана на симбиозе природных ресурсов и высоких технологий, что позволяет дворфам не только поддерживать существующий уровень торговли, но и активно развиваться в сложной конкурентной среде галактики. Эти аспекты становятся катализаторами экономического роста, создавая многоуровневую систему, которая в сочетании с научными разработками и инновациями, обеспечивает стабильность и процветание общества в целом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооруженные силы==&lt;br /&gt;
Внутренние вооружённые силы подразделяются на несколько специализированных подгрупп, каждая из которых имеет свои уникальные задачи и функции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Легио Патрис&amp;quot; представляет собой самое многочисленное формирование и функционирует как основная составляющая сухопутных сил. Эта структура характеризуется многоуровневой системой вооружения, которая варьируется в зависимости от специфики применения и стратегических нужд в различных операциях. Классификация вооружения включает в себя как легкие, так и тяжелые боевые единицы, адаптированные для ведения боевых действий в разнообразных условиях, будь то городские сражения или масштабные военные кампании в открытой местности. Кроме того, Легио Патрис активно внедряет современные методы тактического планирования и организации, что позволяет им эффективно реагировать на быстро меняющиеся условия на поле боя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Легио Космика&amp;quot;, в свою очередь, является наиболее технологически продвинутым формированием, сосредоточенным на ведении боевых действий в космосе и проведении артиллерийских бомбардировок с орбиты. Эти войсковые части использует широкий спектр высокотехнологичных космических кораблей, охватывающих различные классы и назначения: начиная от эсминцев, предназначенных для торпедных атак, и транспортников, осуществляющих логистическую поддержку, до мощных линкоров класса &amp;quot;Джаггернаут&amp;quot;, способных выполнять задачи стратегической обороны и подавления противника. Технический уровень Легио Космика позволяет им использовать новейшие системы наведения и управления огнем, что значительно увеличивает точность и эффективность их операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Легио Гемика&amp;quot; выполняет функции вспомогательных войск, предоставляющих поддержку как Легио Патрис, так и Легио Космика. Это формирование наделено многофункциональными возможностями, включая выполнение полицейских задач в пределах контролируемых секторов. Основная роль Легио Гемика заключается в обеспечении внутренней безопасности, логистической поддержке и медицинском сопровождении операций, что делает их незаменимыми в ходе боевых действий. Эти отряды также активно занимаются разведывательной деятельностью, что позволяет собирать данные о противнике и оценивать оперативную обстановку на различных театрах военных действий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=12639</id>
		<title>Планеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=12639"/>
		<updated>2024-10-20T15:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Начальный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Планета&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Потерянный мир Лумла]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Потерянный мир Лумла]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Неизвестный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Информация утеряна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Земля]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Земля]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Третья по удалённости от Солнца планета в Солнечной системе, которая является телом с наиболее разнообразным геологическим строением. Её диаметр составляет около 12 742 км, а масса — 5.972 × 10^24 кг.Атмосфера Земли состоит преимущественно из азота (около 78.08%) и кислорода (около 20.95%), а также других газов, таких как аргон, диоксид углерода и водяной пар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Аттонис]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Аттонис]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Добывающий мир Федерации&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Аттонис – вторая по удаленности от звезды Этер планета в звездной системе. Её атмосфера представляет собой плотный газовый слой зеленоватого цвета, что видно из космоса. Поверхность же самой планеты представляет собой одну большую пустошь, изрытую кратерами, где между городами может не быть ничего, кроме голой поверхности. На самой планете жизнь невозможна, и поэтому на ней отсутствует естественная флора и фауна. Также в атмосфере планеты наблюдается большое количество токсичных газов, что делает невозможным пребывание на ней, без специальной защиты, вне защищенных прочными гермодверями городов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Кантесс]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Кантесс]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Тропическая планета Кантесс представляет собой удивительное место, где непрерывно царит тепло и влажность. Поверхность планеты покрыта густыми тропическими лесами, где деревья достигают огромных размеров и покрыты лианами и эпифитами. В этих лесах расположены болота, где вода медленно течет между зарослями камышей и лилий. Болотные заросли создают уникальную атмосферу своими видами и обитателями. Вода болота темная и мутная, но полна жизни: здесь обитают рыбы, амфибии и множество насекомых.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Магма-Карак]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Магма-Карак]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Магма-Карак, на которой обитает раса дворфов, представляет собой мир с каменистыми горами, обширными пещерами и лавовыми потоками. Климат на планете Магма-Карак неустойчив, с частыми грозами, сильными ветрами и песчаными бурями. Тем не менее, дворфы приспособились к жизни на своей планете и научились использовать её ресурсы в своих целях. Дворфы строят свои караки внутри горных массивов, где создают огромные подземные комплексы, в которых расположены жилые помещения, мастерские, исследовательские лаборатории и производственные цеха. Караки дворфов славятся своими укреплениями и оборонными сооружениями, защищающими их от внешних угроз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Галлея Фьерра]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Галлея Фьерра]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Добывающий Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Галлея Фьерра — это известная добывающая планета в составе королевства Магма-Карак. Она славится своими богатствами и тщательно охраняемыми минералами. Планета изобилует такими минералами, как мифрил, адамантий и различными ценными рудами.На Галлее Фьерра расположены многочисленные шахты, которые вырыты трудолюбивыми дворфами. Эти шахты имеют стратегическое значение для дворфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Магма-Клипеус]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Магма-Клипеус]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Мир кузня&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Многолетняя промышленного производства сделали эту планету малопригодной для жизни. Почти всё здесь застроено заводами-кузницами, мануфактурами, перерабатывающими заводами и высокими монументами во славу Магма Патер. На орбите находятся тысячи доков, верфей и складов, в совокупности известных как Железное Кольцо. В доках базируется линейный флот дворфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Нанорум]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Нанорум]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Агромир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Нанорум является жизненно важной для Магма-Карак выполняя ключевую роль в продовольственном обеспечении множества миров. Она полностью посвящена производству еды, которую другие планеты не в состоянии производить в достаточных количествах, чтобы предотвратить голод среди своих жителей. На Наноруме есть целые континенты, отведённые под масштабное животноводство и обширные посевы зерновых культур....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Окульта-Карак]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Окульта-Карак]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Мир-Крепость&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мир крепости Окульта-Карак представляет собой мощную военную базу и стратегически важный форпост в пределах Магма-Карак. Этот мир, расположенный на удалённой орбите, изобилует суровыми условиями и непроходимыми ландшафтами, что делает его идеальным местом для сосредоточения войск и защиты от потенциальных врагов. Окульта-Карак стал символом стойкости и решительности королевства в борьбе с угрозами, исходящими из-за пределов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Аурум]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Аурум]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Аурум, когда-то изобиловавшая жизнью, теперь превратилась в пустынную и истощенную пустошь из-за интенсивной промышленной деятельности и агрессивной добычи полезных ископаемых. Это привело к тому, что практически вся планета стала нежизнеспособной. Грязевые отмели, лишенные минералов и сложной жизни, накрывают значительную часть поверхности Аурума, именуемую по причине своего вида &amp;quot;мелкими океанами Аурума&amp;quot;. Тем не менее, несколько ульев на планете обладают идеальными атмосферными условиями для поддержания жизни. Несмотря на все трудности, большинство киданов по-прежнему находится на своем родном мире, вероятно, в силу их приспособляемости к измененным условиям среды. По-прежнему остается вопрос о возможных мерах для восстановления и оздоровления экосистемы Аурума, что требует дальнейших исследований и разработки программ устойчивого развития для обеспечения выживаемости живых организмов на планете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Моисия]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Моисия]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Исторический мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;В 2771 году, когда у ОПЗ и другой страны были стачки на границах, “Новый свет” решил действовать. Главной планетой действий была Моисия – главная планета в секторе. Начались бои, Александр Щебель лично присутствовал на одном из таких боёв. Моисия была взята, планета пала. Первая планета, которая перешла под контроль коммунистам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Брохвица]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Брохвица]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Брохвица это столичный мир одноименной республики, планета расположена на периферии ОПЗ и космического фронтира. Брохвица имеет два спутника Алаека и Туткар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Бертаас]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Бертаас]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Бертаас, на которой обитает раса арахнидов, представляет собой мир с каменистыми горами, обширными огромными спящими вулканами. Климат на планете Бертаас относительно устойчив, с частыми кислотными дождями, сильными ветрами и землетрясениями. Тем не менее, арахниды приспособились к жизни на своей планете и научились использовать её ресурсы в своих целях. Они строят свои города и поселения на равниной части планеты, ибо их технологический уровень развития еще не полностью способен бороться с выбросами в горной части природного аммиака и метана. На планете Бертаас арахниды являются гиперхищниками. Практически нет ни единого живого существа, что они не употребляли бы в пищу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Мундус-Лакус]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Мундус-Лакус]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мундус-Лакус — влажная и пышная тропическая планета с обилием рек и озёр. Атмосфера планеты состоит в основном из аргона, с присутствием кислорода и углекислого газа. В этот момент прибрежные районы демонстрируют прекрасную биологическую фауну и разнообразие. Наиболее отличительной чертой данной тропической планеты является ее огромные океаны-обширные водоемы, которые занимают большую часть его поверхности. Единственным спутником данной планеты является: ледяная луна-очень холодный спутник, с достаточно странными очертаниями, из-за чего местные жители Мундус-Лакус уже несколько веков гадают, какая же всё-таки у нее форма? Наиболее примечательной особенностью планеты является её высокоэллиптическая орбита, которая приводит к очень холодной зиме, и жаркому лету. Из-за чего местному населению в виде слаймов приходиться часто мигрировать глубоко в океан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Спаньела - 3224]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Спаньела - 3224]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Спаньела - 3224 — это столица королевства Спаньела, представляющая собой уникальный мир, полный разнообразия и контрастов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Лордзос]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Лордзос]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Мир Улей&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Лордзос индустриальный мир, производящий на многочисленных заводах снаряжение и боеприпасы для армий, добывающие ценные минералы и очищающие топливо для Флота.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=12556</id>
