Tuff (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
|||
| (не показано 17 промежуточных версий 8 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{Переключение страниц - Научный отдел}} | ||
< | <span class="headerColor" style="font-size: 0;">{{{цвет|#663a9c}}}|{{{цвет|#663a9c}}}</span> | ||
<br> | |||
<div style="box-shadow: 0 0 0.3em #9966cc; border-radius: 2em solid red; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px; border-radius: 10px;"> | |||
<div style="box-shadow: 0 0 . | |||
<div style="padding: 1em; background: #4e"> | <div style="padding: 1em; background: #4e"> | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
<div | <div style="font-size: 1.4em"><center>'''Ксеноархеология и изучение артефактов'''<br></center></div><hr> | ||
<div style="float: right">[[Файл:Аналитическая консоль.png|link=|128px|справа]]</div> | |||
<br> | <center>'''Ксеноархеология исследует древние, иногда опасные инопланетные артефакты, обнаруженные в космосе и на планетах.'''<br></center> | ||
*'''Работа требует аккуратности, знаний работы со сканерами и оборудования для анализа материалов.''' | |||
< | |||
< | |||
< | |||
<br> | |||
* | |||
</div></div></div> | </div></div></div> | ||
<div style="color: #e0e0e0; font-size: 1em; line-height: 1.6em;"> | |||
Ксеноархеология — это направление [[Научный Отдел|научного отдела]], занимающееся анализом древних артефактов с целью получения научных очков и уникальных ресурсов. Хотя исследование не приносит очки пассивно, в отличие от [[Аномалистика|аномалий]], артефакты могут обеспечить энергию, материалы, устройства или даже создать сингулярность. Работать с ними нужно крайне осторожно — некоторые реакции могут быть опасны уже на нулевой глубине. | |||
</div> | |||
</div> | |||
== | == <span style="color:#cc99ff;">Аналитическая консоль</span> == | ||
<div style="background:#2a1b3d; padding:1em; border-radius:8px; border:1px solid #4e2679;"> | |||
Современная консоль позволяет просматривать "дерево узлов", их глубины, характеристики и связи между ними без необходимости собирать бумажные отчёты. Узлы могут иметь следующие статусы: | |||
* '''Заблокирован''' — нет доступа к информации. | |||
* '''Разблокирован''' — узел уже активирован. | |||
* '''Активен''' — узел можно активировать без стимуляторов. | |||
Также отображаются: | |||
* '''ID''' — номер узла | |||
* '''Класс''' — декоративный, пока не используется | |||
* | * '''Прочность''' — количество возможных активаций | ||
* | * '''Реакция''' — поведение артефакта | ||
* '''Стимулятор''' — способ активации | |||
<span style="color:#bbb">Цветовая маркировка:</span> | |||
<table style="background:#1a1a1a; border:1px solid #4e2679; padding:5px; border-radius:8px;"> | |||
<tr><td style="color:white;">'''Белый'''</td><td>— узел изучен, но требует стимуляции</td></tr> | |||
<tr><td style="color:#ff99cc;">'''Розовый'''</td><td>— активен и может быть повторно активирован напрямую</td></tr> | |||
<tr><td style="color:#99ccff;">'''Синий'''</td><td>— доступен для разблокировки</td></tr> | |||
<tr><td style="color:#888888;">'''Серый'''</td><td>— недоступен на текущий момент</td></tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
== <span style="color:#cc99ff;">Стимуляторы</span> == | |||
<div style="background:#252025; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> | |||
Стимуляторы необходимы для активации узлов и чем "глубже" узел, тем больше требуется стимуляторов для его активации(и соответственно, будет получено большее количество очков): | |||
* Музыкальное воздействие - необходимо использовать любой музыкальный инструмент рядом с артефактом. | |||
* Газ высокой температуры - артефакту необходимо вступить в контакт с газом с температурой от 373°K или ударить три раза по нему сварочным апппаратом. | |||
* | * Газ низкой температуры - артефакту необходимо вступить в контакт с газом с температурой от 273°K. | ||
* | * Бескислородное окружение - артефакт должен находится в пространстве полностью без кислорода(легче всего сделать это в одной плитке, путём поставки атмос-голопроекта и выкачиванием из него газа). | ||
* | * Вода - облить артефакт водой(ударить контейнером с водой). | ||
