Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Командующий офицер: различия между версиями

Материал из Space Stories Wiki
мНет описания правки
Нет описания правки
(не показано 39 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{In development|Начальный}}
<div class="mcr-page">
{{JobHeaderCM
|название = Командир
|картинка = Commander.png
|отдел = [[КомандованиеСМ|Командование]]
|начальник = Верховное Командование
|Обязанности = Возглавьте свою роту и завершите миссию.
|Вайтлист = Да
|необходимое_время =
|Руководства =
}}
{{quote|''Имя нам — Легион. Крови нашей — океан. Мы не умираем, а отправляемся в Ад на перегруппировку.''}}


<div class="mcr-role-card">
<div class="mcr-role-card-title">Командующий офицер</div>


Вы командир патрульного десантного корабля «Алмайер», и вам была доверена ответственная работа по защите сектора от военных угроз. Ваша цель — возглавить роту и выполнить поставленную задачу, а также защитить корабль и его команду. Ваша работа предполагает хорошее понимание тактики и стратегии и требует, чтобы вы вели себя как высокопоставленный офицер и всегда оставались в образе. В качестве командира вашим единственным начальником является само '''Верховное командование'''. По сути своей вы — самый главный на многие световые года вокруг. Но помните, что при провале операции именно с вас будут требовать больше всего.
<div class="mcr-role-card-image">
[[Файл:Commander.png|150px|link=]]
</div>


==Ваша история==
<table class="mcr-role-card-table">
Во время обычного патрулирования кораблю «Алмайер» было поручено исследовать автоматический аварийный радиомаяк из колонии в секторе Коллех. Ваша миссия — командовать морской пехотой во время поисково-спасательной операции, а также уничтожить всех врагов в колонии.
<tr>
<th>Отдел</th>
<td>[[КомандованиеСМ|Командование]]</td>
</tr>
<tr>
<th>Руководитель</th>
<td>[[Верховное Командование|Верховное Командование]]</td>
</tr>
<tr>
<th>Обязанности</th>
<td>Возглавьте свою роту и завершите миссию.</td>
</tr>
<tr>
<th>Время</th>
<td><span class="mcr-dash">-</span></td>
</tr>
<tr>
<th>Вайтлист</th>
<td>Да</td>
</tr>
</table>
</div>


Во время событий раунда вы являетесь недавно назначенным командиром военного корабля «Алмайер». Были ли вы предыдущим старшим офицером военного корабля «Алмайер» , опальным офицером "сосланным" в этот сектор, или просто невезучим молодым командиром, решать вам.
<div class="mcr-quote">
«Имя нам — Легион. Крови нашей — океан. Мы не умираем, а отправляемся в Ад на перегруппировку.»
</div>


==Задачи==
Вы командир патрульного десантного корабля «Алмайер», и вам была доверена ответственная работа по защите сектора от военных угроз. Ваша цель — возглавить роту и выполнить поставленную задачу, а также защитить корабль и его команду.


Основная задача любого командира — сделать так, чтобы подразделение выполнило задачу. Но как это сделать?
Ваша работа предполагает хорошее понимание тактики и стратегии и требует, чтобы вы вели себя как высокопоставленный офицер и всегда оставались в образе. В качестве командира вашим единственным начальником является само '''Верховное командование'''. По сути своей вы самый главный на многие световые года вокруг. Но помните, что при провале операции именно с вас будут требовать больше всего.


Для начала — нужно знать свои '''возможности'''.
Командующий офицер задаёт общий курс операции. Он не обязан лично выполнять работу каждого отдела, но обязан понимать, что эти отделы могут сделать, кому что поручить и когда вмешаться.


*'''Изучите СРП каждого отдела'''. Вы должны отдавать себе отчёт, кто, что и где должен делать во время операции. Требуется как минимум общее понимание. В идеале, конечно, вы должны сами отыграть какое-то время в каждом отделе, и не просто "накрутить часы", а именно поработать там так, как надо. Чем больше — тем лучше. В конце-концов, нельзя требовать от подчинённых того, чего не можешь или не умеешь делать сам.
Исполнительный офицер помогает приводить план в исполнение, офицеры штаба помогают следить за ситуацией и управлять отрядами, но основная ответственность за ход операции остаётся на Командующем.


