|
|
| (не показано 15 промежуточных версий 8 участников) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{In development|Прогрессирующий}} | | {{Переключение страниц - Научный отдел}} |
| <br><br> | | <span class="headerColor" style="font-size: 0;">{{{цвет|#663a9c}}}|{{{цвет|#663a9c}}}</span> |
| <div style="image-rendering:pixelated">
| | <br> |
| ==Ксеноархеология==
| | <div style="box-shadow: 0 0 0.3em #9966cc; border-radius: 2em solid red; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px; border-radius: 10px;"> |
| Ксеноархеология - одно из направлений [[Научный Отдел|научного отдела]], основная задача которого - изучение полезных свойств артефактов и получение очков исследований в процессе. Работа с артефактами не дает возможность пассивного заработка очков исследований, в отличие от [[Аномалистика|аномалий]], однако дает возможность получить иные бонусы, начиная от генерации энергии артефакта, заканчивая получение блюспейс компонентов и созданием сингулярности.
| |
| <div style="box-shadow: 0 0 .6em #7C3A52; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;"> | |
| <div style="padding: 1em; background: #4e"> | | <div style="padding: 1em; background: #4e"> |
| <div class="mw-collapsible-content"> | | <div class="mw-collapsible-content"> |
| <div id = Артефакты></div> | | <div style="font-size: 1.4em"><center>'''Ксеноархеология и изучение артефактов'''<br></center></div><hr> |
| [[Файл:Артефакт2.png|32px]]'''Суть артефактов'''
| | <div style="float: right">[[Файл:Аналитическая консоль.png|link=|128px|справа]]</div> |
| <br>Артефакты представляют из себя объекты необычной формы, содержащие в себе дерево узлов. Артефакты отличаются по размеру, что влияет на некоторые свойства артефакта, и могут быть: | | <center>'''Ксеноархеология исследует древние, иногда опасные инопланетные артефакты, обнаруженные в космосе и на планетах.'''<br></center> |
| *Большие - Артефакт не помещается в руку. Его можно оттащить или закрепить гаечным ключом.
| | *'''Работа требует аккуратности, знаний работы со сканерами и оборудования для анализа материалов.''' |
| *Маленькие - Артефакт помещается в руку. Его нельзя закрепить.
| |
| Также артефакты различаются по сложности. Сложность влияет на количество узлов в артефакте, а также на эффекты, которые этот артефакт применяет.
| |
| <div id = Получение артефактов></div> | |
| <br>[[Файл:Фрагмент артефакта.png|32px]]'''Получение артефактов''' | |
| <br>Артефакты могут быть получены следующими способами:
| |
| *[[Таблица грузов|Заказ в отделе снабжения]] - Артефакт может быть заказан за 2000 кредитов.
| |
| *[[Экспедиции|Экспедиции]] и [[Обломки|обломки]] - Артефакт может быть найден утилизаторами на [[Экспедиции|экспедициях]] и [[Обломки|обломках]]. Такие артефакты, чаще всего, имеют большую сложность и выгоду.
| |
| *[[Создание|Создание]] - Артефакт может быть создан и 6-ти [[#Фрагмент артефакта|фрагментов артефактов]]. Таким образом может быть создан лишь маленький артефакт.
| |
| <div id = Узлы></div>
| |
| <br>[[Файл:Сканер узлов.gif|32px]]'''Теория узлов''' | |
| <br>Артефакт содержит в себе дерево узлов, по которым он перемещается в ходе исследований. Узел имеет свой ID, и содержит свою реакцию и стимулятор. Полное изучение артефакта - активация всех узлов. Активация ранее неактивированного узла приносит очки исследований. | |
| {| class="wikitable sortable"
| |
| !style="border:3px solid black;" colspan="3"| Дерево узлов
| |
| |-
| |
| |[[Файл:Анализатор артефактов UI.png|256px|link=]]
| |
| | Узлы имеют следующие характеристики:
| |
| * ID узла - числовой идентификатор узла. К примеру, самый первый узел имеет ID 63025. Каждый узел имеет свой ID, который не повторяется. | |
| * Края узла - линии или переходы, соединяющие узлы. К примеру узел 91912 имеет 3 края, соединяющих с узлами 73144, 67521 и 63025.
| |
| * Глубина узла - число, отвечающий за сложность узла. Чем больше глубина - тем опаснее эффекты и больше награды. Узел глубины 0 может быть только один - он является начальным узлом с которым появляется артефакт. Также от глубины зависит количество очков, получаемых при активации узла
| |
| * Стимулятор - то, что активирует артефакт. При активации артефакт переход на один из ,соединенных краем, узлов.
| |
| * Реакция - то, что делает артефакт после активации. Реакции могут быть как полезными, так и опасными.
| |
| * Неизвлеченные очки - количество хранящихся в артефакте очков. Их можно извлекать в любой момент, это никак не будет вредить артефакту.
