Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

MC:Руководство редактора: различия между версиями

Материал из Space Stories Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 203: Строка 203:
<div>
<div>
<h3>Зайдите в мапперский</h3>
<h3>Зайдите в мапперский</h3>
В мапперском у вас должны быть права администратора. Если нужных пунктов меню нет, попросите главу отдела выдать доступ.
В мапперском у вас должны быть права администратора. Если нужных пунктов меню нет/вас не впускает на сервер, попросите главу отдела выдать доступ.
</div>
</div>
</div>
</div>

Текущая версия от 21:23, 5 августа 2026


Учебный центр редакторов
База работы с вики
Короткая инструкция для первых правок: как оформить текст, поставить ссылку, добавить изображение и получить спрайт из игры.

1. Полезные страницы

Перед началом работы проверьте эти страницы. Они помогают найти нужный материал и не взяться за задачу, которую уже делает другой редактор.

Каталог обновлять не нужно. Этим занимаются назначенные редакторы. Остальным достаточно пользоваться поиском и смотреть информацию на странице.

2. Перед началом

  • Всегда пользуйтесь кнопкой «Предпросмотр». Она показывает будущий вид страницы, но ещё ничего не сохраняет.
  • Кратко описывайте правку в поле под редактором: например, «обновил характеристики оружия». Так другим редакторам проще понять историю страницы.
  • Не копируйте старый код вслепую. На старых страницах встречаются лишние параметры и устаревшие стили, которые не следует переносить на новые страницы.
  • Не удаляйте незнакомый шаблон или класс. Сначала выясните, зачем он нужен и какие страницы от него зависят.
Названия страниц. Обычные статьи называем понятными русскими словами. Для служебных страниц отдела используем префикс MC:. При создании страницы пробелы в её техническом названии заменяем нижним подчёркиванием: MC:Руководство_редактора.

Гиперссылка в тексте состоит из двух частей. Сначала указываем точное название страницы, затем ставим | и пишем текст, который увидит читатель. В отображаемом тексте нижние подчёркивания не нужны:

Код
[[MC:Сканер_ссылок|Сканер ссылок]]
Результат

Если название страницы и текст ссылки должны выглядеть одинаково, часть после | можно не писать: [[Морпехи]].

3. Базовый викитекст

Основное оформление создаётся знаками викитекста. Для обычной статьи этого набора обычно достаточно.

Заголовки и выделение текста

Код
== Большой раздел ==
=== Подраздел ===

'''Жирный текст'''
''Курсив''
'''''Жирный курсив'''''
<s>Зачёркнутый текст</s>
<code>Фрагмент кода</code>

[[Морпехи|Страница о морпехах]]
Что получится

Большой раздел → Подраздел
Жирный текст
Курсив
Жирный курсив
Зачёркнутый текст
Фрагмент кода

Страница о морпехах

Знаки == создают раздел, а === — подраздел внутри него. Количество знаков с обеих сторон должно совпадать. Заголовки автоматически попадают в содержание страницы, поэтому не заменяйте их обычным жирным текстом.

Зачёркивание используйте только тогда, когда важно показать старый вариант. Если информация просто устарела, её лучше исправить или удалить. Подчёркивание использовать не рекомендуется: читатель может принять такой текст за ссылку.

Маркированные и нумерованные списки

Код
* Первый пункт
* Второй пункт
** Вложенный пункт

# Первый шаг
# Второй шаг
## Дополнительное действие

; Термин
: Краткое объяснение термина
Что получится
  • Первый пункт
  • Второй пункт
    • Вложенный пункт
  1. Первый шаг
  2. Второй шаг
    1. Дополнительное действие
Термин
Краткое объяснение термина

Знак * создаёт маркированный список, а # — нумерованный. Повторный знак создаёт вложенный пункт. Каждый новый пункт обязательно начинается с новой строки.

Дополнительные возможности

Код
{{quote|Текст отдельной цитаты}}

H<sub>2</sub>O
x<sup>2</sup>

Первая строка<br>
Вторая строка

----

<nowiki>[[Этот текст не станет ссылкой]]

<!-- Этот комментарий виден только в коде страницы. --></nowiki>
Что получится
Текст отдельной цитаты

H2O
x2

Первая строка
Вторая строка


[[Этот текст не станет ссылкой]]

Шаблон {{quote|...}} оформляет отдельную цитату. Теги <sub> и <sup> создают нижний и верхний индекс. Тег <nowiki> показывает викитекст как обычный текст, не превращая его в ссылку или шаблон.

