Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Правила Сервера СМ: различия между версиями

Материал из Space Stories Wiki
Нет описания правки
Обновление правил
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
<br><br>
<br><br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
__NOTOC__


!Номер Правила
!Номер Правила
Строка 8: Строка 9:
!{{Anchor|Правило 0}}Правило 0
!{{Anchor|Правило 0}}Правило 0
!Ожидания сообщества
!Ожидания сообщества
|<big>''' Администраторы сохраняют право игнорировать или изменять применение определенных правил по своему усмотрению, если они считают, что это в интересах текущего раунда, сервера или базы игроков в целом. При применении этого правила необходимо запросить разрешение на это у самого высокопоставленного администратора, находящегося в сети в данный момент. Любое использование правила 0 возлагает на администратора полную ответственность за действия, предпринятые в связи с изменением им правил.
|<big>Администратор сохраняет право игнорировать или корректировать применение отдельных правил, если это необходимо для блага текущего раунда, сервера или сообщества в целом. Любое использование этого правила требует уведомления и согласования с самым старшим администратором, находящимся в сети. Ответственность за последствия таких изменений полностью лежит на администраторе, применившем правило.
Правила применяются по назначению. Каждый пример нарушения правил не может быть определен как письменный; поэтому применение правил зависит от интерпретации администрацией их намерения.
Если администратор дает вам указание или выносит решение, не спорьте с администратором и следуйте указанию/примите решение. Вы можете подать жалобу на администратора на форуме/дискорде или обратиться к его руководителю напрямую, если вы не согласны с решением, принятым после окончания раунда. Спор с администрацией может привести к наказанию. Администраторы являются волонтерами и не потерпят токсичности или любой другой враждебности во время выполнения своих обязанностей.


'''Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если явно не указано иное, то эти правила применяются ко всем областям сообщества:'''
Применение правил зависит от их интерпретации администрацией, так как не все нарушения можно однозначно зафиксировать письменно.
#Не будь мудаком.
#Не угрожайте (даже в качестве шутки) в OOC.
#Используйте здравый смысл, чтобы определить, приемлемо ли «это» или нет.
#Это не полный список, он включает только самые важные элементы.
#Это распространяется на использование брейнрота в IC. Вы не должны использовать «лол», «спс» или другие подобные сокращения.


'''Расизм и нетерпимость:'''
Если администратор дает указание или принимает решение, следует уважать его и выполнять без споров. При несогласии можно подать жалобу через форум, Discord или напрямую руководителю администратора после завершения раунда. Споры с администрацией могут привести к наказанию. Администраторы — волонтеры, и к токсичности или агрессии во время их работы нет терпимости.
#Использование OOC оскорблений на сервере приведет блокировке.
#Расизм любого рода строго запрещен и не допускается.
#Быть сексистом или просто фанатиком недопустимо, и будут приняты меры для исправления такого поведения.
#Не допускаются имена пользователей, которые администраторы считают расистскими, сексистскими и т. д.


'''Стереотипы:'''
Общие ожидания поведения для всех членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются во всех областях.
#Разрешается играть персонажа, основанного на определенном стереотипе, однако играть персонажа, представляющего собой расовую, религиозную или культурную карикатуру, запрещено.
# Проявляйте уважение к другим.
#Руководящий состав или альтернативное должностное лицо самого высокого ранга оставляют за собой право объявлять определенные стереотипы оскорбительными с расовой, религиозной или культурной точки зрения.
#* Не угрожайте ''(даже шутливо)'' вне игрового контекста ''(OOC)''.
#* Используйте здравый смысл, чтобы определить допустимость действий.
#* Этот список не полный, он охватывает только ключевые моменты.
=== Расизм и нетерпимость ===
# OOC-оскорбления на сервере недопустимы и могут привести к блокировке.
#* Любые проявления расизма строго запрещены.
#* Сексизм и фанатичное поведение недопустимы.
#* Имена пользователей, содержащие расистские, сексистские или оскорбительные элементы, запрещены по усмотрению администрации.


'''Спам'''
=== Стереотипы ===
#Спам в чаты, не допускается. Это включает в себя копипасты, макроспам и прочее, намеренно создающее большие объемы контента сообщений.
# Играть персонажа на основе стереотипа разрешается, но запрещено создавать персонажа, который является расовой, религиозной или культурной карикатурой.
#* Руководство или администратор самого высокого ранга оставляет за собой право определять, какие стереотипы могут считаться оскорбительными.


|-
|-
!{{Anchor|Правило 1}}Правило 1
!{{Anchor|Правило 1}}Правило 1
!Гриф
!Гриф
|<big>'''Гриф — это намерение одного игрока вредить или раздражать других игроков без веской причины для отыгрыша. Если администратор считает, что игрок намерен причинить вред, действие может быть предпринято независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, нанесенный грифом, может быть устранен по усмотрению администратора.'''</big>
|<big>'''Гриф''' — это намерение одного игрока вредить или раздражать других игроков без веской причины для отыгрыша. Администраторы сохраняют за собой право оценивать ситуации индивидуально, основываясь на контексте и намерении игрока. Любой нанесённый ущерб может быть устранён по усмотрению администратора.
'''Гриф после конца раунда:'''
 
#Любые действия, наносящие вред игрокам, инфраструктуре колонии (включая пещеры) или собственности союзных фракций после завершения раунда, запрещены.
=== Гриф после конца раунда ===
#*Это включает самоубийство, стрельбу по дружественным персонажам, использование гранат, уничтожение построек, техники или стен колонии без обоснованной RP-причины. Подобные действия могут привести к немедленному бану до 4 часов без предупреждения и права на обжалование.
# Любые действия, наносящие вред игрокам, инфраструктуре колонии''(включая пещеры)'' или собственности союзных фракций после завершения раунда, запрещены.
#* Это включает самоубийство, стрельбу по дружественным персонажам, использование гранат, уничтожение построек, техники или стен колонии без обоснованной RP-причины.
#* Подобные действия могут привести к немедленному бану до 4 часов без предупреждения и права на обжалование.


|-
|-
!{{Anchor|Правило 2}}Правило 2
!{{Anchor|Правило 2}}Правило 2
!Ролевая игра
!Ролевая игра
|'''Сервер имеет средние требования к уровню ролевого отыгрыша. Играйте за правдоподобного персонажа. Относитесь к своему персонажу как к отдельной сущности от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться исключительно на опыте персонажа, а не на вашем собственном опыте как игрока. Действия низкого уровня ролевой игры, которые не имеют отношения к вашему персонажу или обстановке (мемы, глупый спам-копипаст IC), неприемлемы. Развитие персонажа может происходить в течение раундов, но каждый раунд представляет собой мягкий сброс, то есть у вас может быть предыдущий опыт миссии (не связанных с ксеноморфами), но ваш персонаж никогда не умрет или не сбежит с корабля в прошлом. Соблюдайте стандарты ролевой игры.'''
|Сервер имеет '''средние требования к уровню ролевого отыгрыша'''. Играйте за правдоподобного персонажа. Относитесь к своему персонажу как к отдельной сущности от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться исключительно на опыте персонажа, а не на вашем собственном опыте как игрока. Действия низкого уровня ролевой игры, которые не имеют отношения к вашему персонажу или обстановке ''(мемы, глупый спам-копипаст IC)'', неприемлемы. Развитие персонажа может происходить в течение раундов, но каждый раунд представляет собой мягкий сброс, то есть у вас может быть предыдущий опыт миссии ''(не связанных с ксеноморфами)'', но ваш персонаж никогда не умрет или не сбежит с корабля в прошлом. Соблюдайте стандарты ролевой игры.
'''Крупные махинации, которые могут нарушить нормальный ход раунда в начале раунда (сюда входят, помимо прочего, крупные или смертельные драки, потасовки на инструктаже, беспорядки, взломы брига, серьезные ограничения на снаряжение и захваты игроков, пытающихся добраться до своей комнаты для подготовки) не допускаются.'''
 
Крупные махинации, которые могут нарушить нормальный ход раунда в начале раунда ''(сюда входят, помимо прочего, крупные или смертельные драки, потасовки на инструктаже, беспорядки, взломы брига, серьезные ограничения на снаряжение и помеха игрокам, пытающихся добраться до своей комнаты для подготовки)'' не допускаются.
 
== Стандарты человеческой ролевой игры ==
 
=== Аресты и беспорядки на кораблях ===
* Вызывание беспорядков на корабле из-за ареста до первой высадки будет считаться саботажем, и администраторы вмешаются и применят наказания. Вы не должны линчевать ВП и рисковать своей карьерой из-за того, что они арестовывают морпеха.
 
=== Здравомыслие ===
# Весь персонал, нанятый КМП США, психически стабилен и физически пригоден для выполнения своих обязанностей. Они не покинут свой пост и не пойдут против КМП США без веской причины.
#* Например, техник по обслуживанию не стал бы резать тела на куски в мусорном баке.
#* КМП США обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы ''([[Союз Прогрессивных Народов|СПН]], [[КОФ]], [[WestonYamada/Руководство ЧВК|ЧВК]] и т. д.)'', а также общими знаниями о структуре улья Ксеноморфов.
 
* Если зараженного морпеха всё ещё можно спасти, то вы должны попытаться это сделать, а не застраивать его баррикадами и ожидать рождения личинки.


'''''Стандарты человеческой ролевой игры:'''''
=== Модификации корабля ===
# Разборка корабля не должна происходить до первой высадки и подтвержденного контакта. Морпехи не стали бы немедленно разбирать свой военный корабль на части из-за случайного неподтвержденного сигнала бедствия.
#* Сюда входит разборка таких вещей, как стулья на брифинге, однако сюда не входят бочки и ящики, разбросанные по территории технических помещений.
#* Сюда также входит откручивание вендингов с корабля, где это явно не нужно. Вы же не будете тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя.


'''Аресты и беспорядки на десантных судах'''
=== Выжившие ===
#Вызывание беспорядков на десантном судне из-за ареста до первой высадки будет считаться саботажем, и администраторы вмешаются и применят наказания. Вы не должны линчевать ВП и рисковать своей карьерой из-за того, что они арестовывают морпеха.
# Выжившие имеют больше свободы действий, чем морпехи, благодаря своей психической устойчивости, которая могла пострадать из-за травм, полученных во время атаки ксеноморфа. Они могут страдать от ПТСР, паранойи или других психологических состояний, что учитывается в ролевой игре.
#* Выжившие не могут быть враждебны к морпехам, если только они не относятся к враждебным фракциям.
#* Выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.
#* Выжившим не следует атаковать улей, пока ксеноморфы находятся на начальном этапе ''(первые 10 минут)''.
#* У большинства выживших никогда не было боевого опыта ''(если их профессия не предполагает обратного, например: охранник тюрьмы, отряд ФОРКОН и т.п.)'', поэтому они не могут помогать морпехам.
#* Выжившие, как правило, не могут выполнять задачи глав отделов, пилотов, прочих офицеров.
#* Выжившие подали сигнал бедствия и должны появиться на Алмайере хотя бы один раз для отчёта.
#* После посещения Алмайера они могут либо вернуться на колонию, либо остаться на Алмайере и сдать всё оружие военной полиции.


'''Здравомыслие:'''
=== Командование ===
#Весь персонал, нанятый КМП США, психически стабилен и физически пригоден для выполнения своих обязанностей. Они не покинут свой пост и не пойдут против КМП США без веской причины.
# Командир операции обязан следовать неизменяемой стандартной операционной процедуре.
#*Например, техник по обслуживанию не стал бы резать тела на куски в мусорном баке.
#* Например, вы '''ДОЛЖНЫ''' провести брифинг перед началом операции и '''ДОЛЖНЫ''' предпринять попытку построить оборону вокруг вашей основной зоны высадки.
#КМП США обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КОФ, ЧВК и т. д.), а также общими знаниями о структуре улья Ксеноморфов.
#Командование морпехов США не знает о наличии угрозы со стороны ксеноморфов на планете, где проводятся операции, если только эта информация не предоставлена ​​в пользовательском развертывание.
#Если зараженного морпеха всё ещё можно спасти, то вы должны попытаться это сделать, а не застраивать его баррикадами и ожидать рождения личинки.
#Весь персонал, задействованный в операции, должен следовать своим ролевым требованиям: полевой санитар лечит не только себя, но и остальных, специалист по оружию должен брать и использовать свое снаряжение, а командир отряда не должен игнорировать приказы командования, чтобы просто делать свое дело.
#Высшие чины отряда (например, командир отряда, специалист, смартганнер и КОГ) должны следовать приказам, отданным им капитаном, а не убегать сражаться в одиночку. Особые обстоятельства исключают это требование, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется персонал.
#Определенным руководителям департаментов (Квартирмейстер, ГВП и ГВ) не следует покидать судно, за исключением исключительных обстоятельств.
#*Командный состав (ОШ/ИО/Командир) должен быть развернут для выполнения командных задач, а не быть «специальными» стрелками.
#*Командный состав, как правило, не должен отправляться на планету без разрешения капитана.
#Все морпехи должны быть развернуты там, где это возможно, отказываться от развертывания из-за того, что кто-то арестован, недопустимо в рамках операции.
#Экипаж судна, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свои функции: - техники по техническому обслуживанию должны помогать в строительстве ПОБа или обеспечивать безопасность территорий вблизи ПОБа. - доктора не должны быть боевыми медиками, что подвергают себя опасности, чтобы вытащить раненых или погибших морпехов из боя. - корреспондент должен документировать ход боевых действий и должен отступить в случае нападения противника.