		<title>Планеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=12556"/>
		<updated>2024-10-20T08:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Начальный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Планета&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Аттонис]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Аттонис]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Добывающий мир Федерации&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Аттонис – вторая по удаленности от звезды Этер планета в звездной системе. Её атмосфера представляет собой плотный газовый слой зеленоватого цвета, что видно из космоса. Поверхность же самой планеты представляет собой одну большую пустошь, изрытую кратерами, где между городами может не быть ничего, кроме голой поверхности. На самой планете жизнь невозможна, и поэтому на ней отсутствует естественная флора и фауна. Также в атмосфере планеты наблюдается большое количество токсичных газов, что делает невозможным пребывание на ней, без специальной защиты, вне защищенных прочными гермодверями городов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Кантесс]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Кантесс]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Тропическая планета Кантесс представляет собой удивительное место, где непрерывно царит тепло и влажность. Поверхность планеты покрыта густыми тропическими лесами, где деревья достигают огромных размеров и покрыты лианами и эпифитами. В этих лесах расположены болота, где вода медленно течет между зарослями камышей и лилий. Болотные заросли создают уникальную атмосферу своими видами и обитателями. Вода болота темная и мутная, но полна жизни: здесь обитают рыбы, амфибии и множество насекомых.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Магма-Карак]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Магма-Карак]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Магма-Карак, на которой обитает раса дворфов, представляет собой мир с каменистыми горами, обширными пещерами и лавовыми потоками. Климат на планете Магма-Карак неустойчив, с частыми грозами, сильными ветрами и песчаными бурями. Тем не менее, дворфы приспособились к жизни на своей планете и научились использовать её ресурсы в своих целях. Дворфы строят свои караки внутри горных массивов, где создают огромные подземные комплексы, в которых расположены жилые помещения, мастерские, исследовательские лаборатории и производственные цеха. Караки дворфов славятся своими укреплениями и оборонными сооружениями, защищающими их от внешних угроз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Галлея Фьерра]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Галлея Фьерра]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Добывающий Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Галлея Фьерра — это известная добывающая планета в составе королевства Магма-Карак. Она славится своими богатствами и тщательно охраняемыми минералами. Планета изобилует такими минералами, как мифрил, адамантий и различными ценными рудами.На Галлее Фьерра расположены многочисленные шахты, которые вырыты трудолюбивыми дворфами. Эти шахты имеют стратегическое значение для дворфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Магма-Клипеус]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Магма-Клипеус]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Мир кузня&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Многолетняя промышленного производства сделали эту планету малопригодной для жизни. Почти всё здесь застроено заводами-кузницами, мануфактурами, перерабатывающими заводами и высокими монументами во славу Магма Патер. На орбите находятся тысячи доков, верфей и складов, в совокупности известных как Железное Кольцо. В доках базируется линейный флот дворфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Нанорум]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Нанорум]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Агромир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Нанорум является жизненно важной для Магма-Карак выполняя ключевую роль в продовольственном обеспечении множества миров. Она полностью посвящена производству еды, которую другие планеты не в состоянии производить в достаточных количествах, чтобы предотвратить голод среди своих жителей. На Наноруме есть целые континенты, отведённые под масштабное животноводство и обширные посевы зерновых культур....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Окульта-Карак]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Окульта-Карак]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Мир-Крепость&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мир крепости Окульта-Карак представляет собой мощную военную базу и стратегически важный форпост в пределах Магма-Карак. Этот мир, расположенный на удалённой орбите, изобилует суровыми условиями и непроходимыми ландшафтами, что делает его идеальным местом для сосредоточения войск и защиты от потенциальных врагов. Окульта-Карак стал символом стойкости и решительности королевства в борьбе с угрозами, исходящими из-за пределов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Аурум]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Аурум]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Аурум, когда-то изобиловавшая жизнью, теперь превратилась в пустынную и истощенную пустошь из-за интенсивной промышленной деятельности и агрессивной добычи полезных ископаемых. Это привело к тому, что практически вся планета стала нежизнеспособной. Грязевые отмели, лишенные минералов и сложной жизни, накрывают значительную часть поверхности Аурума, именуемую по причине своего вида &amp;quot;мелкими океанами Аурума&amp;quot;. Тем не менее, несколько ульев на планете обладают идеальными атмосферными условиями для поддержания жизни. Несмотря на все трудности, большинство киданов по-прежнему находится на своем родном мире, вероятно, в силу их приспособляемости к измененным условиям среды. По-прежнему остается вопрос о возможных мерах для восстановления и оздоровления экосистемы Аурума, что требует дальнейших исследований и разработки программ устойчивого развития для обеспечения выживаемости живых организмов на планете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Моисия]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Моисия]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Исторический мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;В 2771 году, когда у ОПЗ и другой страны были стачки на границах, “Новый свет” решил действовать. Главной планетой действий была Моисия – главная планета в секторе. Начались бои, Александр Щебель лично присутствовал на одном из таких боёв. Моисия была взята, планета пала. Первая планета, которая перешла под контроль коммунистам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Брохвица]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Брохвица]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Брохвица это столичный мир одноименной республики, планета расположена на периферии ОПЗ и космического фронтира. Брохвица имеет два спутника Алаека и Туткар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Бертаас]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Бертаас]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Бертаас, на которой обитает раса арахнидов, представляет собой мир с каменистыми горами, обширными огромными спящими вулканами. Климат на планете Бертаас относительно устойчив, с частыми кислотными дождями, сильными ветрами и землетрясениями. Тем не менее, арахниды приспособились к жизни на своей планете и научились использовать её ресурсы в своих целях. Они строят свои города и поселения на равниной части планеты, ибо их технологический уровень развития еще не полностью способен бороться с выбросами в горной части природного аммиака и метана. На планете Бертаас арахниды являются гиперхищниками. Практически нет ни единого живого существа, что они не употребляли бы в пищу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Мундус-Лакус]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Мундус-Лакус]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мундус-Лакус — влажная и пышная тропическая планета с обилием рек и озёр. Атмосфера планеты состоит в основном из аргона, с присутствием кислорода и углекислого газа. В этот момент прибрежные районы демонстрируют прекрасную биологическую фауну и разнообразие. Наиболее отличительной чертой данной тропической планеты является ее огромные океаны-обширные водоемы, которые занимают большую часть его поверхности. Единственным спутником данной планеты является: ледяная луна-очень холодный спутник, с достаточно странными очертаниями, из-за чего местные жители Мундус-Лакус уже несколько веков гадают, какая же всё-таки у нее форма? Наиболее примечательной особенностью планеты является её высокоэллиптическая орбита, которая приводит к очень холодной зиме, и жаркому лету. Из-за чего местному населению в виде слаймов приходиться часто мигрировать глубоко в океан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Спаньела - 3224]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Спаньела - 3224]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Спаньела - 3224 — это столица королевства Спаньела, представляющая собой уникальный мир, полный разнообразия и контрастов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Лордзос]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Лордзос]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Мир Улей&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Лордзос индустриальный мир, производящий на многочисленных заводах снаряжение и боеприпасы для армий, добывающие ценные минералы и очищающие топливо для Флота.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=12555</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=12555"/>
		<updated>2024-10-20T08:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Organization&lt;br /&gt;
|Image= Унатх.png&lt;br /&gt;
|Name= Унатхи&lt;br /&gt;
|Рост= Большой рост (обычно от 1,80 до 2,15 метров) &lt;br /&gt;
|Телосложение= Эктоморфное телосложение(обычно от 70-90 кг)&lt;br /&gt;
|Средняя продолжительность жизни = 90-130лет&lt;br /&gt;
|Родной Мир= [[Кантесс]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|Щщщищщщ сссузззз зззиссс, андестенд?}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039;-это гуманоидная раса, с виду похожая на земных представителей отряда чешуйчатых. Разумны ( серое вещество среднего взрослого &#039;&#039;&#039;унатха&#039;&#039;&#039; весит около 1060 г). Дышат кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общий облик=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдаленно напоминающих рептилий. Их тела покрыты прочной чешуей, которая обеспечивает их должной защитой от внешних угроз, цвет сильно варьируется. Окрас напрямую зависит от родителей, у многих особей бывают уникальные рисунки на теле. Некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими бычьи рога, нередко имеют кожные образования, похожие на “капюшоны” земных кобр. &#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Помимо этого они обладают хорошей естественной регенерацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мужские особи крупней и тяжелей женских, с ростом 192 см и массой тела в среднем 92кг. Самки меньше, их рост составляет обычно 180 см при среднем весе в 70кг. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов. Исключением можно назвать более гибкий позвоночник, твердый череп и мощную челюсть. Общая мускулатура &#039;&#039;&#039;унатхов&#039;&#039;&#039; развита в большей степени лучше, чем у большинства разумных рас, но они все равно отстают по соотношению массы мышц &#039;&#039;&#039;дворфам&#039;&#039;&#039; и по биологической развитости мышц &#039;&#039;&#039;людям&#039;&#039;&#039;. Все представители расы обладают мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован для множества повседневных и не очень задач.&lt;br /&gt;
Мозг &#039;&#039;&#039;унатха&#039;&#039;&#039; в среднем весит 1060 г, что несколько меньше, чем мозг человека. Внешнее ухо отсутствует, и их слух менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением.&lt;br /&gt;