| |
| |[[File:Схема дерева.png|256px|link=]]
| |
| |}
| |
| </div></div></div> | | </div></div></div> |
| | <div style="color: #e0e0e0; font-size: 1em; line-height: 1.6em;"> |
| | Ксеноархеология — это направление [[Научный Отдел|научного отдела]], занимающееся анализом древних артефактов с целью получения научных очков и уникальных ресурсов. Хотя исследование не приносит очки пассивно, в отличие от [[Аномалистика|аномалий]], артефакты могут обеспечить энергию, материалы, устройства или даже создать сингулярность. Работать с ними нужно крайне осторожно — некоторые реакции могут быть опасны уже на нулевой глубине. |
| | </div> |
| | </div> |
|
| |
|
| ==Работа с артефактами== | | == <span style="color:#cc99ff;">Аналитическая консоль</span> == |
| В отличие от аномалий, игнорирование которых, скорее всего, приведет к плохим последствиям для станции, работа с артефактами имеет ровно противоположную идею - чем меньше трогаешь артефакты, тем меньше плохого может произойти. Но все же, их исследование может принести свою пользу и, в отличие от тех же аномалий, вам не нужно никуда передвигаться - все что нужно есть в вашем отделе.
| | <div style="background:#2a1b3d; padding:1em; border-radius:8px; border:1px solid #4e2679;"> |
| {{Equipment Tool info table
| | Современная консоль позволяет просматривать "дерево узлов", их глубины, характеристики и связи между ними без необходимости собирать бумажные отчёты. Узлы могут иметь следующие статусы: |
| |Схема=Наука
| |
| |ECib=
| |
| {{Equipment Tool info box
| |
| |Схема=Наука
| |
| |Изображение=Сканер узлов.gif
| |
| |Название={{Anchor|Сканер узлов}}Сканер узлов
| |
| |Описание=Позволяет узнать ID узла, на котором в данный момент находится артефакт
| |
| |Примечание=
| |
| *При использовании на артефакте позволяет узнать ID узла.
| |
| *Работа моментально, в отличии от анализатора артефактов, но не отображает другой информации
| |
| }}
| |
| {{Equipment Tool info box
| |
| |Схема=Наука
| |
| |Изображение=Анализатор артефактов.png
| |
| |Название={{Anchor|Анализатор артефактов}}Анализатор артефактов
| |
| |Описание=Используется для полного сканирования текущего узла артефакта
| |
| |Примечание=
| |
| *Для работы должен быть подключен к аналитической консоли
| |
| *Прерывает работу при пропаже питания, смещении или активации артефакта
| |
| }}
| |
| {{Equipment Tool info box
| |
| |Схема=Наука
| |
| |Изображение=Аналитическая консоль.png
| |
| |Название={{Anchor|Аналитическая консоль}}Аналитическая консоль
| |
| |Описание=Используется для отображения информации с анализатора артефактов
| |
| |Примечание=
| |
| *Должна быть привязана к анализатору артефакта
| |
| *Отображает подробную информацию об узле
| |
| *Имеет следующие возможности:
| |
| **Список серверов - позволяет выбрать сервер, куда будут поступать очки
| |
| **Сканировать - позволяет запустить процесс сканирования узла артефакта
| |
| **Печать - позволяет напечатать [[#Отчет об артефакте|отчет об узле]], содержащий информацию о узле в виде бумажки
| |
| **Извлечь О.И. - позволяет извлечь очки исследований из артефакта
| |
| }}
| |
| {{Equipment Tool info box
| |
| |Схема=Наука
| |
| |Изображение=Отчет об артефакте.png
| |
| |Название={{Anchor|Отчет об артефакте}}Отчет об узле
| |
| |Описание=Используется для сохранения информации о узле в бумажном виде
| |
| |Примечание=
| |
| *Печатается на аналитической консоли
| |
| *Нужен для удобной работы со сканером узлов, что позволяет не сканировать несколько раз подряд один и тот же узел
| |
| *Текст бумаги может быть изменен ручкой
| |
| }}
| |
| {{Equipment Tool info box
| |
| |Схема=Наука
| |
| |Изображение=Контейнер артефактов.png
| |
| |Название={{Anchor|Контейнер артефактов}}Контейнер артефактов
| |
| |Описание=Используется для безопасного хранения артефактов
| |
| |Примечание=
| |
| *Внутри контейнера не могут быть активированы узлы артефакта
| |
| *Не блокирует пассивные эффекты артефакта, к примеру радиацию.
