Руководство по ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из Space Stories Wiki
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
<br><br>
<br><br>
<div style="image-rendering:pixelated">
<div style="image-rendering:pixelated">
{{In development|Прогрессирующий}}
==Ксеноархеология==
==Ксеноархеология==
Ксеноархеология - одно из направлений [[Научный Отдел|научного отдела]], основная задача которого - изучение полезных свойств артефактов и получение очков исследований в процессе. Работа с артефактами не дает возможность пассивного заработка очков исследований, в отличие от [[Аномалистика|аномалий]], однако дает возможность получить иные бонусы, начиная от генерации энергии артефакта, заканчивая получение блюспейс компонентов и  созданием сингулярности.
Ксеноархеология - одно из направлений [[Научный Отдел|научного отдела]], основная задача которого - изучение полезных свойств артефактов и получение очков исследований в процессе. Работа с артефактами не дает возможность пассивного заработка очков исследований, в отличие от [[Аномалистика|аномалий]], однако дает возможность получить иные бонусы, начиная от генерации энергии артефакта, заканчивая получение блюспейс компонентов и  созданием сингулярности.
Строка 14: Строка 15:
Также артефакты различаются по сложности. Сложность влияет на количество узлов в артефакте, а также на эффекты, которые этот артефакт применяет.
Также артефакты различаются по сложности. Сложность влияет на количество узлов в артефакте, а также на эффекты, которые этот артефакт применяет.
<div id = Получение артефактов></div>
<div id = Получение артефактов></div>
[[Файл:Фрагменты артефактов.gif|32px]]'''Получение артефактов'''
<br>[[Файл:Фрагменты артефактов.gif|32px]]'''Получение артефактов'''
Артефакты могут быть получены следующими способами:
<br>Артефакты могут быть получены следующими способами:
*[[Таблица грузов|Заказ в отделе снабжения]] - Артефакт может быть заказан за 2000 кредитов.
*[[Таблица грузов|Заказ в отделе снабжения]] - Артефакт может быть заказан за 2000 кредитов.
*[[Экспедиции|Экспедиции]] и [[Обломки|обломки]] - Артефакт может быть найден утилизаторами на [[Экспедиции|экспедициях]] и [[Обломки|обломках]]. Такие артефакты, чаще всего, имеют большую сложность и выгоду.
*[[Экспедиции|Экспедиции]] и [[Обломки|обломки]] - Артефакт может быть найден утилизаторами на [[Экспедиции|экспедициях]] и [[Обломки|обломках]]. Такие артефакты, чаще всего, имеют большую сложность и выгоду.
Строка 21: Строка 22:
<div id = Узлы></div>
<div id = Узлы></div>
<br>[[Файл:Сканер узлов.gif|32px]]'''Теория узлов'''
<br>[[Файл:Сканер узлов.gif|32px]]'''Теория узлов'''
<br>Артефакт содержит в себе дерево узлов, по которым он перемещается в ходе исследований. Узел имеет свой ID, и содержит свою реакцию и стимулятор. Полное изучение артефакта - активация всех узлов. Активация ранее неактивированного узла приносит очки исследований.
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!style="border:3px solid black;" colspan="2"| Дерево узлов
!style="border:3px solid black;" colspan="3"| Дерево узлов
|-
|-
|[[File:Схема дерева.png|link=]]
|[[Файл:Анализатор артефактов UI.png|256px|link=]]
|
| Узлы имеют следующие характеристики:
<br><br>
* ID узла - числовой идентификатор узла. К примеру, самый первый узел имеет ID 63025. Каждый узел имеет свой ID, который не повторяется.
* Края узла - линии или переходы, соединяющие узлы. К примеру узел 91912 имеет 3 края, соединяющих с узлами 73144, 67521 и 63025.
* Глубина узла - число, отвечающий за сложность узла. Чем больше глубина - тем опаснее эффекты и больше награды. Узел глубины 0 может быть только один - он является начальным узлом с которым появляется артефакт. Также от глубины зависит количество очков, получаемых при активации узла
* Стимулятор - то, что активирует артефакт. При активации артефакт переход на один из ,соединенных краем, узлов.
* Реакция - то, что делает артефакт после активации. Реакции могут быть как полезными, так и опасными.
* Неизвлеченные очки - количество хранящихся в артефакте очков. Их можно извлекать в любой момент, это никак не будет вредить артефакту.
|[[File:Схема дерева.png|256px|link=]]
|}
|}
<div id = Работа с артефактом></div>
<br>[[Файл:Контейнер артефактов|32px]]'''Взаимодействие с артефактом'''
</div></div></div>
</div></div></div>
==Работа с артефактами==

Версия от 05:44, 22 ноября 2023



СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ
  • Редакторы вики уже ведут работу над данной статьёй.
  • При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и тоже принять участие в улучшении статьи.
  • Данный этап: Начальный





СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ
  • Редакторы вики уже ведут работу над данной статьёй.
  • При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и тоже принять участие в улучшении статьи.
  • Данный этап: Прогрессирующий

Ксеноархеология

Ксеноархеология - одно из направлений научного отдела, основная задача которого - изучение полезных свойств артефактов и получение очков исследований в процессе. Работа с артефактами не дает возможность пассивного заработка очков исследований, в отличие от аномалий, однако дает возможность получить иные бонусы, начиная от генерации энергии артефакта, заканчивая получение блюспейс компонентов и созданием сингулярности.

Суть артефактов
Артефакты представляют из себя объекты необычной формы, содержащие в себе дерево узлов. Артефакты отличаются по размеру, что влияет на некоторые свойства артефакта, и могут быть:

  • Большие - Артефакт не помещается в руку. Его можно оттащить или закрепить гаечным ключом.
  • Маленькие - Артефакт помещается в руку. Его нельзя закрепить.

Также артефакты различаются по сложности. Сложность влияет на количество узлов в артефакте, а также на эффекты, которые этот артефакт применяет.


Файл:Фрагменты артефактов.gifПолучение артефактов
Артефакты могут быть получены следующими способами:


Теория узлов
Артефакт содержит в себе дерево узлов, по которым он перемещается в ходе исследований. Узел имеет свой ID, и содержит свою реакцию и стимулятор. Полное изучение артефакта - активация всех узлов. Активация ранее неактивированного узла приносит очки исследований.

Дерево узлов
Узлы имеют следующие характеристики:
  • ID узла - числовой идентификатор узла. К примеру, самый первый узел имеет ID 63025. Каждый узел имеет свой ID, который не повторяется.
  • Края узла - линии или переходы, соединяющие узлы. К примеру узел 91912 имеет 3 края, соединяющих с узлами 73144, 67521 и 63025.
  • Глубина узла - число, отвечающий за сложность узла. Чем больше глубина - тем опаснее эффекты и больше награды. Узел глубины 0 может быть только один - он является начальным узлом с которым появляется артефакт. Также от глубины зависит количество очков, получаемых при активации узла
  • Стимулятор - то, что активирует артефакт. При активации артефакт переход на один из ,соединенных краем, узлов.
  • Реакция - то, что делает артефакт после активации. Реакции могут быть как полезными, так и опасными.
  • Неизвлеченные очки - количество хранящихся в артефакте очков. Их можно извлекать в любой момент, это никак не будет вредить артефакту.

Работа с артефактами