** | * Углекислый газ - артефакт должен находится в пространстве полностью, полностью наполненным диоксидом углерода(легко сделать по аналогии с бескислородным окружением, но уже нужно будет закачивать газ), либо облить жидким. | ||
** | * Нетвёрдая плазма - артефакт необходимо либо поместить в газообразную плазму, либо облить жидкой. | ||
** | * Тритий - артефакт необходимо либо поместить в газообразный тритий, либо облить жидким. | ||
* | * Аммиак - артефакт необходимо либо поместить в газообразный аммиак, либо облить жидким. | ||
* Оксид азота(n2o) - артефакт необходимо либо поместить в газообразную закись, либо облить жидкой. | |||
* Фрезон - артефакт необходимо либо поместить в газообразный фрезон, либо облить жидким. | |||
* Радиация - артефакту необходимо получить 20 ед. радиации(эффективнее всего урановыми заточкой либо копьём, либо через микроволновку. При этом, другие источник как аномалии или радиоактивные бочки не активируют). | |||
* Высокое давление - артефакт необходимо поместить в место с высоким давлением, от 385 кПа. | |||
* Низкое давление - артефакт необходимо поместить в место с низким давлением, от 50 кПа. | |||
* Внимательное изучение - "Осмотреть" артефакт. | |||
* Физическое повреждение - артефакту необходимо нанести 20 единиц физического урона(например, монтировкой). | |||
* | * Взаимодействие - взять в руки артефакт(если маленький, ЛКМ), либо ПКМ(если стандартный). | ||
* | * Затягивание - закрепить артефакт инструментом(гаечный ключ, электродрель в режиме закрепления). | ||
* | * Монтирование - монтировать артефакт(лом, челюсти в режиме монтирования) | ||
* Свинчивание - скрутить артефакт(отвёртка, электродрель в режиме свинчивания). | |||
* Пульсирование - использовать мультитул на артефакте. | |||
* Регулярная само активация - при осмотре артефакта с данным стимулятором, будет написано число и в момент от 80 до 120, стимулятор может заработать. | |||
* Кровь - облить артефакт любой кровью(ударить контейнером с этой кровью). | |||
* Бросок - необходимо взять артефакт в руку и затем бросить(не положить) его. | |||
* Смерть - рядом с артефактом должен кто-то умереть. | |||
* Магнитные волны - положить активированные/положить и активировать любые магнитные сапоги рядом с артефактом. | |||
* | </div> | ||
* | |||
* | == <span style="color:#cc99ff;">Реакция</span> == | ||
<div style="background:#202020; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> | |||
Реакции артефактов - это итог использования всех необходимых стимуляторов для определённого узла. Зачастую, общая структура их не меняется, а лишь производимое ими: | |||
* Выделяет N из реагентов R - создаёт в пенообразном, газообразном или жидкообразном состоянии определённое(-ые) вещество(-а). | |||
* Создаёт N / N материал - создаёт материал в определённом количестве(деньги, пластик, игральный инструмент, редкие материалы, примата, аномалию и т.п.). | |||
* Производит флору - создаёт определённое дерево. | |||
* Производит фауну - создаёт одну различную фауну за раз(как враждебную, так и мирную) | |||
* Заряжает батареи - полностью заряжает батареи в небольшом радиусе. | |||
* | * Небольшой импульс - происходит слабый импульс от артефакта, который заставляет открепится небольшое количество плитки в слабом радиусе. | ||
** | * Взрыв - производит мощный взрыв радиусом 9 на 9. | ||
** | * Передаёт возвышенное послание - отображает поп ап персонажу. | ||
* Электромагнитное вмешательство - заставляет мигать лампы в определённом радиусе на небольшой промежуток времени. | |||
* Пирокинез - поджигает разумных в небольшом радиусе. | |||
* Нагревает / охлаждает окружающий газ - нагревает / охлаждает газ в небольшом радиусе. | |||
* Становится радиоактивным - становится определённо радиоактивным, в зависимости от указанной степени. | |||
* Становится разумным - артефакт обретает сознание(в него может зайти игрок через роли призраков). | |||
* Телепортация - меняется местами с определённым существом, либо просто телепортируется. | |||
* Начинает хаотично двигаться - начинает иногда двигаться на малые в расстояние в 8 сторон. | |||
* Превращает плоть в свет - на время делает ближайших гуманоидов существами света, как у растительной аномалии. | |||