Зрение &#039;&#039;&#039;унатхов&#039;&#039;&#039; очень хорошо развито. Являясь сверххищниками в своем родном мире Кантесс, &#039;&#039;&#039;унатхи&#039;&#039;&#039;развили своё зрение до такой степени, что ночью и днем они видят одинаково хорошо&lt;br /&gt;
=Кантесс=&lt;br /&gt;
Тропическая планета [[Кантесс]] представляет собой удивительное место, где непрерывно царит тепло и влажность. Поверхность планеты покрыта густыми тропическими лесами, где деревья достигают огромных размеров и покрыты лианами и эпифитами.&lt;br /&gt;
В этих лесах расположены болота, где вода медленно течет между зарослями камышей и лилий. Болотные заросли создают уникальную атмосферу своими видами и обитателями. Вода болота темная и мутная, но полна жизни: здесь обитают рыбы, амфибии и множество насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гуманоидные ящерицы или &#039;&#039;&#039;унатхи&#039;&#039;&#039; на этой планете построили свои поселения в глубине тропических лесов и у берегов болот. Их поселения состоят из изящных деревянных строений, соединенных веревочными мостиками и платформами. &#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; умело используют материалы, которые предоставляет им природа, и владеют высокими технологиями для обработки древесины и камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С культурой и бытом унатхов тесно связана природа, которую они всецело почитают, в связи с чем жители Кантесс прикладывают все усилия для поддержания баланса между потреблением и сохранением природных ресурсов планеты. &#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; проводят много времени на охоте, уделяют внимание обучению новым навыкам и соблюдению традиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой тропической планете каждый уголок наполнен разнообразными звуками природы: пение птиц, шум водопадов, журчание реки и шелест листвы. Для &#039;&#039;&#039;унатхов&#039;&#039;&#039; это место является священным и драгоценным, полным тайн и загадок, которые они готовы исследовать и познавать вечно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Автономия Унатхов в Федерации=&lt;br /&gt;
{{Infobox Organization&lt;br /&gt;
|Image= Unati Auto.png&lt;br /&gt;
|Name= Автономное Содружество Кантесс&lt;br /&gt;
|Столица= Кантесс&lt;br /&gt;
|Тип правительства= Автономная президентская конституционная зависимая территория&lt;br /&gt;
|Государственный язык= Синта’унати и Общегалактический &lt;br /&gt;
|Президент= Шлез-Охам&lt;br /&gt;
|Валюта= Кантесские Кредиты, Межгалактические Кредиты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Вступление в Федерацию ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312-ом году человечество совершает первый живой контакт с цивилизацией унатхов на планете Кантесс. На момент контакта технологическое развитие унатхов дошло до соразмерного человеческому начала 21-века. До этого люди и унатхи уже совершали контакты, но исключительно посредством коммуникации через радиоволны. Через несколько месяцев с совершения первого контакта Федерация отправила на Кантесс официальную делегацию с предложением о &amp;quot;Договоре об Честной Торговле&amp;quot;. Данное предложение затрагивало, в частности, огромные запасы древесины, которой из-за массового загрязнения земли и ближайших планет от неё не хватало федерации. Хоть Федерация и предлагала солидную сумму за каждый кубометр древесины, данный договор также требовал от Кантесс отмены пошлин на товары из Федерации, открытия своего рынка для граждан федерации, а также предоставления земли для постройки космопортов, которые будут подчиняться законам Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные требования со стороны федерации разделили Кантесс на два лагеря. Одни поддерживали принятие &amp;quot;Договора об Честной Торговле&amp;quot; и объясняли это модернизацией Кантесс и становлением на путь собственной программы космической колонизации, а другие резко критиковали договор как &amp;quot;захватнический&amp;quot; и &amp;quot;нечестный&amp;quot;. Вскоре Кантесс отверг предложения Федерации и пригрозил закрытием планеты от космических кораблей Федерации. Данный отказ привел к дестабилизации планеты. Через полгода после отвержения предложения во всех городах Кантесса прошли митинги с поддержкой Федерации и договора. Официальное правительство унатхов пыталось успокоить протестующих, но через неделю после начала массовых протестов на дальнюю орбиту Кантесс вышли 5 эскадр космического флота Федерации. Федерация объявила о полной поддержке протестующих и об &amp;quot;Космической Блокаде&amp;quot; Кантесс до того момента, как правительство унатхов &#039;&#039;&amp;quot;услышит голос своего народа&amp;quot;&#039;&#039;. Вскоре митинги переросли в бунт и официальное правительство было низложено. Новое правительство сразу объявило о подписании &amp;quot;Договора об Честной Торговле&amp;quot;, а вскоре и об мирном присоединении Кантесс в Федерацию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента переворота многие историки обнаружили множественные улики, которые доказывали причастие Федерации к организации митингов и переворота. Правительство Федерации до сих пор не признало своё участие в данном инциденте.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расселение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После официального присоединения планеты Кантесс в состав Федерации унатхи были с головой окунуты во внутренний рынок Федерации, что привело к массовому наплыву дешёвых товаров, разорению множества компаний на самой планете, скачку в безработице и локальному экономическому кризису. Промышленность на планете деградировала, исключением стала только лесная промышленность, которая начала расти в огромном темпе с наплывом заказов из Федерации. Чтобы исбежать кризиса, унатхи из Кантесс начали массово записываться в колониальные программы на еще не заселенные планеты или просто пережали на менее заселенные планеты Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Данный поток иммигрантов к 2661 году привёл к массовым диаспорам унатхов на 23 планетах Федерации на 11 из которых, включая Кантесс, унатхи были в большинстве. Хоть унатхи и являлись большинством на чуть меньше дюжине планет, по законам Федерации унатхи имели чуть меньшие права чем люди, как &amp;quot;дружественный вид&amp;quot;. Из-за этого унатхи не могли использовать свой язык в официальных документах, не могли избираться на высокопоставленные государственные должности, не имели быстрого доступа к хорошей бесплатной медицине и образованию, а также на некоторых планетах унатхи должны были жить в определённых зонах. Данные ограничения привели к эпидемии преступности со стороны унатхов, и к скачку арестов унатхов со стороны правоохранительных органов Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движение за Гражданские Права Унатхов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2661 году на планете Сальскса 30 унатхов были застрелены правоохранительными органами Федерации, семеро из которых были дети. Данная группа была расстреляна по причине того, что они громко праздновали один из традиционных праздников у унатхов, а мимо проходящий человек подумал, что они скандируют призывы к террористическим действиям и позвонил в правоохранительные органы. Данный инцидент привёл к первым массовым митингам за права унатхов в Федерации. Это привело к созданию &amp;quot;Движения за Гражданские Права Унатхов&amp;quot; или ДГПУ, чьим лидером был избран известный проповедник Сиз-Хещас, известный своей миротворческой точкой зрения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движение агитировало за увеличение гражданских прав и свобод унатхов в федерации, вычеркивании термина &amp;quot;дружественный вид&amp;quot; из законов федерации, а на поздних этапах начало требовать автономии на планетах, на которых большая часть населения была унатхами. Правительство Федерации изначально никак не отреагировало на появление ДГПУ, но, когда многомиллионные акции протеста прошлись по планетам, где унатхи составляли большинство, обе стороны сели за стол переговоров. После двух лет переговоров и двух попыток срыва со стороны более радикальных членов ДГПУ в 2663 году был подписан &amp;quot;Акт об Гражданских Правах Рас&amp;quot;, который уравнивал все расы, включая унатхов, в гражданских правах, а также &amp;quot;Акт об Автономном Содружестве Кантесс&amp;quot;, который основывал автономную территорию для унатхов на 11 планетах со столицей на Кантессе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автономия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подписания &amp;quot;Акта об Автономном Содружестве Кантесс&amp;quot; были проведены первые президентские выборы, на которых Сиз-Хещас победил с 87% голосов. Первые годы существования Содружества были потрачены на постройку и урегулирование государственного и бюрократического аппарата. Сиз-Хещас также основал &amp;quot;Партию Справедливости и Прав&amp;quot; (ПСП), которая была идейным продолжателем ДГПУ и его идеи о широких правах унатхов в Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тот момент Содружество имело собственную конституцию, парламент и автономию во внутренней политике. Впоследствии Содружеству было выдано право на выпуск собственной валюты, на проведение отдельной (но зависимой) от Федерации внешней политики, а также на собственную иммиграционную политику. Данные права оставались неизменными до 2746 года&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2746 году Марс и десятки других планет по всей Федерации начали восстание против правительства Федерации. На территории Содружества только 2 планеты из 11 присоединились к восстанию. На данной почве правительство Содружества во главе с президентом Визахус-Зила потребовало от Федерации экстренное увеличение автономии Содружества, включая в себя собственные вооружённые силы и полный контроль над импортом и экспортом товаров из Содружества. В противном случае Визахус-Зила пригрозил выходом Содружества из состава Федерации и присоединением их к восстанию. Из-за нехватки ресурсов для покрытия возможного фронта с Содружеством и нежеланием увеличивать количество восставших Федерация со скрипом, но согласилась на требования подписав &amp;quot;Акт об Экстренной Автономии&amp;quot;. За это Содружество честно исполняло свой долг, как автономной территории Федерации, поддерживая силы Федерации своими вооружёнными силами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания Второй Галактической Войны и захватом власти военными в Федерации в 2761 году, Содружество сохранило добытую в начале войны автономию. Хоть военное правительство Федерации давило на Содружество политически и экономически, для них попытка укротить Содружество после уничтожительной Второй Галактической Войны привело бы к еще большим потерям и затратам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент Автономное Содружество Кантесс продолжает быть самой автономной территорией подконтрольной Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственный строй и политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственный Строй ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содружество является федеративным государственным формированием под официальной автономией Федерации. Государственный строй Содружества во многом повторяет государственный строй Федерации до военного переворота 2761-го года.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Законодательная Власть ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Palata.png|мини|справа|Диаграмма Палаты Представителей Автономного Содружества Кантесс ]]&lt;br /&gt;
Законодательная власть Содружества представлена &amp;quot;Конгрессом Содружества Кантесс&amp;quot;, включающим в себя Палату Представителей, как нижнюю палату парламента и Сенат, как верхнюю палату парламента. На уровне штатов также присутствуют собственные Палаты Представителей и Сенаты, которые исполняют обязанности законодательной власти на территории штатов.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Палата Представителей, исполняющая роль нижней палаты парламента, состоит из 528 представителей. Каждый представитель избирается на два с половиной года от своего одномандатного округа. В каждом штате находится 48 одномандатных округов с примерно равным количеством населения. На выборах в Палату Представителей отсутствует избирательный процент и победителем будет считаться тот, кто набрал хотя бы 50% и плюс один голос. На данный момент большинство в Палате Представителей занимает &#039;&#039;&amp;quot;Партия Справедливости и Прав&amp;quot;&#039;&#039; с примерно 52% мест, а в официальной оппозиции сидит партия &#039;&#039;&amp;quot;Партия Альтернативы для Кантесс&amp;quot;&#039;&#039; с примерно 44% процентами мест.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Senat.png|мини|слева|Диаграмма Сената Автономного Содружества Кантесс ]]&lt;br /&gt;