| |
| *Может быть заказан как [[Таблица грузов|груз]] за 500 кредитов
| |
| }}
| |
| {{Equipment Tool info box
| |
| |Схема=Наука
| |
| |Изображение=Исказитель обхода.png
| |
| |Название={{Anchor|Исказитель обхода}}Исказитель обхода
| |
| |Описание=Используется для регулирования того, к какой глубине будет стремится узел после активации
| |
| |Примечание=
| |
| *Имеет два режима работы:
| |
| ** В глубину - артефакт будет стремится к более глубокому узлу, если это возможно
| |
| ** К поверхности - артефакт будет стремится к узлу с меньшей глубиной, если это возможно
| |
| *Имеет вероятность срабатывания
| |
| *Может быть [[Улучшения|улучшен]] для увеличения вероятности срабатывания
| |
| *Может быть закреплен на тайле с анализатором артефакта
| |
| }}
| |
| {{Equipment Tool info box
| |
| |Схема=Наука
| |
| |Изображение=Артефакты.gif
| |
| |Название={{Anchor|Артефакт}}Артефакт
| |
| |Описание=Изучаемый артефакт
| |
| |Примечание=
| |
| ← Это артефакт, который вы будете изучать
| |
| }}
| |
| {{Equipment Tool info box
| |
| |Схема=Наука
| |
| |Изображение=Фрагменты артефакта.gif
| |
| |Название={{Anchor|Фрагменты артефакта}}Фрагменты артефакта
| |
| |Описание=Частички артефакта
| |
| |Примечание=
| |
| *Могут быть добыты [[Утилизатор|утилизаторами]]
| |
| *Могут собраны в полноценный маленький артефакт
| |
| *Могут быть выжаты в Артифексиум
| |
| }}
| |
| {{Equipment Tool info box
| |
| |Схема=Наука
| |
| |Изображение=Бутылочка_диловена.png
| |
| |Название={{Anchor|Артифексиум}}Артифексиум
| |
| |Описание=Жидкость, позволяющая активировать узлы артефакта
| |
| |Примечание=
| |
| *Может быть выжата из фрагментов артефакта
| |
| *5 единиц вещества активируют любой узел артефакта. Эффективно использовать распылитель
| |
| *Имеет перезарядку примерно в 10 секунд перед следующей активацией артефакта
| |
| }}
| |
| |Help =
| |
| }}
| |
| == Стимуляторы ==
| |
| Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно, чем выше глубина, тем сложнее активировать узел. Каждый тип стимуляции привязан к своей глубине и имеет наибольший шанс появления на ней, ''но это не значит, что они не могут появиться на других глубинах''. Не исключено, что стимулятор экстремально низким давлением, у которого глубина 2, может встретиться так же и на глубине 3. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы.
| |
| {| class="wikitable" style="width: 100%"
| |
| |+ Таблица стимуляторов
| |
| |-
| |
| !style="width: 8%"|Целевая глубина
| |
| !style="width: 15%"|Название на консоли
| |
| !style="width: 11%"|Наименование
| |
| !style="width: 30%|Расшифровка
| |
| !style="width: 36%"|Советы
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Физические повреждения || Взаимодействие || Артефакт активируется от любого физического взаимодействия. || Если не хотите активации этого узла - достаточно использовать контейнер артефактов или же [[Инвентарь научного отдела#Прочее|гравипушку]].
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#40704b"| '''0''' || || Таймер || Артефакт активируется сам через 5 секунд после перехода на узел с этим триггером. || Для написания отчёта используйте сканер узлов для быстрой записи ID узла.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Внимательное изучение || Осмотр || Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ. || Как только находите артефакт - старайтесь не разглядывать его, а так же предупредите своих коллег, что артефакт может активироваться при осмотре, если известно, что реакция узла - именно эта.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Использование инструментов || Закрепление || Закрепите артефакт [[Инженерный инвентарь|гаечным ключом]]. || После активации открепите его, ведь закреплённый артефакт анализатор "не видит".
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Электричество || Электричество || Используйте на артефакте мультитул, [[Электроэнергия|подключите его к проводам]] или ударьте включённой [[Инвентарь службы безопасности|электродубинкой]]. || Мультитул очень редко появляется в техпомещениях. Лучше создайте его на автолате.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Звуковые вибрации || Музыка || Откройте UI музыкального инструмента, находясь недалеко от артефакта. || Обратите внимание, что играть музыку совершенно необязательно. Желательно отыграйте открытие UI через эмоции: "натянул и отпустил струну", "чуть дунул в флейту", "нажал на случайную кнопку синтезатора".
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Физические повреждения || Механический урон || Нанесите '''50''' brute (механического) урона артефакту. || [[Инженерный инвентарь|Лом]] - ваш лучший друг!
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Активное замедление || Приземление || Бросьте артефакт, чтобы узел активировался от приземления. || Некоторые артефакты считаются предметом. Их можно взять в руки и бросить через Ctrl + Q.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высокая температура || Жара || Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо кликните включённым [[Инженерный инвентарь|сварочным аппаратом]] по нему. || Можно быстро нагреть воздух путём сожжения газообразной [[Плазма#Газ|плазмы]]. Сжигается она просто: поместите включённую сварку в камеру и пустите в неё плазму.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Водочувствительность || Вода || Опрысните артефакт водой. || Подойдёт огнетушитель, распылитель или удар мензуркой с водой по артефакту. Помните, что кража огнетушителя (даже из коридора) может быть расценена как нарушение [[Корпоративный Закон|КЗ]].