*'''Изучите ВУ и ВЗ.''' Несмотря на то, что у Командира есть возможность изменять или игнорировать ''определённые'' положения Устава и Закона, от ответственности его никто не освобождает. Так в игре, так и вне игры. Кроме того, командир должен являть собой пример службы. В идеале, конечно.
<div class="mcr-after-card"></div>


*'''Изучите возможности оружия и снаряжения.''' Вы должны быть в курсе возможностей отрядов, какое оружие лучше в атаке, а какое в обороне? Сколько пластали нужно, чтобы сделать основу обороны ФОБа? В каких пропорциях варятся комбинированные медикаменты? Сколько времени требуется на дозаправку челнока?.. Без понимания микро-процессов успеха можно не ждать.
<div class="mcr-info-box mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="mcr-info-head">Информация</div>
<div class="mw-collapsible-content mcr-info-content">


Используя всё это знание, вы сможете давать приказы, адекватные вашим возможностям. И, в целом, будете лучше понимать течение боя.
<div class="mcr-info-subtitle">Основные задачи</div>


Второй фактор - это '''ситуация'''. Разные возможности по-разному реализуются в зависимости от ситуации, в которой находится отряд. И для оценки  ситуации у вас есть 4 инструмента связи:
* Сформировать общий план операции.
#'''Рация'''. Текстовый чат, который постоянно полнится докладами, криками паники и запросами мелков. Только с опытом приходит понимание, на какие реплики стоит обратить внимание, а на какие нет. Изучайте рацию. Для удобства рекомендуется выбрать "Совмещённый" тип интерфейса в настройках HUD, так текстовый чат станет более удобным и большим. Самое простое в освоении средство отдачи приказов
* Назначить задачи отделам и ключевым офицерам.
#'''Овервотч'''. Камеры передают изображение со шлемов морпехов, и не работают в двух случаях: либо это не морпех, либо у него снят шлем. Это один из самых наглядных способов получения информации: порой вы даже можете заметить то, что не увидели сами морпехи! Но не увлекайтесь овервотчем, для работы с ним есть специальные Штабные офицеры.
* Следить за состоянием корабля, фронта и выполнением миссии.
#'''Тактическая карта'''. Консоль тактической карты находится на мостике. Это сильно сжатая и пикселизованная карта колонии, с которой исходит сигнал аварийного маяка. С определённой периодичностью мвы можете обновлять её, актуализируя информацию о местоположении своих сил и сил врага. Используйте карту по назначению: рисуйте планы атаки, вычисляйте местоположение врага и продумывайте пути для отступления, если запахнет жареным. Соответствующие отрядам маршруты следует рисовать соответствующим цветом!
* Координировать работу штаба.
#'''Консоль объявлений'''. Очень хорошо выделяет ваш приказ на фоне прочей радио-болтовни. Старайтесь писать кратко и по делу. Это скорее инструмент обратной связи, но он прекрасно работает в синергии с тремя другими средствами связи.
* Принимать решения в критических ситуациях.
* Оставаться примером службы и дисциплины.


==Полевое командование==
<div class="mcr-info-subtitle">Командный планшет</div>


Хоть мостик корабля предоставляет вам все возможности для управления батальоном, некоторые обстоятельства (напр., массовая гибель сержантов, отсутствие ИО и т.д.) могут потребовать вашего личного присутствия на фронте. Устав предусматривает возможности для такой высадки. Если вкратце, то перед высадкой вам следует назначить Капитана (своего ВРиО), который будет замещать вас во время развертывания. Если вам буквально некого назначить высаживайтесь на свой страх и риск, ибо это прямое нарушение части Устава, касающейся лично вас! Кроме того, если вы не назначили Капитана, значит, вы не делегировали полномочия. Следовательно, помимо ведения боя, вы всё ещё должны заниматься снабжением и планированием, что может быть невероятно сложно при большом онлайне.
Командный планшет — это мобильная консоль управления наземными операциями, которую выдают командирам.


==Ваши подчиненные==
С его помощью можно наблюдать за пробуждёнными морпехами, проверять их статус, использовать овервотч при наличии шлема, а также объявлять важную информацию для всего корпуса.
===Штаб===
===Снабжение===
===Медицинская палуба===
===Инженерный отдел===
===Морпехи===
===Гражданский компонент===


==Знания и допуск==
<div class="mcr-info-subtitle">Тактическая карта и планирование</div>
Являясь старшим офицером патрульного корабля 3 флота, вы в курсе всех последних новостей о состоянии дел в секторе. И его очень трудно назвать хорошим.