Сенат, исполняющий роль верхней палаты парламента, состоит из 55 сенаторов. Сенаторы избираются на 5 лет от своего штата. От каждого штата избирается 5 сенаторов по партийному списку от партии с наибольшим количеством голосов. Данная система выборов серьёзно критикуется как со стороны &#039;&#039;&amp;quot;Коалиции Лоялистов&amp;quot;&#039;&#039;, так и со стороны &#039;&#039;&amp;quot;Фронта Свободного Кантесса&amp;quot;&#039;&#039; , как &amp;quot;контроль за воротами&amp;quot; и &amp;quot;отчуждение голоса народа в Сенате&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исполнительная Власть ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительная Власть Содружества представлена постом Президента Содружества, постом Вице-Президента Содружества и Департаментами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Президент Содружества является главой государственного формирования, главнокомандующим вооружённых сил Содружества. Согласно конституции президент имеет право на наложение вето на принятые Конгрессом Содружества Кантесс законопроекты, но Конгресс может отменить вето 2/3 голосов Палаты Представителей и половиной голосов Сената. Также Президент имеет право на издание собственных президентских указов, которые имеют статус закона, но которые могут быть отменены 2/3 голосов Палаты Представителя или половиной голосов Сената. Президент избирается на национальные выборы путём набора 50% и плюс одного голосов на 4-летний срок. Если не один кандидат не набрал 50% и плюс один голосов, два кандидата с наибольшим процентом голосов уходят на второй тур. На данный момент пост Президента Содружества занимает Шлез-Охам от &#039;&#039;&amp;quot;Партии Справедливости и Прав&amp;quot;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вице-Президент Содружества является официальным заместителем Президента Содружества, главой правительства и должен заменять Президента в случае кончины, отставки или отречения от должности оного. Вице-Президент избирается вместе с Президентом, у каждого кандидата на президентство есть свой кандидат на вице-президентство. Согласно конституции кандидат в Вице-Президенты должен быть либо от другого штата или быть другой расы. На данный момент пост Вице-Президента Содружества занимает Горщи-Зиулас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Департаменты Содружества представляют собой министерства. Главы каждого департамента вместе представляют собой правительство Содружества во главе с Вице-Президентом. Департаменты могут создаваться и упраздняться принятыми законопроектами Конгресса Содружества. На данный момент в правительстве Содружества насчитывается 11 департаментов в виде:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Государственный Департамент Содружества&lt;br /&gt;
* Департамент Финансов Содружества&lt;br /&gt;
* Департамент Обороны Содружества&lt;br /&gt;
* Департамент Юстиции Содружества&lt;br /&gt;
* Департамент Внутренних Дел Содружества&lt;br /&gt;
* Департамент Экологии и Сельского Хозяйства Содружества&lt;br /&gt;
* Департамент Торговли и Труда Содружества&lt;br /&gt;
* Департамент Здравоохранения Содружества&lt;br /&gt;
* Департамент Образования Содружества&lt;br /&gt;
* Департамент Транспорта и Логистики Содружества&lt;br /&gt;
* Департамент Энергетики Содружества&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Судебная Власть ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебная Власть Содружества представлена Верховным Судом и нижестоящими судами, которые должны быть учреждены Конгрессом Содружества Кантесс. Верховный суд является судом первой инстанции по очень небольшому перечню дел, все остальные дела могут рассматриваться верховным судом в порядке пересмотра. Судьи всех судов несменяемы. Каждый суд должен рассматривать уголовные дела судами присяжных.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Субъекты Содружества ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономное Содружество Кантесс делится на 11 штатов, которые представляют собой одну планету. Штаты в свою очередь делятся на округа. Каждый штат в Содружестве имеет значительную степень суверенитета во внутренних делах, такие как наличие автономных ветвей власти, собственные департаменты (за исключением Государственного Департамента и Департамента Обороны) и собственные законы, которые не идут в разрез с Конституцией Содружества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущей правящей партией является &#039;&#039;&amp;quot;Партия Справедливости и Прав&amp;quot;&#039;&#039;, основанная в 2663 году главой &amp;quot;Движения за Гражданские Права Унатхов&amp;quot;, проповедником  Сиз-Хещасом. Данная партия отстаивает более консервативные и право-центристские взгляды, делая упор на поддержку малого и среднего бизнеса, малого вмешательства государства в экономику и более традиционные культурные ценности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальной оппозицией к &#039;&#039;&amp;quot;Партии Справедливости и Прав&amp;quot;&#039;&#039; является &#039;&#039;&amp;quot;Партия Альтернативы для Кантесс&amp;quot;&#039;&#039;, основанная в 2725 году. Данная партия больше всего известна президентством Визахус-Зилы, который во время начала Второй Галактической Войны добился увеличения автономии Содружества. Альтернатива для Кантесса отстаивает более прогрессивные и лево-центристские взгляды, делая упор на поддержку социального обеспечения, вмешательство государства в экономику и более прогрессивные социальные ценности. Главой партии является Зихас-Вещас, сенатор от Штата Сальскса.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двумя мелкими оппозиционными партиями в Палате Представителей являются &#039;&#039;&amp;quot;Коалиция Лоялистов&amp;quot;&#039;&#039; и &#039;&#039;&amp;quot;Фронт Свободного Кантесса&amp;quot;&#039;&#039;. Лоялисты настаивают на сокращении автономии Содружества и укреплении связи с Федерацией. Коалиция также отстаивает более консервативные и популистские позиции чем &#039;&#039;&amp;quot;Партия Справедливости и Прав&amp;quot;&#039;&#039;, которые во многом схожи с официальной риторикой текущего правительства Федерации. &#039;&#039;&amp;quot;Фронт Свободного Кантесс&amp;quot;&#039;&#039; придерживается курса становления Содружества как независимого государства, а также поддерживает более социалистические и прогрессивные взгляды, за что часто обвиняется в пособничестве с СССП.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика Содружества Кантесс строится на лесной, сельскохозяйственной, текстильной, горнодобывающей и шаттлостроительной промышленности, а также за счет добычи сырой плазмы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С самого начала пребывания территории содружества в составе Федерации делался сильный упор на лесную промышленность по причине того, что на тот момент большинство планет Федерации уже было загрязнено на столько, что не могло содержать достаточного количества деревьев для покрытия нужд в древесине. Самой крупной лесопромышленной компанией в Содружестве является &amp;quot;Унатх-Триз Компани&amp;quot;, которая занимает 56% от данных секторов рынка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем в связи с расчисткой земли на планете Кантесс от тропических джунглей, эти земли были использованы как пахотные. Благодаря благоприятному климату на планете сельскохозяйственная отрасль вскоре тоже заняла своё место, как одна из лидирующих отраслей в экономике Содружества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстильная, горнодобывающая и шаттлостроительная отрасли, как главные отрасли экономики Содружества, появились только с момента подписания &amp;quot;Акта об Автономном Содружестве Кантесс&amp;quot;, после которого планеты с данными отраслями, на которых преобладали унатхи, перешли под контроль новосозданного содружества. Таким же образом начало развитие плазмодобывающая промышленность. На данный момент, большая часть сырой плазмы из Содружества продаётся корпорации [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружённые Силы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Силы Обороны Содружества&amp;quot;&#039;&#039; - являются официальными вооружёнными силами Автономного Содружества Кантесс и находятся под прямым контролем Департамента Обороны Содружества. В &#039;&#039;&amp;quot;Силы Обороны Содружества&amp;quot;&#039;&#039; входит Армия Содружества, Военно-Космический Флот Содружества и Национальная Гвардия Содружества. Силы Обороны были созданы в 2746 году согласно &amp;quot;Акту об Экстренной Автономии&amp;quot;, принятого по причине начала Второй Галактической Войны и присоединения двух из одиннадцати планет Содружества к восстанию против Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Содружества ответственна за сухопутные военные операции на территории враждебных или оккупированных противником планет. Служба в Армии Содружества строится на подписании контракта от 1 до 3 лет с 6-месячным курсом подготовки. Во время вооружённого конфликта на территории Содружества Конгресс Содружества имеет право на введение воинского призыва. Воинский призыв был введён в Содружестве только однажды, на время Второй Галактической Войны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военно-Космический Флот Содружества ответственен за космические военные операции на территории враждебного или оккупированного противником космического пространства, а также за проведение десантных операций на враждебных или оккупированных противником планетах. В состав Военно-Космического Флота Содружества входит также Корпус Космического Десанта Содружества. Служба в Военно-Космическом Флоте Содружества строится на подписании контракта от 2 до 6 лет с годовым курсом подготовки. Конгресс и Президент Содружества имеют право на отправку Военно-Космического Флота и/или Корпуса Космического Десанта для поддержки вооружённых сил Федерации в их военных операциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Национальная Гвардия Содружества ответственна за оборону своего штата, а также за выполнение приказов Губернаторов Штата. В каждом штате есть собственный корпус Нац. Гвардии под контролем Губернатора Штата, который может использовать Нац. Гвардию в чрезвычайных ситуациях, в таких как ликвидация последствий стихийных бедствий, спасение граждан при серьёзных ситуациях, поддержание правопорядка в случае массовых волнений и другие. Если приказы Губернатора Штата Национальной Гвардии будут расценены антиконституционными, Президент Содружества имеет право на временный переход Нац. Гвардии штата под его командование до окончания разборок с анти-конституционным приказом Губернатора Штата. Служба в Национальной Гвардии Содружества строится на подписании контракта от 2 до 4 лет, после прохождения службы по контракту в Армии Содружества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=12516</id>
		<title>Культ Травы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=12516"/>
		<updated>2024-10-19T18:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культ Травы &#039;&#039;&#039;  это недавно образовавшееся движение среди сотрудников корпорации [[НТ]], чьи последователи отказываются от своих стандартных рабочих обязанностей в пользу простого и странного ритуала: они стремятся находиться в местах с обильной растительностью и &amp;quot;тронуть траву&amp;quot; — буквально прикасаться к ней, медитируя и отрываясь от реальности космических станций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Истоки Культа ==&lt;br /&gt;
Культ появился неожиданно среди рабочих и исследователей на станциях [[НТ]]. Считается, что его начало положила группа работников ботанической лаборатории, переживших тяжелую психическую усталость. Они обнаружили, что пребывание среди зелени помогает им расслабиться и обрести чувство внутреннего покоя, противопоставляя этот опыт холодной, бездушной атмосфере технологически перегруженных станций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера и обычаи ===&lt;br /&gt;
Основная философия культа заключается в том, что космос — это пустота и стресс, а природа, в частности трава, является воплощением баланса, гармонии и жизни. Последователи верят, что контакт с травой восстанавливает их связь с жизненными началами и природой. Они могут часами сидеть на земле, медитируя, или же активно избегать рабочих мест, только чтобы прикоснуться к мягкой зелени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ритуалы ===&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Поглаживание травы&amp;quot; — основной ритуал, в котором участники просто касаются травы, чувствуя её текстуру, что символизирует очищение от технологического гнета.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Травяные зоны&amp;quot; — обширные участки на станции, заполненные растительностью, где культисты собираются для медитаций. Эти зоны часто организуются в ботанических садах или заброшенных частях станций, где природа начинает поглощать пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация ===&lt;br /&gt;
Культ децентрализован, без строгой иерархии, но в каждом участке станции есть старшие адепты, которые организуют &amp;quot;медитации&amp;quot; и &amp;quot;сеансы поглаживания&amp;quot;. Они могут убеждать новых членов присоединяться к культу через философские беседы о значении природы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстетика и символизм ===&lt;br /&gt;