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Эссенция жизни || Смерть || Артефакт отреагирует на смерть любого живого существа поблизости. || Закажите ящик кубиков обезьян в снабжении. Они используются просто: откройте коробку, вытащите оттуда белый кубик, раскройте его (нажмите кнопку Z) и опрысните водой любым способом. Или просто найдите мышь в техпомещениях.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Магнитное поле || Магнит || Активируйте [[Инженерный инвентарь|магнитные ботинки]] или [[Утилизатор|магнит утилизации]] поблизости. || Магнитные ботинки можно создать на протолате при открытой технологии "Локализованный магнетизм".
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Экстремальное давление || Экстремально-низкое давление || Артефакт отреагирует, если находится в среде с давлением ниже 50 кПа. || Можно быстро понизить давление, открыв гермозатворы в камере хранения. Учтите, что нужно немного подождать.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Стандартные атмосферные газы || Стандартные газы || Артефакт отреагирует при попадании в среду с кислородом, азотом или углекислым газом (диоксидом углерода). || В отделе с самого начала хранится канистра азота и кислорода, но диоксид углерода придётся подождать от атмос-техников.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Физические повреждения || Огромный урон || Нанесите артефакту '''500''' brute (механического) урона. || Лом - ваш лучший друг!
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Радиация || Радиация || Артефакт отреагирует при получении '''50''' урона от радиации. || Для этого вы можете использовать излучение от [[Руководство по сингулярности|сингулярности]], сломанного РИТЭГа (особого генератора, который при поломке пассивно излучает зелёный свет и радиацию), радиоактивного артефакта, бананиума или [[Аномалистика#Гравитационная_аномалия|аномалии]]. Или же можете засунуть артефакт в микроволновку, если его размеры позволяют.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Экстремальное давление || Экстремально-высокое давление || Артефакт должен находиться в среде с давлением выше '''385''' кПа. || Этого можно достичь, если запустить в камеру с артефактом любой сильно нагретый газ или в ней же сжечь газообразную плазму. Сжигается она просто: поместите включённую сварку в камеру и пустите в неё плазму.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Газообразная плазма || Плазма || Артефакт отреагирует при попаданию в среду с газообразной плазмой. || На некоторых картах канистра с плазмой находится с начала смены. Если её нет - придётся делать заказ [[Атмосферный Техник|атмос-техникам]].
| |
| |}
| |
|
| |
|
| == Реакции ==
| | * '''Заблокирован''' — нет доступа к информации. |
| Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу.
| | * '''Разблокирован''' — узел уже активирован. |
| Как и стимуляторы, эффекты различаются по глубине. Чем выше глубина - тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта к глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.
| | * '''Активен''' — узел можно активировать без стимуляторов. |
|
| |
|
| === Стандартные реакции ===
| | Также отображаются: |
| Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идёт об эффекте в момент активации.
| | * '''ID''' — номер узла |
| {| class="wikitable" style="width: 100%"
| | * '''Класс''' — декоративный, пока не используется |
| |-
| | * '''Прочность''' — количество возможных активаций |
| !style="width: 8%"|Целевая глубина
| | * '''Реакция''' — поведение артефакта |
| !style="width: 15%"|Надпись на консоли
| | * '''Стимулятор''' — способ активации |
| !style="width: 11%"|Наименование эффекта
| |
| !style="width: 30%"|Описание
| |
| !style="width: 36%"|Советы
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Мозговое воздействие || Плохое самочувствие || Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя плохо. || Не стоит игнорировать эффект, получаемый при "мозговом воздействии"! Это прекрасный повод для РП-ситуации!
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Мозговое воздействие || Хорошее самочувствие || Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя хорошо. || Не стоит игнорировать эффект, получаемый при "мозговом воздействии"! Это прекрасный повод для РП-ситуации!
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание мусора || Артефакт создаёт мусор. || Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание банана || Артефакт создаёт несколько бананов и лужу калия. || Сапёрный костюм, швабра и ведро с водой. Поскольку игромеханически при клике шваброй по луже она автоматически заменяется на воду, реакция взрыва не происходит. Обратите внимание, что для такого эффекта в швабре должно быть достаточно воды. Будьте предельны осторожны и ни за что не подпускайте [[Робототехника#Боты|чистобота]] к калию! Если не хотите рисковать, можете синтезировать калий с другими веществами (у учёных присутствует [[Таблица навыков|навык химии]]), создав безопасный [[Химия|диловен или EZ-нутриенты]]. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Электрическое воздействие || Мерцание света || После активации узла лампы вокруг начинают мигать. || Не путайте с [[Призрак|призраками]].
