MC:Руководство редактора: различия между версиями
Дополнительные действия
Defer (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Defer (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
<div class="scmc-training-nav"> | <div class="scmc-training-nav"> | ||
[[#Полезные_страницы|Полезные страницы]] | |||
[[#Перед_началом|Перед началом]] | [[#Перед_началом|Перед началом]] | ||
[[#Базовый_викитекст|Базовый викитекст]] | [[#Базовый_викитекст|Базовый викитекст]] | ||
| Строка 19: | Строка 20: | ||
<div class="scmc-training-section"> | <div class="scmc-training-section"> | ||
<h2 id="Перед_началом"> | <h2 id="Полезные_страницы">1. Полезные страницы</h2> | ||
Перед началом работы проверьте эти страницы. Они помогают найти нужный материал и не взяться за задачу, которую уже делает другой редактор. | |||
<div class="scmc-training-links"> | |||
<div class="scmc-training-link-card"> | |||
<div class="scmc-training-link-title">[[MC:Страницы|Каталог страниц]]</div> | |||
<div>Список страниц проекта с разделами, статусами и заметками. Используйте поиск, чтобы быстро найти нужную страницу и посмотреть её состояние.</div> | |||
</div> | |||
<div class="scmc-training-link-card"> | |||
<div class="scmc-training-link-title">[[MC:Сканер_ссылок|Сканер ссылок]]</div> | |||
<div>Находит страницы, на которые ведут ссылки из проекта, но которых ещё нет в каталоге. Большинству редакторов сканер, как и CSS, не понадобится: им пользуются ответственные за каталог.</div> | |||
</div> | |||
<div class="scmc-training-link-card"> | |||
<div class="scmc-training-link-title">[https://discord.com/channels/1175915376559792189/1241701146448494712/1517118327166865478 Таблица занятости отдела]</div> | |||
<div>Показывает, кто и над чем сейчас работает. Проверяйте её перед началом новой задачи. Ссылка также закреплена в Discord и размещена в каталоге.</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="scmc-training-note"><b>Каталог обновлять не нужно.</b> Этим занимаются назначенные редакторы. Остальным достаточно пользоваться поиском и смотреть информацию на странице.</div> | |||
</div> | |||
<div class="scmc-training-section"> | |||
<h2 id="Перед_началом">2. Перед началом</h2> | |||
* Всегда пользуйтесь кнопкой '''«Предпросмотр»'''. Она показывает будущий вид страницы, но ещё ничего не сохраняет. | * Всегда пользуйтесь кнопкой '''«Предпросмотр»'''. Она показывает будущий вид страницы, но ещё ничего не сохраняет. | ||
* Кратко описывайте правку в поле под редактором: например, «обновил характеристики оружия». Так другим редакторам проще понять историю страницы. | * Кратко описывайте правку в поле под редактором: например, «обновил характеристики оружия». Так другим редакторам проще понять историю страницы. | ||
* Не копируйте старый код вслепую. На старых страницах встречаются лишние параметры | * Не копируйте старый код вслепую. На старых страницах встречаются лишние параметры и устаревшие стили, которые не следует переносить на новые страницы. | ||
* Не удаляйте незнакомый шаблон или класс. Сначала выясните, зачем он нужен и какие страницы от него зависят. | * Не удаляйте незнакомый шаблон или класс. Сначала выясните, зачем он нужен и какие страницы от него зависят. | ||
| Строка 45: | Строка 69: | ||
<div class="scmc-training-section"> | <div class="scmc-training-section"> | ||
<h2 id="Базовый_викитекст"> | <h2 id="Базовый_викитекст">3. Базовый викитекст</h2> | ||
<div class="scmc-training-demo"> | <div class="scmc-training-demo"> | ||
| Строка 75: | Строка 99: | ||
Знаки <code>==</code> создают раздел, а <code>===</code> — подраздел внутри него. Количество знаков с обеих сторон заголовка должно совпадать. Каждый пункт списка начинается с новой строки со знаком <code>*</code>. | Знаки <code>==</code> создают раздел, а <code>===</code> — подраздел внутри него. Количество знаков с обеих сторон заголовка должно совпадать. Каждый пункт списка начинается с новой строки со знаком <code>*</code>. | ||
<div class="scmc-training-note">Пустая строка разделяет абзацы. Не ставьте | <div class="scmc-training-note">Пустая строка разделяет абзацы. Не ставьте несколько тегов <code><br></code> подряд ради отступа. Если нужен большой отступ, обратитесь к редактору, который работает с оформлением.</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="scmc-training-section"> | <div class="scmc-training-section"> | ||
