Руководство по ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из Space Stories Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 19 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{In development|Начинающий}}
{{In development|Прогрессирующий}}
<br><br>
<br><br>
<div style="image-rendering:pixelated">
<div style="image-rendering:pixelated">
==Ксеноархеология==
==Ксеноархеология==
Ксеноархеология - одно из направлений [[Научный отдел|научного отдела]], основная задача которого - изучение полезных свойств артефактов и получение очков исследований в процессе. Работа с артефактами не дает возможность пассивного заработка очков исследований, в отличие от [[Аномалистика|аномалий]], однако дает возможность получить иные бонусы, начиная от генерации энергии артефакта, заканчивая получение блюспейс компонентов и  созданием сингулярности.
Ксеноархеология - одно из направлений [[Научный Отдел|научного отдела]], основная задача которого - изучение полезных свойств артефактов и получение очков исследований в процессе. Работа с артефактами не дает возможность пассивного заработка очков исследований, в отличие от [[Аномалистика|аномалий]], однако дает возможность получить иные бонусы, начиная от генерации энергии артефакта, заканчивая получение блюспейс компонентов и  созданием сингулярности.
<div style="box-shadow: 0 0 .6em #7C3A52; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;">
<div style="box-shadow: 0 0 .6em #7C3A52; border-radius: .5em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;">
<div style="padding: 1em; background: #4e">
<div style="padding: 1em; background: #4e">
Строка 9: Строка 9:
<div id = Артефакты></div>
<div id = Артефакты></div>
[[Файл:Артефакт2.png|32px]]'''Суть артефактов'''
[[Файл:Артефакт2.png|32px]]'''Суть артефактов'''
<br>Артефакты представляют из себя объекты необычной формы, содержащие в себе граф. Артефакты отличаются по размеру, что влияет на некоторые свойства артефакта, и могут быть:
<br>Артефакты представляют из себя объекты необычной формы, содержащие в себе дерево узлов. Артефакты отличаются по размеру, что влияет на некоторые свойства артефакта, и могут быть:
*Большие - Артефакт не помещается в руку. Его можно оттащить или закрепить гаечным ключом.
*Большие - Артефакт не помещается в руку. Его можно оттащить или закрепить гаечным ключом.
*Маленькие - Артефакт помещается в руку. Его нельзя закрепить.
*Маленькие - Артефакт помещается в руку. Его нельзя закрепить.
Также артефакты различаются по сложности. Сложность влияет на количество узлов в артефакте, а также на эффекты, которые этот артефакт применяет.
<div id = Получение артефактов></div>
<br>[[Файл:Фрагмент артефакта.png|32px]]'''Получение артефактов'''
<br>Артефакты могут быть получены следующими способами:
*[[Таблица грузов|Заказ в отделе снабжения]] - Артефакт может быть заказан за 2000 кредитов.
*[[Экспедиции|Экспедиции]] и [[Обломки|обломки]] - Артефакт может быть найден утилизаторами на [[Экспедиции|экспедициях]] и [[Обломки|обломках]]. Такие артефакты, чаще всего, имеют большую сложность и выгоду.
*[[Создание|Создание]] - Артефакт может быть создан и 4-ти [[#Фрагмент артефакта|фрагментов артефактов]]. Таким образом может быть создан лишь маленький артефакт.
<div id = Узлы></div>
<div id = Узлы></div>
<br>[[Файл:Сканер узлов.gif|32px]]'''Теория узлов'''
<br>[[Файл:Сканер узлов.gif|32px]]'''Теория узлов'''
<div id = Работа с артефактом></div>
<br>Артефакт содержит в себе дерево узлов, по которым он перемещается в ходе исследований. Узел имеет свой ID, и содержит свою реакцию и стимулятор. Полное изучение артефакта - активация всех узлов. Активация ранее неактивированного узла приносит очки исследований.
<br>[[Файл:Контейнер артефактов|32px]]'''Взаимодействие с артефактом'''
{| class="wikitable sortable"
!style="border:3px solid black;" colspan="3"| Дерево узлов
|-
|[[Файл:Анализатор артефактов UI.png|256px|link=]]
| Узлы имеют следующие характеристики:
* ID узла - числовой идентификатор узла. К примеру, самый первый узел имеет ID 63025. Каждый узел имеет свой ID, который не повторяется.
* Края узла - линии или переходы, соединяющие узлы. К примеру узел 91912 имеет 3 края, соединяющих с узлами 73144, 67521 и 63025.
* Глубина узла - число, отвечающий за сложность узла. Чем больше глубина - тем опаснее эффекты и больше награды. Узел глубины 0 может быть только один - он является начальным узлом с которым появляется артефакт. Также от глубины зависит количество очков, получаемых при активации узла
* Стимулятор - то, что активирует артефакт. При активации артефакт переход на один из ,соединенных краем, узлов.
* Реакция - то, что делает артефакт после активации. Реакции могут быть как полезными, так и опасными.
* Неизвлеченные очки - количество хранящихся в артефакте очков. Их можно извлекать в любой момент, это никак не будет вредить артефакту.
|[[File:Схема дерева.png|256px|link=]]
|}
</div></div></div>
</div></div></div>
==Работа с артефактами==
В отличие от аномалий, игнорирование которых, скорее всего, приведет к плохим последствиям для станции, работа с артефактами имеет ровно противоположную идею - чем меньше трогаешь артефакты, тем меньше плохого может произойти. Но все же, их исследование может принести свою пользу и, в отличие от тех же аномалий, вам не нужно никуда передвигаться - все что нужно есть в вашем отделе.
{{Equipment Tool info table
|Схема=Наука
|ECib=
{{Equipment Tool info box
      |Схема=Наука
      |Изображение=Сканер узлов.gif
      |Название={{Anchor|Сканер узлов}}Сканер узлов
      |Описание=Позволяет узнать ID узла, на котором в данный момент находится артефакт
      |Примечание=
*При использовании на артефакте позволяет узнать ID узла.
*Работа моментально, в отличии от анализатора артефактов, но не отображает другой информации
      }}
{{Equipment Tool info box
      |Схема=Наука
      |Изображение=Анализатор артефактов.png
      |Название={{Anchor|Анализатор артефактов}}Анализатор артефактов
      |Описание=Используется для полного сканирования текущего узла артефакта
      |Примечание=
*Для работы должен быть подключен к аналитической консоли
*Прерывает работу при пропаже питания, смещении или активации артефакта
      }}
{{Equipment Tool info box
      |Схема=Наука
      |Изображение=Аналитическая консоль.png
      |Название={{Anchor|Аналитическая консоль}}Аналитическая консоль
      |Описание=Используется для отображения информации с анализатора артефактов, а также для регулирования того, к какой глубине будет стремится узел после активации
      |Примечание=
*Должна быть привязана к анализатору артефакта
*Отображает подробную информацию об узле
*Имеет следующие возможности:
**Список серверов - позволяет выбрать сервер, куда будут поступать очки
**Сканировать - позволяет запустить процесс сканирования узла артефакта
**Печать - позволяет напечатать [[#Отчет об артефакте|отчет об узле]], содержащий информацию о узле в виде бумажки
**Вверх - артефакт будет стремится к узлу с меньшей глубиной, если это возможно
**Вниз - артефакт будет стремится к более глубокому узлу, если это возможно
**Извлечь О.И. - позволяет извлечь очки исследований из артефакта
      }}
{{Equipment Tool info box
      |Схема=Наука
      |Изображение=Отчет об артефакте.png
      |Название={{Anchor|Отчет об артефакте}}Отчет об узле
      |Описание=Используется для сохранения информации о узле в бумажном виде
      |Примечание=
*Печатается на аналитической консоли
*Нужен для удобной работы со сканером узлов, что позволяет не сканировать несколько раз подряд один и тот же узел