Текст между <!-- и --> виден редакторам в исходном коде, но не отображается на самой странице. Его можно использовать для коротких служебных пояснений.

Пустая строка разделяет абзацы. Один тег <br> можно использовать для принудительного переноса строки, но не ставьте несколько таких тегов подряд ради отступа.

5. Как получить спрайт из игры

1

Зайдите в мапперский

В мапперском у вас должны быть права администратора. Если нужных пунктов меню нет/вас не впускает на сервер, попросите главу отдела выдать доступ.

Фото 1 — вход в мапперский
2

Выберите объект

Спрайт есть не только у предметов. Можно экспортировать персонажа, постройку и другие объекты. Нажмите по нужному объекту правой кнопкой мыши, откройте раздел «Дебаг» и в самом низу выберите «Экспорт спрайта».

Фото 2 — кнопка «Экспорт спрайта»
3

Найдите экспортированные файлы

На Windows откройте Проводник и вставьте в адресную строку:

%APPDATA%\Space Station 14\data\Exports\

Переменная %APPDATA% сама подставит имя пользователя и нужный диск. Если папка не открылась, путь может отличаться из-за системы или способа установки игры — найдите папку Space Station 14\data\Exports вручную.

Обычно игра сохраняет четыре изображения — вид объекта с разных сторон. У большинства предметов они одинаковые, поэтому можно взять любое.

Фото 3 — четыре экспортированных изображения

Проблема: спрайт не экспортируется

Экспорт может не сработать, если в названии объекта есть символ, запрещённый в имени файла Windows: например, ", <, >, :, /, \, |, ? или *. Пример такому объекту — коробка гранат "Шершень" (из-за " в названии). Экспортёр пытается назвать файл так же, как объект, и получает ошибку.

Фото 4 — проблемное название

До экспорта нажмите по объекту правой кнопкой мыши, откройте «Трюки» и временно измените название на безопасное. Затем повторите экспорт.

Фото 5 — безопасное переименование
Если вы уже попытались экспортировать объект с проблемным названием, перезайдите в игру. После этого сначала переименуйте объект и только потом снова экспортируйте.

Проблема: длинный спрайт обрезается

Такое часто бывает с оружием, спрайт которого шире обычных 32×32 пикселей.

  1. Нажмите по объекту правой кнопкой мыши и откройте первую категорию View Variables.
  2. Откройте клиентский компонент SpriteComponent.
  3. В поле Offset поставьте значение X = 0.5 и экспортируйте первую часть.
  4. Затем поставьте X = -0.5 и экспортируйте вторую часть.
  5. Соедините две части в Paint или Aseprite.

Фото 6 — поле Offset в SpriteComponent

6. Минимум CSS

CSS отвечает за внешний вид страницы. В викитексте мы указываем элементу класс через class="", а в CSS описываем этот класс, поставив перед его названием точку. В примере ниже класс scmc-note добавляет внутренний отступ и цвет текста:

Викитекст страницы
<div class="scmc-note">Важная информация</div>
CSS
.scmc-note {
    padding: 10px;
    color: #dce8f2;
}
  • Сначала ищите готовый класс. Не создавайте новый стиль для того, что уже оформлено.
  • Новые классы Marine Corps начинайте с scmc-.
  • Не задавайте глобальные стили для img, table, h2 или .wikitable: они заденут чужие страницы.
  • Не используйте style="" и !important без согласования.
  • Не меняйте Common.css ради одной страницы. Для большой отдельной системы лучше сделать собственный CSS.
Если вы только начинаете работать с вики, CSS лучше не трогать. Напишите, какое оформление нужно, и передайте задачу более опытному редактору. Изменения в общем файле стилей (Common.css) могут затронуть сразу несколько страниц.

7. Перед сохранением

  • Откройте предпросмотр и проверьте страницу на компьютере и телефоне.
  • Проверьте ссылки, изображения, заголовки и списки.
  • Убедитесь, что не добавили лишние link=, style="" или случайно скопированные классы.
  • Напишите короткое описание изменения и сохраните страницу.
Если сомневаетесь в правке, сначала спросите более опытного редактора.