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#40704b"| '''0''' || || Точечный свет || Артефакт светится фиолетовым светом до тех пор, пока находится на узле с этим эффектом. После активации создаёт яркую вспышку, временно ослепляющую существ в радиусе 8 тайлов. || Солнцезащитные очки или [[Инвентарь службы безопасности|очки СБ]] защитят вас от вспышки.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Биохимическое воздействие || Лужа химикатов || Выделяет лужу случайных химикатов из списка [[химия#Элементы|элементов]]. || Осторожно, они могут прореагировать между собой, когда вы начнёте их собирать. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Воздействие на окружение || Бросок || Объект отбрасывает от себя существ и предметы. || Чтобы не получить урон от столкновения, стойте максимально близко к стене во время активации.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Потребление энергии || Холод || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он охлаждает воздух вокруг себя до 50 К. || Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив холодный в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление".
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Жара || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он нагревает воздух вокруг себя до 500 К. || Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив горячий в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление".
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Биохимическое воздействие || Слабая [[Руководство по гранатам#Пена|пена]] || Выделяет пену с кислородом, плазмой, кровью, космическим очистителем, питательными веществами, космосмазкой, этанолом, ртутью, вентиляционной грязью или сварочным топливом. || Помните, пена проходит сквозь любую одежду!
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Создание инструмента || Создаёт случайный музыкальный инструмент. После пяти активаций ничего не делает. || <s>Вы можете [[Постройка компьютеров и машинерии|создать]] цифровую звуковую рабочую станцию?</s>
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Появление обезьяны || С шансом 95% создаёт макаку, а с вероятностью 5% создаёт гориллу. || Полученное существо можно "пустить" на эссенцию жизни.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Зарядка батарей || Заряжает энергией все батарейки вокруг. || Это же хорошо, верно?
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Излучение || Объект излучает радиацию, пока находится на узле с этой реакцией. || Вспомните про [[Инженерный инвентарь#Объекты|коллекторы радиации]]. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Появление карпа || Артефакт создаёт [[Животные|голокарпа или мэджикарпа]]. После пяти активаций ничего не делает. || Карп - ОЧЕНЬ серьёзный противник в ближнем бою! Позовите СБ или хотя бы свободного утилизатора! Впрочем, карпы чувствительны к урону из-за частиц от [[Аномалистика#Оборудование|МАКАКа]].
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Жуткий взрыв || Артефакт взрывается, нанося радиационный урон. || Радкостюм защитит вас.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание редких материалов || Создаёт серебряную, золотую, урановую или плазменную руду. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и отнести добычу отделу снабжения!
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание денег || Создаёт случайное количество кредитов в виде купюр. После десяти активаций ничего не делает. || "Жадность фраера сгубила" и вы можете это отыграть, найдя этот узел!
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Электрическое воздействие || Стук || Открывает все шлюзы '''и гермозатворы''' вокруг. || Постарайтесь использовать [[Инженерный инвентарь|атмос-голопроектор]] из протолата (если технология "Продвинутые атмос-технологии" открыты) в шлюзе, ведущему из камеры, для предотвращения разгерметизации.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Разрушение окон || Наносит '''200''' урона всем окнам в определённом радиусе с шансом 75% на каждое. || Восстановите окна [[Инженерный инвентарь|сваркой]] (для этого не нужен навык), не забыв надеть сварочную маску. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Газ || Артефакт выпускает случайный газ. || Постарайтесь высосать его из камеры в канистру. Возможно, [[Смешивание газов|тритий и фрезон]] стоит отнести отделу снабжения, а плазму - оставить для стимулятора "Газообразная плазма"?
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Скачок || Артефакт телепортируется в случайную точку неподалёку. || Учтите, что артефакт может телепортироваться в стену. Это не баг и не недоработка, а фича.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Биохимическое воздействие || Лужа редких химикатов || Выделяет лужу случайных [[Химия|химикатов]], среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс, сидерлак. || Возможно, стоит собрать и отдать их медицинскому отделу?
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Электрическое воздействие || ЭМИ || Создаёт электромагнитный импульс, который выводит из строя ближайшую электронику: отключает ЛКП, бьёт лампы и разряжает батареи. || Открепите автоматы, чтобы они не засоряли комнату. [[Инженерный инвентарь#Объекты|ЛКП]] можно починить путём разборки-сборки.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Трансмогрификационная активность || Полиморф || Превращает все сущности в округе в обезьяну/ящерицу на 20 секунд или клувня на 30 секунд. || Убедитесь, что ваше превращение никто не видел, иначе это будет настоящим позором для вашего персонажа!
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Массовое исцеление || Исцеляет всех существ вокруг на '''300''' brute (механического) и '''300''' burn (физического) урона. || Если особо повезёт с артефактом - можно использовать его как бесконечное лекарство.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание материалов || Создаёт по 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и оставить добычу себе! Или отнесите её в отдел снабжения, если материалы вам не нужны.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Метафизическое перемещение || Растасовка || Меняет местами всех игроков в определённом радиусе. || Убедитесь, что в космосе никого нет. Так же учтите, что существуют [[Отдел Службы Безопасности|сотрудники СБ]], которые ни смотря ни на что арестуют вас за [[Корпоративный Закон|проникновение]], даже если это произошло из-за этого узла.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание деталей 4 уровня || Создаёт случайные [[Постройка компьютеров и машинерии#Детали|детали 4 тира]]. Это один из немногих способов их получить. После десяти активаций ничего не делает. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу!
