Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Снаряжение охотника: различия между версиями

Материал из Space Stories Wiki
Завтра добавлю пока макет
 
Нет описания правки
 
(не показано 18 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Снаряжение охотника ==
<div class="scmc-hunter-equipment">


= Броня =
=== Броня и косметика ===
{| class="wikitable sortable" style="width:100%;"
{| class="wikitable sortable scmc-hunter-table scmc-hunter-table-armor"
|- class="scmc-hunter-table-head"
! class="scmc-hunter-col-item" | Предмет
! class="scmc-hunter-col-stat" data-sort-type="number" | Удары
! class="scmc-hunter-col-stat" data-sort-type="number" | Баллистика
! class="scmc-hunter-col-stat" data-sort-type="number" | Взрыв
! class="scmc-hunter-col-speed" | Скорость
! class="scmc-hunter-col-desc" | Описание
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg,#B00000,#FF9900); color:#f2f1ff; width:22%; font-weight:800; border-bottom:1px solid #FF9900;" | Название
| data-sort-value="Нательная сетка" |
! style="background:linear-gradient(90deg,#B00000,#FF9900); color:#f2f1ff; width:58%; font-weight:800; border-bottom:1px solid #FF9900;" | Характеристики
<div class="scmc-hunter-item">
! style="background:linear-gradient(90deg,#B00000,#FF9900); color:#f2f1ff; width:20%; font-weight:800; border-bottom:1px solid #FF9900;" | Описание
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Нательная_сетка.png|80x80px|link=|alt=Нательная сетка]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Нательная сетка</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Броня</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Удары" | <span class="scmc-hunter-score">5</span>
| data-label="Баллистика" | <span class="scmc-hunter-score">15</span>
| data-label="Взрыв" | <span class="scmc-hunter-score">25</span>
| data-label="Скорость" data-sort-value="0" | <span class="scmc-hunter-status scmc-hunter-status-neutral">Не указано</span>
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Комплект из очень тонкой кольчужной сетки, обеспечивающий комфорт и практичность.
|-
|-
| style="font-weight:800; color:#f2f1ff;" | Лёгкая броня
| data-sort-value="Клановая броня" |
| Легкая
<div class="scmc-hunter-item">
| Просто легкая броня
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Клановая_броня.png|80x80px|link=|alt=Клановая броня]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Клановая броня</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Броня</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Удары" | <span class="scmc-hunter-score">10</span>
| data-label="Баллистика" | <span class="scmc-hunter-score">15</span>
| data-label="Взрыв" | <span class="scmc-hunter-score">25</span>
| data-label="Скорость" data-sort-value="0" | <span class="scmc-hunter-status scmc-hunter-status-good">Без штрафа</span>
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Комплект брони с лёгкой подкладкой. Выглядит старым, но остаётся функциональным.
|-
| data-sort-value="Тяжёлая клановая броня" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Тяжёлая_клановая_броня.png|80x80px|link=|alt=Тяжёлая клановая броня]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Тяжёлая клановая броня</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Броня</span><span class="scmc-hunter-tag scmc-hunter-tag-danger">Тяжёлая</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Удары" | <span class="scmc-hunter-score">25</span>
| data-label="Баллистика" | <span class="scmc-hunter-score">20</span>
| data-label="Взрыв" | <span class="scmc-hunter-score">30</span>
| data-label="Скорость" data-sort-value="-15" | <span class="scmc-hunter-status scmc-hunter-status-bad">−15%</span>
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Комплект брони с тяжёлой подкладкой. Выглядит старым, но остаётся функциональным.
|-
| data-sort-value="Клановая маска" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Клановая_маска.png|80x80px|link=|alt=Клановая маска]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Клановая маска</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Шлем</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Удары" | <span class="scmc-hunter-score">—</span>
| data-label="Баллистика" | <span class="scmc-hunter-score">—</span>
| data-label="Взрыв" | <span class="scmc-hunter-score">—</span>
| data-label="Скорость" data-sort-value="0" | <span class="scmc-hunter-status scmc-hunter-status-neutral">Не применяется</span>
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Красиво оформленная металлическая маска для лица, одновременно декоративная и функциональная (защищает от вспышек).
|-
| data-sort-value="Охотничий плащ" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Охотничий_плащ.png|80x80px|link=|alt=Охотничий плащ]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Охотничий плащ</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Косметика</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Удары" data-sort-value="0" | <span class="scmc-hunter-dash">—</span>
| data-label="Баллистика" data-sort-value="0" | <span class="scmc-hunter-dash">—</span>
| data-label="Взрыв" data-sort-value="0" | <span class="scmc-hunter-dash">—</span>
| data-label="Скорость" data-sort-value="0" | <span class="scmc-hunter-status scmc-hunter-status-neutral">Не применяется</span>
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Потрёпанный в боях плащ, передаваемый старшими Охотниками.
|}
|}