*Текст бумаги может быть изменен ручкой
      }}
{{Equipment Tool info box
      |Схема=Наука
      |Изображение=Контейнер артефактов.png
      |Название={{Anchor|Контейнер артефактов}}Контейнер артефактов
      |Описание=Используется для безопасного хранения артефактов
      |Примечание=
*Внутри контейнера не могут быть активированы узлы артефакта
*Не блокирует пассивные эффекты артефакта, к примеру радиацию.
*Может быть заказан как [[Таблица грузов|груз]] за 500 кредитов
      }}
{{Equipment Tool info box
      |Схема=Наука
      |Изображение=Дробитель артефактов.png
      |Название={{Anchor|Дробитель артефактов}}Дробитель артефактов
      |Описание=Большой пресс для артефактов
      |Примечание=
*Внутри контейнера может быть помещен артефакт, предмет или живое существо
*При использовании на артефакте уничтожает сам артефакт, оставляя после себя его фрагменты (3-4)
*При использовании на живом существе или его теле разбивает его на органы
*Не может быть заблокирован
      }}
{{Equipment Tool info box
      |Схема=Наука
      |Изображение=Артефакты.gif
      |Название={{Anchor|Артефакт}}Артефакт
      |Описание=Изучаемый артефакт
      |Примечание=
← Это артефакт, который вы будете изучать
      }}
{{Equipment Tool info box
      |Схема=Наука
      |Изображение=Фрагменты артефакта.gif
      |Название={{Anchor|Фрагменты артефакта}}Фрагменты артефакта
      |Описание=Частички артефакта
      |Примечание=
*Могут быть добыты [[Утилизатор|утилизаторами]]
*Могут собраны в полноценный маленький артефакт
*Могут быть выжаты в Артифексиум
      }}
{{Equipment Tool info box
      |Схема=Наука
      |Изображение=Бутылочка_диловена.png
      |Название={{Anchor|Артифексиум}}Артифексиум
      |Описание=Жидкость, позволяющая активировать узлы артефакта
      |Примечание=
*Может быть выжата из фрагментов артефакта
*5 единиц вещества активируют любой узел артефакта. Эффективно использовать распылитель
*Имеет перезарядку примерно в 10 секунд перед следующей активацией артефакта
      }}
|Help =
}}
== Стимуляторы ==
Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно, чем выше глубина, тем сложнее активировать узел. Каждый тип стимуляции привязан к своей глубине и имеет наибольший шанс появления на ней, ''но это не значит, что они не могут появиться на других глубинах''. Не исключено, что стимулятор экстремально низким давлением, у которого глубина 2, может встретиться так же и на глубине 3. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы.
{| class="wikitable" style="width: 100%"
|+ Таблица стимуляторов
|-
!style="width: 8%"|Целевая глубина
!style="width: 15%"|Название на консоли
!style="width: 11%"|Наименование
!style="width: 30%|Расшифровка
!style="width: 36%"|Советы
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Физические повреждения || Взаимодействие || Артефакт активируется от любого физического взаимодействия. || Если не хотите активации этого узла - достаточно использовать контейнер артефактов или же [[Инвентарь научного отдела#Прочее|гравипушку]].
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || || Таймер || Артефакт активируется сам через 5 секунд после перехода на узел с этим триггером. || Для написания отчёта используйте сканер узлов для быстрой записи ID узла.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Внимательное изучение || Осмотр || Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ. || Как только находите артефакт - старайтесь не разглядывать его, а так же предупредите своих коллег, что артефакт может активироваться при осмотре, если известно, что реакция узла - именно эта.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Использование инструментов || Закрепление || Закрепите артефакт [[Инженерный инвентарь|гаечным ключом]]. || После активации открепите его, ведь закреплённый артефакт анализатор "не видит".
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Электричество || Электричество || Используйте на артефакте мультитул, [[Электроэнергия|подключите его к проводам]] или ударьте включённой [[Инвентарь службы безопасности|электродубинкой]]. || Мультитул очень редко появляется в техпомещениях. Лучше создайте его на автолате.
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Взаимодействие с гематологической жидкостью || Любая кровь || Брызните на артефакт 5u крови || Нанесите удар сосудом наполненным кровью, также можно использовать пипетку или распылители.
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Звуковые вибрации || Музыка || Откройте UI музыкального инструмента, находясь недалеко от артефакта. || Обратите внимание, что играть музыку совершенно необязательно. Желательно отыграйте открытие UI через эмоции: "натянул и отпустил струну", "чуть дунул в флейту", "нажал на случайную кнопку синтезатора".
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Физические повреждения || Механический урон || Нанесите '''50''' brute (механического) урона артефакту. || [[Инженерный инвентарь|Лом]] - ваш лучший друг!
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Активное замедление || Приземление || Бросьте артефакт, чтобы узел активировался от приземления. || Некоторые артефакты считаются предметом. Их можно взять в руки и бросить через Ctrl + Q.
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высокая температура || Жара || Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо кликните включённым [[Инженерный инвентарь|сварочным аппаратом]] по нему. ||  Можно быстро нагреть воздух путём сожжения газообразной [[Плазма#Газ|плазмы]]. Сжигается она просто: поместите включённую сварку в камеру и пустите в неё плазму.
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Водочувствительность || Вода || Опрысните артефакт водой. || Подойдёт огнетушитель, распылитель или удар мензуркой с водой по артефакту. Помните, что кража огнетушителя (даже из коридора) может быть расценена как нарушение [[Корпоративный Закон|КЗ]].
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Эссенция жизни || Смерть || Артефакт отреагирует на смерть любого живого существа поблизости. || Закажите ящик кубиков обезьян в снабжении. Они используются просто: откройте коробку, вытащите оттуда белый кубик, раскройте его (нажмите кнопку Z) и опрысните водой любым способом. Или просто найдите мышь в техпомещениях.
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Магнитное поле || Магнит || Активируйте [[Инженерный инвентарь|магнитные ботинки]] или [[Утилизатор|магнит утилизации]] поблизости. || Магнитные ботинки можно создать на протолате при открытой технологии "Локализованный магнетизм".
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Экстремальное давление || Экстремально-низкое давление || Артефакт отреагирует, если находится в среде с давлением ниже 50 кПа. || Можно быстро понизить давление, открыв гермозатворы в камере хранения. Учтите, что нужно немного подождать.
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Стандартные атмосферные газы || Стандартные газы || Артефакт отреагирует при попадании в среду с кислородом, азотом или углекислым газом (диоксидом углерода). || В отделе с самого начала хранится канистра азота и кислорода, но диоксид углерода придётся подождать от атмос-техников.
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Физические повреждения || Огромный урон || Нанесите артефакту '''500''' brute (механического) урона. || Лом - ваш лучший друг!