'''Модификации корабля:'''
== Удостоверения личности ==
#Разборка корабля не должна происходить до первого падения и подтвержденного контакта. Морпехи не стали бы немедленно разбирать свой военный корабль на части из-за случайного неподтвержденного сигнала бедствия.
# Их следует брать только по ролевым причинам, например, у мертвого Исполнительного Офицера, чтобы авторизовать эвакуацию на компьютере на мостике корабля. Если вы взяли ID или нашли его у живого игрока ''(или мертвого игрока, который может быть оживлен)'', вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если у вашего персонажа нет веской причины не делать этого.
#*Сюда входит разборка таких вещей, как стулья на брифинге, однако сюда не входят бочки и ящики, разбросанные по территории технических помещений.
#* Вам не следует предоставлять себе или другим лицам расширенный доступ к зонам судна, если только на это нет нехватки персонала или исключительных причин.
#*Сюда также входит откручивание торгоматов с корабля, где это явно не нужно. Вы же не будете тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя.
#* Вам не следует выдавать себе или другим лицам удостоверения личности с ''(полу)''полным доступом.
#Модификации корабля не должны производиться с метацелями, нельзя строить на корабле лабиринт или бункер, которые помогут защитить корабль от захвата, прежде чем вы узнаете, что захват возможен.
# Смерть или отсутствие кого-либо из старших офицеров является веской причиной для предоставления себе необходимого доступа для проведения операции.
#* Заявки на отсутствующий персонал являются веской причиной предоставить другим лицам или себе доступ к поставкам и т. д.


'''Выжившие:'''
== Стандарты ролевой игры ксеноморфов ==
#Выжившие имеют больше свободы действий, чем морпехи, с их психической устойчивостью из-за травмы, которую они могли получить во время атаки ксеноморфа. Они могут страдать от ПТСР, паранойи или подобных состояний в целях ролевой игры.
#Выжившие НЕ могут быть враждебными по отношению к морпехам, если они не относятся к враждебным фракциям.
#*Враждебно настроенные выжившие не могут пытаться причинить вред другим выжившим.
#Выжившим не следует спешить атаковать улей, пока ксеноморфы, находятся на начальном этапе (первые 10 минут), их основной задачей является выживание. У большинства выживших никогда не было боевого опыта (если их профессия не говорит об обратном, например: охранник тюрьмы, ФОРКОН), и помощь морпехам будет не логична.
#Выжившие, как правило, не могут быть назначены на выполнение задач глав отделов, пилотов и прочих офицеров.
#Выжившие подали сигнал бедствия и должны появиться на Алмайере хотя бы один раз для отчёта. После посещения Алмайера они могут либо вернуться на колонию, либо остаться на Алмайере и сдать всё оружие военной полиции.


'''Командование:'''
=== Свобода ===
#Капитан обязан следовать неизменяемой стандартной операционной процедуре.
# '''Ксеноморфы''' не обладают свободной волей. Они представляют собой коллективный разум, и их цель — выполнять волю Королевы и расширять улей.
#*Например, вы ДОЛЖНЫ провести брифинг перед началом операции и ДОЛЖНЫ предпринять попытку построить оборону вокруг вашей основной зоны высадки.
#* Они не дружелюбны и не будут вести переговоры.
#* Альтернативные ульи, должны быть враждебны к любым фракциям, включая главный улей, любой ценой. ''(За исключением событий, диктующих иное.)''
#* Ксеноморфы не должны уничтожать синтетические формы жизни, если те никак не вредят им и не мешают. Королева имеет право приказывать уничтожать такие сущности вне зависимости от ситуации.


'''Удостоверения личности:'''
=== Личинка ===
#Их следует брать только по ролевым причинам, например, у мертвого ИО, чтобы вызвать эвакуацию на компьютере на мостике корабля. Если вы взяли ID или нашли его у живого игрока (или мертвого игрока, который был оживлен), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если у вашего персонажа нет веской причины не делать этого.
# '''Личинка''' должна оставаться в безопасных зонах и избегать передовых линий.
#*Вам не следует предоставлять себе или другим лицам расширенный доступ к зонам судна, если только на это нет нехватки персонала или исключительных причин.
#* Если морпехи вот-вот достигнут ядра улья, а улей будет защищать недостаточно ксеноморфов, или королева, готовая начать захват, — это вполне законные причины покинуть улей в качестве личинки.
#*Вам не следует выдавать себе или другим лицам удостоверения личности с (полу)полным доступом.
#* Личинка не должна пробираться на шаттл, чтобы направиться к кораблю «Алмайер».
#Смерть или отсутствие кого-либо из старших офицеров является веской причиной для предоставления себе необходимого доступа для проведения операции.
#* Личинки не являются разведывательной кастой и не должны искать выживших или выполнять иную разведывательную деятельность.
#*Заявки на отсутствующий персонал являются веской причиной предоставить другим лицам или себе доступ к поставкам и т. д.
=== Королева ===
# '''Королева''' имеет право деэволюционировать ''(деградировать)'' ксеноморфов, которые не соответствуют стандартам или ожиданиям улья, описанным выше. Деэволюция не должна использоваться в качестве шутки или без веской причины.
# Королева может применять деэволюцию, если стремится получить в улье определённый вид ксеноморфа ''(например, бойлера для обороны или иных стратегических задач)''.
#* Если после первых попыток не удалось добиться нужного результата, королева не должна превращать массовую часть улья ради одной конкретной касты — количество деэволюций должно быть разумным.
#* Перед применением способности королева обязана убедиться, что кто-то из ксеноморфов сможет эволюционировать в требуемый вид, чтобы не деградировать просто так.
# Королева не имеет права принуждать ксеноморфов эволюционировать в конкретную касту, штамм или мутацию, а также изгонять их без веской и обоснованной причины.


'''Коммуникация IC:'''
=== Ксеноморфы на Алмайере ===
#Любое внутриигровое общение должно соответствовать вашей роли, сеттингу и атмосфере.
# Хотя '''ксеноморфы''' на борту корабля могут делать практически все, что им заблагорассудится, им не разрешается нападать на людей, которые только что вышли из крио и получают свое снаряжение.
#Не допускается использование современных интернет-сленгов, мемов и выражений, неуместных в рамках сеттинга. Запрещено обсуждать игровые механики, обновления, баланс и иные OOC-темы в IC.
#* Это ограничение не применяется после угона шаттла.
#Злоупотребление КАПСОМ (постоянное или чрезмерное использование заглавных букв без ролевой причины) недопустимо.
#* Ксеноморфам нельзя пытаться попасть на Алмайер до высадки основных сил.
#Спам и флуд (бессмысленные, повторяющиеся, чрезмерно длинные сообщения, копипаста, случайные символы, имитация звуков, скоординированные шуточные вбросы) в IC-чатах запрещены.
#Проявление OOC-сленга (брейнрота) в IC, включая "лол", "кек", "изи", "гг", "рофл", "спс" и т.п., запрещено.
#Оскорбления допустимы в рамках ролевого конфликта, если соответствуют персонажу и контексту и не направлены на игрока лично. Перенос личных оскорблений из OOC в IC запрещён.


'''Ксеноморфы:'''
=== Внутриигровые награды, медали и королевские желе ===
#Морпехи знают, кто такие ксеноморфы, но ни разу с ними не сталкивались. У них есть базовое представление о том, как работает улей. Соответственно, они способны придумать и внести в реальность план по противодействию подобной угрозе.
# '''Награды, медали и желе''' должны выдаваться только за действительные заслуги игрока. Причина выдачи конкретного вида награды должна соответствовать действительности.
#Морпехи не знают, что в колонии есть ксеноморфы.
#* Запрещается выдавать награды, медали или желе, которые содержат оскорбления, непристойные выражения или любой запрещённый контент.
#Морпехи не знают префикса и постфикса конкретного ксено — максимум, что они могут сделать, это определить касту.
#* Игрокам запрещается выдавать множественные одинаковые награды за одну и ту же заслугу. Каждая награда в раунде должна быть уникальной по причине и событию.
#* Награды должны соответствовать ролевой логике и ситуации в раунде. Выдача награды за несоответствующие действия или хаотическое поведение запрещена.


'''''Стандарты ролевой игры ксеноморфов'''''
== Коммуникация IC ''(In Character)'' ==


'''Свобода:'''
Любое внутриигровое общение должно соответствовать вашей роли, сеттингу и атмосфере ролевой игры.
#У ксеноморфов нет свободной воли. Они — коллективный разум, и их цель — навязывать волю королевы и расширять Улей.
Под действие данного правила подпадают все каналы IC-коммуникации, включая локальный чат, рации, объявления, телефоны и прочие средства связи.
#Ксеноморфы недружелюбны и не будут вести переговоры.
#*Они не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по желанию Королевы.
#*Альтернативные ульи должны быть враждебны к любым фракциям, включая главный улей, любой ценой (за исключением событий, диктующих иное).


'''Язык:'''
=== Общие принципы ===
#Разум улья — это перевод их мыслей на английский язык, поэтому такие слова, как «гидро» или «шаттл» приемлемы. Ссылки на игровые механики, такие как «эволюция» и «плазма», например, допустимы, но при этом брейнрот всё так же запрещён. Игровые механики, такие как «новое обновление ксено.» следует использовать в чате LOOC.
# Не допускается использование современных интернет-сленгов, мемов и иных выражений, неуместных в рамках сеттинга.
#Спам «мяу» и подобное поведение в разуме улья или локальном чате не допускается.
#* Запрещено обсуждать игровые механики, обновления, баланс и иные темы, относящиеся к OOC. Для этого существует LOOC.
#Коммуникация в разуме улья должна сохранять атмосферу коллективного сознания.
#* Сообщения должны быть осмысленными и релевантными текущей ситуации.


'''Морпехи:'''
=== Злоупотребление КАПСОМ ===
#Благодаря коллективному разуму ксеноморфы знают все, что знают все ксеноморфы, и знают основы человеческого оборудования, они могут уничтожать электрическое оборудование (ЛКП, СМЭСы, Генераторы, Сенсорные башни и вышки Коммуникации).
# Использование ''КАПСА'' допустимо только при наличии ролевого основания ''(например, крик в бою, паника, сигнал тревоги)''.
#В начале раунда ксеноморфы чувствуют, как над их ульем нависает корабль людей, и знают, что вскоре колонию посетят человеческие силы.
#* Постоянное или чрезмерное использование заглавных букв без причины нарушает атмосферу и считается нарушением.
#Ксеноморфы не знают имени ни одного отдельного человека, но могут знать роль, которую тот выполняет.
Пример нарушения:
* ''"ВСЕ НА ВЫСАДКУ БЫСТРОООООООООООО!!!!!!" — когда достаточно "Все на высадку, быстро!".''


'''Личинка:'''
=== Спам и флуд ===
#Личинка должна оставаться в улье и избегать передовых линий.
# Запрещён любой спам или засорение IC-чатов бессмысленными, повторяющимися или чрезмерно длинными сообщениями.
#*Если морпехи вот-вот достигнут ядра улья, а улей будет защищать недостаточно ксеноморфов, или королева, готовая начать захват, — это вполне законные причины покинуть улей в качестве личинки.
#* Под спамом понимаются как многочисленные сообщения от одного игрока, так и массовый флуд от группы игроков, мешающий нормальному IC-общению.
#Личинка не должна пробираться на десантный корабль, чтобы направиться к авианосцу «Алмайер».
#* Это включает копипасту, случайные символы, имитацию звуков и скоординированные шуточные вбросы в общий канал.
#Личинки не являются разведывательной кастой и не должны искать выживших.
# Примеры нарушений:
#* "ааааааааааааааааааааа"
#* ''"%$#@^!(^%"''
#* ''"Медика сюда!" (10 раз подряд)''
#* ''Массовые или одиночные бессодержательные сообщения в IC-чатах в начале или в ходе раунда (например: «Мяу», «пупик», «мы все умрём» и т.п)''


'''Королева:'''
=== Брейнрот ''(OOC-сленг)'' ===
#Королева имеет право деэволюционировать (деградировать) ксеноморфов, которые не соответствуют стандартам или ожиданиям улья. Деэволюция не должна использоваться в качестве шутки или без веской причины.
# Любое проявление OOC-сленга в IC, включая ''"лол"'', ''"кек"'', ''"изи"'', ''"гг"'', ''"рофл"'', ''"имба"'', ''"афк"'', ''"xD"'', ''"спс"'', ''"пжлст"'' — '''запрещено'''.
#Королева может деэволюционировать кого-либо, если хочет определенную касту, однако это должно иметь смысл, наличие только одного типа T3 не соответствует этому критерию. Если после первых попыток не удалось добиться нужного результата, массовая деэволюция недопустима.
#* '''Исключение''': уставные или общеупотребимые военные сокращения, если они действительно применимы в контексте.
#Королева не может принуждать ксеноморфов вступать в определенную касту, штамм или мутацию, а также изгонять их без веской и обоснованной причины.