Помимо инструктажа по работе с "агрессивной ксенофауной", вы так же ознакомлены с секретной брошюрой от Верховного командования, "Секретное приложение к инструктажу по борьбе с агрессивной ксенофауной".В ней в общих чертах описывается предположительное продвижение улья ксеноморфов под кодовым названием "Альфа", включая основные маршруты контрабандистов, сепаратистов и делается предположение о том, что Чужие являются биологическим оружием Союза Прогрессивных Народов, проходящим полевую обкатку в нестабильном секторе.  
При использовании голографической карты вам предоставляют возможность кратко и ясно объяснить свой план, нарисовав его на карте.


Вы также осведомлены о паразитарном жизненном цикле Чужих и о том, какая участь ждёт попавших в плен людей.  
Самый простой способ — поделить карту на квадраты, отметить места ПОБ и основной зоны посадки, а также указать путь отрядам линиями и стрелками. Соответствующие отрядам маршруты следует рисовать соответствующим цветом.


В брошюре так же в общих чертах описаны методы борьбы с ксеноморфами и расписаны последние известные Центральному Командованию разновидности ксеноморфов. Судя по всему, именно вам предстоит стать первым командиром КИП, который и опробует все эти методы на практике, придумает свои или умрёт, пытаясь.
<div class="mcr-info-subtitle">Советы по игре</div>


==Приказы==
# Чем сложнее приказ, тем меньше шансов, что его выполнят.
{{Issue-Orders}}
# Хороший брифинг тем лучше, чем короче.
# Делегируйте обязанности грамотно.


</div>
</div>


=Советы по игре=
<div class="mcr-block">
1. Чем сложнее приказ, тем меньше шансов, что его выполнят.
<div class="mcr-block-title">Снаряжение</div>
<div class="mcr-gear-wrap">


2. Хороший брифинг тем лучше, чем короче. Помните, это раздача общих указаний, а не ваш личный стенд-ап.
{| class="wikitable mcr-gear-table"
|-
! style="width:22%;" | Название
! style="width:38%;" | Характеристика
! style="width:40%;" | Описание
|-
| <div class="mcr-item">[[Файл:MC_одежда_офицерская.png|64x64px|центр]]<div>Офицерская униформа</div></div>
| <span class="mcr-bad">Низкая защита от пуль.</span><br>
<span class="mcr-bad">Нет защиты от кислоты и ожогов.</span><br>
<span class="mcr-bad">Нет защиты от взрывов.</span><br>
<span class="mcr-bad">Низкая защита от атак в ближнем бою.</span><br>
Позволяет использовать карманы.
| Стандартная офицерская униформа.
|-
| <div class="mcr-item">[[Файл:MC_одежда_командирская.png|64x64px|центр]]<div>Командирская униформа</div></div>
| <span class="mcr-bad">Низкая защита от пуль.</span><br>
<span class="mcr-bad">Нет защиты от кислоты и ожогов.</span><br>
<span class="mcr-bad">Нет защиты от взрывов.</span><br>
<span class="mcr-bad">Низкая защита от атак в ближнем бою.</span><br>
Позволяет использовать карманы.
| Форма командира стандартного образца.
|-
| <div class="mcr-item">[[Файл:MC_одежда_пехотинцев_морская.png|64x64px|центр]]<div>Оперативная униформа морских пехотинцев</div></div>
| <span class="mcr-bad">Низкая защита от пуль.</span><br>
<span class="mcr-bad">Нет защиты от кислоты и ожогов.</span><br>
<span class="mcr-bad">Нет защиты от взрывов.</span><br>
<span class="mcr-bad">Низкая защита от атак в ближнем бою.</span><br>
Позволяет использовать карманы.
| Оперативная униформа, используемая членами морской пехоты. С честью несёт честь корпуса. В ней присутствуют фрагменты лёгкого кевлара, защищающие от колющих предметов и пуль.
|}


3. Делегируйте обязанности грамотно. Если командир вынужден делать работу за своих подчинённых, то это плохой командир.
</div>
</div>


[[Морпехи|Назад]]
<div class="mcr-block mcr-skills-block mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="mcr-block-title">Навыки</div>
<div class="mw-collapsible-content mcr-skills-wrap">
 