Символом культа является простое изображение зеленого листа или травяного клинка. Члены часто носят зелёные повязки или маленькие растения на одежде как знак их принадлежности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12515</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12515"/>
		<updated>2024-10-19T17:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: Внесен Культ Травы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NotSerious_Warning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|название = Священник&lt;br /&gt;
|картинка =Священник.png&lt;br /&gt;
|отдел = [[Сервисный отдел]]&lt;br /&gt;
|начальник =[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|обязанности = Проповедуйте веру членам экипажа и помогите им в их путешествии к духовному единству!&lt;br /&gt;
|доступ = Церковь, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|необходимое_время= • Открыто изначально&lt;br /&gt;
|Руководства = • [[Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|СРП Сервиса]]&amp;lt;br&amp;gt; • [[Правила_Сервера|Правила сервера]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|- Иногда возникает непреодолимое желание исповедаться. И нельзя упускать этот момент.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#333; border-radius:10px; padding:20px; text-align:center; color:#e6e6e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Священник&#039;&#039;&#039; - Служитель божий! Веруйте, и разносите веру по станции!. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы - священник==&lt;br /&gt;
Будучи священником являетесь самым безнаказанным человеком на станции (кроме клоуна), пока не станете нарушать корпоративный закон. Помните, в душах службы безопасности все еще помнится закон о защите чувств верующих и надеюсь вас не будут преследовать за нестандартные вероисповедания. Человека человеком делает душа. Помните это. Любое разумное существо имеет душу, унатхи и всякие искусственные интеллекты – не в счет.&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
Церковь - ваша территория к которой стоит проявить внимательность, следите за чистотой церкви, вызывайте уборщиков или же убирайтесь сами на богом просвещенной территории! Подготовьте место для ваших служений, оденьтесь как подобает священнику, возьмите библию и несите веру на станцию.&lt;br /&gt;
===Возможности===&lt;br /&gt;
Ваша главная цель на данной станции – успокаивать души, направлять людей на путь истинный и привести всю станцию к божественному сумасшествию. Ваши главные союзники в успокоение душ верующих и неверующих – библия и ваше слово Божье. Своей библией вы можете исцелять не только души людские, но и их тела. К сожалению, удар библией по голове может и нанести вред человеку, так что носите с собой каску, одевайте ее на людей и бейте по голове не жалея сил, ведь чем сильнее ударишь – тем сильнее эффект лечения. Помните, что хоть врачи лечат лучше вас – они не могут исцелять души, а психолог – профессия придуманная дьяволом, чтобы сделать как можно больше людей неверующими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одним способом успокоения душ – кремирование. Согласитесь, вам было бы неприятно, что после смерти вас превращают в фарш, а потом делают из вас другого человека путем небогоугодного клонирования! Отберите как можно больше трупов у медицинского отдела, ведь они не чтут души погибших, и эти души превратятся в призраков и будут пугать станцию. Помните, что только с достойным обращением после смерти человек возносится на небеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у священника имеется свой личный фамильяр - [https://station14.ru/wiki/Ремилия Ремилия]. Эта маленькая летучая мышка будет выполнять любой ваш приказ! Что бы призвать [https://station14.ru/wiki/Ремилия Ремилию] вам достаточно иметь библию, и с помощью него призвать себе фамильяра!&lt;br /&gt;
==Боги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сколько душ во вселенной, столько существует и богов. Богов создает и кормит вера, вера людей в них. Так что, у вас есть возможность создать и своего бога. Соберите множество последователей и вместе вознесите молитвы вашему богу (проверяйте наличие администрации на сервере) и он исполнит ваши желания. Бог является лишь воплощением вашей веры и продвигаем идеи и принципы, за которые вы молились. Вот список небольшой список божеств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название Бога&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Иисус&lt;br /&gt;
|Является сыном Божьим самой распространенной религии на свете – христианства. Неужели вы думали, что призовете библейского бога? Это уже слишком. Иисус в общей сложности является воплощением библейского образа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Магма Патер&lt;br /&gt;
|Если вы дворф, любите пиво, а так же имеете под рукой Книгу Обид, то вам определенно надо молится Магма Патер! Бог дворфов не оставит своих сыновей и дочерей в беде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Великая Мать&lt;br /&gt;
|Великая мать - это единственное божество в вере арахнидов. Если вы благочестивый арахнид, помнящий о традициях своей славной планеты, то скорее всего вы поклоняетесь именно ей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Морр&lt;br /&gt;
|Божество небольшого культа с планеты Аттонис. Морр - бог смерти в сады которого отправится каждый из живущих. Если ваш персонаж с Аттониса, то он скорее всего верует именно в Морра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Змеиный бог&lt;br /&gt;
|Возьмитесь всей станцией за руки и проведите крестный ход. Змеиный бог посчитает вас за большую змею и выполнит все ваши просьбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Культ Травы&lt;br /&gt;
|[[Культ Травы]] — это недавно образовавшееся движение среди сотрудников корпорации (NT), чьи последователи отказываются от своих стандартных рабочих обязанностей в пользу простого и странного ритуала: они стремятся находиться в местах с обильной растительностью и &amp;quot;тронуть траву&amp;quot; — буквально прикасаться к ней, медитируя и отрываясь от реальности космических станций.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря вашей вере у станции появился бог. Ваша следующая цель – организовать его культ! Главное не забывайте командный состав и должностные лица. Куча бомжей-пассажиров не является благородной паствой. Оберните всю станцию: врачей, ученных, службу безопасности и вообще всех, всех, всех во имя Бога, в которого вы верите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша экипировка==&lt;br /&gt;
{{JobGear&lt;br /&gt;
|SlotShoes={{Чёрные туфли}}&lt;br /&gt;
|SlotUniform={{комбинезон священника}}&lt;br /&gt;
|SlotEars={{Гарнитура сервисного отдела}}&lt;br /&gt;
|SlotId={{КПК священника}}&lt;br /&gt;
|SlotBack={{Рюкзак священника}}&lt;br /&gt;
|Radio= :с&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СРП Священника ==&lt;br /&gt;
{{СРП Священник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; font-size: 12px; margin: 0 0 12px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;font-size: 16px; text-align:center;&amp;quot;| [[File:Священник.png|64px|link=]] &#039;&#039;&#039;Священник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ТН:ZeroSkills}} |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=12514</id>
		<title>Культ Травы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=12514"/>
		<updated>2024-10-19T17:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: Новая страница: « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Культ Травы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  это недавно образовавшееся движение среди сотрудников корпорации НТ, чьи последователи отказываются от своих стандартных рабочих обязанностей в пользу простого и странного ритуала: они стремятся находиться в местах с обильной рас...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культ Травы &#039;&#039;&#039;  это недавно образовавшееся движение среди сотрудников корпорации [[НТ]], чьи последователи отказываются от своих стандартных рабочих обязанностей в пользу простого и странного ритуала: они стремятся находиться в местах с обильной растительностью и &amp;quot;тронуть траву&amp;quot; — буквально прикасаться к ней, медитируя и отрываясь от реальности космических станций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Истоки Культа ==&lt;br /&gt;
Культ появился неожиданно среди рабочих и исследователей на станциях [[НТ]]. Считается, что его начало положила группа работников ботанической лаборатории, переживших тяжелую психическую усталость. Они обнаружили, что пребывание среди зелени помогает им расслабиться и обрести чувство внутреннего покоя, противопоставляя этот опыт холодной, бездушной атмосфере технологически перегруженных станций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера и обычаи ===&lt;br /&gt;
Основная философия культа заключается в том, что космос — это пустота и стресс, а природа, в частности трава, является воплощением баланса, гармонии и жизни. Последователи верят, что контакт с травой восстанавливает их связь с жизненными началами и природой. Они могут часами сидеть на земле, медитируя, или же активно избегать рабочих мест, только чтобы прикоснуться к мягкой зелени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ритуалы ===&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Поглаживание травы&amp;quot; — основной ритуал, в котором участники просто касаются травы, чувствуя её текстуру, что символизирует очищение от технологического гнета.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	&amp;quot;Травяные зоны&amp;quot; — обширные участки на станции, заполненные растительностью, где культисты собираются для медитаций. Эти зоны часто организуются в ботанических садах или заброшенных частях станций, где природа начинает поглощать пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Потомки рода Гримлинск ===&lt;br /&gt;
Множество потомков Гримлинска Первого были провозглашены святыми в рамках культа [[Магма Патер Патрис]], что подчеркивает их значимость в религиозной и культурной жизни дворфов. Первым среди них стал Урук Арадун, помазанный Гримлинск, который разработал и внедрил реформы, коренным образом изменившие верования своего народа, направив их к концепции единобожия. Этот переход стал важным этапом в истории дворфов, так как он способствовал образованию более сплоченного и однородного сообщества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация ===&lt;br /&gt;
Культ децентрализован, без строгой иерархии, но в каждом участке станции есть старшие адепты, которые организуют &amp;quot;медитации&amp;quot; и &amp;quot;сеансы поглаживания&amp;quot;. Они могут убеждать новых членов присоединяться к культу через философские беседы о значении природы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстетика и символизм ===&lt;br /&gt;
Символом культа является простое изображение зеленого листа или травяного клинка. Члены часто носят зелёные повязки или маленькие растения на одежде как знак их принадлежности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=12259</id>
		<title>Планеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=12259"/>