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Радиация || Радиация || Артефакт отреагирует при получении '''50''' урона от радиации. || Для этого вы можете использовать излучение от [[Руководство по сингулярности|сингулярности]], сломанного РИТЭГа (особого генератора, который при поломке пассивно излучает зелёный свет и радиацию), радиоактивного артефакта, бананиума или [[Аномалистика#Гравитационная_аномалия|аномалии]]. Или же можете засунуть артефакт в микроволновку, если его размеры позволяют.
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Экстремальное давление || Экстремально-высокое давление || Артефакт должен находиться в среде с давлением выше '''385''' кПа. || Этого можно достичь, если запустить в камеру с артефактом любой сильно нагретый газ или в ней же сжечь газообразную плазму. Сжигается она просто: поместите включённую сварку в камеру и пустите в неё плазму.
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Газообразная плазма || Плазма || Артефакт отреагирует при попаданию в среду с газообразной плазмой. || На некоторых картах канистра с плазмой находится с начала смены. Если её нет - придётся делать заказ [[Атмосферный Техник|атмос-техникам]].
|}
== Реакции ==
Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу.
Как и стимуляторы, эффекты различаются по глубине. Чем выше глубина - тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта к глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.
=== Стандартные реакции ===
Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идёт об эффекте в момент активации.
{| class="wikitable" style="width: 100%"
|-
!style="width: 8%"|Целевая глубина
!style="width: 15%"|Надпись на консоли
!style="width: 11%"|Наименование эффекта
!style="width: 30%"|Описание
!style="width: 36%"|Советы
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Мозговое воздействие || Плохое самочувствие || Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя плохо. || Не стоит игнорировать эффект, получаемый при "мозговом воздействии"! Это прекрасный повод для РП-ситуации!
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Мозговое воздействие || Хорошее самочувствие || Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя хорошо. || Не стоит игнорировать эффект, получаемый при "мозговом воздействии"! Это прекрасный повод для РП-ситуации!
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание мусора || Артефакт создаёт мусор. || Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание банана || Артефакт создаёт несколько бананов и лужу калия. || Сапёрный костюм, швабра и ведро с водой. Поскольку игромеханически при клике шваброй по луже она автоматически заменяется на воду, реакция взрыва не происходит. Обратите внимание, что для такого эффекта в швабре должно быть достаточно воды. Будьте предельны осторожны и ни за что не подпускайте [[Робототехника#Боты|чистобота]] к калию! Если не хотите рисковать, можете синтезировать калий с другими веществами (у учёных присутствует [[Таблица навыков|навык химии]]), создав безопасный [[Химия|диловен или EZ-нутриенты]]. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Электрическое воздействие || Мерцание света || После активации узла лампы вокруг начинают мигать. || Не путайте с [[Призрак|призраками]].
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || || Точечный свет || Артефакт светится фиолетовым светом до тех пор, пока находится на узле с этим эффектом. После активации создаёт яркую вспышку, временно ослепляющую существ в радиусе 8 тайлов. || Солнцезащитные очки или [[Инвентарь службы безопасности|очки СБ]] защитят вас от вспышки.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Биохимическое воздействие || Лужа химикатов || Выделяет лужу случайных химикатов из списка [[химия#Элементы|элементов]]. || Осторожно, они могут прореагировать между собой, когда вы начнёте их собирать. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Воздействие на окружение || Бросок || Объект отбрасывает от себя существ и предметы. || Чтобы не получить урон от столкновения, стойте максимально близко к стене во время активации.
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Потребление энергии || Холод || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он охлаждает воздух вокруг себя до 50 К. || Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив холодный в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление".
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Жара || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он нагревает воздух вокруг себя до 500 К. || Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив горячий в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление".
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Биохимическое воздействие || Слабая [[Руководство по гранатам#Пена|пена]] || Выделяет пену с кислородом, плазмой, кровью, космическим очистителем, питательными веществами, космосмазкой, этанолом, ртутью, вентиляционной грязью или сварочным топливом. || Помните, пена проходит сквозь любую одежду!
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Создание инструмента || Создаёт случайный музыкальный инструмент. После пяти активаций ничего не делает. || <s>Вы можете [[Постройка компьютеров и машинерии|создать]] цифровую звуковую рабочую станцию?</s>
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Появление обезьяны || С шансом 95% создаёт макаку, а с вероятностью 5% создаёт гориллу. || Полученное существо можно "пустить" на эссенцию жизни.
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Зарядка батарей || Заряжает энергией все батарейки вокруг. || Это же хорошо, верно?
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Излучение || Объект излучает радиацию, пока находится на узле с этой реакцией. || Вспомните про [[Инженерный инвентарь#Объекты|коллекторы радиации]]. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту.
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Появление карпа || Артефакт создаёт [[Животные|голокарпа или мэджикарпа]]. После пяти активаций ничего не делает. || Карп - ОЧЕНЬ серьёзный противник в ближнем бою! Позовите СБ или хотя бы свободного утилизатора! Впрочем, карпы чувствительны к урону из-за частиц от [[Аномалистика#Оборудование|МАКАКа]].
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Жуткий взрыв || Артефакт взрывается, нанося радиационный урон. || Радкостюм защитит вас.
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание редких материалов || Создаёт серебряную, золотую, урановую или плазменную руду. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и отнести добычу отделу снабжения!
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание денег || Создаёт случайное количество кредитов в виде купюр. После десяти активаций ничего не делает. || "Жадность фраера сгубила" и вы можете это отыграть, найдя этот узел!
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Электрическое воздействие || Стук || Открывает все шлюзы '''и гермозатворы''' вокруг. || Постарайтесь использовать [[Инженерный инвентарь|атмос-голопроектор]] из протолата (если технология "Продвинутые атмос-технологии" открыты) в шлюзе, ведущему из камеры, для предотвращения разгерметизации.
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Разрушение окон || Наносит '''200''' урона всем окнам в определённом радиусе с шансом 75% на каждое. || Восстановите окна [[Инженерный инвентарь|сваркой]] (для этого не нужен навык), не забыв надеть сварочную маску. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Газ || Артефакт выпускает случайный газ. || Постарайтесь высосать его из камеры в канистру. Возможно, [[Смешивание газов|тритий и фрезон]] стоит отнести отделу снабжения, а плазму - оставить для стимулятора "Газообразная плазма"?