= Расходники и специальное оборудование =
=== Вооружение ===
{| class="wikitable sortable" style="width:100%;"
{| class="wikitable sortable scmc-hunter-table scmc-hunter-table-weapon"
|- class="scmc-hunter-table-head"
! class="scmc-hunter-col-item" | Оружие
! class="scmc-hunter-col-damage" data-sort-type="number" | Урон
! class="scmc-hunter-col-type" | Тип урона
! class="scmc-hunter-col-notes" | Варианты и особенности
! class="scmc-hunter-col-desc" | Описание
|-
| data-sort-value="Мечи" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Клановый меч.png|80x80px|link=|alt=Мечи охотника]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Мечи</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Ближний бой</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Урон" | <span class="scmc-hunter-score">35</span>
| data-label="Тип урона" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Порезы</span>
| data-label="Варианты и особенности" class="scmc-hunter-notes" | Четыре вида: клановый, рвущий, пронзающий и отсекающий меч.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Искусно созданный клинок Охотника, который носят те, кто предпочитает сражаться вблизи. Бритвенно-острое лезвие способно резать плоть на ленты. Обычно его носят агрессивные и смертоносные охотники.
|-
| data-sort-value="Цепной хлыст" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Цепной_хлыст.png|80x80px|link=|alt=Цепной хлыст]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Цепной хлыст</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Ближний бой</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Урон" | <span class="scmc-hunter-score">30</span>
| data-label="Тип урона" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Порезы</span>
| data-label="Варианты и особенности" class="scmc-hunter-notes" | Сегментированная конструкция; кислотоупорный металл.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Лёгкий хлыст из прочного металла. Редко встречается среди Охотников, но способен разрывать добычу на куски.
|-
| data-sort-value="Двойные боевые косы" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Боевая коса.png|80x80px|link=|alt=Двойные боевые косы]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Двойные боевые косы</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Ближний бой</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Урон" | <span class="scmc-hunter-score">45</span>
| data-label="Тип урона" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Порезы</span>
| data-label="Варианты и особенности" class="scmc-hunter-notes" | Нельзя взять в 2 руки
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Огромный, невероятно острый двойной клинок, используемый для охоты на опасную добычу. Это оружие носят Охотники, которые хотят обездвижить и разрезать своих врагов на части.
|-
| data-sort-value="Боевой топор" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Топор_охотника.png|80x80px|link=|alt=Боевой топор]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Боевой топор</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Ближний бой</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Урон" | <span class="scmc-hunter-score">45</span>
| data-label="Тип урона" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Порезы</span>
| data-label="Варианты и особенности" class="scmc-hunter-notes" | Цепь для быстрого возврата оружия не работает.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Быстрое оружие, предназначенное для того, чтобы вырывать куски плоти и потрошить добычу Охотника.
|-
| data-sort-value="Глефы" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Боевая глефа.png|80x80px|link=|alt=Глефы охотника]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Глефы</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Древковое</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Урон" | <span class="scmc-hunter-score">22.5–67.5</span>
| data-label="Тип урона" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Порезы</span>
| data-label="Варианты и особенности" class="scmc-hunter-notes" | Два вида: боевая и рассекающая глефа. Урон увеличивается в 3 раза, если взять оружие в две руки.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Два огромных мощных лезвия на металлическом древке. На оружии вырезаны таинственные письмена.
|-
| data-sort-value="Длинная секира" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Длинная_секира_охотника.png|80x80px|link=|alt=Длинная секира]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Длинная секира</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Древковое</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Урон" | <span class="scmc-hunter-score">22.5–67.5</span>
| data-label="Тип урона" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Порезы</span>
| data-label="Варианты и особенности" class="scmc-hunter-notes" | Урон увеличивается в 3 раза, если взять оружие в две руки. Скорость атаки такая же, как у глефы.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Пугающе большая секира, испещрённая выбоинами от тысяч сокрушающих кости ударов.
|-
| data-sort-value="Крепление наручных скимитар" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Крепление скимитаров.png|80x80px|link=|alt=Скимитары охотника]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Скимитары</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Ближний бой</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Урон" | <span class="scmc-hunter-score">37.5</span>