'''Ксеноморфы на Алмайере:'''
== Разум улья ==
#Хотя ксеноморфы на борту корабля могут делать практически все, что им заблагорассудится, им не разрешается нападать на людей, которые только что вышли из крио и получают свое снаряжение.
# Коммуникация в разуме улья также считается IC и должна сохранять атмосферу коллективного сознания.
#*Это ограничение не применяется после угона шаттла.
# Допустимы слова, связанные с игровыми механиками ксеноморфов ''(например, "плазма", "шаттл", "эволюция")'', но любые проявления брейнрота, флуд или мемные выражения запрещены.
#Ксеноморфам не следует спешить попасть на корабль до второго десанта (высадки основных сил).


'''Внутриигровые награды, медали и королевские желе:'''
=== Токсичность в IC ===
#Награды, медали и желе должны выдаваться только за действительные заслуги игрока и соответствовать действительности.
# Оскорбления допустимы в рамках ролевого конфликта, если они соответствуют персонажу, контексту и не направлены на игрока лично.
#Запрещается выдавать награды, содержащие оскорбления, непристойные выражения или запрещённый контент.
#* Перенос личных оскорблений из OOC в IC категорически запрещён.
#Запрещается выдавать множественные одинаковые награды за одну и ту же заслугу.
#* Если IC-конфликт перерастает в личные нападки, он может быть квалифицирован как нарушение.
#Награды должны соответствовать ролевой логике и ситуации в раунде. Выдача награды за несоответствующие действия или хаотическое поведение запрещена.
#* В каждом случае окончательное решение о допустимости конкретного уровня агрессии остаётся за администратором.
 
Примеры допустимых IC-реплик:
* Морпех, кричащий ксеноморфу: ''"Сдохни, тварь!"''
* Королева, приказывающая: ''"Уничтожьте этих тупых макак."''
 
Примеры нарушений:
* Игрок оскорбляет другого игрока в IC, используя личные или унизительные выражения, не соответствующие контексту.
* Оскорбления, несущие цель задеть непосредственно игрока, а не персонажа.


|-
|-
!{{Anchor|Правило 3}}Правило 3
!{{Anchor|Правило 3}}Правило 3
!Метагейминг и метакоммуникации
!Метагейминг и метакоммуникации
|<big>'''Действовать на основе знаний, которых у вашего персонажа не было бы, или предоставлять неизвестную информацию другому игроку. Если вы находитесь в голосовом звонке с другими игроками, от вас по-прежнему ожидается передача информации по каналам IC (разговор, радио и т. д.) для сохранения внутриигровой ролевой игры. Информация IC не должна публиковаться в любом публичном месте, где другие стороны могут получить преимущество. Любая форма получения преимущества через метакоммуникации приведет к блокировке игрового аккаунта. Все публичные чаты в Discord должны воздерживаться от обсуждения любой текущей информации раунда до его окончания'''</big>
|Игроки должны действовать в рамках знаний и возможностей своих персонажей. Использование информации, недоступной персонажу IC попадает под данное правило.
 
== Несоответствующее поведение ==
 
Эта категория регулирует использование информации, которой персонаж не обладает, или которой он не может логически располагать в текущей ситуации.
 
=== Примеры нарушений: ===
# Упоминание игрового сикея или никнейма в Discord ''(для ксеноморфов — имени морпеха или другого персонажа, для морпехов — префикса ксеноморфа)''.
#* Использование информации, недоступной в IC в текущих условиях.
 
=== Ограничения по знаниям:===
 
# Командование и морпехи не знают о наличии угрозы со стороны ксеноморфов на планете, где проводятся операции. Исключением могут быть случаи когда администрация специально информирует об этом.
 
# Морпехи знают, кто такие ксеноморфы, и могли сталкиваться с ними в прошлом, однако подобные операции не являются для них обыденностью.
#* Обычно они воюют против других фракций, таких как [[КОФ]] или [[Союз Прогрессивных Народов|СПН]], поэтому изначально не знают, что текущая операция будет направлена против ксеноморфов.
#* У морпехов есть общее представление о структуре улья и поведении ксеноморфов, что позволяет им разрабатывать и реализовывать тактические планы против подобной угрозы при её выявлении.
 
# Морпехи не знают префикса и постфикса конкретного ксеноморфа — максимум, что они могут сделать, это определить касту.
 
# Морпехи не знают о возможности угона до тех пор, пока не получат соответствующее объявление.


'''Несоответствующее поведение:'''
# Модификации корабля не должны производиться с метацелями, нельзя строить на корабле лабиринт или бункер, которые помогут защитить корабль во время угона, прежде чем вы узнаете, что угон возможен.
#Запрещено упоминание игрового сикея или никнейма в Discord (для ксеноморфов — имени морпеха, для морпехов — префикса ксеноморфа).
#Запрещено использование информации, недоступной в IC в текущих условиях.
#Морпехи не знают о возможности угона до получения соответствующего IC-объявления.


'''''Метагейминг'''''
# Благодаря коллективному разуму ксеноморфы обладают общими знаниями, включая базовое понимание человеческого оборудования. Они способны выводить из строя электронику — такие объекты, как ЛКП, СМЭСы, генераторы, сенсорные башни и вышки связи.
'''НЕ Метагейминг:'''
#Ксеноморфы уничтожают имущество колонии до высадки морпехов, такое как элементы энергосети, вышки и осветительные приборы, которые упрощают их обнаружение.
#Ксеноморфы и морпехи строят ловушки, чтобы поймать и убить противника.
#Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.


'''Примеры метагейминга:'''
# В начале раунда ксеноморфы ощущают присутствие огромного корабля над ульем и понимают, что вскоре на колонии появятся недружелюбные гости.
#Ксеноморфы уничтожают вендинговые автоматы, даже если они не мешают проходу или строительству.
#Ксеноморфы сидят рядом с посадочной площадкой десантного корабля и атакуют как раз в тот момент, когда морпехи открывают двери.
#Ксеноморфы расплавляют каждую стену колонии в определенном месте, чтобы уничтожить здание/оборонную точку.
#Ксеноморфы замуровывают тела морпехов с основной целью — не допустить восстановления. Это правило не относится к заражённым морпехам.
#Убийство или иное воспрепятствование поимке обезьян в качестве выживших до высадки морпехов.
#Использование координат и смещений для орбитальной бомбардировки или миномёта, полученных не от наводчика или неигровым путём (вне интерфейса дальномера, через калькуляторы и т.п.). Допускается смещение на 10 плиток по каждой из осей X и Y.
#Королева начинает угон до того, как уничтожит основные силы морпехов на планете.


'''''Метакоммуникация'''''
Ксеноморфы могут знать роль, которую выполняет морпех.
'''НЕ метакоммуникация:'''
#Обучение игре и различным механикам с помощью голосового чата, LOOC или других методов внешней коммуникации (при условии, что игровая информация не передаётся, а основное взаимодействие происходит в игре. Желательно уведомить администрацию).
#Трансляция игры без задержек.


'''Примеры метакоммуникации:'''
== Метагейминг ==
#Безмолвное следование за другом без какого-либо общения или взаимодействия в IC.
 
#Сообщение кому-то о местоположении противника, подробностях событий или другой информации о персонаже, которая в противном случае была бы недоступна, с помощью голосового чата, LOOC или других методов внешней связи.
'''Метагейминг''' — это использование знаний, которых у вашего персонажа не было бы, или передача такой информации другим игрокам для получения преимущества. Администраторы оценивают ситуации индивидуально, исходя из контекста и намерений игрока. Информация IC должна передаваться только через IC ''(разговор, радио и т.д.)'' для сохранения внутриигровой ролевой игры. Любая попытка получения преимущества через метакоммуникации может привести к блокировке игрового аккаунта. Все публичные чаты в Discord должны воздерживаться от обсуждения текущей информации раунда до его окончания.
 
=== НЕ Метагейминг ===
 
# Ксеноморфы уничтожают имущество колонии до высадки морпехов, такое как элементы энергосети, вышки и осветительные приборы, которые упрощают их обнаружение.
#* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки, чтобы поймать и убить противника.
#* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.
 
=== Примеры метагейминга ===
# Ксеноморфы уничтожают вендинговые автоматы, даже если они не мешают проходу или строительству.
# Ксеноморфы сидят рядом с посадочной площадкой десантного корабля и атакуют именно в тот момент, когда морпехи открывают двери.
# Ксеноморфы расплавляют каждую стену колонии в определенном месте, чтобы уничтожить здание или оборонную точку.
# Ксеноморфы замуровывают тела морпехов с основной целью — не допустить их восстановления. Это правило не относится к заражённым морпехам. В большинстве случаев ксеноморфам, напротив, выгодно позволить восстановить морпеха, чтобы впоследствии получить возможность повторно его захватить.
# Убийство или иное воспрепятствование поимке обезьян до высадки морпехов.
# Использование координат и смещений для орбитальной бомбардировки или миномёта, полученных не от наводчика или неигровым путём ''(вне интерфейса дальномера, через калькуляторы и т.п.)''. Допускается смещение на 10 плиток по каждой из осей X и Y.
# Королева начинает угон до того, как уничтожит основные силы морпехов на планете.
 
== Метакоммуникация ==
 
=== НЕ метакоммуникация ===
 
# Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие методы внешней коммуникации. Допускается только при условии, что игровая информация не передаётся через голосовой чат, а основное взаимодействие происходит внутри игры. Желательно предварительно уведомить администрацию.
#* Трансляция игры без задержек.
 
=== Примеры метакоммуникации ===
 
# Безмолвное следование за другим игроком без общения или взаимодействия в IC.
#* Сообщение о местоположении противника, деталях событий или другой информации о персонаже, которая иначе была бы недоступна, через голосовой чат, LOOC или другие внешние средства связи.


|-
|-
!{{Anchor|Правило 4}}Правило 4
!{{Anchor|Правило 4}}Правило 4
!ERP
!ERP
|<big>'''Ролевая игра, направленная на получение сексуальной реакции от получателя(ей), включая, помимо прочего, написание фанфиков, или размещение ссылок на контент для взрослых. Такие действия почти всегда приведут к перманентной игровой блокировке на нашем сервере. '''</big>
|* Ролевая игра, направленная на получение сексуальной реакции от других игроков, включая написание фанфиков или размещение ссылок на контент для взрослых, строго запрещена. Такие действия почти всегда приведут к перманентной блокировке на сервере.
Администраторы оставляют за собой право выносить суждения по ситуациям, чтобы определить, являются ли они нарушением 18+ или эротическим поведением. Критерий наказания основан на контексте и намерении, а не на отдельных словах. Немногочисленное использование ненормативной лексики в IC не считается нарушением.
 
Если вы не уверены, что что-то, что вы хотите сказать или сделать, допустимо, сначала обратитесь в AHelp.


* Администраторы сохраняют за собой право оценивать каждую ситуацию индивидуально, чтобы определить, является ли конкретное действие нарушением правила или относится к эротическому контенту. Критерий наказания основан на контексте и намерении, а не на отдельных словах. Немногочисленное использование ненормативной лексики в IC не считается нарушением
* Если вы не уверены в допустимости своих слов или действий, сначала обратитесь в '''AHelp'''.


|-
|-
!{{Anchor|Правило 5}}Правило 5
!{{Anchor|Правило 5}}Правило 5
!Багоюз и нечестная игра
!Багоюз и нечестная игра
|<big>'''Не используйте ошибки, недоработки или непредусмотренные особенности игры — независимо от того, дают ли они вам преимущество или просто выглядят забавно. Намеренное использование багов, глитчей или других нестандартных механик ради выгоды, фана, саботажа или дестабилизации раунда запрещено.'''</big>
|Не используйте ошибки, недоработки или непредусмотренные особенности игры — независимо от того, дают ли они вам преимущество или просто выглядят забавно. Намеренное использование багов, глитчей или других нестандартных механик ради выгоды, фана, саботажа или дестабилизации раунда запрещено.
'''НЕ нарушение:'''
#Настройка сочетаний клавиш или макросов с помощью настроек сочетаний клавиш в игре или команды bind.


'''Примеры нарушения:'''
=== НЕ нарушение: ===
#Использование автокликеров, неигровые макросы.
* Настройка сочетаний клавиш или макросов через встроенные возможности игры или команду ''bind''.
#Использование скриптов/модификаций для автоматического нацеливания на других игроков, отключения теней, просмотр через стены.
 
