MediaWiki:Test.js: различия между версиями

Страница интерфейса MediaWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
(не показана 31 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
(function() {
$(function () {
     var initAccordions = function() {
     var players = document.getElementsByClassName('audio-player');
        var accordions = document.querySelectorAll('.accordion-header');
    for (var i = 0; i < players.length; i++) {
       
         (function (container) {
         var toggleAccordion = function(e) {
             var src = container.getAttribute('data-src');
             var content = this.parentNode.querySelector('.accordion-content');
             if (!src) return;
             content.classList.toggle('active');
        };


        for (var i = 0; i < accordions.length; i++) {
            var audio = document.createElement('audio');
            accordions[i].addEventListener('click', toggleAccordion);
            audio.src = src;
        }
    };


    var addCardHover = function() {
            var wrapper = document.createElement('div');
        var cards = document.querySelectorAll('.species-card');
            wrapper.className = 'custom-audio-wrapper';
       
 
        var handleHover = function(isOver) {
            var playBtn = document.createElement('button');
             return function() {
            playBtn.className = 'custom-audio-play';
                 this.style.transform = isOver ? 'scale(1.03)' : 'none';
            playBtn.innerHTML = '▶';
 
            var progress = document.createElement('input');
            progress.setAttribute('type', 'range');
            progress.className = 'custom-audio-progress';
            progress.setAttribute('min', 0);
            progress.value = 0;
            progress.step = 0.01;
 
            var time = document.createElement('span');
            time.className = 'custom-audio-time';
            time.innerHTML = '0:00';
 
            // Добавляем кнопку громкости
            var volumeBtn = document.createElement('button');
            volumeBtn.className = 'custom-audio-volume-btn';
            volumeBtn.innerHTML = '🔊';
 
            // Ползунок громкости
            var volumeControl = document.createElement('input');
            volumeControl.setAttribute('type', 'range');
            volumeControl.setAttribute('min', 0);
            volumeControl.setAttribute('max', 1);
            volumeControl.setAttribute('step', 0.01);
            volumeControl.setAttribute('value', 1);
            volumeControl.className = 'custom-audio-volume';
 
            wrapper.appendChild(playBtn);
            wrapper.appendChild(progress);
            wrapper.appendChild(time);
            wrapper.appendChild(volumeBtn);
            wrapper.appendChild(volumeControl);
            container.appendChild(wrapper);
 
             playBtn.onclick = function () {
                 if (audio.paused) {
                    audio.play();
                    playBtn.innerHTML = '⏸';
                } else {
                    audio.pause();
                    playBtn.innerHTML = '';
                }
             };
             };
        };


        for (var j = 0; j < cards.length; j++) {
            // Исправим ситуацию, если duration ещё не прогрузилась
             cards[j].addEventListener('mouseover', handleHover(true));
            audio.addEventListener('loadedmetadata', function () {
             cards[j].addEventListener('mouseout', handleHover(false));
                progress.max = audio.duration;
        }
            });
    };
 
             audio.addEventListener('timeupdate', function () {
                progress.value = audio.currentTime;
                if (!isNaN(audio.duration)) {
                    progress.max = audio.duration;
                }
                time.innerHTML = formatTime(audio.currentTime);
             });
 
            progress.addEventListener('input', function () {
                audio.currentTime = parseFloat(progress.value);
            });


    var initClassifiedAnimation = function() {
            volumeControl.addEventListener('input', function () {
        var classifiedElements = document.querySelectorAll('.classified');
                audio.volume = volumeControl.value;
        for (var k = 0; k < classifiedElements.length; k++) {
            });
            classifiedElements[k].style.animation = 'pulse 2s infinite';
        }
    };


    if (document.readyState === 'complete') {
            function formatTime(seconds) {
        initAccordions();
                var mins = Math.floor(seconds / 60);
        addCardHover();
                var secs = Math.floor(seconds % 60);
        initClassifiedAnimation();
                if (secs < 10) secs = '0' + secs;
    } else {
                return mins + ':' + secs;
        window.addEventListener('load', function() {
             }
            initAccordions();
         })(players[i]);
             addCardHover();
            initClassifiedAnimation();
         });
     }
     }
})();
});

Версия от 20:57, 16 апреля 2025

$(function () {
    var players = document.getElementsByClassName('audio-player');
    for (var i = 0; i < players.length; i++) {
        (function (container) {
            var src = container.getAttribute('data-src');
            if (!src) return;

            var audio = document.createElement('audio');
            audio.src = src;

            var wrapper = document.createElement('div');
            wrapper.className = 'custom-audio-wrapper';

            var playBtn = document.createElement('button');
            playBtn.className = 'custom-audio-play';
            playBtn.innerHTML = '▶';

            var progress = document.createElement('input');
            progress.setAttribute('type', 'range');
            progress.className = 'custom-audio-progress';
            progress.setAttribute('min', 0);
            progress.value = 0;
            progress.step = 0.01;

            var time = document.createElement('span');
            time.className = 'custom-audio-time';
            time.innerHTML = '0:00';

            // Добавляем кнопку громкости
            var volumeBtn = document.createElement('button');
            volumeBtn.className = 'custom-audio-volume-btn';
            volumeBtn.innerHTML = '🔊';

            // Ползунок громкости
            var volumeControl = document.createElement('input');
            volumeControl.setAttribute('type', 'range');
            volumeControl.setAttribute('min', 0);
            volumeControl.setAttribute('max', 1);
            volumeControl.setAttribute('step', 0.01);
            volumeControl.setAttribute('value', 1);
            volumeControl.className = 'custom-audio-volume';

            wrapper.appendChild(playBtn);
            wrapper.appendChild(progress);
            wrapper.appendChild(time);
            wrapper.appendChild(volumeBtn);
            wrapper.appendChild(volumeControl);
            container.appendChild(wrapper);

            playBtn.onclick = function () {
                if (audio.paused) {
                    audio.play();
                    playBtn.innerHTML = '⏸';
                } else {
                    audio.pause();
                    playBtn.innerHTML = '▶';
                }
            };

            // Исправим ситуацию, если duration ещё не прогрузилась
            audio.addEventListener('loadedmetadata', function () {
                progress.max = audio.duration;
            });

            audio.addEventListener('timeupdate', function () {
                progress.value = audio.currentTime;
                if (!isNaN(audio.duration)) {
                    progress.max = audio.duration;
                }
                time.innerHTML = formatTime(audio.currentTime);
            });

            progress.addEventListener('input', function () {
                audio.currentTime = parseFloat(progress.value);
            });

            volumeControl.addEventListener('input', function () {
                audio.volume = volumeControl.value;
            });

            function formatTime(seconds) {
                var mins = Math.floor(seconds / 60);
                var secs = Math.floor(seconds % 60);
                if (secs < 10) secs = '0' + secs;
                return mins + ':' + secs;
            }
        })(players[i]);
    }
});