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Скачок || Артефакт телепортируется в случайную точку неподалёку. || Учтите, что артефакт может телепортироваться в стену. Это не баг и не недоработка, а фича.
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Биохимическое воздействие || Лужа редких химикатов || Выделяет лужу случайных [[Химия|химикатов]], среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс, сидерлак. || Возможно, стоит собрать и отдать их медицинскому отделу?
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Электрическое воздействие || ЭМИ || Создаёт электромагнитный импульс, который выводит из строя ближайшую электронику: отключает ЛКП, бьёт лампы и разряжает батареи. || Открепите автоматы, чтобы они не засоряли комнату. [[Инженерный инвентарь#Объекты|ЛКП]] можно починить путём разборки-сборки.
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Трансмогрификационная активность || Полиморф || Превращает все сущности в округе в обезьяну/ящерицу на 20 секунд или клувня на 30 секунд. || Убедитесь, что ваше превращение никто не видел, иначе это будет настоящим позором для вашего персонажа!
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Массовое исцеление || Исцеляет всех существ вокруг на '''300''' brute (механического) и '''300''' burn (физического) урона. || Если особо повезёт с артефактом - можно использовать его как бесконечное лекарство.
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание материалов || Создаёт по 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и оставить добычу себе! Или отнесите её в отдел снабжения, если материалы вам не нужны.
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Метафизическое перемещение || Растасовка || Меняет местами всех игроков в определённом радиусе. || Убедитесь, что в космосе никого нет. Так же учтите, что существуют [[Отдел Службы Безопасности|сотрудники СБ]], которые ни смотря ни на что арестуют вас за [[Корпоративный Закон|проникновение]], даже если это произошло из-за этого узла.
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание деталей 4 уровня || Создаёт случайные [[Постройка компьютеров и машинерии#Детали|детали 4 тира]]. Это один из немногих способов их получить. После десяти активаций ничего не делает. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу!
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Воспламенение || Поджигает всех существ неподалёку. || Наденьте пожарный костюм, подготовьте огнетушитель и уведите из комнаты всех, кто не имеет пожарного костюма (например, Смайла). '''Унесите схему артефакта из комнаты и любые другие ценные бумаги, так как реакция воспламенения работает и на них!'''
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Митоз || Артефакт создаёт новый артефакт. После первой активации ничего не делает. || Артефакт, полученный из артефакта, можно исследовать для выполнения цели станции.
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Аномалия || Артефакт создаёт [[Аномалистика|аномалию]]. После первой активации ничего не делает. || Держите [[Аномалистика#Оборудование|МАКАК]] при себе.
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Взрыв || Артефакт создаёт мощный взрыв. || <s>Помолитесь</s> Наденьте сапёрный костюм и уведите из комнаты всех, кто не имеет сапёрного костюма. '''Может быть вызвана разгерметизация!'''
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Сильное излучение || Объект излучает большую дозу радиации, пока находится на узле с этой реакцией. || Вспомните про [[Инженерный инвентарь#Объекты|коллекторы радиации]]. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту.
|-
|style="background-color:#181221"| '''10''' || Полномасштабные разрушения || Сингуло || Чрезвычайно редкий эффект. Артефакт создаёт сингулярность. || Бросайте изучение артефакта.
|}
=== Вспомогательные реакции ===
Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и остаются после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.
{| class="wikitable" style="width: 100%"
|-
!style="width: 8%"|Целевая глубина
!style="width: 15%"|Надпись на консоли
!style="width: 11%"|Наименование
!style="width: 30%"|Описание
!style="width: 36%"|Советы
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Дистанционная связь || Интерком || Артефакт приобретает свойства интеркома. С его помощью можно транслировать сообщения в '''любой''' канал связи (кроме частоты Синдиката). Вы всё ещё не сможете прослушивать эти каналы. || Узел, который подойдёт для <s>шуток</s> экстренной связи с СБ/командованием из-за ЧС. Но вы же работаете на самой безопасной станции, верно?
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Мозговое воздействие || Случайный инструмент || Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента. || Если вы уверены, что артефакт безопасен и не может быть случайно активирован на этом узле - можете отдать [[Музыкант|музыканту]].
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Внутренняя камера || Хранилище || Артефакт становится хранилищем вместительностью 50. || Ваш верный друг, если вы - [[Антагонисты|антагонист]]! Никто не додумается заглянуть внутрь артефакта.
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Структурное фазирование || Фазирование || Артефакт становится "призрачным", приобретая свойства к перемещению сквозь стены. || Если этот артефакт также имеет реакцию "Скачок", лучше бросьте его изучение.
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Странствие || Артефакт начинает бесконтрольно перемещаться в случайных направлениях. || Оцепите артефакт перилами (railing в меню строительства), а "вход" закройте контейнером артефакта.
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Внутренняя камера || Хранилище жидкостей || Артефакт становится мензуркой объёмом 150 юнитов. Для сравнения, вместительность большой мензурки - 100. || Ваш верный друг, если вы - [[Антагонисты|антагонист]]! Никто не додумается заглянуть внутрь артефакта.
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Зазубренный вращатель || Бур || Артефакт приобретает свойства бура. || Он может послужить хорошим инструментом и оружием для утилизаторов.
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Генератор || Артефакт становится генератором, вырабатывающим 20000 Вт за цикл. || Самое главное - его не нужно заправлять! Если вы уверены, что артефакт безопасен и его невозможно случайно активировать, можете отдать на пользование своей [[Электроэнергия|электросети]] или инженерам.
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Маленький ускоритель частиц || Оружие || Артефакт становится револьвером. Да, из него можно стрелять. || Никто не заподозрит оружие в артефакте, даже если вы - [[Антагонисты|антагонист]].
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Неврологическая активность || Разум || Артефакт приобретает разум, что делает возможным то, что <del>он будет пытаться сбежать</del> в него сможет вселиться [[Призрак|призрак]]. || Учтите, что разумный артефакт тяжело изучить. Если он проходит сквозь стены - можете попытаться склонить артефакт к сотрудничеству, но если не хотите тратить на это время, поймайте и закройте его в контейнере артефактов.
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Конгломерат устройств || Омнитул || Артефакт становится омнитулом - мощным универсальным инструментом, с помощью которого вся работа делается в 2 раза быстрее. || Если вы уверены, что артефакт безопасен и его невозможно случайно активировать, можете отдать на пользование своему отделу или инженерам.
|}