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Воспламенение || Поджигает всех существ неподалёку. || Наденьте пожарный костюм, подготовьте огнетушитель и уведите из комнаты всех, кто не имеет пожарного костюма (например, Смайла). '''Унесите схему артефакта из комнаты и любые другие ценные бумаги, так как реакция воспламенения работает и на них!'''
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Митоз || Артефакт создаёт новый артефакт. После первой активации ничего не делает. || Артефакт, полученный из артефакта, можно исследовать для выполнения цели станции.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Аномалия || Артефакт создаёт [[Аномалистика|аномалию]]. После первой активации ничего не делает. || Держите [[Аномалистика#Оборудование|МАКАК]] при себе.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Взрыв || Артефакт создаёт мощный взрыв. || <s>Помолитесь</s> Наденьте сапёрный костюм и уведите из комнаты всех, кто не имеет сапёрного костюма. '''Может быть вызвана разгерметизация!'''
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Сильное излучение || Объект излучает большую дозу радиации, пока находится на узле с этой реакцией. || Вспомните про [[Инженерный инвентарь#Объекты|коллекторы радиации]]. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту.
| |
| |-
| |
| |style="background-color:#181221"| '''10''' || Полномасштабные разрушения || Сингуло || Чрезвычайно редкий эффект. Артефакт создаёт сингулярность. || Бросайте изучение артефакта.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| === Вспомогательные реакции ===
| | <span style="color:#bbb">Цветовая маркировка:</span> |
| Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и остаются после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.
| | <table style="background:#1a1a1a; border:1px solid #4e2679; padding:5px; border-radius:8px;"> |
| {| class="wikitable" style="width: 100%"
| | <tr><td style="color:white;">'''Белый'''</td><td>— узел изучен, но требует стимуляции</td></tr> |
| |-
| | <tr><td style="color:#ff99cc;">'''Розовый'''</td><td>— активен и может быть повторно активирован напрямую</td></tr> |
| !style="width: 8%"|Целевая глубина
| | <tr><td style="color:#99ccff;">'''Синий'''</td><td>— доступен для разблокировки</td></tr> |
| !style="width: 15%"|Надпись на консоли
| | <tr><td style="color:#888888;">'''Серый'''</td><td>— недоступен на текущий момент</td></tr> |
| !style="width: 11%"|Наименование
| | </table> |
| !style="width: 30%"|Описание
| | </div> |
| !style="width: 36%"|Советы
| | |
| |-
| | == <span style="color:#cc99ff;">Стимуляторы</span> == |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Дистанционная связь || Интерком || Артефакт приобретает свойства интеркома. С его помощью можно транслировать сообщения в '''любой''' канал связи (кроме частоты Синдиката). Вы всё ещё не сможете прослушивать эти каналы. || Узел, который подойдёт для <s>шуток</s> экстренной связи с СБ/командованием из-за ЧС. Но вы же работаете на самой безопасной станции, верно?
| | <div style="background:#252025; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> |
| |-
| | Стимуляторы необходимы для активации узлов и чем "глубже" узел, тем больше требуется стимуляторов для его активации(и соответственно, будет получено большее количество очков): |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Мозговое воздействие || Случайный инструмент || Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента. || Если вы уверены, что артефакт безопасен и не может быть случайно активирован на этом узле - можете отдать [[Музыкант|музыканту]].
| | * Музыкальное воздействие - необходимо использовать любой музыкальный инструмент рядом с артефактом. |
| |-
| | * Газ высокой температуры - артефакту необходимо вступить в контакт с газом с температурой от 373°K или ударить три раза по нему сварочным апппаратом. |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Внутренняя камера || Хранилище || Артефакт становится хранилищем вместительностью 50. || Ваш верный друг, если вы - [[Антагонисты|антагонист]]! Никто не додумается заглянуть внутрь артефакта.
| | * Газ низкой температуры - артефакту необходимо вступить в контакт с газом с температурой от 273°K. |
| |-
| | * Бескислородное окружение - артефакт должен находится в пространстве полностью без кислорода(легче всего сделать это в одной плитке, путём поставки атмос-голопроекта и выкачиванием из него газа). |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Структурное фазирование || Фазирование || Артефакт становится "призрачным", приобретая свойства к перемещению сквозь стены. || Если этот артефакт также имеет реакцию "Скачок", лучше бросьте его изучение.
| | * Вода - облить артефакт водой(ударить контейнером с водой). |
| |-
| | * Углекислый газ - артефакт должен находится в пространстве полностью, полностью наполненным диоксидом углерода(легко сделать по аналогии с бескислородным окружением, но уже нужно будет закачивать газ), либо облить жидким. |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Странствие || Артефакт начинает бесконтрольно перемещаться в случайных направлениях. || Оцепите артефакт перилами (railing в меню строительства), а "вход" закройте контейнером артефакта.