{| class="mcr-skills-table"
|-
! Категория
! Уровень
|-
| Без оружия
| 2
|-
| Холодное
| 0
|-
| Погрузчики
| 2
|-
| Оружие
| 1
|-
| Выносливость
| 2
|-
| Инженерия
| 2
|-
| Строительство
| 2
|-
| Лидерство
| 3
|-
| Медицина
| 3
|-
| Хирургия
| 1
|-
| Прислуга
| 0
|-
| СмартГан
| 1
|-
| Наблюдение
| 1
|-
| Перенос на плече
| 0
|-
| Техника
| 1
|-
| Полиция
| 2
|-
| Пилот
| 2
|-
| СКАТ/JTAC
| 4
|}
 
</div>
</div>
 
</div>

Версия от 09:38, 19 июня 2026

Командующий офицер

Отдел Командование
Руководитель Верховное Командование
Обязанности Возглавьте свою роту и завершите миссию.
Время -
Вайтлист Да

«Имя нам — Легион. Крови нашей — океан. Мы не умираем, а отправляемся в Ад на перегруппировку.»

Вы командир патрульного десантного корабля «Алмайер», и вам была доверена ответственная работа по защите сектора от военных угроз. Ваша цель — возглавить роту и выполнить поставленную задачу, а также защитить корабль и его команду.

Ваша работа предполагает хорошее понимание тактики и стратегии и требует, чтобы вы вели себя как высокопоставленный офицер и всегда оставались в образе. В качестве командира вашим единственным начальником является само Верховное командование. По сути своей вы — самый главный на многие световые года вокруг. Но помните, что при провале операции именно с вас будут требовать больше всего.

Командующий офицер задаёт общий курс операции. Он не обязан лично выполнять работу каждого отдела, но обязан понимать, что эти отделы могут сделать, кому что поручить и когда вмешаться.

Исполнительный офицер помогает приводить план в исполнение, офицеры штаба помогают следить за ситуацией и управлять отрядами, но основная ответственность за ход операции остаётся на Командующем.

Информация
Основные задачи
  • Сформировать общий план операции.
  • Назначить задачи отделам и ключевым офицерам.
  • Следить за состоянием корабля, фронта и выполнением миссии.
  • Координировать работу штаба.
  • Принимать решения в критических ситуациях.
  • Оставаться примером службы и дисциплины.
Командный планшет

Командный планшет — это мобильная консоль управления наземными операциями, которую выдают командирам.

С его помощью можно наблюдать за пробуждёнными морпехами, проверять их статус, использовать овервотч при наличии шлема, а также объявлять важную информацию для всего корпуса.

Тактическая карта и планирование

При использовании голографической карты вам предоставляют возможность кратко и ясно объяснить свой план, нарисовав его на карте.

Самый простой способ — поделить карту на квадраты, отметить места ПОБ и основной зоны посадки, а также указать путь отрядам линиями и стрелками. Соответствующие отрядам маршруты следует рисовать соответствующим цветом.

Советы по игре
  1. Чем сложнее приказ, тем меньше шансов, что его выполнят.
  2. Хороший брифинг тем лучше, чем короче.
  3. Делегируйте обязанности грамотно.
Снаряжение
Название Характеристика Описание
Офицерская униформа
Низкая защита от пуль.

Нет защиты от кислоты и ожогов.
Нет защиты от взрывов.
Низкая защита от атак в ближнем бою.
Позволяет использовать карманы.

Стандартная офицерская униформа.
Командирская униформа
Низкая защита от пуль.

Нет защиты от кислоты и ожогов.
Нет защиты от взрывов.
Низкая защита от атак в ближнем бою.
Позволяет использовать карманы.

Форма командира стандартного образца.
Оперативная униформа морских пехотинцев
Низкая защита от пуль.

Нет защиты от кислоты и ожогов.
Нет защиты от взрывов.
Низкая защита от атак в ближнем бою.
Позволяет использовать карманы.

Оперативная униформа, используемая членами морской пехоты. С честью несёт честь корпуса. В ней присутствуют фрагменты лёгкого кевлара, защищающие от колющих предметов и пуль.
Навыки
Категория Уровень
Без оружия 2
Холодное 0
Погрузчики 2
Оружие 1
Выносливость 2
Инженерия 2
Строительство 2
Лидерство 3
Медицина 3
Хирургия 1
Прислуга 0
СмартГан 1
Наблюдение 1
Перенос на плече 0
Техника 1
Полиция 2
Пилот 2
СКАТ/JTAC 4