Текущая версия от 15:44, 9 июня 2024



СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ
  • Редакторы вики уже ведут работу над данной статьёй.
  • При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и тоже принять участие в улучшении статьи.
  • Данный этап: Прогрессирующий



Ксеноархеология

Ксеноархеология - одно из направлений научного отдела, основная задача которого - изучение полезных свойств артефактов и получение очков исследований в процессе. Работа с артефактами не дает возможность пассивного заработка очков исследований, в отличие от аномалий, однако дает возможность получить иные бонусы, начиная от генерации энергии артефакта, заканчивая получение блюспейс компонентов и созданием сингулярности.

Суть артефактов
Артефакты представляют из себя объекты необычной формы, содержащие в себе дерево узлов. Артефакты отличаются по размеру, что влияет на некоторые свойства артефакта, и могут быть:

  • Большие - Артефакт не помещается в руку. Его можно оттащить или закрепить гаечным ключом.
  • Маленькие - Артефакт помещается в руку. Его нельзя закрепить.

Также артефакты различаются по сложности. Сложность влияет на количество узлов в артефакте, а также на эффекты, которые этот артефакт применяет.


Получение артефактов
Артефакты могут быть получены следующими способами:


Теория узлов
Артефакт содержит в себе дерево узлов, по которым он перемещается в ходе исследований. Узел имеет свой ID, и содержит свою реакцию и стимулятор. Полное изучение артефакта - активация всех узлов. Активация ранее неактивированного узла приносит очки исследований.

Дерево узлов
Узлы имеют следующие характеристики:
  • ID узла - числовой идентификатор узла. К примеру, самый первый узел имеет ID 63025. Каждый узел имеет свой ID, который не повторяется.
  • Края узла - линии или переходы, соединяющие узлы. К примеру узел 91912 имеет 3 края, соединяющих с узлами 73144, 67521 и 63025.
  • Глубина узла - число, отвечающий за сложность узла. Чем больше глубина - тем опаснее эффекты и больше награды. Узел глубины 0 может быть только один - он является начальным узлом с которым появляется артефакт. Также от глубины зависит количество очков, получаемых при активации узла
  • Стимулятор - то, что активирует артефакт. При активации артефакт переход на один из ,соединенных краем, узлов.
  • Реакция - то, что делает артефакт после активации. Реакции могут быть как полезными, так и опасными.
  • Неизвлеченные очки - количество хранящихся в артефакте очков. Их можно извлекать в любой момент, это никак не будет вредить артефакту.

Работа с артефактами

В отличие от аномалий, игнорирование которых, скорее всего, приведет к плохим последствиям для станции, работа с артефактами имеет ровно противоположную идею - чем меньше трогаешь артефакты, тем меньше плохого может произойти. Но все же, их исследование может принести свою пользу и, в отличие от тех же аномалий, вам не нужно никуда передвигаться - все что нужно есть в вашем отделе.