<h2 id="Изображения"> | <h2 id="Изображения">4. Изображения</h2> | ||
Сначала файл нужно загрузить на вики, запомнив его точное название и расширение. После этого обычное изображение вставляется так: | Сначала файл нужно загрузить на вики, запомнив его точное название и расширение. После этого обычное изображение вставляется так: | ||
| Строка 102: | Строка 126: | ||
<pre><nowiki>[[Файл:CMlog.png|мини|справа|Логотип Marine Corps]]</nowiki></pre> | <pre><nowiki>[[Файл:CMlog.png|мини|справа|Логотип Marine Corps]]</nowiki></pre> | ||
<div class="scmc-training-warning"><b> | <div class="scmc-training-warning"><b>Используйте минимальную запись.</b> Не добавляйте <code>link=</code>, размеры вроде <code>48x48px</code> и другие параметры только потому, что они были на старой странице. <code>link=</code> используется в отдельных шаблонах и элементах интерфейса; в обычной статье он чаще всего не нужен.</div> | ||
<ul class="scmc-training-checks"> | <ul class="scmc-training-checks"> | ||
| Строка 112: | Строка 136: | ||
<div class="scmc-training-section"> | <div class="scmc-training-section"> | ||
<h2 id="Как_получить_спрайт_из_игры"> | <h2 id="Как_получить_спрайт_из_игры">5. Как получить спрайт из игры</h2> | ||
<div class="scmc-training-step"> | <div class="scmc-training-step"> | ||
| Строка 192: | Строка 216: | ||
<div class="scmc-training-section"> | <div class="scmc-training-section"> | ||
<h2 id="Минимум_CSS"> | <h2 id="Минимум_CSS">6. Минимум CSS</h2> | ||
CSS отвечает за внешний вид страницы. В викитексте мы указываем элементу класс через <code>class=""</code>, а в CSS описываем этот класс, поставив перед его названием точку. В примере ниже класс <code>scmc-note</code> добавляет внутренний отступ и цвет текста: | CSS отвечает за внешний вид страницы. В викитексте мы указываем элементу класс через <code>class=""</code>, а в CSS описываем этот класс, поставив перед его названием точку. В примере ниже класс <code>scmc-note</code> добавляет внутренний отступ и цвет текста: | ||
| Строка 218: | Строка 242: | ||
</ul> | </ul> | ||
<div class="scmc-training-warning"><b>Если вы только начинаете работать с вики, CSS лучше не трогать.</b> | <div class="scmc-training-warning"><b>Если вы только начинаете работать с вики, CSS лучше не трогать.</b> Напишите, какое оформление нужно, и передайте задачу более опытному редактору. Изменения в общем файле стилей могут затронуть сразу несколько страниц.</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="scmc-training-section scmc-training-final"> | <div class="scmc-training-section scmc-training-final"> | ||
<h2 id="Перед_сохранением"> | <h2 id="Перед_сохранением">7. Перед сохранением</h2> | ||
<ul class="scmc-training-checks"> | <ul class="scmc-training-checks"> | ||
| Строка 231: | Строка 255: | ||
</ul> | </ul> | ||
<div class="scmc-training-note"><b>Если сомневаетесь | <div class="scmc-training-note"><b>Если сомневаетесь в правке, сначала спросите более опытного редактора.</b></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Версия от 20:23, 5 августа 2026
1. Полезные страницы
Перед началом работы проверьте эти страницы. Они помогают найти нужный материал и не взяться за задачу, которую уже делает другой редактор.
2. Перед началом
- Всегда пользуйтесь кнопкой «Предпросмотр». Она показывает будущий вид страницы, но ещё ничего не сохраняет.
- Кратко описывайте правку в поле под редактором: например, «обновил характеристики оружия». Так другим редакторам проще понять историю страницы.
- Не копируйте старый код вслепую. На старых страницах встречаются лишние параметры и устаревшие стили, которые не следует переносить на новые страницы.
- Не удаляйте незнакомый шаблон или класс. Сначала выясните, зачем он нужен и какие страницы от него зависят.
MC:. При создании страницы пробелы в её техническом названии заменяем нижним подчёркиванием: MC:Руководство_редактора.Гиперссылка в тексте состоит из двух частей. Сначала указываем точное название страницы, затем ставим | и пишем текст, который увидит читатель. В отображаемом тексте нижние подчёркивания не нужны:
[[MC:Сканер_ссылок|Сканер ссылок]]
Если название страницы и текст ссылки должны выглядеть одинаково, часть после | можно не писать: [[Морпехи]].