		<updated>2024-10-14T09:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Начальный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Планета&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Аттонис]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Аттонис]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Добывающий мир Федерации&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Аттонис – вторая по удаленности от звезды Этер планета в звездной системе. Её атмосфера представляет собой плотный газовый слой зеленоватого цвета, что видно из космоса. Поверхность же самой планеты представляет собой одну большую пустошь, изрытую кратерами, где между городами может не быть ничего, кроме голой поверхности. На самой планете жизнь невозможна, и поэтому на ней отсутствует естественная флора и фауна. Также в атмосфере планеты наблюдается большое количество токсичных газов, что делает невозможным пребывание на ней, без специальной защиты, вне защищенных прочными гермодверями городов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Кантесс]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Кантесс]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Тропическая планета Кантесс представляет собой удивительное место, где непрерывно царит тепло и влажность. Поверхность планеты покрыта густыми тропическими лесами, где деревья достигают огромных размеров и покрыты лианами и эпифитами. В этих лесах расположены болота, где вода медленно течет между зарослями камышей и лилий. Болотные заросли создают уникальную атмосферу своими видами и обитателями. Вода болота темная и мутная, но полна жизни: здесь обитают рыбы, амфибии и множество насекомых.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Магма-Карак]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Магма-Карак]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Магма-Карак, на которой обитает раса дворфов, представляет собой мир с каменистыми горами, обширными пещерами и лавовыми потоками. Климат на планете Магма-Карак неустойчив, с частыми грозами, сильными ветрами и песчаными бурями. Тем не менее, дворфы приспособились к жизни на своей планете и научились использовать её ресурсы в своих целях. Дворфы строят свои караки внутри горных массивов, где создают огромные подземные комплексы, в которых расположены жилые помещения, мастерские, исследовательские лаборатории и производственные цеха. Караки дворфов славятся своими укреплениями и оборонными сооружениями, защищающими их от внешних угроз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Галлея Фьерра]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Галлея Фьерра]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Добывающий Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Галлея Фьерра — это известная добывающая планета в составе королевства Магма-Карак. Она славится своими богатствами и тщательно охраняемыми минералами. Планета изобилует такими минералами, как мифрил, адамантий и различными ценными рудами.На Галлее Фьерра расположены многочисленные шахты, которые вырыты трудолюбивыми дворфами. Эти шахты имеют стратегическое значение для дворфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Магма-Клипеус]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Магма-Клипеус]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Мир кузня&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Многолетняя промышленного производства сделали эту планету малопригодной для жизни. Почти всё здесь застроено заводами-кузницами, мануфактурами, перерабатывающими заводами и высокими монументами во славу Магма Патер. На орбите находятся тысячи доков, верфей и складов, в совокупности известных как Железное Кольцо. В доках базируется линейный флот дворфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Нанорум]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Нанорум]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Агромир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Нанорум является жизненно важной для Магма-Карак выполняя ключевую роль в продовольственном обеспечении множества миров. Она полностью посвящена производству еды, которую другие планеты не в состоянии производить в достаточных количествах, чтобы предотвратить голод среди своих жителей. На Наноруме есть целые континенты, отведённые под масштабное животноводство и обширные посевы зерновых культур....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Окульта-Карак]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Окульта-Карак]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Мир-Крепость&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мир крепости Окульта-Карак представляет собой мощную военную базу и стратегически важный форпост в пределах Магма-Карак. Этот мир, расположенный на удалённой орбите, изобилует суровыми условиями и непроходимыми ландшафтами, что делает его идеальным местом для сосредоточения войск и защиты от потенциальных врагов. Окульта-Карак стал символом стойкости и решительности королевства в борьбе с угрозами, исходящими из-за пределов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Аурум]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Аурум]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Аурум, когда-то изобиловавшая жизнью, теперь превратилась в пустынную и истощенную пустошь из-за интенсивной промышленной деятельности и агрессивной добычи полезных ископаемых. Это привело к тому, что практически вся планета стала нежизнеспособной. Грязевые отмели, лишенные минералов и сложной жизни, накрывают значительную часть поверхности Аурума, именуемую по причине своего вида &amp;quot;мелкими океанами Аурума&amp;quot;. Тем не менее, несколько ульев на планете обладают идеальными атмосферными условиями для поддержания жизни. Несмотря на все трудности, большинство киданов по-прежнему находится на своем родном мире, вероятно, в силу их приспособляемости к измененным условиям среды. По-прежнему остается вопрос о возможных мерах для восстановления и оздоровления экосистемы Аурума, что требует дальнейших исследований и разработки программ устойчивого развития для обеспечения выживаемости живых организмов на планете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Моисия]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Моисия]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Исторический мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;В 2771 году, когда у ОПЗ и другой страны были стачки на границах, “Новый свет” решил действовать. Главной планетой действий была Моисия – главная планета в секторе. Начались бои, Александр Щебель лично присутствовал на одном из таких боёв. Моисия была взята, планета пала. Первая планета, которая перешла под контроль коммунистам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Брохвица]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Брохвица]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Брохвица это столичный мир одноименной республики, планета расположена на периферии ОПЗ и космического фронтира. Брохвица имеет два спутника Алаека и Туткар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Бертаас]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Бертаас]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Бертаас, на которой обитает раса арахнидов, представляет собой мир с каменистыми горами, обширными огромными спящими вулканами. Климат на планете Бертаас относительно устойчив, с частыми кислотными дождями, сильными ветрами и землетрясениями. Тем не менее, арахниды приспособились к жизни на своей планете и научились использовать её ресурсы в своих целях. Они строят свои города и поселения на равниной части планеты, ибо их технологический уровень развития еще не полностью способен бороться с выбросами в горной части природного аммиака и метана. На планете Бертаас арахниды являются гиперхищниками. Практически нет ни единого живого существа, что они не употребляли бы в пищу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Мундус-Лакус]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Мундус-Лакус]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мундус-Лакус — влажная и пышная тропическая планета с обилием рек и озёр. Атмосфера планеты состоит в основном из аргона, с присутствием кислорода и углекислого газа. В этот момент прибрежные районы демонстрируют прекрасную биологическую фауну и разнообразие. Наиболее отличительной чертой данной тропической планеты является ее огромные океаны-обширные водоемы, которые занимают большую часть его поверхности. Единственным спутником данной планеты является: ледяная луна-очень холодный спутник, с достаточно странными очертаниями, из-за чего местные жители Мундус-Лакус уже несколько веков гадают, какая же всё-таки у нее форма? Наиболее примечательной особенностью планеты является её высокоэллиптическая орбита, которая приводит к очень холодной зиме, и жаркому лету. Из-за чего местному населению в виде слаймов приходиться часто мигрировать глубоко в океан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Спаньела - 3224]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Спаньела - 3224]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Спаньела - 3224 — это столица королевства Спаньела, представляющая собой уникальный мир, полный разнообразия и контрастов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Новая-Спаньела]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Новая-Спаньела]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Лордзос]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Лордзос]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Мир Улей&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Лордзос индустриальный мир, производящий на многочисленных заводах снаряжение и боеприпасы для армий, добывающие ценные минералы и очищающие топливо для Флота.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=12250</id>
		<title>Планеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=12250"/>
		<updated>2024-10-14T02:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Начальный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Планета&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Аттонис]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Аттонис]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Добывающий мир Федерации&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Аттонис – вторая по удаленности от звезды Этер планета в звездной системе. Её атмосфера представляет собой плотный газовый слой зеленоватого цвета, что видно из космоса. Поверхность же самой планеты представляет собой одну большую пустошь, изрытую кратерами, где между городами может не быть ничего, кроме голой поверхности. На самой планете жизнь невозможна, и поэтому на ней отсутствует естественная флора и фауна. Также в атмосфере планеты наблюдается большое количество токсичных газов, что делает невозможным пребывание на ней, без специальной защиты, вне защищенных прочными гермодверями городов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Кантесс]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Кантесс]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Тропическая планета Кантесс представляет собой удивительное место, где непрерывно царит тепло и влажность. Поверхность планеты покрыта густыми тропическими лесами, где деревья достигают огромных размеров и покрыты лианами и эпифитами. В этих лесах расположены болота, где вода медленно течет между зарослями камышей и лилий. Болотные заросли создают уникальную атмосферу своими видами и обитателями. Вода болота темная и мутная, но полна жизни: здесь обитают рыбы, амфибии и множество насекомых.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Магма-Карак]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Магма-Карак]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Магма-Карак, на которой обитает раса дворфов, представляет собой мир с каменистыми горами, обширными пещерами и лавовыми потоками. Климат на планете Магма-Карак неустойчив, с частыми грозами, сильными ветрами и песчаными бурями. Тем не менее, дворфы приспособились к жизни на своей планете и научились использовать её ресурсы в своих целях. Дворфы строят свои караки внутри горных массивов, где создают огромные подземные комплексы, в которых расположены жилые помещения, мастерские, исследовательские лаборатории и производственные цеха. Караки дворфов славятся своими укреплениями и оборонными сооружениями, защищающими их от внешних угроз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Галлея Фьерра]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Галлея Фьерра]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Добывающий Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Галлея Фьерра — это известная добывающая планета в составе королевства Магма-Карак. Она славится своими богатствами и тщательно охраняемыми минералами. Планета изобилует такими минералами, как мифрил, адамантий и различными ценными рудами.На Галлее Фьерра расположены многочисленные шахты, которые вырыты трудолюбивыми дворфами. Эти шахты имеют стратегическое значение для дворфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Магма-Клипеус]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Магма-Клипеус]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Мир кузня&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Многолетняя промышленного производства сделали эту планету малопригодной для жизни. Почти всё здесь застроено заводами-кузницами, мануфактурами, перерабатывающими заводами и высокими монументами во славу Магма Патер. На орбите находятся тысячи доков, верфей и складов, в совокупности известных как Железное Кольцо. В доках базируется линейный флот дворфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Нанорум]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Нанорум]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Агромир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Нанорум является жизненно важной для Магма-Карак выполняя ключевую роль в продовольственном обеспечении множества миров. Она полностью посвящена производству еды, которую другие планеты не в состоянии производить в достаточных количествах, чтобы предотвратить голод среди своих жителей. На Наноруме есть целые континенты, отведённые под масштабное животноводство и обширные посевы зерновых культур....