* Становится химическим контейнером - приобретает способность вмещать в себе 150u химикатов. | |||
* Ломает стёкла - ломает стёкла в небольшом радиусе. | |||
* Создаёт малое гравитационное поле - вокруг артефакта образуется малое гравитационное поле, заставляющее предметы кружит вокруг артефакта, постепенно сближаясь с ним. | |||
* Становится фазированным - становится фазированным. | |||
* Ускоряет владельца - ускоряет гуманоида, если тот держит(если артефакт малый) или тащит артефакт за собой. | |||
</div> | |||
== <span style="color:#cc99ff;">Правила перехода между узлами</span> == | |||
<div style="background:#252025; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> | |||
Разблокировка возможна только по дорожкам между узлами. Если к целевому узлу ведут несколько дорожек с предыдущей глубины — все соответствующие узлы должны быть разблокированы. | |||
* | </div> | ||
* | |||
* | == <span style="color:#cc99ff;">Активация узлов</span> == | ||
<div style="background:#202020; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> | |||
На нулевой глубине достаточно один раз использовать стимулятор, чтобы разблокировать узел. Далее этот узел можно активировать напрямую. На более высоких глубинах стимуляторы нужно использовать строго по порядку, иначе активация не сработает. Между активациями даётся ~5 секунд. При совпадении стимуляторов в нескольких узлах может быть активирован не тот, что вы ожидали. | |||
</div> | |||
== <span style="color:#cc99ff;">Сканер узлов</span> == | |||
<div style="background:#252025; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> | |||
Сканер теперь показывает список узлов (включая потенциальные), на которые влияет выбранный стимулятор. Это помогает выявить нежелательные пассивные стимуляторы и корректно выбрать путь. | |||
* | </div> | ||
* | |||
* | == <span style="color:#cc99ff;">Артифексиум</span> == | ||
<div style="background:#202020; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> | |||
Жидкость, заменяющая любой стимулятор (5u/1 стимулятор). Получается из фрагментов артефактов с помощью измельчителя реагентов. Не активирует все стимуляторы сразу и не продлевает время между активациями. Можно получить из цветочной аномалии, вырастив её ядро. | |||
</div> | |||
== <span style="color:#cc99ff;">Необходимое оборудование</span> == | |||
<div style="background:#1f1f1f; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> | |||
* [[Файл:Атмос голопроектор.png|link=]] '''Голопроектор атмоса''' — ограничивает распространение газов | |||
* [[Файл:Передатчик сигналов.png|link=]] '''Передатчик сигналов''' — удалённое открытие гермозатворов | |||
* [[Файл:Газоанализатор гифка.gif|link=]]'''Газоанализатор''' — определение состава газа, давления и температуры | |||
* [[Файл:Ручной телепорт.gif|link=]] '''Телепорт НРа''' — для перемещения | |||
* [[Файл:Гравипушка.png|link=]] '''Гравипушка''' — безопасное перемещение артефактов (слабо работает на больших) | |||
</div> | |||
== <span style="color:#cc99ff;">Советы</span> == | |||
<div style="background:#252025; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> | |||
* Узлы с постоянным воздействием активируйте в последнюю очередь (например, фаза или радиация) | |||
* Не берите артефакты в руки за пределами РнД | |||
* Старайтесь избегать стимуляторов «бросок», если не уверены в реакции | |||
* Различайте «низкое давление» и «бескислородную среду» | |||
* Радиоактивный артефакт не активирует узел со стимулятором «радиация» | |||
</div> | |||
== <span style="color:#cc99ff;">Дополнительно</span> == | |||
<div style="background:#1a1a1a; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> | |||
Разделы «Узлы», «Стимуляторы», «Реакции», «Оборудование», «Фрагменты», «Анализ» — остаются актуальными и переносятся без изменений. Добавлены/изменены: | |||
* Интерфейс консоли | |||
* Поведение сканера узлов | |||
* Поведение артифексиума | |||
* Новое оборудование | |||
* Расширенные советы и ловушки | |||
</div> | |||
Текущая версия от 18:14, 23 октября 2025
#663a9c|#663a9c

- Работа требует аккуратности, знаний работы со сканерами и оборудования для анализа материалов.