| data-label="Тип урона" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Порезы</span>
| data-label="Варианты и особенности" class="scmc-hunter-notes" | Оружие вставляется в ID-карту охотника и извлекается активной способностью. Без установки в ID-карту им нельзя атаковать. Можно вставить два скимитара и сражаться обеими руками.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Смертоносный изогнутый клинок, выдвигающийся из металлических перчаток.
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg,#B00000,#FF9900); color:#f2f1ff; width:22%; font-weight:800; border-bottom:1px solid #FF9900;" | Название
| data-sort-value="Крепление цепных перчаток" |
! style="background:linear-gradient(90deg,#B00000,#FF9900); color:#f2f1ff; width:58%; font-weight:800; border-bottom:1px solid #FF9900;" | Характеристики
<div class="scmc-hunter-item">
! style="background:linear-gradient(90deg,#B00000,#FF9900); color:#f2f1ff; width:20%; font-weight:800; border-bottom:1px solid #FF9900;" | Описание
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Крепление_перчаток.png|80x80px|link=|alt=Перчатки охотника]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Перчатки</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Ближний бой</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Урон" | <span class="scmc-hunter-score">30</span>
| data-label="Тип урона" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Ушибы</span>
| data-label="Варианты и особенности" class="scmc-hunter-notes" | Оружие вставляется в ID-карту охотника и извлекается активной способностью. Без установки в ID-карту им нельзя атаковать. Можно вставить две перчатки и сражаться обеими руками.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Перчатки из инопланетного сплава с обмотанными вокруг них цепями для жёсткого боя.
|-
|-
| style="font-weight:800; color:#f2f1ff;" | Лёгкая броня
| data-sort-value="Крепление наручных лезвий" |
| Легкая
<div class="scmc-hunter-item">
| Просто легкая броня
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Крепление_лезвий.png|80x80px|link=|alt=Лезвия охотника]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Лезвия</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Ближний бой</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Урон" | <span class="scmc-hunter-score">30</span>
| data-label="Тип урона" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Порезы</span>
| data-label="Варианты и особенности" class="scmc-hunter-notes" | Оружие вставляется в ID-карту охотника и извлекается активной способностью. Без установки в ID-карту им нельзя атаковать. Можно вставить два лезвия и сражаться обеими руками. Выполняет функции лома и позволяет монтировать и открывать двери ксеноморфов. Визитная карточка всех Охотников.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Огромное зазубренное лезвие, выдвигающееся из металлических перчаток.
|-
| data-sort-value="Церемониальный кинжал" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Церемониальный_кинжал.png|80x80px|link=|alt=Кинжал охотника]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Кинжал</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Ближний бой</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Урон" | <span class="scmc-hunter-score">37.5</span>
| data-label="Тип урона" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Порезы</span>
| data-label="Варианты и особенности" class="scmc-hunter-notes" | Выдаётся вместе с поножами. Выполняет церемониальные функции.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Невероятно острый кинжал с нанесенными на него древними знаками Охотников. Сильно пахнет кровью. Некоторые охотники носят его с собой.
|-
| data-sort-value="Охотничий лук" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Охотничий_лук.png|80x80px|link=|alt=Охотничий лук]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Лук</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Дальний бой</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Урон" | <span class="scmc-hunter-score">80</span>
| data-label="Тип урона" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Уколы</span>
| data-label="Варианты и особенности" class="scmc-hunter-notes" | Выдаётся вместе с колчаном и шестью стрелами. Требует ручной подачи стрел. После попадания стрелы можно подобрать или вытащить и использовать повторно. Вопреки описанию, стрелять может любой гуманоид.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Оружие аномального размера с исключительно тугой тетивой. Требует недюжинной силы для натяжения.
|-
| data-sort-value="Крепление для плазмалива" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Плазмалив.png|80x80px|link=|alt=Плазмалив]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Плазмалив</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Дальний бой</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Урон" | <span class="scmc-hunter-score">≈ 300</span>
| data-label="Тип урона" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Взрыв</span>
| data-label="Варианты и особенности" class="scmc-hunter-notes" | Вставляется в ID-карту охотника и активируется способностью. Расходует энергию при каждом выстреле. Можно выбрать режим оглушения или взрыва. Действует на всех, кроме других охотников.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Тяжёлое плазменное орудие Охотника, предназначенное для поражения опасной добычи на расстоянии.
|}
|}