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Окульта-Карак]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Окульта-Карак]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Мир-Крепость&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мир крепости Окульта-Карак представляет собой мощную военную базу и стратегически важный форпост в пределах Магма-Карак. Этот мир, расположенный на удалённой орбите, изобилует суровыми условиями и непроходимыми ландшафтами, что делает его идеальным местом для сосредоточения войск и защиты от потенциальных врагов. Окульта-Карак стал символом стойкости и решительности королевства в борьбе с угрозами, исходящими из-за пределов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Аурум]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Аурум]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Аурум, когда-то изобиловавшая жизнью, теперь превратилась в пустынную и истощенную пустошь из-за интенсивной промышленной деятельности и агрессивной добычи полезных ископаемых. Это привело к тому, что практически вся планета стала нежизнеспособной. Грязевые отмели, лишенные минералов и сложной жизни, накрывают значительную часть поверхности Аурума, именуемую по причине своего вида &amp;quot;мелкими океанами Аурума&amp;quot;. Тем не менее, несколько ульев на планете обладают идеальными атмосферными условиями для поддержания жизни. Несмотря на все трудности, большинство киданов по-прежнему находится на своем родном мире, вероятно, в силу их приспособляемости к измененным условиям среды. По-прежнему остается вопрос о возможных мерах для восстановления и оздоровления экосистемы Аурума, что требует дальнейших исследований и разработки программ устойчивого развития для обеспечения выживаемости живых организмов на планете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Моисия]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Моисия]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Исторический мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;В 2771 году, когда у ОПЗ и другой страны были стачки на границах, “Новый свет” решил действовать. Главной планетой действий была Моисия – главная планета в секторе. Начались бои, Александр Щебель лично присутствовал на одном из таких боёв. Моисия была взята, планета пала. Первая планета, которая перешла под контроль коммунистам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Брохвица]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Брохвица]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Брохвица это столичный мир одноименной республики, планета расположена на периферии ОПЗ и космического фронтира. Брохвица имеет два спутника Алаека и Туткар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Бертаас]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Бертаас]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Бертаас, на которой обитает раса арахнидов, представляет собой мир с каменистыми горами, обширными огромными спящими вулканами. Климат на планете Бертаас относительно устойчив, с частыми кислотными дождями, сильными ветрами и землетрясениями. Тем не менее, арахниды приспособились к жизни на своей планете и научились использовать её ресурсы в своих целях. Они строят свои города и поселения на равниной части планеты, ибо их технологический уровень развития еще не полностью способен бороться с выбросами в горной части природного аммиака и метана. На планете Бертаас арахниды являются гиперхищниками. Практически нет ни единого живого существа, что они не употребляли бы в пищу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Мундус-Лакус]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Мундус-Лакус]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мундус-Лакус — влажная и пышная тропическая планета с обилием рек и озёр. Атмосфера планеты состоит в основном из аргона, с присутствием кислорода и углекислого газа. В этот момент прибрежные районы демонстрируют прекрасную биологическую фауну и разнообразие. Наиболее отличительной чертой данной тропической планеты является ее огромные океаны-обширные водоемы, которые занимают большую часть его поверхности. Единственным спутником данной планеты является: ледяная луна-очень холодный спутник, с достаточно странными очертаниями, из-за чего местные жители Мундус-Лакус уже несколько веков гадают, какая же всё-таки у нее форма? Наиболее примечательной особенностью планеты является её высокоэллиптическая орбита, которая приводит к очень холодной зиме, и жаркому лету. Из-за чего местному населению в виде слаймов приходиться часто мигрировать глубоко в океан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Спаньела - 3224]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Спаньела - 3224]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Столичный Мир&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Планета Спаньела - 3224 — это столица королевства Спаньела, представляющая собой уникальный мир, полный разнообразия и контрастов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Новая-Спаньела]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Новая-Спаньела]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[File:Земля.png|64x64px|link=Лордзос]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Лордзос]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Мир Улей&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Лордзос индустриальный мир, производящий на многочисленных заводах снаряжение и боеприпасы для армий, добывающие ценные минералы и очищающие топливо для Имперского Флота. ......&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=11977</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=11977"/>
		<updated>2024-10-06T21:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Начальный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крупные государства и корпорации ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Государство/Корпорация&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[Файл: НаноТрэйзен.gif|300px|link=NanoTrasen]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[NanoTrasen]]&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039; - это самая крупная трансгалактическая корпорация, один из основных поставщиков на рынок высокотехнологических товаров, а также спонсор множества исследований на различные тематики. Наиболее главными продуктами НТ можно считать различную технику, основанную на блюспейс технологиях. Но помимо них компания также занимается разработкой электроники и искусственного интеллекта, добычей полезных минералов, а также имеет доходы от множества своих патентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[Файл: Синдикат.gif|300px|link=Syndicate]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Syndicate]]&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;Синдикат «Прогресс»&#039;&#039;&#039; представляет собой организацию, объединяющую различные корпорации и компании после разрушительной 3-ей коалиционной войны. В его состав входят как крупные Мега-Корпорации, так и более мелкие компании, действующие в рамках государств и самих Мега-Корпораций. Хотя большинство компаний внутри Синдиката не являются «Мега-корпорациями», они все работают под общим брендом «Прогресс». Структура Синдиката включает в себя пять основных Мега-Корпораций, которые считаются доминирующими внутри организации. Компании Синдиката имеют юридическую и производственно-коммерческую самостоятельность, но они обязаны продавать продукцию под брендом «Прогресс». Сотрудничество с Синдикатом выгодно, так как организация обеспечивает: защиту от рисков и доступ к стабильным рынкам сбыта, управляемым Мега-Корпорациями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[Файл: СССП.gif|300px|link=СССП]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СССП]]&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;СССП (Союз Советских Социалистических Планет)&#039;&#039;&#039; - это галактическое государство, продвигающие коммунистические и революционные идеи в обозримой галактике. Образовалось данное государство, в ходе Гвардейской революции, и последующей за ней гражданской войны на территориях сектора Тесла, переименованного в сектор Маркс. Именно оно является главной причинной нестабильности и восстаний не только в приграничных территориях, но и в других частях галактики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[Файл: Космилогистика.gif|300px|link=Космологистика]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Космологистика]]&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Космологистика&amp;quot; - крупная компания, которая специализируется на организации логистики между различными космическими объектами. По праву считается одной из наиболее влиятельных и сильный корпораций известного космоса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малоизвестные государства  ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[Файл:Федерация Будущего.gif|300px|link=Федерация Будущего]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Федерация Будущего]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Используемое название для моногалактического государства далекого будущего, занимающее всю нашу галактику&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Сотрудники государства следят за сохранностью и целостностью временного потока, а также используют свою власть над времени для получения преимуществ в битвах будущего. Данных об этом государстве критически мало и большинство из той информации, которой владеют современные ученные, было предоставлено самой Федерацией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[Файл:MagmaKarak.png|300px|link=Магма-Карак]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Магма-Карак]]&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;Магма-Карак&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Magma-Karak&#039;, дословно “Большая крепость”) это секторальное федеративное королевство, расположенная в периферии [[ОПЗ]] и состоящее из планеты &#039;&#039;&#039;Магма-Карак&#039;&#039;&#039; и четырех планет Галлея Фьерра, Магма-Клипеус, Нанорум, Окульта-Карак. Официальное название - “Королевство Дворфов”. На данный момент на планете проживает чуть больше семи миллиардов разумных существ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[Файл:Brohvitsa.png|300px|link=Брохвица]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Брохвица]]&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;Брохвица&#039;&#039;&#039; (Брох-Брн. &#039;&#039;Brohvitsa&#039;&#039;, дословно “Независимый Кусок”) это планетарная федеративная парламентская республика, расположенная на периферии ОПЗ и космического фронтира и состоящая из планеты &#039;&#039;&#039;Брохвица&#039;&#039;&#039; и её спутников Алаека и Туткар. Официальное название “Брохвицкая Народная Планетарная Республика”. На данный момент на планете проживает чуть больше четырех миллиардов разумных существ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[Файл:Spaniela.png|300px|link=Королевство Спаньела]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Королевство Спаньела |Спаньела]]&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;Спаньела&#039;&#039;&#039; (Нео-Лат. &#039;&#039;Spaniel&#039;&#039;) это конституционная парламентская монархия, расположенная на периферии ОПЗ и космического фронтира и состоящая из планеты &#039;&#039;&#039;Спаньела - 3224&#039;&#039;&#039;, карликовой планеты Новая-Спаньела, спутника Лордзос и нескольких колониальных космопортов на космическом фронтире. Официальное название “Королевство Спаньела”. На данный момент королём Спаньелы является Франсиско IX из рода Джорджия. На территории королевства проживает в районе десяти миллиардов разумных существ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[Файл:Unati Auto.png|300px|link=https://spacestories.club/index.php?title=Унатх#Автономия_Унатхов_в_Федерации]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[https://spacestories.club/index.php?title=Унатх#Автономия_Унатхов_в_Федерации Автономное Содружество Кантесс]&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;Автономное Содружество Кантесс&#039;&#039;&#039; является федеративным государственным формированием под официальной автономией Федерации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мелкие корпорации ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Корпорация&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[Файл: Waffle Co.png|300px|link=Waffle Corporated]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Waffle Corporated]]&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Waffle Co.&amp;quot; - малая компания по производству еды по общедоступной цене.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;text-align: center; font-size: 20px;&amp;quot; |[[Файл: TorevierCo.png|300px|link=Торэвир]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Торэвир]]&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;Компания Торэвир&#039;&#039;&#039; была основана в далекую эпоху, когда общество дворфов только начинало осваивать основы научного и технологического прогресса. В тот период, несмотря на ограниеченность ресурсов и технологий, компания сосредоточилась на производстве разнообразной продукции, охватывающей спектр от военной техники до медицинского оборудования. Эти ранние достижения стали основой для будущих успехов Торэвир. С развитием общества на планете Магма-Карак дворфы начали проводить значимые научные исследования, которые позволили выделить их на фоне других известных цивилизаций в космосе. Осознание бескрайности космоса и его потенциальных ресурсов вдохновило многих ученых и предпринимателей. С тех пор Торэвир взяла курс на освоение космоса, что стало возможным благодаря внедрению научных технологий, таких как ракетостроение, а также разработки новых материалов, пришедших на смену традиционным.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Освободительные движения ==&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%BC%D0%B0-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=11976</id>