#Намеренное создание визуальных или механических глитчей ради веселья.
=== Примеры нарушения: ===
#Строительство баррикад или других конструкций на поверхностях, не предназначенных для этого (например, на воде).
# Использование автокликеров или неигровых макросов.
#Использование незаконченных конструкций (например, шлюзов) как элементов обороны.
#* Применение модификаций или скриптов для автоматического прицеливания, просмотра через стены, отключения теней и т.п.
#Получение и использование реагентов, не доступных в стандартных источниках, за исключением специализированных предметов (например, гранат выживших). Использование дезоксиэфедрина из растений считается нарушением.
#* Намеренное создание визуальных или механических глитчей ради веселья.
#Вкладывание одного хранилища в другое с целью увеличения вместимости сверх предусмотренного игрой (исключая специальные контейнеры: коробки для гранат, аптечки, таблетницы и т.п.).
#* Строительство баррикад или других конструкций на поверхностях, не предназначенных для этого ''(например, на воде)''.
#*Использование незаконченных конструкций ''(например, шлюзов)'' как элементов обороны.
#* Получение и использование реагентов, не доступных в ''[textlink="Химические вещества" link="RMCChemicals"]'', за исключением специализированных предметов ''(например, гранат выживших)''. Использование дезоксиэфедрина из растений считается нарушением.
#* Вкладывание одного хранилища в другое с целью увеличения вместимости сверх предусмотренного игрой. Исключение составляют специально предназначенные для этого контейнеры ''(например, коробки для гранат, аптечки, таблетницы и другие специализированные предметы)''.


|-
|-
!{{Anchor|Правило 6}}Правило 6
!{{Anchor|Правило 6}}Правило 6
!Обход блокировок, мультиаккаунты
!Обход блокировок, мультиаккаунты
|<big>'''Вход с разных аккаунтов в разное время, вход с другого аккаунта, потому что вы умерли (или были забанены), или вход с двух отдельных аккаунтов одновременно. Игроки, пойманные за нарушение этого правила, могут получить перманентную блокировку на сервере и проекте в целом.'''</big>
|Вход с разных аккаунтов в разное время, вход с другого аккаунта, потому что вы умерли ''(или были забанены)'', или вход с двух отдельных аккаунтов одновременно. Игроки, пойманные за нарушение этого правила, могут получить перманентную блокировку на сервере и проекте в целом.


|-
|-
!{{Anchor|Правило 7}}Правило 7
!{{Anchor|Правило 7}}Правило 7
!Отыгрывайте свою роль
!Отыгрывайте свою роль
|<big>'''Это правило регулирует выполнение обязанностей всех ролей на сервере. Каждый игрок, принявший роль, обязан действовать в соответствии с ее функцией и использовать свой слот игры эффективно. Игнорирование обязанностей, неправильное использование слота (например, самоубийство, намеренный выход без использования гиперсна) наказуемо, так как лишает возможности другого игрока занять эту роль.'''</big>
|Это правило регулирует выполнение обязанностей всех ролей на сервере, независимо от того, указаны ли они отдельно в списках ответственности. Каждый игрок, принявший роль, обязан действовать в соответствии с функцией своей роли и использовать свой слот игры эффективно. Игнорирование обязанностей или неправильное использование слота считается нарушением.


'''Ролевые требования:'''
# Игрок должен выполнять функции своей роли. Если у вас есть конкретные задачи, выполнение которых ожидается от вашей роли, их игнорирование в пользу посторонних действий или личных целей нарушает это правило.
#Весь персонал, задействованный в операции, должен следовать своим ролевым требованиям: санитар госпиталя лечит не только себя, но и остальных, специалист по оружию должен брать и использовать свое снаряжение, а командир отряда не должен игнорировать приказы командования.
#* Неиспользование слота по назначению, включая самоубийство, намеренный выход из игры без использования гиперсна или иной вред слоту, наказуемо, так как вы лишаете возможность другому игроку зайти на роль и выполнять обязанности корректно.
#Экипаж корабля, которому разрешено высаживаться, обязан оставаться в безопасных зонах и выполнять свои функции.
#Высадка разрешается только по одобрению соответствующего главы отдела или командира операции.
#Главам отделов, кроме Главного Инженера, высаживаться запрещено, за исключением чрезвычайных ситуаций, когда это прямо санкционировано командиром операции.
#Командный состав (ОШ/ИО/Командир) может быть развернут для выполнения командных задач, а не быть «специальными» стрелками.
#Высшие чины отряда (например, командир отряда, специалист по оружию, оператор смартгана) обязаны выполнять приказы командира операции и не действовать в одиночку на поле боя.


'''Выход в наблюдение или из игры:'''
# Весь персонал, задействованный в операции, должен следовать своим ролевым требованиям: санитар госпиталя лечит не только себя, но и остальных, специалист по оружию должен брать и использовать свое снаряжение, а командир отряда не должен игнорировать приказы командования, чтобы просто выполнять роль стрелка.
#Если вы морпех и вам нужно выйти из игры, перейдите в крио на корабле и поместите себя в криокамеру. Если попасть в крио невозможно, отправьте AHelp администрации.
#Если вы занимаете роль с высокой ответственностью, обязательно уведомляйте администрацию через AHelp о своем уходе.
#Выход из игры или переход в призрака без уведомления администрации может привести к наказанию, особенно в первые ~20 минут раунда.
#Ксеноморфы (кроме Королевы) могут покидать роль через /ghost без предупреждения, но только если находятся в безопасной зоне.


'''Роли с высокой ответственностью:'''
# Экипаж корабля, которому разрешено высаживаться, обязан оставаться в безопасных зонах и выполнять свои функции.
#Командир/капитан, Исполнительный офицер, Офицер Штаба
#* Высадка разрешается только по одобрению соответствующего главы отдела или командира операции.
#Пилот (в случае, если он единственный пилот)
#* Главам отделов, кроме Главного Инженера, высаживаться запрещено, за исключением чрезвычайных ситуаций, когда это прямо санкционировано командиром операции.
#Командир отряда
#* Техники по обслуживанию должны помогать в строительстве, укреплении и поддержании безопасных зон.
#Специалист по оружию
#* Доктора обязаны заниматься лечением и стабилизацией раненых в безопасных условиях. Им запрещено выполнять функции Санитара Госпиталя, подвергать себя опасности или пытаться эвакуировать пострадавших из зоны активных боевых действий.
#Оператор смартгана
#* Корреспондент должен документировать ход боевых действий, немедленно отступать в случае нападения противника и не должен каким-либо способом оказывать помощь морпехам в бою.
#Королева
#Роли, включённые в белый список


'''Роли со средней ответственностью:'''
# Командный состав ''(ОШ/ИО/Командир)'' может быть развернут для выполнения командных задач, а не быть «специальными» стрелками.
#Пилот Штурмовика
#Главы отделов
#Грузчик
#Доктор


'''Роли с низкой ответственностью:'''
# Высшие чины отряда ''(например, командир отряда, специалист по оружию, оператор смартгана)'' обязаны выполнять приказы командира операции и не действовать в одиночку на поле боя. В особых случаях это требование может не применяться, однако игроки должны быть готовы объяснить свои действия, если с ними свяжется администрация.
#Отрядные роли (Санитар госпиталя, Боевой Техник, Стрелок, Командир Огневой Группы)
 
#Техник по техническому обслуживанию
== Выход из игры или переход в наблюдение ==
 
# Если вам нужно выйти из игры и вы являетесь морпехом, переходите в гиперсон на корабле. Это освободит слот вашей работы для другого игрока.
#* Если попасть в гиперсон невозможно, сообщите в ''AHelp'' администрации.
#* Если вы занимаете роль с высокой ответственностью, обязательно уведомляйте администрацию через AHelp о своем уходе.
#* Выход из игры или переход в призрака без уведомления администрации может привести к наказанию, особенно если ваша роль критически важна для раунда. Наказание особенно строго в первые ~20 минут раунда.
 
== Роли с высокой ответственностью ==
 
Игроки в этих ролях несут повышенную ответственность и будут получать более строгие наказания за невыполнение своих обязанностей или выход без предупреждения:
* Командир операции
* Исполнительный Офицер
* Офицер Штаба
* Командир отряда
* Специалист по оружию
* Оператор смартгана
* Королева
* Роли, включённые в белый список
 
=== Роли со средней ответственностью ===
Игроки в этих ролях также несут ответственность за выполнение своих задач, но наказания за нарушение обычно менее строгие, чем у ролей высокой ответственности:
 
* Пилот Штурмовика
* Главы отделов
* Грузчик
* Доктор
 
=== Роли с низкой ответственностью ===
 
Игроки в этих ролях, как правило, реже будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход из игры без предупреждения. Тем не менее, грубое или систематическое нарушение правил отыгрыша всё равно может повлечь наказание:
 
* Отрядные роли''(Санитар госпиталя, Боевой Техник, Стрелок, Командир Огневой Группы)''
* Техник по техническому обслуживанию
 
Это правило распространяется на все роли, даже если они не перечислены в списках выше. Категории ответственности лишь определяют уровень строгости наказания при нарушении.
* Исключением являются ксеноморфы. Кроме Королевы, им разрешается покидать роль через команду /ghost без предупреждения, но только если они находятся в безопасной зоне и другой игрок сможет занять их роль снова.


|-
|-
!{{Anchor|Правило 8}}Правило 8
!{{Anchor|Правило 8}}Правило 8
!Имена персонажей
!Имена персонажей
|<big>'''Используйте разумное, уникальное, дружелюбное к ролевой составляющей имя персонажа, включающее имя и фамилию. Короткие разумные прозвища внутри имени разрешены (например, Дерек “Два Д” Донахью, Джейн “Крушитель” Санчес). Запрещается использовать имя и фамилию другого персонажа, намеренно копировать или имитировать их. Вы можете быть братом или сестрой персонажа другого игрока. Администратор оставляет за собой право выносить окончательное решение о том, приемлемо или неприемлемо имя.'''</big>
|Используйте уникальное и уместное для ролевой игры имя персонажа, состоящее из имени и фамилии. Разрешается добавлять короткие осмысленные прозвища в кавычках ''(например, Дерек 'Два Д' Донахью, Джейн 'Крушитель' Санчес)''.
 
Запрещается использовать имя и фамилию другого персонажа, намеренно копировать или имитировать их, а также создавать имена, схожие по написанию или звучанию с целью выдать себя за другого персонажа. Разрешается быть родственником ''(например, братом или сестрой)'' персонажа другого игрока.
#Не допускаются имена, имеющие звание, титул, почетные имена, оскорбительные имена, имена знаменитостей и имена связанные с поп-культурой.
Администратор оставляет за собой право окончательно определять, является ли имя приемлемым.
#Римские цифры можно использовать, но их не должно быть слишком много.
#Псевдонимы не следует писать полностью заглавными буквами КАПСОМ.
#Псевдонимы должны содержать максимум два слова.
#Имена и прозвища не должны считаться мемами, быть оскорблениями, содержать контент 18+ и т. д.
#*Префиксы ксеноморфов также должны соответствовать этим правилам.


'''Примеры допустимых имен:'''
# Не допускаются имена, содержащие звания, титулы, почётные обращения, оскорбительные выражения, имена знаменитостей или отсылки к поп-культуре.
#Артур Уокер
#* Разрешено использовать римские цифры, но в разумном количестве.
#Джереми Беннетт
#* Псевдонимы не должны быть написаны полностью ЗАГЛАВНЫМИ буквами.
#Бекки Джонс
#* Псевдоним может состоять максимум из двух слов.
#* Имена и прозвища не должны быть мемами, содержать оскорбления, намёки сексуального характера или контент 18+.
#* Префиксы ксеноморфов также должны соответствовать этим правилам.


'''Пример неприемлемых имён и позывных:'''
=== Примеры допустимых имён ===
#«Тугосерик»
* Артур Уокер
#Адольф Гитлер
* Джереми Беннетт
#Дональд Трамп
* Бекки Джонс
#«Наци»
#Майк Ротч
#Дэвид Вейланд
#Эллен Рипли
#Имена, которые являются каламбурами сексуального характера/отсылками к запрещенным словам/темам.


'''Исключения:'''
=== Примеры неприемлемых имён и позывных ===
Имя, составленное из чрезвычайно распространенных имен (например, Джон Уильямс), может быть оправдано, если оно будет использоваться совместно с кем-то известным, при условии, что игрок не пытается подражать или открыто ссылаться на связанного человека.
* «Тугосерик»
* Адольф Гитлер
* Дональд Трамп
* «Наци»
* Майк Ротч
* Дэвид Вейланд
* Эллен Рипли
* Любые каламбуры, намёки сексуального характера или отсылки к запрещённым темам.