= Холодное оружие =
=== Расходники и специальное оборудование ===
{| class="wikitable sortable" style="width:100%;"
{| class="wikitable sortable scmc-hunter-table scmc-hunter-table-utility"
|- class="scmc-hunter-table-head"
! class="scmc-hunter-col-item" | Предмет
! class="scmc-hunter-col-type" | Категория
! class="scmc-hunter-col-effect" | Эффект или применение
! class="scmc-hunter-col-desc" | Описание
|-
| data-sort-value="Клановые поножи" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Клановые_поножи.png|80x80px|link=|alt=Клановые поножи]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Клановые поножи</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Снаряжение</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Категория" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Одежда</span>
| data-label="Эффект или применение" class="scmc-hunter-effect" | Ускоряют передвижение охотника по любому типу местности и снимают штрафы за передвижение по смоле.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Пара бронированных, идеально сбалансированных ботинок. Подходят для быстрого движения по джунглям.
|-
| data-sort-value="Коммуникатор надзирателя" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Коммуникатор_надзирателя.png|80x80px|link=|alt=Коммуникатор надзирателя]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Коммуникатор надзирателя</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Снаряжение</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Категория" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Связь</span>
| data-label="Эффект или применение" class="scmc-hunter-effect" | Обеспечивает связь с другими охотниками.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Устройство Охотника для передачи голоса другим членам стаи. По функциям аналогично стандартному человеческому радио.
|-
| data-sort-value="Браслет охотника" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Браслет_охотника.png|80x80px|link=|alt=Браслет охотника]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Браслет охотника</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag scmc-hunter-tag-accent">Основное устройство</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Категория" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Устройство</span>
| data-label="Эффект или применение" class="scmc-hunter-effect" | Отслеживает потерянное снаряжение, управляет маской, плазмаливом, наручными лезвиями, маскировкой, переводчиком и самоуничтожением. Создаёт медицинские расходники и со временем восполняет энергию.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Чрезвычайно сложный, но простой в использовании комплект бронированных наручей. Охотник может снять его только после разблокировки.
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg,#B00000,#FF9900); color:#f2f1ff; width:22%; font-weight:800; border-bottom:1px solid #FF9900;" | Название
| data-sort-value="Охотничья сумка" |
! style="background:linear-gradient(90deg,#B00000,#FF9900); color:#f2f1ff; width:58%; font-weight:800; border-bottom:1px solid #FF9900;" | Характеристики
<div class="scmc-hunter-item">
! style="background:linear-gradient(90deg,#B00000,#FF9900); color:#f2f1ff; width:20%; font-weight:800; border-bottom:1px solid #FF9900;" | Описание
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Охотничья_сумка.png|80x80px|link=|alt=Охотничья сумка]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Охотничья сумка</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Снаряжение</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Категория" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Хранилище</span>
| data-label="Эффект или применение" class="scmc-hunter-effect" | Основное вместилище для трофеев. Занимает слот пояса; один предмет среднего размера или меньше занимает одну клетку.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Поясная сумка из толстой дублёной шкуры для инструментов, приспособлений и трофеев.
|-
|-
| style="font-weight:800; color:#f2f1ff;" | Лёгкая броня
| data-sort-value="Медикомп" |
| Легкая
<div class="scmc-hunter-item">
| Просто легкая броня
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Медикомп.png|80x80px|link=|alt=Медикомп]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Медикомп</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Снаряжение</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Категория" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Медицина</span>
