Основы Выживания: различия между версиями
Дополнительные действия
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 34: | Строка 34: | ||
Оборона в '''пещере над северной зоной посадки (ЗП)'''. Центральный проход + баррикады при прорыве снизу. | Оборона в '''пещере над северной зоной посадки (ЗП)'''. Центральный проход + баррикады при прорыве снизу. | ||
=== | === СНЕЖНЫЙ ШАР ШИВЫ === | ||
* '''Сложность''': лёгкая | * '''Сложность''': лёгкая | ||
* '''Алкомат/молотовы''': 30 порций алкоголя | * '''Алкомат/молотовы''': 30 порций алкоголя | ||
Текущая версия от 23:58, 6 мая 2026
Введение
Режим выживания требует быстрого лута, строительства баррикад и командной обороны. Ключ к успеху: командная работа, правильный выбор позиции и экономия молотовов (моликов). Избегайте одиночных действий — дроны-рейджеры утаскивают в улей.
Этапы выживания
Выживание проходит в строгой последовательности:
- Собирательство (первые минуты): Собирайте ресурсы для обороны — сталь, бумага, алкоматы/алкоголь, оружие, патроны, броня. Не лутать в одиночку!
- Строительство: Достигнув точки обороны, стройте баррикады (кады). Важно: Первая баррикада — однослойная без проходов (для огнемёта).
- Оборона от мелких угроз (ранние волны): Бросайте молотовы в ключевые моменты, стреляйте по мелким целям, толкайте союзников, лечитесь.
- Оборона от ксеноморфов 3-го уровня (Т3): Погибнете. Бросьте молотов или гранату под себя, чтобы избежать захвата.
- Временный конец? Нет — при правильных действиях прилетает разведка и реанимирует (зависит от их прогресса).
- Истинный конец: Эвакуация на Алмайер — победа!
Тактики по картам
LV-624
- Сложность: средняя
- Алкомат/молотовы: 1 алкомат
- Факс: не работает
- Стопки бумаг: 2 папки
- Специализированное оружие: М41АЕ2, огнемёт
Облутать бункер, оружейную (дробовик, броня), карго, захватить алкомат в столовой и бумагу у бункера. Опционально: раундстартом за реку за М41АЕ2 (если команда прикроет). Перейти в правый нижний угол (песок). 2 прохода: ксеноморфы не ставят траву, бегают лечиться.
СОЛЯРИС РИДЖ
- Сложность: средняя
- Алкомат/молотовы: 2 алкомата
- Факс: не работает
- Стопки бумаг: в достатке
- Специализированное оружие: отсутствует
Облутать администрацию и медбей (бумага), инженерный (сталь), бар (алкомат), офисы маршала (оружие). Оборона в пещере над северной зоной посадки (ЗП). Центральный проход + баррикады при прорыве снизу.
СНЕЖНЫЙ ШАР ШИВЫ
- Сложность: лёгкая
- Алкомат/молотовы: 30 порций алкоголя
- Факс: не работает
- Стопки бумаг: есть (по 5 в стопке)
- Специализированное оружие: М41АЕ2, огнемёт
Обязательно: С4 + огнемёт (над гаражом), М41АЕ2 (кабинет справа от "Паника"), нычка алкоголя (2 ящика), бумага (админ), сталь (ЗП2). С4 в тоннель ксеноморфов, одиночная баррикада. Оборона в пещере на западе: 1 проход (3 тайла) — спам огнемётом.
ОРБИТАЛЬНАЯ ТЮРЬМА ФИОРИНА
- Сложность: сложная
- Алкомат/молотовы: критический дефицит (кухня: 2; факс-комната: 2; лагерь: 1; техи: 1; оружейная: 2 молотова + 2 гранаты ОГК)
- Факс: не работает
- Стопки бумаг: есть
- Специализированное оружие: отсутствует
Сталь (техи слева/под инженером), патроны М16 (под ЗП1), лагерь (броня, сошки М16 — высокий DPS). М16 + сошки. Оборона в углообразном коридоре над ЗП-1. Молотовы редко (при жме). ОГК предотвращает захват.