=== Исключения ===
Имя, составленное из распространённых имён (например, Джон Уильямс), допускается, если игрок явно не пытается подражать известной личности или ссылаться на неё.


|-
|-
!{{Anchor|Правило 9}}Правило 9
!{{Anchor|Правило 9}}Правило 9
!Смертоносная сила
!Смертоносная сила
|<big>'''Не нападайте на другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичном, реальном сценарии. Кулачный бой не может внезапно перерасти в перестрелку. Если кто-то защищается от грубости или неправомерной эскалации, сотрудники ВП, ведущие дело, решают, будет ли назначено наказание и кому. Даже если вы оправданы, на вас все равно распространяется действие военного закона.'''</big>
|Не нападайте на другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичном, реальном сценарии. Кулачный бой не может внезапно перерасти в перестрелку. Если кто-то защищается от грубости или неправомерной эскалации, сотрудники ВП, ведущие дело, решают, будет ли назначено наказание и кому. Даже если вы оправданы, на вас все равно распространяется действие военного закона.


'''Эскалация:'''
== Эскалация ==
#Кулаки и инструменты ВП
# Кулаки и инструменты ВП
#*Инструменты ВП (стандартное снаряжение ВП, доступное в ОхранШкафе) не считаются смертоносным оружием. Если только член ВП не использует свои инструменты с намерением причинить вред, вы не можете ответить смертельным образом.
#* Инструменты ВП ''(стандартное снаряжение ВП, доступное в ОхранШкафе)'' не считаются смертоносным оружием. Если только член ВП не использует свои инструменты с намерением причинить вред, вы не можете ответить смертельным образом.
#Нож и несмертельное оружие дальнего боя
#* Нож и несмертельное оружие дальнего боя
#Смертельное оружие/химические вещества, используемые в качестве оружия
#* Смертельное оружие/химические вещества, используемые в качестве оружия
#*Например: передозировка инапровалина.
#* Например: передозировка инапровалина.
#Если в какой-то момент бой прекращается и обе стороны покидают зону, вы не можете пропустить эскалацию и снова ввязаться в бой. Что сделано, то сделано.
#* Если в какой-то момент бой прекращается и обе стороны покидают зону, вы не можете пропустить эскалацию и снова ввязаться в бой. Что сделано, то сделано.


'''Исключительные обстоятельства:'''
=== Исключительные обстоятельства ===
Существуют исключительные обстоятельства, которые позволяют обойти обычную эскалацию. Если обстоятельства спорные то финальное решение остается за администрацией. К ним относятся, в частности, следующие ситуации:
Существуют исключительные обстоятельства, которые позволяют обойти обычную эскалацию. Если обстоятельства спорные то финальное решение остается за администрацией. К ним относятся, в частности, следующие ситуации:
#Осталась одна эвакуационная капсула, и четыре человека пытаются в нее попасть. Улей приближается к вам, и в отчаянии вы убиваете морпеха, стоящего перед вами, чтобы занять его место.
# Осталась одна эвакуационная капсула, и четыре человека пытаются в нее попасть. Улей приближается к вам, и в отчаянии вы убиваете морпеха, стоящего перед вами, чтобы занять его место.
#Вы на передовой, другой морпех в ярости от того, что вы забрали один из его магазинов с патронами. Вы вступили в яростную схватку с приближающимся ульем, а его товарищ пытается обезоружить и повалить вас на землю. Не имея вокруг себя баррикад и безопасного места, где можно было бы укрыться, вы стреляете в морпеха.
#* Вы на передовой, другой морпех в ярости от того, что вы забрали один из его магазинов с патронами. Вы вступили в яростную схватку с приближающимся ульем, а его товарищ пытается обезоружить и повалить вас на землю. Не имея вокруг себя баррикад и безопасного места, где можно было бы укрыться, вы стреляете в морпеха.


'''Травмы и риск для жизни:'''
=== Травмы и риск для жизни ===
В случаях, когда существует серьезная угроза жизни, например, когда вас бьют до критического состояния, эскалация в линейном смысле не применяется. Наиболее важной частью эскалации является уместная сила, это означает, что вы используете соответствующее ситуации количество силы. Например:
В случаях, когда существует серьезная угроза жизни, например, когда вас бьют до критического состояния, эскалация в линейном смысле не применяется. Наиболее важной частью эскалации является уместная сила, это означает, что вы используете соответствующее ситуации количество силы. Например:
#Если вас дважды ударили кулаком при полном здоровье, это не является серьезной угрозой для вашей жизни. Это не повод бросать все к чертям и взрывать своих товарищей.
# Если вас дважды ударили кулаком при полном здоровье, это не является серьезной угрозой для вашей жизни. Это не повод бросать все к чертям и взрывать своих товарищей.
#Если же вас ударили дважды после того, как вы уже были тяжело ранены, это может рассматриваться как риск для вашей жизни, и вы можете принять соответствующие меры. Однако это зависит от обстоятельств и не является "зеленым светом" для любой ситуации.
#* Если же вас ударили дважды после того, как вы уже были тяжело ранены, это может рассматриваться как риск для вашей жизни, и вы можете принять соответствующие меры. Однако это зависит от обстоятельств и не является "зеленым светом" для любой ситуации.


'''Побег из тюрьмы:'''
=== Побег из тюрьмы ===
Эскалация по-прежнему применяется при попытке освободить морпеха с брига после того, как он был заключен в тюрьму военной полицией. Например:
Эскалация по-прежнему применяется при попытке освободить морпеха с брига после того, как он был заключен в тюрьму военной полицией. Например:
#Вы не можете использовать C4 или другую взрывчатку, чтобы проникнуть в бриг и освободить морпеха, поскольку, перейдя сразу к летальному оружию, вы нарушите правила эскалации.
* Вы не можете использовать C4 или другую взрывчатку, чтобы проникнуть в бриг и освободить морпеха, поскольку, перейдя сразу к летальному оружию, вы нарушите правила эскалации.


'''Казни на поле боя:'''
=== Казни на поле боя ===
Командованию, включенному в белый список (исполнительному офицеру и командиру), разрешается мгновенно убить любого игрока в любое время, если он соответствует условиям, указанным в военном законе. Чрезмерные или плохо обоснованные казни на поле боя (например, избиение членов ВП из-за обоснованного ареста) могут привести к исключению из белого списка.
*Командованию, включенному в белый список ''(исполнительному офицеру и командиру)'', разрешается мгновенно убить любого игрока в любое время, если он соответствует условиям, указанным в военном законе. Чрезмерные или плохо обоснованные казни на поле боя ''(например, избиение членов ВП из-за обоснованного ареста)'' могут привести к исключению из белого списка.


'''Враждебные фракции:'''
== Враждебные фракции ==
Если вы являетесь членом враждебной КМП США фракции, к которой относятся:
Если вы являетесь членом враждебной КМП США фракции, к которой относятся:
#Колониальный освободительный фронт.
# [[КОФ|Колониальный освободительный фронт]].
#Другие группы реагирования, которые указывают на то, что вы враждебны по отношению к корпусу морской пехоты, когда вы появляетесь.
#* Другие группы реагирования, которые указывают на то, что вы враждебны по отношению к корпусу морской пехоты, когда вы появляетесь.


На вас не распространяются правила Смертельной силы, пока выполняются все следующие условия:
# На вас не распространяются правила Смертельной силы, пока выполняются все следующие условия:
#Вы не сдались в плен.
#* Вы не сдались в плен.
#Вы не приняли добровольно медицинскую помощь от КМП США.
#* Вы не приняли добровольно медицинскую помощь от КМП США.
#Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность.
#* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность.
#Вы остаетесь "неизменно враждебным" по отношению к силам КМП США.
#* Вы остаетесь "неизменно враждебным" по отношению к силам КМП США.


"Последовательная враждебность" определяется как состояние, в котором вы активно участвуете или участвуете в военных действиях сил КМП США как известная цель. Использование уловок (например, пробираться на ПОБ, Аламо, Альмайер и т.д.) не соответствует стандартам, чтобы считаться "постоянно враждебным", так как ваши намерения могут быть неверно истолкованы силами КМП США.
"Последовательная враждебность" определяется как состояние, в котором вы активно участвуете или участвуете в военных действиях сил КМП США как известная цель. Использование уловок ''(например, пробираться на ПОБ, Аламо, Алмайер и т.д.)'' не соответствует стандартам, чтобы считаться "постоянно враждебным", так как ваши намерения могут быть неверно истолкованы силами КМП США.


|-
|-
!{{Anchor|Правило 10}}Правило 10
!{{Anchor|Правило 10}}Правило 10
!Военный закон, мятежи
!Военный закон, мятежи
|
|== Злостное подчинение ==
'''Злостное подчинение:'''
'''Злонамеренное соблюдение''' - это использование военного закона IC для наложения чрезмерных наказаний, арест по формальным причинам человека, не нарушающего общественного порядка и действующего из лучших побуждений, или намеренное затягивание процесса заключения в тюрьму и обжалования.
#Злонамеренное соблюдение - это использование военного закона IC для наложения чрезмерных наказаний, арест по формальным причинам человека, не нарушающего общественного порядка и действующего из лучших побуждений, или намеренное затягивание процесса заключения в тюрьму и обжалования.
Злостное соблюдение не применяется, если присутствует провокация со стороны IC. ''(Например: преследование и дразнение/угроза игроку, участие в обычных, но деструктивных действиях и продолжение их, когда вас просят остановиться, и т.д.)''.
#Злостное соблюдение не применяется, если присутствует провокация со стороны IC. (Например: преследование и дразнение/угроза игроку, участие в обычных, но деструктивных действиях и продолжение их, когда вас просят остановиться, и т.д.)


'''Обязательное подчинение:'''
=== Обязательное подчинение ===
Следующие роли обязаны соблюдать военный закон в соответствии с правилами сервера. Нарушение морского права может привести к запрету на работу или другим последствиям.
Следующие роли обязаны соблюдать военный закон в соответствии с правилами сервера. Нарушение морского права может привести к запрету на работу или другим последствиям.
#Роли командования
* Роли командования
#Роли глав отделов
* Роли глав отделов
#Все роли военной полиции
* Все роли военной полиции
#Старший сержантский советник
* Старший сержантский советник


'''Исключения'''
=== Исключения ===
#Военная полиция может игнорировать мелкие преступления, если ей не приказано их исполнять, но она не может игнорировать крупные или тяжкие преступления.
# Военная полиция может игнорировать мелкие преступления, если ей не приказано их исполнять, но она не может игнорировать крупные или тяжкие преступления.
#Морской закон может быть нарушен, если это необходимо для сохранения жизни и безопасности других людей.
#* Морской закон может быть нарушен, если это необходимо для сохранения жизни и безопасности других людей.


'''Мятеж:'''
=== Мятеж ===
Мятеж должен быть подан администраторам, с выбранным лидером, с указанием причины и непосредственно участвующих игроков. Они также должны следовать правилам мятежа, изложенным ниже.
Мятеж должен быть подан администраторам, с выбранным лидером, с указанием причины и непосредственно участвующих игроков. Они также должны следовать правилам мятежа, изложенным ниже.
#В мятеже должно участвовать не менее 5 человек.
# В мятеже должно участвовать не менее 5 человек.
#*Роли, обязанные следовать морским законам через обязательное повиновение, не могут участвовать в мятеже. Однако им разрешается сохранять нейтралитет, если они согласны с мятежниками.
#* Роли, обязанные следовать морским законам через обязательное повиновение, не могут участвовать в мятеже. Однако им разрешается сохранять нейтралитет, если они согласны с мятежниками.
#Если у мятежа нет веской причины, он не может состояться.
#* Если у мятежа нет веской причины, он не может состояться.
#*Администрация оставляет за собой право разрешать или запрещать мятежи, а также решать, является ли указанная причина достаточной.
#* Администрация оставляет за собой право разрешать или запрещать мятежи, а также решать, является ли указанная причина достаточной.
#Регулярные мятежи не могут происходить во время захвата, а любой текущий мятеж должен быть прекращен после угона шаттла.
#* Регулярные мятежи не могут происходить во время захвата, а любой текущий мятеж должен быть прекращен после угона шаттла.
#Только против исполняющего обязанности капитана может быть подан мятеж за его решения, действия или бездействие. Им должен быть предоставлен шанс мирно уйти в отставку.
#* Только против исполняющего обязанности капитана может быть подан мятеж за его решения, действия или бездействие. Им должен быть предоставлен шанс мирно уйти в отставку.
#Во время мятежа нападение на непричастных, медиков или сдавшихся в плен строго запрещено, равно как и намеренное перма-убийство всех участников.
#* Во время мятежа нападение на непричастных, медиков или сдавшихся в плен строго запрещено, равно как и намеренное перма-убийство всех участников.
#*Выбрав сторону, вы остаетесь на ней навсегда. Никаких колебаний.
#* Выбрав сторону, вы остаетесь на ней навсегда. Никаких колебаний.
#*Кроме того, если вы сдались во время мятежа, вы не можете возобновить боевые действия и должны снова следовать обычным правилам эскалации.
#* Кроме того, если вы сдались во время мятежа, вы не можете возобновить боевые действия и должны снова следовать обычным правилам эскалации.
#*Если медицинский персонал принимает участие в мятеже, не ограничиваясь оказанием медицинской помощи, а, например, участвуя в бою, к нему можно относиться как к любому другому мятежнику.
#* Если медицинский персонал принимает участие в мятеже, не ограничиваясь оказанием медицинской помощи, а, например, участвуя в бою, к нему можно #* относиться как к любому другому мятежнику.
#После завершения мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только майор или выше может отказать в лечении или казнить конкретных мятежников на поле боя.
#* После завершения мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только майор или выше может отказать в лечении или казнить конкретных мятежников на поле боя.
 