Объект Описание Примечание


Сканер узлов

Позволяет узнать ID узла, на котором в данный момент находится артефакт

  • При использовании на артефакте позволяет узнать ID узла.
  • Работа моментально, в отличии от анализатора артефактов, но не отображает другой информации


Анализатор артефактов

Используется для полного сканирования текущего узла артефакта

  • Для работы должен быть подключен к аналитической консоли
  • Прерывает работу при пропаже питания, смещении или активации артефакта


Аналитическая консоль

Используется для отображения информации с анализатора артефактов, а также для регулирования того, к какой глубине будет стремится узел после активации

  • Должна быть привязана к анализатору артефакта
  • Отображает подробную информацию об узле
  • Имеет следующие возможности:
    • Список серверов - позволяет выбрать сервер, куда будут поступать очки
    • Сканировать - позволяет запустить процесс сканирования узла артефакта
    • Печать - позволяет напечатать отчет об узле, содержащий информацию о узле в виде бумажки
    • Вверх - артефакт будет стремится к узлу с меньшей глубиной, если это возможно
    • Вниз - артефакт будет стремится к более глубокому узлу, если это возможно
    • Извлечь О.И. - позволяет извлечь очки исследований из артефакта


Отчет об узле

Используется для сохранения информации о узле в бумажном виде

  • Печатается на аналитической консоли
  • Нужен для удобной работы со сканером узлов, что позволяет не сканировать несколько раз подряд один и тот же узел
  • Текст бумаги может быть изменен ручкой


Контейнер артефактов

Используется для безопасного хранения артефактов

  • Внутри контейнера не могут быть активированы узлы артефакта
  • Не блокирует пассивные эффекты артефакта, к примеру радиацию.
  • Может быть заказан как груз за 500 кредитов


Дробитель артефактов

Большой пресс для артефактов

  • Внутри контейнера может быть помещен артефакт, предмет или живое существо
  • При использовании на артефакте уничтожает сам артефакт, оставляя после себя его фрагменты (3-4)
  • При использовании на живом существе или его теле разбивает его на органы
  • Не может быть заблокирован


Артефакт

Изучаемый артефакт

← Это артефакт, который вы будете изучать


Фрагменты артефакта

Частички артефакта

  • Могут быть добыты утилизаторами
  • Могут собраны в полноценный маленький артефакт
  • Могут быть выжаты в Артифексиум


Артифексиум

Жидкость, позволяющая активировать узлы артефакта

  • Может быть выжата из фрагментов артефакта
  • 5 единиц вещества активируют любой узел артефакта. Эффективно использовать распылитель
  • Имеет перезарядку примерно в 10 секунд перед следующей активацией артефакта


Стимуляторы

Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно, чем выше глубина, тем сложнее активировать узел. Каждый тип стимуляции привязан к своей глубине и имеет наибольший шанс появления на ней, но это не значит, что они не могут появиться на других глубинах. Не исключено, что стимулятор экстремально низким давлением, у которого глубина 2, может встретиться так же и на глубине 3. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы.

Таблица стимуляторов
Целевая глубина Название на консоли Наименование Расшифровка Советы
0 Физические повреждения Взаимодействие Артефакт активируется от любого физического взаимодействия. Если не хотите активации этого узла - достаточно использовать контейнер артефактов или же гравипушку.
0 Таймер Артефакт активируется сам через 5 секунд после перехода на узел с этим триггером. Для написания отчёта используйте сканер узлов для быстрой записи ID узла.
0 Внимательное изучение Осмотр Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ. Как только находите артефакт - старайтесь не разглядывать его, а так же предупредите своих коллег, что артефакт может активироваться при осмотре, если известно, что реакция узла - именно эта.
0 Использование инструментов Закрепление Закрепите артефакт гаечным ключом. После активации открепите его, ведь закреплённый артефакт анализатор "не видит".
0 Электричество Электричество Используйте на артефакте мультитул, подключите его к проводам или ударьте включённой электродубинкой. Мультитул очень редко появляется в техпомещениях. Лучше создайте его на автолате.
1 Взаимодействие с гематологической жидкостью Любая кровь Брызните на артефакт 5u крови Нанесите удар сосудом наполненным кровью, также можно использовать пипетку или распылители.
1 Звуковые вибрации Музыка Откройте UI музыкального инструмента, находясь недалеко от артефакта. Обратите внимание, что играть музыку совершенно необязательно. Желательно отыграйте открытие UI через эмоции: "натянул и отпустил струну", "чуть дунул в флейту", "нажал на случайную кнопку синтезатора".
1 Физические повреждения Механический урон Нанесите 50 brute (механического) урона артефакту. Лом - ваш лучший друг!
1 Активное замедление Приземление Бросьте артефакт, чтобы узел активировался от приземления. Некоторые артефакты считаются предметом. Их можно взять в руки и бросить через Ctrl + Q.
1 Высокая температура Жара Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо кликните включённым сварочным аппаратом по нему. Можно быстро нагреть воздух путём сожжения газообразной плазмы. Сжигается она просто: поместите включённую сварку в камеру и пустите в неё плазму.
1 Водочувствительность Вода Опрысните артефакт водой. Подойдёт огнетушитель, распылитель или удар мензуркой с водой по артефакту. Помните, что кража огнетушителя (даже из коридора) может быть расценена как нарушение КЗ.
2 Эссенция жизни Смерть Артефакт отреагирует на смерть любого живого существа поблизости. Закажите ящик кубиков обезьян в снабжении. Они используются просто: откройте коробку, вытащите оттуда белый кубик, раскройте его (нажмите кнопку Z) и опрысните водой любым способом. Или просто найдите мышь в техпомещениях.
2 Магнитное поле Магнит Активируйте магнитные ботинки или магнит утилизации поблизости. Магнитные ботинки можно создать на протолате при открытой технологии "Локализованный магнетизм".
2 Экстремальное давление Экстремально-низкое давление Артефакт отреагирует, если находится в среде с давлением ниже 50 кПа. Можно быстро понизить давление, открыв гермозатворы в камере хранения. Учтите, что нужно немного подождать.
2 Стандартные атмосферные газы Стандартные газы Артефакт отреагирует при попадании в среду с кислородом, азотом или углекислым газом (диоксидом углерода). В отделе с самого начала хранится канистра азота и кислорода, но диоксид углерода придётся подождать от атмос-техников.
3 Физические повреждения Огромный урон Нанесите артефакту 500 brute (механического) урона. Лом - ваш лучший друг!
3 Радиация Радиация Артефакт отреагирует при получении 50 урона от радиации. Для этого вы можете использовать излучение от сингулярности, сломанного РИТЭГа (особого генератора, который при поломке пассивно излучает зелёный свет и радиацию), радиоактивного артефакта, бананиума или аномалии. Или же можете засунуть артефакт в микроволновку, если его размеры позволяют.
3 Экстремальное давление Экстремально-высокое давление Артефакт должен находиться в среде с давлением выше 385 кПа. Этого можно достичь, если запустить в камеру с артефактом любой сильно нагретый газ или в ней же сжечь газообразную плазму. Сжигается она просто: поместите включённую сварку в камеру и пустите в неё плазму.
3 Газообразная плазма Плазма Артефакт отреагирует при попаданию в среду с газообразной плазмой. На некоторых картах канистра с плазмой находится с начала смены. Если её нет - придётся делать заказ атмос-техникам.