| | * Нетвёрдая плазма - артефакт необходимо либо поместить в газообразную плазму, либо облить жидкой. |
| |-
| | * Тритий - артефакт необходимо либо поместить в газообразный тритий, либо облить жидким. |
| |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Внутренняя камера || Хранилище жидкостей || Артефакт становится мензуркой объёмом 150 юнитов. Для сравнения, вместительность большой мензурки - 100. || Ваш верный друг, если вы - [[Антагонисты|антагонист]]! Никто не додумается заглянуть внутрь артефакта.
| | * Аммиак - артефакт необходимо либо поместить в газообразный аммиак, либо облить жидким. |
| |-
| | * Оксид азота(n2o) - артефакт необходимо либо поместить в газообразную закись, либо облить жидкой. |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Зазубренный вращатель || Бур || Артефакт приобретает свойства бура. || Он может послужить хорошим инструментом и оружием для утилизаторов.
| | * Фрезон - артефакт необходимо либо поместить в газообразный фрезон, либо облить жидким. |
| |-
| | * Радиация - артефакту необходимо получить 20 ед. радиации(эффективнее всего урановыми заточкой либо копьём, либо через микроволновку. При этом, другие источник как аномалии или радиоактивные бочки не активируют). |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Генератор || Артефакт становится генератором, вырабатывающим 20000 Вт за цикл. || Самое главное - его не нужно заправлять! Если вы уверены, что артефакт безопасен и его невозможно случайно активировать, можете отдать на пользование своей [[Электроэнергия|электросети]] или инженерам.
| | * Высокое давление - артефакт необходимо поместить в место с высоким давлением, от 385 кПа. |
| |-
| | * Низкое давление - артефакт необходимо поместить в место с низким давлением, от 50 кПа. |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Маленький ускоритель частиц || Оружие || Артефакт становится револьвером. Да, из него можно стрелять. || Никто не заподозрит оружие в артефакте, даже если вы - [[Антагонисты|антагонист]].
| | * Внимательное изучение - "Осмотреть" артефакт. |
| |-
| | * Физическое повреждение - артефакту необходимо нанести 20 единиц физического урона(например, монтировкой). |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Неврологическая активность || Разум || Артефакт приобретает разум, что делает возможным то, что <del>он будет пытаться сбежать</del> в него сможет вселиться [[Призрак|призрак]]. || Учтите, что разумный артефакт тяжело изучить. Если он проходит сквозь стены - можете попытаться склонить артефакт к сотрудничеству, но если не хотите тратить на это время, поймайте и закройте его в контейнере артефактов.
| | * Взаимодействие - взять в руки артефакт(если маленький, ЛКМ), либо ПКМ(если стандартный). |
| |-
| | * Затягивание - закрепить артефакт инструментом(гаечный ключ, электродрель в режиме закрепления). |
| |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Конгломерат устройств || Омнитул || Артефакт становится омнитулом - мощным универсальным инструментом, с помощью которого вся работа делается в 2 раза быстрее. || Если вы уверены, что артефакт безопасен и его невозможно случайно активировать, можете отдать на пользование своему отделу или инженерам.
| | * Монтирование - монтировать артефакт(лом, челюсти в режиме монтирования) |
| |}
| | * Свинчивание - скрутить артефакт(отвёртка, электродрель в режиме свинчивания). |
| | * Пульсирование - использовать мультитул на артефакте. |
| | * Регулярная само активация - при осмотре артефакта с данным стимулятором, будет написано число и в момент от 80 до 120, стимулятор может заработать. |
| | * Кровь - облить артефакт любой кровью(ударить контейнером с этой кровью). |
| | * Бросок - необходимо взять артефакт в руку и затем бросить(не положить) его. |
| | * Смерть - рядом с артефактом должен кто-то умереть. |
| | * Магнитные волны - положить активированные/положить и активировать любые магнитные сапоги рядом с артефактом. |
| | </div> |
| | |
| | == <span style="color:#cc99ff;">Реакция</span> == |
| | <div style="background:#202020; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> |
| | Реакции артефактов - это итог использования всех необходимых стимуляторов для определённого узла. Зачастую, общая структура их не меняется, а лишь производимое ими: |
| | * Выделяет N из реагентов R - создаёт в пенообразном, газообразном или жидкообразном состоянии определённое(-ые) вещество(-а). |
| | * Создаёт N / N материал - создаёт материал в определённом количестве(деньги, пластик, игральный инструмент, редкие материалы, примата, аномалию и т.п.). |
| | * Производит флору - создаёт определённое дерево. |
| | * Производит фауну - создаёт одну различную фауну за раз(как враждебную, так и мирную) |
| | * Заряжает батареи - полностью заряжает батареи в небольшом радиусе. |
| | * Небольшой импульс - происходит слабый импульс от артефакта, который заставляет открепится небольшое количество плитки в слабом радиусе. |