=== Примеры уважительных причин для мятежа: ===
# Капитан совершенно некомпетентен, является неэффективным лидером, и следующий человек в очереди будет лучшим лидером.
#* Капитан в целом не коммуникабелен и не предпринимает никаких усилий для руководства.
#* Капитан отказывается от эвакуации, либо из операционной зоны, либо с корабля во время захвата.


'''Примеры уважительных причин для мятежа:'''
=== Примеры недействительных причин мятежа: ===
#Капитан совершенно некомпетентен, является неэффективным лидером, и следующий человек в очереди будет лучшим лидером.
* Ксеноморфы одержали раннюю или относительно легкую победу, не контролируемую командованием.
#Капитан в целом не коммуникабелен и не предпринимает никаких усилий для руководства.
* ВП арестовала вашего специалиста.
#Капитан отказывается от эвакуации, либо из операционной зоны, либо с корабля во время захвата.


'''Примеры недействительных причин мятежа:'''
=== Эвакуационные мятежи ===
#Ксеноморфы одержали раннюю или относительно легкую победу, не контролируемую командованием.
'''Эвакуационные мятежи''' - это мятежи, которые используются, когда капитан отказывается эвакуировать колонию или Алмайер. Вместо того чтобы заменять командующего Алмайером, цель этих мятежей - начать эвакуацию, чтобы спасти жизни людей, которые хотят эвакуироваться. Для таких видов эвакуации существует немного больше свободы действий, чем для обычных мятежей, и это описано ниже.
#ВП арестовала вашего специалиста.
# '''!!!ВНИМАНИЕ!!!''' Вы все еще ДОЛЖНЫ дать капитану шанс мирно разрешить эвакуацию. Вы не можете врываться с оружием в руках, не попытавшись сначала договориться.
#* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата.
#* Мятеж при эвакуации корабля не требует помощи. Тем не менее рекомендуется помогать до или после, чтобы у вас не возникало недоумения, когда сотрудники спрашивают, почему вы только что застрелили капитана.
#* Эвакуация может начаться с 1 человека, а не с пяти, как при обычном мятеже.
#* Роли, обычно обязанные следовать морским законам, могут участвовать в этом виде мятежа.
#* Мятежи при эвакуации должны использовать минимальную силу для достижения успеха. Нельзя уничтожать всех в ЦИК только потому, что капитан не хочет эвакуироваться.


'''Эвакуационные мятежи:'''
Эвакуационные мятежи - это мятежи, которые используются, когда капитан отказывается эвакуировать колонию или Альмайер. Вместо того чтобы заменять командующего Алмайером, цель этих мятежей - начать эвакуацию, чтобы спасти жизни людей, которые хотят эвакуироваться. Для таких видов эвакуации существует немного больше свободы действий, чем для обычных мятежей, и это описано ниже.
#'''!!!ВНИМАНИЕ!!!''' Вы все еще ДОЛЖНЫ дать капитану шанс мирно разрешить эвакуацию. Вы не можете врываться с оружием в руках, не попытавшись сначала договориться.
#Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата.
#Мятеж при эвакуации корабля не требует помощи. Тем не менее рекомендуется помогать до или после, чтобы у вас не возникало недоумения, когда администраторы спрашивают, почему вы только что застрелили капитана.
#Эвакуация может начаться с 1 человека, а не с пяти, как при обычном мятеже.
#*Роли, обычно обязанные следовать морским законам, могут участвовать в этом виде мятежа.
#Мятежи при эвакуации должны использовать минимальную силу для достижения успеха.
#Нельзя уничтожать всех в ЦИК только потому, что капитан не хочет эвакуироваться.
|}
|}

Текущая версия от 02:17, 9 августа 2026



Номер Правила Наименование Описание и/или уточнения к правилу
Правило 0 Ожидания сообщества Администратор сохраняет право игнорировать или корректировать применение отдельных правил, если это необходимо для блага текущего раунда, сервера или сообщества в целом. Любое использование этого правила требует уведомления и согласования с самым старшим администратором, находящимся в сети. Ответственность за последствия таких изменений полностью лежит на администраторе, применившем правило.

Применение правил зависит от их интерпретации администрацией, так как не все нарушения можно однозначно зафиксировать письменно.

Если администратор дает указание или принимает решение, следует уважать его и выполнять без споров. При несогласии можно подать жалобу через форум, Discord или напрямую руководителю администратора после завершения раунда. Споры с администрацией могут привести к наказанию. Администраторы — волонтеры, и к токсичности или агрессии во время их работы нет терпимости.

Общие ожидания поведения для всех членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются во всех областях.

  1. Проявляйте уважение к другим.
    • Не угрожайте (даже шутливо) вне игрового контекста (OOC).
    • Используйте здравый смысл, чтобы определить допустимость действий.
    • Этот список не полный, он охватывает только ключевые моменты.

Расизм и нетерпимость

  1. OOC-оскорбления на сервере недопустимы и могут привести к блокировке.
    • Любые проявления расизма строго запрещены.
    • Сексизм и фанатичное поведение недопустимы.
    • Имена пользователей, содержащие расистские, сексистские или оскорбительные элементы, запрещены по усмотрению администрации.

Стереотипы

  1. Играть персонажа на основе стереотипа разрешается, но запрещено создавать персонажа, который является расовой, религиозной или культурной карикатурой.
    • Руководство или администратор самого высокого ранга оставляет за собой право определять, какие стереотипы могут считаться оскорбительными.
Правило 1 Гриф Гриф — это намерение одного игрока вредить или раздражать других игроков без веской причины для отыгрыша. Администраторы сохраняют за собой право оценивать ситуации индивидуально, основываясь на контексте и намерении игрока. Любой нанесённый ущерб может быть устранён по усмотрению администратора.

Гриф после конца раунда

  1. Любые действия, наносящие вред игрокам, инфраструктуре колонии(включая пещеры) или собственности союзных фракций после завершения раунда, запрещены.
    • Это включает самоубийство, стрельбу по дружественным персонажам, использование гранат, уничтожение построек, техники или стен колонии без обоснованной RP-причины.
    • Подобные действия могут привести к немедленному бану до 4 часов без предупреждения и права на обжалование.
Правило 2 Ролевая игра Сервер имеет средние требования к уровню ролевого отыгрыша. Играйте за правдоподобного персонажа. Относитесь к своему персонажу как к отдельной сущности от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться исключительно на опыте персонажа, а не на вашем собственном опыте как игрока. Действия низкого уровня ролевой игры, которые не имеют отношения к вашему персонажу или обстановке (мемы, глупый спам-копипаст IC), неприемлемы. Развитие персонажа может происходить в течение раундов, но каждый раунд представляет собой мягкий сброс, то есть у вас может быть предыдущий опыт миссии (не связанных с ксеноморфами), но ваш персонаж никогда не умрет или не сбежит с корабля в прошлом. Соблюдайте стандарты ролевой игры.

Крупные махинации, которые могут нарушить нормальный ход раунда в начале раунда (сюда входят, помимо прочего, крупные или смертельные драки, потасовки на инструктаже, беспорядки, взломы брига, серьезные ограничения на снаряжение и помеха игрокам, пытающихся добраться до своей комнаты для подготовки) не допускаются.

Стандарты человеческой ролевой игры

Аресты и беспорядки на кораблях

  • Вызывание беспорядков на корабле из-за ареста до первой высадки будет считаться саботажем, и администраторы вмешаются и применят наказания. Вы не должны линчевать ВП и рисковать своей карьерой из-за того, что они арестовывают морпеха.

Здравомыслие

  1. Весь персонал, нанятый КМП США, психически стабилен и физически пригоден для выполнения своих обязанностей. Они не покинут свой пост и не пойдут против КМП США без веской причины.
    • Например, техник по обслуживанию не стал бы резать тела на куски в мусорном баке.
    • КМП США обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КОФ, ЧВК и т. д.), а также общими знаниями о структуре улья Ксеноморфов.
  • Если зараженного морпеха всё ещё можно спасти, то вы должны попытаться это сделать, а не застраивать его баррикадами и ожидать рождения личинки.

Модификации корабля

  1. Разборка корабля не должна происходить до первой высадки и подтвержденного контакта. Морпехи не стали бы немедленно разбирать свой военный корабль на части из-за случайного неподтвержденного сигнала бедствия.
    • Сюда входит разборка таких вещей, как стулья на брифинге, однако сюда не входят бочки и ящики, разбросанные по территории технических помещений.
    • Сюда также входит откручивание вендингов с корабля, где это явно не нужно. Вы же не будете тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя.

Выжившие

  1. Выжившие имеют больше свободы действий, чем морпехи, благодаря своей психической устойчивости, которая могла пострадать из-за травм, полученных во время атаки ксеноморфа. Они могут страдать от ПТСР, паранойи или других психологических состояний, что учитывается в ролевой игре.
    • Выжившие не могут быть враждебны к морпехам, если только они не относятся к враждебным фракциям.
    • Выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.
    • Выжившим не следует атаковать улей, пока ксеноморфы находятся на начальном этапе (первые 10 минут).
    • У большинства выживших никогда не было боевого опыта (если их профессия не предполагает обратного, например: охранник тюрьмы, отряд ФОРКОН и т.п.), поэтому они не могут помогать морпехам.
    • Выжившие, как правило, не могут выполнять задачи глав отделов, пилотов, прочих офицеров.
    • Выжившие подали сигнал бедствия и должны появиться на Алмайере хотя бы один раз для отчёта.
    • После посещения Алмайера они могут либо вернуться на колонию, либо остаться на Алмайере и сдать всё оружие военной полиции.

Командование

  1. Командир операции обязан следовать неизменяемой стандартной операционной процедуре.
    • Например, вы ДОЛЖНЫ провести брифинг перед началом операции и ДОЛЖНЫ предпринять попытку построить оборону вокруг вашей основной зоны высадки.

Удостоверения личности

  1. Их следует брать только по ролевым причинам, например, у мертвого Исполнительного Офицера, чтобы авторизовать эвакуацию на компьютере на мостике корабля. Если вы взяли ID или нашли его у живого игрока (или мертвого игрока, который может быть оживлен), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если у вашего персонажа нет веской причины не делать этого.
    • Вам не следует предоставлять себе или другим лицам расширенный доступ к зонам судна, если только на это нет нехватки персонала или исключительных причин.
    • Вам не следует выдавать себе или другим лицам удостоверения личности с (полу)полным доступом.
  2. Смерть или отсутствие кого-либо из старших офицеров является веской причиной для предоставления себе необходимого доступа для проведения операции.
    • Заявки на отсутствующий персонал являются веской причиной предоставить другим лицам или себе доступ к поставкам и т. д.

Стандарты ролевой игры ксеноморфов

Свобода

  1. Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они представляют собой коллективный разум, и их цель — выполнять волю Королевы и расширять улей.
    • Они не дружелюбны и не будут вести переговоры.
    • Альтернативные ульи, должны быть враждебны к любым фракциям, включая главный улей, любой ценой. (За исключением событий, диктующих иное.)
    • Ксеноморфы не должны уничтожать синтетические формы жизни, если те никак не вредят им и не мешают. Королева имеет право приказывать уничтожать такие сущности вне зависимости от ситуации.

Личинка

  1. Личинка должна оставаться в безопасных зонах и избегать передовых линий.
    • Если морпехи вот-вот достигнут ядра улья, а улей будет защищать недостаточно ксеноморфов, или королева, готовая начать захват, — это вполне законные причины покинуть улей в качестве личинки.
    • Личинка не должна пробираться на шаттл, чтобы направиться к кораблю «Алмайер».
    • Личинки не являются разведывательной кастой и не должны искать выживших или выполнять иную разведывательную деятельность.

Королева

  1. Королева имеет право деэволюционировать (деградировать) ксеноморфов, которые не соответствуют стандартам или ожиданиям улья, описанным выше. Деэволюция не должна использоваться в качестве шутки или без веской причины.
  2. Королева может применять деэволюцию, если стремится получить в улье определённый вид ксеноморфа (например, бойлера для обороны или иных стратегических задач).
    • Если после первых попыток не удалось добиться нужного результата, королева не должна превращать массовую часть улья ради одной конкретной касты — количество деэволюций должно быть разумным.
    • Перед применением способности королева обязана убедиться, что кто-то из ксеноморфов сможет эволюционировать в требуемый вид, чтобы не деградировать просто так.
  3. Королева не имеет права принуждать ксеноморфов эволюционировать в конкретную касту, штамм или мутацию, а также изгонять их без веской и обоснованной причины.