Реакции

Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу. Как и стимуляторы, эффекты различаются по глубине. Чем выше глубина - тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта к глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.

Стандартные реакции

Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идёт об эффекте в момент активации.

Целевая глубина Надпись на консоли Наименование эффекта Описание Советы
0 Мозговое воздействие Плохое самочувствие Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя плохо. Не стоит игнорировать эффект, получаемый при "мозговом воздействии"! Это прекрасный повод для РП-ситуации!
0 Мозговое воздействие Хорошее самочувствие Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя хорошо. Не стоит игнорировать эффект, получаемый при "мозговом воздействии"! Это прекрасный повод для РП-ситуации!
0 Создание материи Создание мусора Артефакт создаёт мусор. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
0 Создание материи Создание банана Артефакт создаёт несколько бананов и лужу калия. Сапёрный костюм, швабра и ведро с водой. Поскольку игромеханически при клике шваброй по луже она автоматически заменяется на воду, реакция взрыва не происходит. Обратите внимание, что для такого эффекта в швабре должно быть достаточно воды. Будьте предельны осторожны и ни за что не подпускайте чистобота к калию! Если не хотите рисковать, можете синтезировать калий с другими веществами (у учёных присутствует навык химии), создав безопасный диловен или EZ-нутриенты. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
0 Электрическое воздействие Мерцание света После активации узла лампы вокруг начинают мигать. Не путайте с призраками.
0 Точечный свет Артефакт светится фиолетовым светом до тех пор, пока находится на узле с этим эффектом. После активации создаёт яркую вспышку, временно ослепляющую существ в радиусе 8 тайлов. Солнцезащитные очки или очки СБ защитят вас от вспышки.
0 Биохимическое воздействие Лужа химикатов Выделяет лужу случайных химикатов из списка элементов. Осторожно, они могут прореагировать между собой, когда вы начнёте их собирать. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
0 Воздействие на окружение Бросок Объект отбрасывает от себя существ и предметы. Чтобы не получить урон от столкновения, стойте максимально близко к стене во время активации.
1 Потребление энергии Холод Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он охлаждает воздух вокруг себя до 50 К. Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив холодный в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление".
1 Высвобождение энергии Жара Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он нагревает воздух вокруг себя до 500 К. Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив горячий в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление".
1 Биохимическое воздействие Слабая пена Выделяет пену с кислородом, плазмой, кровью, космическим очистителем, питательными веществами, космосмазкой, этанолом, ртутью, вентиляционной грязью или сварочным топливом. Помните, пена проходит сквозь любую одежду!
1 Создание материи Создание инструмента Создаёт случайный музыкальный инструмент. После пяти активаций ничего не делает. Вы можете создать цифровую звуковую рабочую станцию?
1 Создание материи Появление обезьяны С шансом 95% создаёт макаку, а с вероятностью 5% создаёт гориллу. Полученное существо можно "пустить" на эссенцию жизни.
1 Высвобождение энергии Зарядка батарей Заряжает энергией все батарейки вокруг. Это же хорошо, верно?
1 Высвобождение энергии Излучение Объект излучает радиацию, пока находится на узле с этой реакцией. Вспомните про коллекторы радиации. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту.
2 Создание материи Появление карпа Артефакт создаёт голокарпа или мэджикарпа. После пяти активаций ничего не делает. Карп - ОЧЕНЬ серьёзный противник в ближнем бою! Позовите СБ или хотя бы свободного утилизатора! Впрочем, карпы чувствительны к урону из-за частиц от МАКАКа.
2 Воздействие на окружение Жуткий взрыв Артефакт взрывается, нанося радиационный урон. Радкостюм защитит вас.
2 Создание материи Создание редких материалов Создаёт серебряную, золотую, урановую или плазменную руду. Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и отнести добычу отделу снабжения!
2 Создание материи Создание денег Создаёт случайное количество кредитов в виде купюр. После десяти активаций ничего не делает. "Жадность фраера сгубила" и вы можете это отыграть, найдя этот узел!
2 Электрическое воздействие Стук Открывает все шлюзы и гермозатворы вокруг. Постарайтесь использовать атмос-голопроектор из протолата (если технология "Продвинутые атмос-технологии" открыты) в шлюзе, ведущему из камеры, для предотвращения разгерметизации.
2 Воздействие на окружение Разрушение окон Наносит 200 урона всем окнам в определённом радиусе с шансом 75% на каждое. Восстановите окна сваркой (для этого не нужен навык), не забыв надеть сварочную маску. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
2 Воздействие на окружение Газ Артефакт выпускает случайный газ. Постарайтесь высосать его из камеры в канистру. Возможно, тритий и фрезон стоит отнести отделу снабжения, а плазму - оставить для стимулятора "Газообразная плазма"?
2 Метафизическое перемещение Скачок Артефакт телепортируется в случайную точку неподалёку. Учтите, что артефакт может телепортироваться в стену. Это не баг и не недоработка, а фича.
2 Биохимическое воздействие Лужа редких химикатов Выделяет лужу случайных химикатов, среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс, сидерлак. Возможно, стоит собрать и отдать их медицинскому отделу?
2 Электрическое воздействие ЭМИ Создаёт электромагнитный импульс, который выводит из строя ближайшую электронику: отключает ЛКП, бьёт лампы и разряжает батареи. Открепите автоматы, чтобы они не засоряли комнату. ЛКП можно починить путём разборки-сборки.
2 Трансмогрификационная активность Полиморф Превращает все сущности в округе в обезьяну/ящерицу на 20 секунд или клувня на 30 секунд. Убедитесь, что ваше превращение никто не видел, иначе это будет настоящим позором для вашего персонажа!
3 Воздействие на окружение Массовое исцеление Исцеляет всех существ вокруг на 300 brute (механического) и 300 burn (физического) урона. Если особо повезёт с артефактом - можно использовать его как бесконечное лекарство.
3 Создание материи Создание материалов Создаёт по 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает. Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и оставить добычу себе! Или отнесите её в отдел снабжения, если материалы вам не нужны.
3 Метафизическое перемещение Растасовка Меняет местами всех игроков в определённом радиусе. Убедитесь, что в космосе никого нет. Так же учтите, что существуют сотрудники СБ, которые ни смотря ни на что арестуют вас за проникновение, даже если это произошло из-за этого узла.
3 Создание материи Создание деталей 4 уровня Создаёт случайные детали 4 тира. Это один из немногих способов их получить. После десяти активаций ничего не делает. Не забудьте выжать из узла максимальную пользу!
3 Высвобождение энергии Воспламенение Поджигает всех существ неподалёку. Наденьте пожарный костюм, подготовьте огнетушитель и уведите из комнаты всех, кто не имеет пожарного костюма (например, Смайла). Унесите схему артефакта из комнаты и любые другие ценные бумаги, так как реакция воспламенения работает и на них!
3 Создание материи Митоз Артефакт создаёт новый артефакт. После первой активации ничего не делает. Артефакт, полученный из артефакта, можно исследовать для выполнения цели станции.
3 Создание материи Аномалия Артефакт создаёт аномалию. После первой активации ничего не делает. Держите МАКАК при себе.
3 Воздействие на окружение Взрыв Артефакт создаёт мощный взрыв. Помолитесь Наденьте сапёрный костюм и уведите из комнаты всех, кто не имеет сапёрного костюма. Может быть вызвана разгерметизация!
3 Высвобождение энергии Сильное излучение Объект излучает большую дозу радиации, пока находится на узле с этой реакцией. Вспомните про коллекторы радиации. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту.
10 Полномасштабные разрушения Сингуло Чрезвычайно редкий эффект. Артефакт создаёт сингулярность. Бросайте изучение артефакта.