| data-label="Эффект или применение" class="scmc-hunter-effect" | Хранит медикаменты и медицинские инструменты охотника.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Сложный набор инопланетных инструментов и медикаментов.
|-
| data-sort-value="Ретрансляционный маяк" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Ретрансляционный_маяк.png|80x80px|link=|alt=Ретрансляционный маяк]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Ретрансляционный маяк</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag scmc-hunter-tag-accent">Технология</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Категория" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Телепортация</span>
| data-label="Эффект или применение" class="scmc-hunter-effect" | Перемещает охотника между угодьями и кораблём.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Устройство, покрытое священными письменами. Жужжит и подаёт звуковой сигнал каждые несколько секунд.
|-
| data-sort-value="Флакон с гелем" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Флакон_с_гелем.png|80x80px|link=|alt=Флакон с гелем]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Флакон с гелем</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag scmc-hunter-tag-danger">Опасное</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Категория" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Утилизация</span>
| data-label="Эффект или применение" class="scmc-hunter-effect" | Быстро уничтожает почти любые предметы, кроме трупов. Запас геля не ограничен.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Флакон с мощной биокислотой, способной растворять высокотехнологичные сплавы и органическую материю. Используется для сокрытия следов Охоты.
|-
| data-sort-value="Зажим для ран" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Зажим_для_ран.png|80x80px|link=|alt=Зажим для ран]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Зажим для ран</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Инструмент</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Категория" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Медицина</span>
| data-label="Эффект или применение" class="scmc-hunter-effect" | Позволяет быстро лечить серьёзные травмы.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Используется для стабилизации, скрепления и заживления ран.
|-
| data-sort-value="Сканер YMX" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Сканер_YMX.png|80x80px|link=|alt=Сканер YMX]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Сканер YMX</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Инструмент</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Категория" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Диагностика</span>
| data-label="Эффект или применение" class="scmc-hunter-effect" | Анализирует состояние здоровья цели.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Ручной сканер инопланетного дизайна, распознающий жизненные показатели субъекта и выводящий их на переднюю панель.
|-
| data-sort-value="Капсула с лечебным гелем" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Капсула_с_лечебным_гелем.png|80x80px|link=|alt=Капсула с лечебным гелем]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Капсула с лечебным гелем</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Расходник</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Категория" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Медицина</span>
| data-label="Эффект или применение" class="scmc-hunter-effect" | Пополняет лечебный пистолет.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Используется для перезарядки лечебного пистолета.
|-
| data-sort-value="Стабилизирующий кристалл" |
<div class="scmc-hunter-item">
<div class="scmc-hunter-icon">[[Файл:Стабилизирующий_кристалл.png|80x80px|link=|alt=Стабилизирующий кристалл]]</div>
<div class="scmc-hunter-item-body">
<div class="scmc-hunter-name">Стабилизирующий кристалл</div>
<div class="scmc-hunter-tags"><span class="scmc-hunter-tag">Расходник</span></div>
</div>
</div>
| data-label="Категория" | <span class="scmc-hunter-damage-type">Энергия</span>
| data-label="Эффект или применение" class="scmc-hunter-effect" | Восполняет энергию браслета.
| data-label="Описание" class="scmc-hunter-description" | Кристаллический инъектор, пульсирующий слабой энергией.
|}
|}
</div>