Ксеноморфы на Алмайере

  1. Хотя ксеноморфы на борту корабля могут делать практически все, что им заблагорассудится, им не разрешается нападать на людей, которые только что вышли из крио и получают свое снаряжение.
    • Это ограничение не применяется после угона шаттла.
    • Ксеноморфам нельзя пытаться попасть на Алмайер до высадки основных сил.

Внутриигровые награды, медали и королевские желе

  1. Награды, медали и желе должны выдаваться только за действительные заслуги игрока. Причина выдачи конкретного вида награды должна соответствовать действительности.
    • Запрещается выдавать награды, медали или желе, которые содержат оскорбления, непристойные выражения или любой запрещённый контент.
    • Игрокам запрещается выдавать множественные одинаковые награды за одну и ту же заслугу. Каждая награда в раунде должна быть уникальной по причине и событию.
    • Награды должны соответствовать ролевой логике и ситуации в раунде. Выдача награды за несоответствующие действия или хаотическое поведение запрещена.

Коммуникация IC (In Character)

Любое внутриигровое общение должно соответствовать вашей роли, сеттингу и атмосфере ролевой игры. Под действие данного правила подпадают все каналы IC-коммуникации, включая локальный чат, рации, объявления, телефоны и прочие средства связи.

Общие принципы

  1. Не допускается использование современных интернет-сленгов, мемов и иных выражений, неуместных в рамках сеттинга.
    • Запрещено обсуждать игровые механики, обновления, баланс и иные темы, относящиеся к OOC. Для этого существует LOOC.
    • Сообщения должны быть осмысленными и релевантными текущей ситуации.

Злоупотребление КАПСОМ

  1. Использование КАПСА допустимо только при наличии ролевого основания (например, крик в бою, паника, сигнал тревоги).
    • Постоянное или чрезмерное использование заглавных букв без причины нарушает атмосферу и считается нарушением.

Пример нарушения:

  • "ВСЕ НА ВЫСАДКУ БЫСТРОООООООООООО!!!!!!" — когда достаточно "Все на высадку, быстро!".

Спам и флуд

  1. Запрещён любой спам или засорение IC-чатов бессмысленными, повторяющимися или чрезмерно длинными сообщениями.
    • Под спамом понимаются как многочисленные сообщения от одного игрока, так и массовый флуд от группы игроков, мешающий нормальному IC-общению.
    • Это включает копипасту, случайные символы, имитацию звуков и скоординированные шуточные вбросы в общий канал.
  2. Примеры нарушений:
    • "ааааааааааааааааааааа"
    • "%$#@^!(^%"
    • "Медика сюда!" (10 раз подряд)
    • Массовые или одиночные бессодержательные сообщения в IC-чатах в начале или в ходе раунда (например: «Мяу», «пупик», «мы все умрём» и т.п)

Брейнрот (OOC-сленг)

  1. Любое проявление OOC-сленга в IC, включая "лол", "кек", "изи", "гг", "рофл", "имба", "афк", "xD", "спс", "пжлст"запрещено.
    • Исключение: уставные или общеупотребимые военные сокращения, если они действительно применимы в контексте.

Разум улья

  1. Коммуникация в разуме улья также считается IC и должна сохранять атмосферу коллективного сознания.
  2. Допустимы слова, связанные с игровыми механиками ксеноморфов (например, "плазма", "шаттл", "эволюция"), но любые проявления брейнрота, флуд или мемные выражения запрещены.

Токсичность в IC

  1. Оскорбления допустимы в рамках ролевого конфликта, если они соответствуют персонажу, контексту и не направлены на игрока лично.
    • Перенос личных оскорблений из OOC в IC категорически запрещён.
    • Если IC-конфликт перерастает в личные нападки, он может быть квалифицирован как нарушение.
    • В каждом случае окончательное решение о допустимости конкретного уровня агрессии остаётся за администратором.

Примеры допустимых IC-реплик:

  • Морпех, кричащий ксеноморфу: "Сдохни, тварь!"
  • Королева, приказывающая: "Уничтожьте этих тупых макак."

Примеры нарушений:

  • Игрок оскорбляет другого игрока в IC, используя личные или унизительные выражения, не соответствующие контексту.
  • Оскорбления, несущие цель задеть непосредственно игрока, а не персонажа.
Правило 3 Метагейминг и метакоммуникации Игроки должны действовать в рамках знаний и возможностей своих персонажей. Использование информации, недоступной персонажу IC попадает под данное правило.

Несоответствующее поведение

Эта категория регулирует использование информации, которой персонаж не обладает, или которой он не может логически располагать в текущей ситуации.

Примеры нарушений:

  1. Упоминание игрового сикея или никнейма в Discord (для ксеноморфов — имени морпеха или другого персонажа, для морпехов — префикса ксеноморфа).
    • Использование информации, недоступной в IC в текущих условиях.

Ограничения по знаниям:

  1. Командование и морпехи не знают о наличии угрозы со стороны ксеноморфов на планете, где проводятся операции. Исключением могут быть случаи когда администрация специально информирует об этом.
  1. Морпехи знают, кто такие ксеноморфы, и могли сталкиваться с ними в прошлом, однако подобные операции не являются для них обыденностью.
    • Обычно они воюют против других фракций, таких как КОФ или СПН, поэтому изначально не знают, что текущая операция будет направлена против ксеноморфов.
    • У морпехов есть общее представление о структуре улья и поведении ксеноморфов, что позволяет им разрабатывать и реализовывать тактические планы против подобной угрозы при её выявлении.
  1. Морпехи не знают префикса и постфикса конкретного ксеноморфа — максимум, что они могут сделать, это определить касту.
  1. Морпехи не знают о возможности угона до тех пор, пока не получат соответствующее объявление.
  1. Модификации корабля не должны производиться с метацелями, нельзя строить на корабле лабиринт или бункер, которые помогут защитить корабль во время угона, прежде чем вы узнаете, что угон возможен.
  1. Благодаря коллективному разуму ксеноморфы обладают общими знаниями, включая базовое понимание человеческого оборудования. Они способны выводить из строя электронику — такие объекты, как ЛКП, СМЭСы, генераторы, сенсорные башни и вышки связи.
  1. В начале раунда ксеноморфы ощущают присутствие огромного корабля над ульем и понимают, что вскоре на колонии появятся недружелюбные гости.

Ксеноморфы могут знать роль, которую выполняет морпех.

Метагейминг

Метагейминг — это использование знаний, которых у вашего персонажа не было бы, или передача такой информации другим игрокам для получения преимущества. Администраторы оценивают ситуации индивидуально, исходя из контекста и намерений игрока. Информация IC должна передаваться только через IC (разговор, радио и т.д.) для сохранения внутриигровой ролевой игры. Любая попытка получения преимущества через метакоммуникации может привести к блокировке игрового аккаунта. Все публичные чаты в Discord должны воздерживаться от обсуждения текущей информации раунда до его окончания.

НЕ Метагейминг

  1. Ксеноморфы уничтожают имущество колонии до высадки морпехов, такое как элементы энергосети, вышки и осветительные приборы, которые упрощают их обнаружение.
    • Ксеноморфы и морпехи строят ловушки, чтобы поймать и убить противника.
    • Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.

Примеры метагейминга

  1. Ксеноморфы уничтожают вендинговые автоматы, даже если они не мешают проходу или строительству.
  2. Ксеноморфы сидят рядом с посадочной площадкой десантного корабля и атакуют именно в тот момент, когда морпехи открывают двери.
  3. Ксеноморфы расплавляют каждую стену колонии в определенном месте, чтобы уничтожить здание или оборонную точку.
  4. Ксеноморфы замуровывают тела морпехов с основной целью — не допустить их восстановления. Это правило не относится к заражённым морпехам. В большинстве случаев ксеноморфам, напротив, выгодно позволить восстановить морпеха, чтобы впоследствии получить возможность повторно его захватить.
  5. Убийство или иное воспрепятствование поимке обезьян до высадки морпехов.
  6. Использование координат и смещений для орбитальной бомбардировки или миномёта, полученных не от наводчика или неигровым путём (вне интерфейса дальномера, через калькуляторы и т.п.). Допускается смещение на 10 плиток по каждой из осей X и Y.
  7. Королева начинает угон до того, как уничтожит основные силы морпехов на планете.

Метакоммуникация

НЕ метакоммуникация

  1. Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие методы внешней коммуникации. Допускается только при условии, что игровая информация не передаётся через голосовой чат, а основное взаимодействие происходит внутри игры. Желательно предварительно уведомить администрацию.
    • Трансляция игры без задержек.

Примеры метакоммуникации

  1. Безмолвное следование за другим игроком без общения или взаимодействия в IC.
    • Сообщение о местоположении противника, деталях событий или другой информации о персонаже, которая иначе была бы недоступна, через голосовой чат, LOOC или другие внешние средства связи.
Правило 4 ERP * Ролевая игра, направленная на получение сексуальной реакции от других игроков, включая написание фанфиков или размещение ссылок на контент для взрослых, строго запрещена. Такие действия почти всегда приведут к перманентной блокировке на сервере.
  • Администраторы сохраняют за собой право оценивать каждую ситуацию индивидуально, чтобы определить, является ли конкретное действие нарушением правила или относится к эротическому контенту. Критерий наказания основан на контексте и намерении, а не на отдельных словах. Немногочисленное использование ненормативной лексики в IC не считается нарушением
  • Если вы не уверены в допустимости своих слов или действий, сначала обратитесь в AHelp.
Правило 5 Багоюз и нечестная игра Не используйте ошибки, недоработки или непредусмотренные особенности игры — независимо от того, дают ли они вам преимущество или просто выглядят забавно. Намеренное использование багов, глитчей или других нестандартных механик ради выгоды, фана, саботажа или дестабилизации раунда запрещено.

НЕ нарушение:

  • Настройка сочетаний клавиш или макросов через встроенные возможности игры или команду bind.

Примеры нарушения:

  1. Использование автокликеров или неигровых макросов.
    • Применение модификаций или скриптов для автоматического прицеливания, просмотра через стены, отключения теней и т.п.
    • Намеренное создание визуальных или механических глитчей ради веселья.
    • Строительство баррикад или других конструкций на поверхностях, не предназначенных для этого (например, на воде).
    • Использование незаконченных конструкций (например, шлюзов) как элементов обороны.
    • Получение и использование реагентов, не доступных в [textlink="Химические вещества" link="RMCChemicals"], за исключением специализированных предметов (например, гранат выживших). Использование дезоксиэфедрина из растений считается нарушением.
    • Вкладывание одного хранилища в другое с целью увеличения вместимости сверх предусмотренного игрой. Исключение составляют специально предназначенные для этого контейнеры (например, коробки для гранат, аптечки, таблетницы и другие специализированные предметы).
Правило 6 Обход блокировок, мультиаккаунты Вход с разных аккаунтов в разное время, вход с другого аккаунта, потому что вы умерли (или были забанены), или вход с двух отдельных аккаунтов одновременно. Игроки, пойманные за нарушение этого правила, могут получить перманентную блокировку на сервере и проекте в целом.
Правило 7 Отыгрывайте свою роль Это правило регулирует выполнение обязанностей всех ролей на сервере, независимо от того, указаны ли они отдельно в списках ответственности. Каждый игрок, принявший роль, обязан действовать в соответствии с функцией своей роли и использовать свой слот игры эффективно. Игнорирование обязанностей или неправильное использование слота считается нарушением.
  1. Игрок должен выполнять функции своей роли. Если у вас есть конкретные задачи, выполнение которых ожидается от вашей роли, их игнорирование в пользу посторонних действий или личных целей нарушает это правило.
    • Неиспользование слота по назначению, включая самоубийство, намеренный выход из игры без использования гиперсна или иной вред слоту, наказуемо, так как вы лишаете возможность другому игроку зайти на роль и выполнять обязанности корректно.
  1. Весь персонал, задействованный в операции, должен следовать своим ролевым требованиям: санитар госпиталя лечит не только себя, но и остальных, специалист по оружию должен брать и использовать свое снаряжение, а командир отряда не должен игнорировать приказы командования, чтобы просто выполнять роль стрелка.
  1. Экипаж корабля, которому разрешено высаживаться, обязан оставаться в безопасных зонах и выполнять свои функции.
    • Высадка разрешается только по одобрению соответствующего главы отдела или командира операции.
    • Главам отделов, кроме Главного Инженера, высаживаться запрещено, за исключением чрезвычайных ситуаций, когда это прямо санкционировано командиром операции.
    • Техники по обслуживанию должны помогать в строительстве, укреплении и поддержании безопасных зон.
    • Доктора обязаны заниматься лечением и стабилизацией раненых в безопасных условиях. Им запрещено выполнять функции Санитара Госпиталя, подвергать себя опасности или пытаться эвакуировать пострадавших из зоны активных боевых действий.
    • Корреспондент должен документировать ход боевых действий, немедленно отступать в случае нападения противника и не должен каким-либо способом оказывать помощь морпехам в бою.
  1. Командный состав (ОШ/ИО/Командир) может быть развернут для выполнения командных задач, а не быть «специальными» стрелками.
  1. Высшие чины отряда (например, командир отряда, специалист по оружию, оператор смартгана) обязаны выполнять приказы командира операции и не действовать в одиночку на поле боя. В особых случаях это требование может не применяться, однако игроки должны быть готовы объяснить свои действия, если с ними свяжется администрация.