| | * Взрыв - производит мощный взрыв радиусом 9 на 9. |
| | * Передаёт возвышенное послание - отображает поп ап персонажу. |
| | * Электромагнитное вмешательство - заставляет мигать лампы в определённом радиусе на небольшой промежуток времени. |
| | * Пирокинез - поджигает разумных в небольшом радиусе. |
| | * Нагревает / охлаждает окружающий газ - нагревает / охлаждает газ в небольшом радиусе. |
| | * Становится радиоактивным - становится определённо радиоактивным, в зависимости от указанной степени. |
| | * Становится разумным - артефакт обретает сознание(в него может зайти игрок через роли призраков). |
| | * Телепортация - меняется местами с определённым существом, либо просто телепортируется. |
| | * Начинает хаотично двигаться - начинает иногда двигаться на малые в расстояние в 8 сторон. |
| | * Превращает плоть в свет - на время делает ближайших гуманоидов существами света, как у растительной аномалии. |
| | * Становится химическим контейнером - приобретает способность вмещать в себе 150u химикатов. |
| | * Ломает стёкла - ломает стёкла в небольшом радиусе. |
| | * Создаёт малое гравитационное поле - вокруг артефакта образуется малое гравитационное поле, заставляющее предметы кружит вокруг артефакта, постепенно сближаясь с ним. |
| | * Становится фазированным - становится фазированным. |
| | * Ускоряет владельца - ускоряет гуманоида, если тот держит(если артефакт малый) или тащит артефакт за собой. |
| | </div> |
| | |
| | == <span style="color:#cc99ff;">Правила перехода между узлами</span> == |
| | <div style="background:#252025; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> |
| | Разблокировка возможна только по дорожкам между узлами. Если к целевому узлу ведут несколько дорожек с предыдущей глубины — все соответствующие узлы должны быть разблокированы. |
| | </div> |
| | |
| | == <span style="color:#cc99ff;">Активация узлов</span> == |
| | <div style="background:#202020; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> |
| | На нулевой глубине достаточно один раз использовать стимулятор, чтобы разблокировать узел. Далее этот узел можно активировать напрямую. На более высоких глубинах стимуляторы нужно использовать строго по порядку, иначе активация не сработает. Между активациями даётся ~5 секунд. При совпадении стимуляторов в нескольких узлах может быть активирован не тот, что вы ожидали. |
| | </div> |
| | |
| | == <span style="color:#cc99ff;">Сканер узлов</span> == |
| | <div style="background:#252025; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> |
| | Сканер теперь показывает список узлов (включая потенциальные), на которые влияет выбранный стимулятор. Это помогает выявить нежелательные пассивные стимуляторы и корректно выбрать путь. |
| | </div> |
| | |
| | == <span style="color:#cc99ff;">Артифексиум</span> == |
| | <div style="background:#202020; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> |
| | Жидкость, заменяющая любой стимулятор (5u/1 стимулятор). Получается из фрагментов артефактов с помощью измельчителя реагентов. Не активирует все стимуляторы сразу и не продлевает время между активациями. Можно получить из цветочной аномалии, вырастив её ядро. |
| | </div> |
| | |
| | == <span style="color:#cc99ff;">Необходимое оборудование</span> == |
| | <div style="background:#1f1f1f; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> |
| | * [[Файл:Атмос голопроектор.png|link=]] '''Голопроектор атмоса''' — ограничивает распространение газов |
| | * [[Файл:Передатчик сигналов.png|link=]] '''Передатчик сигналов''' — удалённое открытие гермозатворов |
| | * [[Файл:Газоанализатор гифка.gif|link=]]'''Газоанализатор''' — определение состава газа, давления и температуры |
| | * [[Файл:Ручной телепорт.gif|link=]] '''Телепорт НРа''' — для перемещения |
| | * [[Файл:Гравипушка.png|link=]] '''Гравипушка''' — безопасное перемещение артефактов (слабо работает на больших) |
| | </div> |
| | |
| | == <span style="color:#cc99ff;">Советы</span> == |
| | <div style="background:#252025; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> |
| | * Узлы с постоянным воздействием активируйте в последнюю очередь (например, фаза или радиация) |
| | * Не берите артефакты в руки за пределами РнД |
| | * Старайтесь избегать стимуляторов «бросок», если не уверены в реакции |
| | * Различайте «низкое давление» и «бескислородную среду» |
| | * Радиоактивный артефакт не активирует узел со стимулятором «радиация» |
| | </div> |
| | |
| | == <span style="color:#cc99ff;">Дополнительно</span> == |
| | <div style="background:#1a1a1a; padding:1em; border-left:4px solid #663a9c;"> |
| | Разделы «Узлы», «Стимуляторы», «Реакции», «Оборудование», «Фрагменты», «Анализ» — остаются актуальными и переносятся без изменений. Добавлены/изменены: |
| | * Интерфейс консоли |
| | * Поведение сканера узлов |
| | * Поведение артифексиума |
| | * Новое оборудование |
| | * Расширенные советы и ловушки |
| | </div> |