Вспомогательные реакции

Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и остаются после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.

Целевая глубина Надпись на консоли Наименование Описание Советы
2 Дистанционная связь Интерком Артефакт приобретает свойства интеркома. С его помощью можно транслировать сообщения в любой канал связи (кроме частоты Синдиката). Вы всё ещё не сможете прослушивать эти каналы. Узел, который подойдёт для шуток экстренной связи с СБ/командованием из-за ЧС. Но вы же работаете на самой безопасной станции, верно?
2 Мозговое воздействие Случайный инструмент Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента. Если вы уверены, что артефакт безопасен и не может быть случайно активирован на этом узле - можете отдать музыканту.
2 Внутренняя камера Хранилище Артефакт становится хранилищем вместительностью 50. Ваш верный друг, если вы - антагонист! Никто не додумается заглянуть внутрь артефакта.
2 Структурное фазирование Фазирование Артефакт становится "призрачным", приобретая свойства к перемещению сквозь стены. Если этот артефакт также имеет реакцию "Скачок", лучше бросьте его изучение.
2 Метафизическое перемещение Странствие Артефакт начинает бесконтрольно перемещаться в случайных направлениях. Оцепите артефакт перилами (railing в меню строительства), а "вход" закройте контейнером артефакта.
2 Внутренняя камера Хранилище жидкостей Артефакт становится мензуркой объёмом 150 юнитов. Для сравнения, вместительность большой мензурки - 100. Ваш верный друг, если вы - антагонист! Никто не додумается заглянуть внутрь артефакта.
3 Зазубренный вращатель Бур Артефакт приобретает свойства бура. Он может послужить хорошим инструментом и оружием для утилизаторов.
3 Высвобождение энергии Генератор Артефакт становится генератором, вырабатывающим 20000 Вт за цикл. Самое главное - его не нужно заправлять! Если вы уверены, что артефакт безопасен и его невозможно случайно активировать, можете отдать на пользование своей электросети или инженерам.
3 Маленький ускоритель частиц Оружие Артефакт становится револьвером. Да, из него можно стрелять. Никто не заподозрит оружие в артефакте, даже если вы - антагонист.
3 Неврологическая активность Разум Артефакт приобретает разум, что делает возможным то, что он будет пытаться сбежать в него сможет вселиться призрак. Учтите, что разумный артефакт тяжело изучить. Если он проходит сквозь стены - можете попытаться склонить артефакт к сотрудничеству, но если не хотите тратить на это время, поймайте и закройте его в контейнере артефактов.
3 Конгломерат устройств Омнитул Артефакт становится омнитулом - мощным универсальным инструментом, с помощью которого вся работа делается в 2 раза быстрее. Если вы уверены, что артефакт безопасен и его невозможно случайно активировать, можете отдать на пользование своему отделу или инженерам.