Ксеноархеология — это направление научного отдела, занимающееся анализом древних артефактов с целью получения научных очков и уникальных ресурсов. Хотя исследование не приносит очки пассивно, в отличие от аномалий, артефакты могут обеспечить энергию, материалы, устройства или даже создать сингулярность. Работать с ними нужно крайне осторожно — некоторые реакции могут быть опасны уже на нулевой глубине.
Аналитическая консоль
Современная консоль позволяет просматривать "дерево узлов", их глубины, характеристики и связи между ними без необходимости собирать бумажные отчёты. Узлы могут иметь следующие статусы:
- Заблокирован — нет доступа к информации.
- Разблокирован — узел уже активирован.
- Активен — узел можно активировать без стимуляторов.
Также отображаются:
- ID — номер узла
- Класс — декоративный, пока не используется
- Прочность — количество возможных активаций
- Реакция — поведение артефакта
- Стимулятор — способ активации
Цветовая маркировка:
| Белый | — узел изучен, но требует стимуляции |
| Розовый | — активен и может быть повторно активирован напрямую |
| Синий | — доступен для разблокировки |
| Серый | — недоступен на текущий момент |
Стимуляторы
Стимуляторы необходимы для активации узлов и чем "глубже" узел, тем больше требуется стимуляторов для его активации(и соответственно, будет получено большее количество очков):
- Музыкальное воздействие - необходимо использовать любой музыкальный инструмент рядом с артефактом.
- Газ высокой температуры - артефакту необходимо вступить в контакт с газом с температурой от 373°K или ударить три раза по нему сварочным апппаратом.
- Газ низкой температуры - артефакту необходимо вступить в контакт с газом с температурой от 273°K.
- Бескислородное окружение - артефакт должен находится в пространстве полностью без кислорода(легче всего сделать это в одной плитке, путём поставки атмос-голопроекта и выкачиванием из него газа).
- Вода - облить артефакт водой(ударить контейнером с водой).
- Углекислый газ - артефакт должен находится в пространстве полностью, полностью наполненным диоксидом углерода(легко сделать по аналогии с бескислородным окружением, но уже нужно будет закачивать газ), либо облить жидким.
- Нетвёрдая плазма - артефакт необходимо либо поместить в газообразную плазму, либо облить жидкой.
- Тритий - артефакт необходимо либо поместить в газообразный тритий, либо облить жидким.
- Аммиак - артефакт необходимо либо поместить в газообразный аммиак, либо облить жидким.
- Оксид азота(n2o) - артефакт необходимо либо поместить в газообразную закись, либо облить жидкой.
- Фрезон - артефакт необходимо либо поместить в газообразный фрезон, либо облить жидким.
- Радиация - артефакту необходимо получить 20 ед. радиации(эффективнее всего урановыми заточкой либо копьём, либо через микроволновку. При этом, другие источник как аномалии или радиоактивные бочки не активируют).
- Высокое давление - артефакт необходимо поместить в место с высоким давлением, от 385 кПа.
- Низкое давление - артефакт необходимо поместить в место с низким давлением, от 50 кПа.
- Внимательное изучение - "Осмотреть" артефакт.
- Физическое повреждение - артефакту необходимо нанести 20 единиц физического урона(например, монтировкой).
- Взаимодействие - взять в руки артефакт(если маленький, ЛКМ), либо ПКМ(если стандартный).
- Затягивание - закрепить артефакт инструментом(гаечный ключ, электродрель в режиме закрепления).
- Монтирование - монтировать артефакт(лом, челюсти в режиме монтирования)
- Свинчивание - скрутить артефакт(отвёртка, электродрель в режиме свинчивания).
- Пульсирование - использовать мультитул на артефакте.
- Регулярная само активация - при осмотре артефакта с данным стимулятором, будет написано число и в момент от 80 до 120, стимулятор может заработать.
- Кровь - облить артефакт любой кровью(ударить контейнером с этой кровью).
- Бросок - необходимо взять артефакт в руку и затем бросить(не положить) его.
- Смерть - рядом с артефактом должен кто-то умереть.
- Магнитные волны - положить активированные/положить и активировать любые магнитные сапоги рядом с артефактом.