НОВЫЙ ВАРАДЕРО
- Сложность: лёгкая
- Алкомат/молотовы: 1 алкомат
- Факс: работает
- Стопки бумаг: есть/бесконечность
- Специализированное оружие: отсутствует
Спавн в глубине: патроны М41А/оружие/броня/бумага → западная ЗП. Ближе: бумага/гранаты (медбей), карго. Ключ + алкомат (бар) (справа, выход в воду). 2 островка (строить на воде аккуратно по правилам!). Тонны молотовов: ксеноморфы медленнее + горят.
ПРИТЕНЗИЯ ШАНСА
- Сложность: лёгкая
- Алкомат/молотовы: 3 алкомата
- Факс: работает
- Стопки бумаг: есть/бесконечность
- Специализированное оружие: 2 М41АЕ2, огнемёт, М79 + боекомплект
Спавн у биосканера. Разделиться: юг — сталь (дома + бункер С4); запад — М79 (плац), огнемёт (камни), взорвать стену (10 винтовок), опционально торнадо (2 М41АЕ2 + радиопак), алкомат (бар). Оборона на улице между западной ЗП и инженеркой: баррикады, молотовы/пули/гранаты М79.
НЕФТЕПЕРЕРАБАТЫВАЮЩИЙ ЗАВОД КУТЬЕВО
- Сложность: чуть выше средней
- Алкомат/молотовы: 1 алкомат
- Факс: работает (копирует бумагу → бесконечность)
- Стопки бумаг: крайний дефицит
- Специализированное оружие: отсутствует
Алкомат (бар), по пути — сталь/оружие/патроны. Северная ЗП: 1 стопка + факс (обязательно!). Оборона в пещере под северными ЗП: 2 прохода.
ДАМБА ТРИДЖЕТ
- Сложность: тяжёлая
- Алкоматы/молотовы: 2 алкомата
- Факс: отсутствует
- Стопки бумаг: 3 (больница) + 1 (южная ЗП)
- Специализированное оружие: отсутствует
Бумага (больница), алкомат (бар), сталь (инженерный), дробовики/броня (оружейная). Большая карта — много времени на лут. Оборона в жёлтом домике на северном ЗП: баррикадировать окно + 3 секции (слева, снизу, между). Камни как стены.
ГИБРИСА ПРОСПЕРА
- Сложность: средняя
- Алкоматы/молотовы: 3 бутылки в Ве-Я марте, 1 казино
- Факс: имеется
- Стопки бумаг: по всей карте, немного
- Специализированное оружие: P90, MP5, турель в хранилище казино.
Бумага находится по всей карте. Пачка стали в самом северо-восточном углу Транспортного Хаба, Waste Disposals 1 пачка. Дробовики/броня/оружие в бриге (оружейная) и в помещении на западе второго ЗП. Большая карта — много времени на лут. Оборона в узком переулке на западе ЗП 2: баррикады расположить как можно дальше, что бы бойлеры не заплевали, огородить стены(могут проплавить).
СОРОКИНА СТРАТА
- Сложность: тяжёлая
- Алкоматы/молотовы: 6 бутылок водки
- Факс: отсутствует
- Стопки бумаг: по всей карте, немного
- Специализированное оружие: дробовик, штурмовая винтовка СПН.
Бумага в администрации, бутылки водки северо-восток Canteen, а также юго-восток Карантина. Сталь 4 пачки в электростанции колонии, 3 юго-восток Canteen. Дробовики/броня (оружейная), 1 дробовик в Баре. Небольшая карта — мало времени на лут. Оборона: озеро на юго-западе ЗП 2, закрыть север, восток, юг, запад баррикадами. Пройти ксеноморфам крайне сложно из-за воды.
Советы
- Толкайте союзников из стана крита или огня.
- Всегда приносите пользу команде — успех зависит от командной работы.
- Прислушивайтесь к опытным игрокам в выживании.
- Не используйте шкафы — лицехваты проверяют + 99,9% провал.
- Броня защищает от плевков часового — толкайтесь из ловушки.
- Не лутать в одиночку — дроны(первые 30 сек) утаскивают. Один — дробовик со слагами.
- Не суицид — граната/огонь (для реанимации).
- Разведке: запоминайте мета-места, реанимируйте до гниения.
- Распределяйте роли: ремонт баррикад, спецоружие, лечение.
Удачи на выживании!