Текущая версия от 05:42, 11 августа 2026

Броня и косметика

Предмет Удары Баллистика Взрыв Скорость Описание
Нательная сетка
Нательная сетка
Броня
5 15 25 Не указано Комплект из очень тонкой кольчужной сетки, обеспечивающий комфорт и практичность.
Клановая броня
Клановая броня
Броня
10 15 25 Без штрафа Комплект брони с лёгкой подкладкой. Выглядит старым, но остаётся функциональным.
Тяжёлая клановая броня
Тяжёлая клановая броня
БроняТяжёлая
25 20 30 −15% Комплект брони с тяжёлой подкладкой. Выглядит старым, но остаётся функциональным.
Клановая маска
Клановая маска
Шлем
Не применяется Красиво оформленная металлическая маска для лица, одновременно декоративная и функциональная (защищает от вспышек).
Охотничий плащ
Охотничий плащ
Косметика
Не применяется Потрёпанный в боях плащ, передаваемый старшими Охотниками.

Вооружение

Оружие Урон Тип урона Варианты и особенности Описание
Мечи охотника
Мечи
Ближний бой
35 Порезы Четыре вида: клановый, рвущий, пронзающий и отсекающий меч. Искусно созданный клинок Охотника, который носят те, кто предпочитает сражаться вблизи. Бритвенно-острое лезвие способно резать плоть на ленты. Обычно его носят агрессивные и смертоносные охотники.
Цепной хлыст
Цепной хлыст
Ближний бой
30 Порезы Сегментированная конструкция; кислотоупорный металл. Лёгкий хлыст из прочного металла. Редко встречается среди Охотников, но способен разрывать добычу на куски.
Двойные боевые косы
Двойные боевые косы
Ближний бой
45 Порезы Нельзя взять в 2 руки Огромный, невероятно острый двойной клинок, используемый для охоты на опасную добычу. Это оружие носят Охотники, которые хотят обездвижить и разрезать своих врагов на части.
Боевой топор
Боевой топор
Ближний бой
45 Порезы Цепь для быстрого возврата оружия не работает. Быстрое оружие, предназначенное для того, чтобы вырывать куски плоти и потрошить добычу Охотника.
Глефы охотника
Глефы
Древковое
22.5–67.5 Порезы Два вида: боевая и рассекающая глефа. Урон увеличивается в 3 раза, если взять оружие в две руки. Два огромных мощных лезвия на металлическом древке. На оружии вырезаны таинственные письмена.
Длинная секира
Длинная секира
Древковое
22.5–67.5 Порезы Урон увеличивается в 3 раза, если взять оружие в две руки. Скорость атаки такая же, как у глефы. Пугающе большая секира, испещрённая выбоинами от тысяч сокрушающих кости ударов.
Скимитары охотника
Скимитары
Ближний бой
37.5 Порезы Оружие вставляется в ID-карту охотника и извлекается активной способностью. Без установки в ID-карту им нельзя атаковать. Можно вставить два скимитара и сражаться обеими руками. Смертоносный изогнутый клинок, выдвигающийся из металлических перчаток.
Перчатки охотника
Перчатки
Ближний бой
30 Ушибы Оружие вставляется в ID-карту охотника и извлекается активной способностью. Без установки в ID-карту им нельзя атаковать. Можно вставить две перчатки и сражаться обеими руками. Перчатки из инопланетного сплава с обмотанными вокруг них цепями для жёсткого боя.
Лезвия охотника
Лезвия
Ближний бой
30 Порезы Оружие вставляется в ID-карту охотника и извлекается активной способностью. Без установки в ID-карту им нельзя атаковать. Можно вставить два лезвия и сражаться обеими руками. Выполняет функции лома и позволяет монтировать и открывать двери ксеноморфов. Визитная карточка всех Охотников. Огромное зазубренное лезвие, выдвигающееся из металлических перчаток.
Кинжал охотника
Кинжал
Ближний бой
37.5 Порезы Выдаётся вместе с поножами. Выполняет церемониальные функции. Невероятно острый кинжал с нанесенными на него древними знаками Охотников. Сильно пахнет кровью. Некоторые охотники носят его с собой.
Охотничий лук
Лук
Дальний бой
80 Уколы Выдаётся вместе с колчаном и шестью стрелами. Требует ручной подачи стрел. После попадания стрелы можно подобрать или вытащить и использовать повторно. Вопреки описанию, стрелять может любой гуманоид. Оружие аномального размера с исключительно тугой тетивой. Требует недюжинной силы для натяжения.
Плазмалив
Плазмалив
Дальний бой
≈ 300 Взрыв Вставляется в ID-карту охотника и активируется способностью. Расходует энергию при каждом выстреле. Можно выбрать режим оглушения или взрыва. Действует на всех, кроме других охотников. Тяжёлое плазменное орудие Охотника, предназначенное для поражения опасной добычи на расстоянии.