Выход из игры или переход в наблюдение

  1. Если вам нужно выйти из игры и вы являетесь морпехом, переходите в гиперсон на корабле. Это освободит слот вашей работы для другого игрока.
    • Если попасть в гиперсон невозможно, сообщите в AHelp администрации.
    • Если вы занимаете роль с высокой ответственностью, обязательно уведомляйте администрацию через AHelp о своем уходе.
    • Выход из игры или переход в призрака без уведомления администрации может привести к наказанию, особенно если ваша роль критически важна для раунда. Наказание особенно строго в первые ~20 минут раунда.

Роли с высокой ответственностью

Игроки в этих ролях несут повышенную ответственность и будут получать более строгие наказания за невыполнение своих обязанностей или выход без предупреждения:

  • Командир операции
  • Исполнительный Офицер
  • Офицер Штаба
  • Командир отряда
  • Специалист по оружию
  • Оператор смартгана
  • Королева
  • Роли, включённые в белый список

Роли со средней ответственностью

Игроки в этих ролях также несут ответственность за выполнение своих задач, но наказания за нарушение обычно менее строгие, чем у ролей высокой ответственности:

  • Пилот Штурмовика
  • Главы отделов
  • Грузчик
  • Доктор

Роли с низкой ответственностью

Игроки в этих ролях, как правило, реже будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход из игры без предупреждения. Тем не менее, грубое или систематическое нарушение правил отыгрыша всё равно может повлечь наказание:

  • Отрядные роли(Санитар госпиталя, Боевой Техник, Стрелок, Командир Огневой Группы)
  • Техник по техническому обслуживанию

Это правило распространяется на все роли, даже если они не перечислены в списках выше. Категории ответственности лишь определяют уровень строгости наказания при нарушении.

  • Исключением являются ксеноморфы. Кроме Королевы, им разрешается покидать роль через команду /ghost без предупреждения, но только если они находятся в безопасной зоне и другой игрок сможет занять их роль снова.
Правило 8 Имена персонажей Используйте уникальное и уместное для ролевой игры имя персонажа, состоящее из имени и фамилии. Разрешается добавлять короткие осмысленные прозвища в кавычках (например, Дерек 'Два Д' Донахью, Джейн 'Крушитель' Санчес).

Запрещается использовать имя и фамилию другого персонажа, намеренно копировать или имитировать их, а также создавать имена, схожие по написанию или звучанию с целью выдать себя за другого персонажа. Разрешается быть родственником (например, братом или сестрой) персонажа другого игрока. Администратор оставляет за собой право окончательно определять, является ли имя приемлемым.

  1. Не допускаются имена, содержащие звания, титулы, почётные обращения, оскорбительные выражения, имена знаменитостей или отсылки к поп-культуре.
    • Разрешено использовать римские цифры, но в разумном количестве.
    • Псевдонимы не должны быть написаны полностью ЗАГЛАВНЫМИ буквами.
    • Псевдоним может состоять максимум из двух слов.
    • Имена и прозвища не должны быть мемами, содержать оскорбления, намёки сексуального характера или контент 18+.
    • Префиксы ксеноморфов также должны соответствовать этим правилам.

Примеры допустимых имён

  • Артур Уокер
  • Джереми Беннетт
  • Бекки Джонс

Примеры неприемлемых имён и позывных

  • «Тугосерик»
  • Адольф Гитлер
  • Дональд Трамп
  • «Наци»
  • Майк Ротч
  • Дэвид Вейланд
  • Эллен Рипли
  • Любые каламбуры, намёки сексуального характера или отсылки к запрещённым темам.

Исключения

Имя, составленное из распространённых имён (например, Джон Уильямс), допускается, если игрок явно не пытается подражать известной личности или ссылаться на неё.

Правило 9 Смертоносная сила Не нападайте на другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичном, реальном сценарии. Кулачный бой не может внезапно перерасти в перестрелку. Если кто-то защищается от грубости или неправомерной эскалации, сотрудники ВП, ведущие дело, решают, будет ли назначено наказание и кому. Даже если вы оправданы, на вас все равно распространяется действие военного закона.

Эскалация

  1. Кулаки и инструменты ВП
    • Инструменты ВП (стандартное снаряжение ВП, доступное в ОхранШкафе) не считаются смертоносным оружием. Если только член ВП не использует свои инструменты с намерением причинить вред, вы не можете ответить смертельным образом.
    • Нож и несмертельное оружие дальнего боя
    • Смертельное оружие/химические вещества, используемые в качестве оружия
    • Например: передозировка инапровалина.
    • Если в какой-то момент бой прекращается и обе стороны покидают зону, вы не можете пропустить эскалацию и снова ввязаться в бой. Что сделано, то сделано.

Исключительные обстоятельства

Существуют исключительные обстоятельства, которые позволяют обойти обычную эскалацию. Если обстоятельства спорные то финальное решение остается за администрацией. К ним относятся, в частности, следующие ситуации:

  1. Осталась одна эвакуационная капсула, и четыре человека пытаются в нее попасть. Улей приближается к вам, и в отчаянии вы убиваете морпеха, стоящего перед вами, чтобы занять его место.
    • Вы на передовой, другой морпех в ярости от того, что вы забрали один из его магазинов с патронами. Вы вступили в яростную схватку с приближающимся ульем, а его товарищ пытается обезоружить и повалить вас на землю. Не имея вокруг себя баррикад и безопасного места, где можно было бы укрыться, вы стреляете в морпеха.

Травмы и риск для жизни

В случаях, когда существует серьезная угроза жизни, например, когда вас бьют до критического состояния, эскалация в линейном смысле не применяется. Наиболее важной частью эскалации является уместная сила, это означает, что вы используете соответствующее ситуации количество силы. Например:

  1. Если вас дважды ударили кулаком при полном здоровье, это не является серьезной угрозой для вашей жизни. Это не повод бросать все к чертям и взрывать своих товарищей.
    • Если же вас ударили дважды после того, как вы уже были тяжело ранены, это может рассматриваться как риск для вашей жизни, и вы можете принять соответствующие меры. Однако это зависит от обстоятельств и не является "зеленым светом" для любой ситуации.

Побег из тюрьмы

Эскалация по-прежнему применяется при попытке освободить морпеха с брига после того, как он был заключен в тюрьму военной полицией. Например:

  • Вы не можете использовать C4 или другую взрывчатку, чтобы проникнуть в бриг и освободить морпеха, поскольку, перейдя сразу к летальному оружию, вы нарушите правила эскалации.

Казни на поле боя

  • Командованию, включенному в белый список (исполнительному офицеру и командиру), разрешается мгновенно убить любого игрока в любое время, если он соответствует условиям, указанным в военном законе. Чрезмерные или плохо обоснованные казни на поле боя (например, избиение членов ВП из-за обоснованного ареста) могут привести к исключению из белого списка.

Враждебные фракции

Если вы являетесь членом враждебной КМП США фракции, к которой относятся:

  1. Колониальный освободительный фронт.
    • Другие группы реагирования, которые указывают на то, что вы враждебны по отношению к корпусу морской пехоты, когда вы появляетесь.
  1. На вас не распространяются правила Смертельной силы, пока выполняются все следующие условия:
    • Вы не сдались в плен.
    • Вы не приняли добровольно медицинскую помощь от КМП США.
    • Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность.
    • Вы остаетесь "неизменно враждебным" по отношению к силам КМП США.

"Последовательная враждебность" определяется как состояние, в котором вы активно участвуете или участвуете в военных действиях сил КМП США как известная цель. Использование уловок (например, пробираться на ПОБ, Аламо, Алмайер и т.д.) не соответствует стандартам, чтобы считаться "постоянно враждебным", так как ваши намерения могут быть неверно истолкованы силами КМП США.

Правило 10 Военный закон, мятежи == Злостное подчинение ==

Злонамеренное соблюдение - это использование военного закона IC для наложения чрезмерных наказаний, арест по формальным причинам человека, не нарушающего общественного порядка и действующего из лучших побуждений, или намеренное затягивание процесса заключения в тюрьму и обжалования. Злостное соблюдение не применяется, если присутствует провокация со стороны IC. (Например: преследование и дразнение/угроза игроку, участие в обычных, но деструктивных действиях и продолжение их, когда вас просят остановиться, и т.д.).

Обязательное подчинение

Следующие роли обязаны соблюдать военный закон в соответствии с правилами сервера. Нарушение морского права может привести к запрету на работу или другим последствиям.

  • Роли командования
  • Роли глав отделов
  • Все роли военной полиции
  • Старший сержантский советник

Исключения

  1. Военная полиция может игнорировать мелкие преступления, если ей не приказано их исполнять, но она не может игнорировать крупные или тяжкие преступления.
    • Морской закон может быть нарушен, если это необходимо для сохранения жизни и безопасности других людей.

Мятеж

Мятеж должен быть подан администраторам, с выбранным лидером, с указанием причины и непосредственно участвующих игроков. Они также должны следовать правилам мятежа, изложенным ниже.

  1. В мятеже должно участвовать не менее 5 человек.
    • Роли, обязанные следовать морским законам через обязательное повиновение, не могут участвовать в мятеже. Однако им разрешается сохранять нейтралитет, если они согласны с мятежниками.
    • Если у мятежа нет веской причины, он не может состояться.
    • Администрация оставляет за собой право разрешать или запрещать мятежи, а также решать, является ли указанная причина достаточной.
    • Регулярные мятежи не могут происходить во время захвата, а любой текущий мятеж должен быть прекращен после угона шаттла.
    • Только против исполняющего обязанности капитана может быть подан мятеж за его решения, действия или бездействие. Им должен быть предоставлен шанс мирно уйти в отставку.
    • Во время мятежа нападение на непричастных, медиков или сдавшихся в плен строго запрещено, равно как и намеренное перма-убийство всех участников.
    • Выбрав сторону, вы остаетесь на ней навсегда. Никаких колебаний.
    • Кроме того, если вы сдались во время мятежа, вы не можете возобновить боевые действия и должны снова следовать обычным правилам эскалации.
    • Если медицинский персонал принимает участие в мятеже, не ограничиваясь оказанием медицинской помощи, а, например, участвуя в бою, к нему можно #* относиться как к любому другому мятежнику.
    • После завершения мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только майор или выше может отказать в лечении или казнить конкретных мятежников на поле боя.

Примеры уважительных причин для мятежа:

  1. Капитан совершенно некомпетентен, является неэффективным лидером, и следующий человек в очереди будет лучшим лидером.
    • Капитан в целом не коммуникабелен и не предпринимает никаких усилий для руководства.
    • Капитан отказывается от эвакуации, либо из операционной зоны, либо с корабля во время захвата.

Примеры недействительных причин мятежа:

  • Ксеноморфы одержали раннюю или относительно легкую победу, не контролируемую командованием.
  • ВП арестовала вашего специалиста.

Эвакуационные мятежи

Эвакуационные мятежи - это мятежи, которые используются, когда капитан отказывается эвакуировать колонию или Алмайер. Вместо того чтобы заменять командующего Алмайером, цель этих мятежей - начать эвакуацию, чтобы спасти жизни людей, которые хотят эвакуироваться. Для таких видов эвакуации существует немного больше свободы действий, чем для обычных мятежей, и это описано ниже.

  1. !!!ВНИМАНИЕ!!! Вы все еще ДОЛЖНЫ дать капитану шанс мирно разрешить эвакуацию. Вы не можете врываться с оружием в руках, не попытавшись сначала договориться.
    • Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата.
    • Мятеж при эвакуации корабля не требует помощи. Тем не менее рекомендуется помогать до или после, чтобы у вас не возникало недоумения, когда сотрудники спрашивают, почему вы только что застрелили капитана.
    • Эвакуация может начаться с 1 человека, а не с пяти, как при обычном мятеже.
    • Роли, обычно обязанные следовать морским законам, могут участвовать в этом виде мятежа.
    • Мятежи при эвакуации должны использовать минимальную силу для достижения успеха. Нельзя уничтожать всех в ЦИК только потому, что капитан не хочет эвакуироваться.