		<title>Магма-Карак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%BC%D0%B0-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=11976"/>
		<updated>2024-10-06T21:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: Новая страница: «&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; {{Infobox Organization |Image= MagmaKarak.png |Name= Королевство Магма-Карак |Столица= Карак-Пять Вершин |Тип правительства= абсолютная монархия нового времени |Население= Семь миллиардов |Государственный язык= Дворфийский и Общегалактический  |Монарх= Урук Билл Второй Г...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Organization&lt;br /&gt;
|Image= MagmaKarak.png&lt;br /&gt;
|Name= Королевство Магма-Карак&lt;br /&gt;
|Столица= Карак-Пять Вершин&lt;br /&gt;
|Тип правительства= абсолютная монархия нового времени&lt;br /&gt;
|Население= Семь миллиардов&lt;br /&gt;
|Государственный язык= Дворфийский и Общегалактический &lt;br /&gt;
|Монарх= Урук Билл Второй Гримлинск&lt;br /&gt;
|Валюта= Ассы, Межгалактические Кредиты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магма-Карак&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Magma-Karak&#039;, дословно “Большая крепость”) это секторальное федеративное королевство, расположенная в периферии [[ОПЗ]] и состоящее из планеты &#039;&#039;&#039;Магма-Карак&#039;&#039;&#039; и четырех планет Галлея Фьерра, Магма-Клипеус, Нанорум, Окульта-Карак. Официальное название - “Королевство Дворфов”. На данный момент на планете проживает чуть больше семи миллиардов разумных существ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
=== Первый из рода Гримлинск ===&lt;br /&gt;
В незапамятные времена они выбрали самого умного и сильного дворфа,что бы он управлял городом ,а после под его началом была объединена вся планета, а город Карак-Пять -Вершин стал столицей мира (Карак в переводе с родного языка дворфов город/крепость), ему даровали звание урук Гримлинск первый, урук всех дворфов укрепил свою власть, превратив свой титул в абсолютную монархию, такой она сохраняется и по сей день его потомками. Благодаря стратегическому гению Первого Урука всех дворфов, произошло историческое объединение всей планеты под единой властью. В этот период была установлена абсолютная монархия, заменившая ранее существовавшие племенные структуры, где даже элементарная форма кооперации не была представлена. Все прямые потомки этого великого правителя сосредоточили свои усилия на укреплении своей власти и развитии социально-экономических и культурных аспектов своей цивилизации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Потомки рода Гримлинск ===&lt;br /&gt;
Множество потомков Гримлинска Первого были провозглашены святыми в рамках культа [[Магма Патер Патрис]], что подчеркивает их значимость в религиозной и культурной жизни дворфов. Первым среди них стал Урук Арадун, помазанный Гримлинск, который разработал и внедрил реформы, коренным образом изменившие верования своего народа, направив их к концепции единобожия. Этот переход стал важным этапом в истории дворфов, так как он способствовал образованию более сплоченного и однородного сообщества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Территориальные владения==&lt;br /&gt;
Благодаря активной деятельности компании [[Торэвир]], владельцами которой с момента своего основания являются потомки рода Гримнск, произошло значительное освоение ближайших космических пространств, что сыграло ключевую роль в стремительном расширении королевства. Исследования, проводимые данной корпорацией, позволили дворфам не только увеличить свои территориальные владения, но и стратегически захватить ближайший сектор, который впоследствии получил название Деметер. Это имя, под которым он вошел в исторические записи, также закрепилось в хрониках Федерации, что подчеркивает его значимость в контексте межзвёздной геополитики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя отсутствуют прямая документация и свидетельства, указывающие на то, что сектор был населен разумными существами, у дворфов сохранились обширные фольклорные предания и военные отчеты о многочисленных экспедициях и военных кампаниях, проведенных в этом регионе. Данные хроники являются ценным источником для изучения истории колонизации и милитаристского стремления дворфов, подчеркивая мощь и амбиции королевства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день в состав Магма-Карак входит семь планет данного сектора, из которых лишь пять являются обитаемыми. Это создает основе для изучения экосистемы и потенциала колонизации. Значение столичного мира, Магма-Карак, которое идентично названию королевства, также символизирует преемственность национального самосознания и культурной идентичности дворфов. Экономическое и культурное развитие столицы способствует укреплению позиций королевства на межгалактической арене, обеспечивая ему статус значимого игрока в галактической политике и экономике.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внутреннее устройство==&lt;br /&gt;
Общество дворфов характеризуется высокой степенью закрытости и сохранения культурного наследия, что подразумевает их глубокое уважение к традициям и предкам. Эти социальные нормы и обычаи формируют уникальную идентичность дворфов, основанную на преемственности поколений и первостепенной важности коллективной памяти. Тем не менее, такая консервативная основа не препятствует дворфам в усвоении новых знаний и технологий, которые они активно адаптируют в своей жизни. Это феноменальное свойство похожее на &amp;quot;поглощение&amp;quot; новшеств позволяет им оставаться конкурентоспособными и динамичными в условиях быстроменяющегося технологического мира. Дворфы иллюстрируют этот процесс трансформации через интеграцию высоких технологий в свои древние практики, что свидетельствует о гибкости их культуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент единым правителем королевства является Урук Билл Второй Гримлинск, который осуществляет верховное руководство и стратегическое планирование, однако на трех других обитаемых планетах функционируют так называемые Патриархи. Эти Патриархи, являющиеся потомками рода Гримлинск, обладают правом управлять этими мирами в соответствии с волей нынешнего Урука. Эта система управления представляет собой форму децентрализованной власти, где каждый Патриарх несет ответственность за локальное управление и развитие, обеспечивая тем самым стабильность и благосостояние в своих регионах. Дворфы разработали свои собственные управленческие модели и институты, которые позволят им сохранять единство и идентичность, даже находясь в различных частях космоса. Данная структура управления не только отражает традиционные ценности дворфов, но и демонстрирует их способность к инновациям и адаптации, обеспечивая устойчивое развитие королевства в условиях современных вызовов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешняя политика==&lt;br /&gt;
На сегодняшний день основными направлениями торговли остаются природные ископаемые, которые включают в себя ценные минералы и ресурсы, используемые в производстве, а также высоконаучные элементы, необходимые для разработки консолей галактических кораблей и интеграции вычислительных чипов. Кроме того, значительным сегментом экспортной деятельности является высококачественное мясо так называемых Каракских быков, которое ценится за свою питательную ценность и уникальные вкусовые качества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри дворфийского государства функционирует несколько крупных компаний, которые играют ключевую роль в экономическом развитии и устойчивом росте. Наиболее известной из них является компания [[Торэвир]], которая зарекомендовала себя как ведущий игрок на межгалактическом рынке, реализуя инновационные технологии и расширяя свои производственные возможности.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные экономические исследования и разработки в настоящее время сосредоточены на создании более совершенных шаттлов и военных технологий, которые активно применяются вооруженными силами Федерации в различных военных операциях. Эти исследования включают в себя изучение аэродинамических характеристик, материаловедения и механики, что позволяет достигать высоких показателей эффективности и безопасности в эксплуатации космических аппаратов. Среди ключевых направлений разработки также наблюдается интеграция современных систем навигации и управления, что значительно увеличивает боеспособность и оперативность действий армии. К тому же, с учетом растущих угроз со стороны других цивилизаций, внимание уделяется усовершенствованию оборонительных технологий, что обеспечивает дополнительные возможности для защиты территории Федерации и её стратегических интересов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика основана на симбиозе природных ресурсов и высоких технологий, что позволяет дворфам не только поддерживать существующий уровень торговли, но и активно развиваться в сложной конкурентной среде галактики. Эти аспекты становятся катализаторами экономического роста, создавая многоуровневую систему, которая в сочетании с научными разработками и инновациями, обеспечивает стабильность и процветание общества в целом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооруженные силы==&lt;br /&gt;
Внутренние вооружённые силы подразделяются на несколько специализированных подгрупп, каждая из которых имеет свои уникальные задачи и функции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Легио Патрис&amp;quot; представляет собой самое многочисленное формирование и функционирует как основная составляющая сухопутных сил. Эта структура характеризуется многоуровневой системой вооружения, которая варьируется в зависимости от специфики применения и стратегических нужд в различных операциях. Классификация вооружения включает в себя как легкие, так и тяжелые боевые единицы, адаптированные для ведения боевых действий в разнообразных условиях, будь то городские сражения или масштабные военные кампании в открытой местности. Кроме того, Легио Патрис активно внедряет современные методы тактического планирования и организации, что позволяет им эффективно реагировать на быстро меняющиеся условия на поле боя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Легио Космика&amp;quot;, в свою очередь, является наиболее технологически продвинутым формированием, сосредоточенным на ведении боевых действий в космосе и проведении артиллерийских бомбардировок с орбиты. Эти войсковые части использует широкий спектр высокотехнологичных космических кораблей, охватывающих различные классы и назначения: начиная от эсминцев, предназначенных для торпедных атак, и транспортников, осуществляющих логистическую поддержку, до мощных линкоров класса &amp;quot;Джаггернаут&amp;quot;, способных выполнять задачи стратегической обороны и подавления противника. Технический уровень Легио Космика позволяет им использовать новейшие системы наведения и управления огнем, что значительно увеличивает точность и эффективность их операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Легио Гемика&amp;quot; выполняет функции вспомогательных войск, предоставляющих поддержку как Легио Патрис, так и Легио Космика. Это формирование наделено многофункциональными возможностями, включая выполнение полицейских задач в пределах контролируемых секторов. Основная роль Легио Гемика заключается в обеспечении внутренней безопасности, логистической поддержке и медицинском сопровождении операций, что делает их незаменимыми в ходе боевых действий. Эти отряды также активно занимаются разведывательной деятельностью, что позволяет собирать данные о противнике и оценивать оперативную обстановку на различных театрах военных действий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MagmaKarak.png&amp;diff=11975</id>
		<title>Файл:MagmaKarak.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacestories.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MagmaKarak.png&amp;diff=11975"/>
		<updated>2024-10-06T21:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Deimanger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Deimanger</name></author>
	</entry>
</feed>