Реакция
Реакции артефактов - это итог использования всех необходимых стимуляторов для определённого узла. Зачастую, общая структура их не меняется, а лишь производимое ими:
- Выделяет N из реагентов R - создаёт в пенообразном, газообразном или жидкообразном состоянии определённое(-ые) вещество(-а).
- Создаёт N / N материал - создаёт материал в определённом количестве(деньги, пластик, игральный инструмент, редкие материалы, примата, аномалию и т.п.).
- Производит флору - создаёт определённое дерево.
- Производит фауну - создаёт одну различную фауну за раз(как враждебную, так и мирную)
- Заряжает батареи - полностью заряжает батареи в небольшом радиусе.
- Небольшой импульс - происходит слабый импульс от артефакта, который заставляет открепится небольшое количество плитки в слабом радиусе.
- Взрыв - производит мощный взрыв радиусом 9 на 9.
- Передаёт возвышенное послание - отображает поп ап персонажу.
- Электромагнитное вмешательство - заставляет мигать лампы в определённом радиусе на небольшой промежуток времени.
- Пирокинез - поджигает разумных в небольшом радиусе.
- Нагревает / охлаждает окружающий газ - нагревает / охлаждает газ в небольшом радиусе.
- Становится радиоактивным - становится определённо радиоактивным, в зависимости от указанной степени.
- Становится разумным - артефакт обретает сознание(в него может зайти игрок через роли призраков).
- Телепортация - меняется местами с определённым существом, либо просто телепортируется.
- Начинает хаотично двигаться - начинает иногда двигаться на малые в расстояние в 8 сторон.
- Превращает плоть в свет - на время делает ближайших гуманоидов существами света, как у растительной аномалии.
- Становится химическим контейнером - приобретает способность вмещать в себе 150u химикатов.
- Ломает стёкла - ломает стёкла в небольшом радиусе.
- Создаёт малое гравитационное поле - вокруг артефакта образуется малое гравитационное поле, заставляющее предметы кружит вокруг артефакта, постепенно сближаясь с ним.
- Становится фазированным - становится фазированным.
- Ускоряет владельца - ускоряет гуманоида, если тот держит(если артефакт малый) или тащит артефакт за собой.
Правила перехода между узлами
Разблокировка возможна только по дорожкам между узлами. Если к целевому узлу ведут несколько дорожек с предыдущей глубины — все соответствующие узлы должны быть разблокированы.
Активация узлов
На нулевой глубине достаточно один раз использовать стимулятор, чтобы разблокировать узел. Далее этот узел можно активировать напрямую. На более высоких глубинах стимуляторы нужно использовать строго по порядку, иначе активация не сработает. Между активациями даётся ~5 секунд. При совпадении стимуляторов в нескольких узлах может быть активирован не тот, что вы ожидали.
Сканер узлов
Сканер теперь показывает список узлов (включая потенциальные), на которые влияет выбранный стимулятор. Это помогает выявить нежелательные пассивные стимуляторы и корректно выбрать путь.
Артифексиум
Жидкость, заменяющая любой стимулятор (5u/1 стимулятор). Получается из фрагментов артефактов с помощью измельчителя реагентов. Не активирует все стимуляторы сразу и не продлевает время между активациями. Можно получить из цветочной аномалии, вырастив её ядро.
Необходимое оборудование
Голопроектор атмоса — ограничивает распространение газов
Передатчик сигналов — удалённое открытие гермозатворов
Газоанализатор — определение состава газа, давления и температуры
Телепорт НРа — для перемещения
Гравипушка — безопасное перемещение артефактов (слабо работает на больших)
Советы
- Узлы с постоянным воздействием активируйте в последнюю очередь (например, фаза или радиация)
- Не берите артефакты в руки за пределами РнД
- Старайтесь избегать стимуляторов «бросок», если не уверены в реакции
- Различайте «низкое давление» и «бескислородную среду»
- Радиоактивный артефакт не активирует узел со стимулятором «радиация»
Дополнительно
Разделы «Узлы», «Стимуляторы», «Реакции», «Оборудование», «Фрагменты», «Анализ» — остаются актуальными и переносятся без изменений. Добавлены/изменены:
- Интерфейс консоли
- Поведение сканера узлов
- Поведение артифексиума
- Новое оборудование
- Расширенные советы и ловушки