3. Базовый викитекст
== Большой раздел == === Подраздел === '''Жирный текст''' ''Курсив'' * Первый пункт * Второй пункт [[Морпехи|Страница о морпехах]]
Большой раздел → Подраздел
Жирный текст и курсив
• Первый пункт
• Второй пункт
Страница о морпехах
Знаки == создают раздел, а === — подраздел внутри него. Количество знаков с обеих сторон заголовка должно совпадать. Каждый пункт списка начинается с новой строки со знаком *.
<br> подряд ради отступа. Если нужен большой отступ, обратитесь к редактору, который работает с оформлением.4. Изображения
Сначала файл нужно загрузить на вики, запомнив его точное название и расширение. После этого обычное изображение вставляется так:
Размер добавляйте только тогда, когда изображение без него получается слишком большим или должно совпадать с другими элементами:
[[Файл:CMlog.png|160px]]
Для большой иллюстрации в тексте можно использовать миниатюру, положение и подпись:
[[Файл:CMlog.png|мини|справа|Логотип Marine Corps]]
link=, размеры вроде 48x48px и другие параметры только потому, что они были на старой странице. link= используется в отдельных шаблонах и элементах интерфейса; в обычной статье он чаще всего не нужен.- Проверьте точное название и расширение файла:
.png,.jpgили другое. - Давайте новым файлам понятные названия, а не
image123_final2.png. - Сначала попробуйте простую запись
Файл:Название.png; добавляйте параметры только под конкретную задачу.
5. Как получить спрайт из игры
Зайдите в мапперский
В мапперском у вас должны быть права администратора. Если нужных пунктов меню нет, попросите главу отдела выдать доступ.
Выберите объект
Спрайт есть не только у предметов. Можно экспортировать персонажа, постройку и другие объекты. Нажмите по нужному объекту правой кнопкой мыши, откройте раздел «Дебаг» и в самом низу выберите «Экспорт спрайта».
Найдите экспортированные файлы
На Windows откройте Проводник и вставьте в адресную строку:
%APPDATA%\Space Station 14\data\Exports\
Переменная %APPDATA% сама подставит имя пользователя и нужный диск. Если папка не открылась, путь может отличаться из-за системы или способа установки игры — найдите папку Space Station 14\data\Exports вручную.
Обычно игра сохраняет четыре изображения — вид объекта с разных сторон. У большинства предметов они одинаковые, поэтому можно взять любое.
Проблема: спрайт не экспортируется
Экспорт может не сработать, если в названии объекта есть символ, запрещённый в имени файла Windows: например, ", <, >, :, /, \, |, ? или *. Экспортёр пытается назвать файл так же, как объект, и получает ошибку.
До экспорта нажмите по объекту правой кнопкой мыши, откройте «Трюки» и временно измените название на безопасное. Затем повторите экспорт.
Проблема: длинный спрайт обрезается
Такое часто бывает с оружием, спрайт которого шире обычных 32×32 пикселей.
- Нажмите по объекту правой кнопкой мыши и откройте первую категорию View Variables.
- Откройте клиентский компонент SpriteComponent.
- В поле Offset поставьте значение X = 0.5 и экспортируйте первую часть.
- Затем поставьте X = -0.5 и экспортируйте вторую часть.
- Соедините две части в Paint или Aseprite.
6. Минимум CSS
CSS отвечает за внешний вид страницы. В викитексте мы указываем элементу класс через class="", а в CSS описываем этот класс, поставив перед его названием точку. В примере ниже класс scmc-note добавляет внутренний отступ и цвет текста:
<div class="scmc-note">Важная информация</div>
.scmc-note {
padding: 10px;
color: #dce8f2;
}
- Сначала ищите готовый класс. Не создавайте новый стиль для того, что уже оформлено.
- Новые классы Marine Corps начинайте с
scmc-. - Не задавайте глобальные стили для
img,table,h2или.wikitable: они заденут чужие страницы. - Не используйте
style=""и!importantбез согласования. - Не меняйте
Common.cssради одной страницы. Для большой отдельной системы лучше сделать собственный CSS.
7. Перед сохранением
- Откройте предпросмотр и проверьте страницу на компьютере и телефоне.
- Проверьте ссылки, изображения, заголовки и списки.
- Убедитесь, что не добавили лишние
link=,style=""или случайно скопированные классы. - Напишите короткое описание изменения и сохраните страницу.