Расходники и специальное оборудование

Предмет Категория Эффект или применение Описание
Клановые поножи
Клановые поножи
Снаряжение
Одежда Ускоряют передвижение охотника по любому типу местности и снимают штрафы за передвижение по смоле. Пара бронированных, идеально сбалансированных ботинок. Подходят для быстрого движения по джунглям.
Коммуникатор надзирателя
Коммуникатор надзирателя
Снаряжение
Связь Обеспечивает связь с другими охотниками. Устройство Охотника для передачи голоса другим членам стаи. По функциям аналогично стандартному человеческому радио.
Браслет охотника
Браслет охотника
Основное устройство
Устройство Отслеживает потерянное снаряжение, управляет маской, плазмаливом, наручными лезвиями, маскировкой, переводчиком и самоуничтожением. Создаёт медицинские расходники и со временем восполняет энергию. Чрезвычайно сложный, но простой в использовании комплект бронированных наручей. Охотник может снять его только после разблокировки.
Охотничья сумка
Охотничья сумка
Снаряжение
Хранилище Основное вместилище для трофеев. Занимает слот пояса; один предмет среднего размера или меньше занимает одну клетку. Поясная сумка из толстой дублёной шкуры для инструментов, приспособлений и трофеев.
Медикомп
Медикомп
Снаряжение
Медицина Хранит медикаменты и медицинские инструменты охотника. Сложный набор инопланетных инструментов и медикаментов.
Ретрансляционный маяк
Ретрансляционный маяк
Технология
Телепортация Перемещает охотника между угодьями и кораблём. Устройство, покрытое священными письменами. Жужжит и подаёт звуковой сигнал каждые несколько секунд.
Флакон с гелем
Флакон с гелем
Опасное
Утилизация Быстро уничтожает почти любые предметы, кроме трупов. Запас геля не ограничен. Флакон с мощной биокислотой, способной растворять высокотехнологичные сплавы и органическую материю. Используется для сокрытия следов Охоты.
Зажим для ран
Зажим для ран
Инструмент
Медицина Позволяет быстро лечить серьёзные травмы. Используется для стабилизации, скрепления и заживления ран.
Сканер YMX
Сканер YMX
Инструмент
Диагностика Анализирует состояние здоровья цели. Ручной сканер инопланетного дизайна, распознающий жизненные показатели субъекта и выводящий их на переднюю панель.
Капсула с лечебным гелем
Капсула с лечебным гелем
Расходник
Медицина Пополняет лечебный пистолет. Используется для перезарядки лечебного пистолета.
Стабилизирующий кристалл
Стабилизирующий кристалл
Расходник
Энергия Восполняет энергию браслета. Кристаллический инъектор, пульсирующий слабой энергией.