Руководство для RolePlay: различия между версиями

Материал из Space Stories Wiki
Нет описания правки
м (Еще раз блять редакторы маринов изменят наши странички...)
Метка: отмена
 
Строка 1: Строка 1:
<span class="headerColor" style="font-size: 0;">#0092c5|#19b2e6</span>
<span class="headerColor" style="font-size: 0;">#ff00b0|#c00080</span>


== Ролевая составляющая ==
{{quote|IC? Не, не слышал}}


<div style="background-color: #8d0064; border-radius:10px; padding:20px; text-align:center; color: #FFFFFF;">
RolePlay - ролевая игра, подразумевающая собой отыгрыш того или иного персонажа, опираясь на внешние и внутренние факторы. </div>


Событие колониальных морпехов происходит по сюжету франшизы «Чужого» в 2182 году. В текущем сценарии вы являетесь членом экипажа космического крейсера «Almayer», который в свою очередь принадлежит правоохранительным органам США, а именно [[Корпус Морской Пехоты]], вызванные по причине запроса разбирательств от компании We-Ya [[История становления и развитие корпорации]]. Ваша задача состоит в том, чтобы узнать причину потери контакта с локацией, а возможно устранить угрозу на данной локации.  
=== Внешние факторы ===
Внешние факторы, что влияют собой на ваш отыгрыш - подразумевают собой события, происходящие на протяжении всего раунда, или происходящие в данный момент с вашим персонажем.


<sub>Действующий лор вы сможете посмотреть в странице [[Лор]], он активно дополняется редакторами.</sub>
==== Примеры внешних факторов ====
# Присутствие антагонистов на станции
#* Простой работник станции вряд ли захочет сходить в бар, во время нашествия гигантских тарантулов на станцию. Имейте ввиду, представляет ли опасность нахождение в том, или ином месте, и поступили ли бы вы так будь на месте своего персонажа.
# Игровой режим
#* После объявления войны Ядерными Оперативниками, гражданский персонал, скорее всего, не будет просто продолжать делать свою работу до их прилёта. Опирайтесь на то, что бы делал работник космической станции в условиях грядущей войны. Помогать всем, чем может та или иная должность - правильный шаг.
# Грязь и мусор
#* Вам было бы приятно ходить по лужам из слизи или крови в новеньких туфлях? Врач, что зациклен на стерильности - навряд ли будет расхаживать по лужам из слизи не обращая на то внимание вне ЧС. Простое "''брезгливо перешагивает лужу''" уже сможет поддержать атмосферу.


== Создание персонажа ==
<small>Выше могут быть учтены не все внешние факторы, что могут повлиять на ваш отыгрыш. Указаны лишь часто-встречаемые примеры, способные изменить поведение вашего персонажа</small>




Создайте образ вашего персонажа, используя персонализацию, измените внешний вид, имя. Кстати, имя участвует в важной роли частицы образа вашего персонажа, а конкретнее это позывной. Они распространены среди игроков, и много чего могут рассказать о герое.
=== Внутренние факторы ===
Внутренние факторы, что влияют на ваш отыгрыш - подразумевают собой придуманную вами пред-историю персонажа, его повадки, привычки, возможные заболевания, внешний вид, и возраст.


В процессе вы можете добавить отличительные черты как: шрам на лице, перевязки на конечностях и так далее. Урегулируйте возраст, создайте описание вашего героя! В описании вы можете наиболее подробно рассказать о внешнем виде персонажа, что может создать и точно закрепить образ. Например, написать о протезированном пальце, подробнее рассказать о внешнем виде татуировки. Креативных идей множество.
==== Примеры внутренних факторов ====


==== Предыстория ====
# Внешний вид
#* В зависимости от внешнего вида вашего персонажа, некоторые действия могут быть отличным показом привычек или личности оного. Если у вашего персонажа длинные волосы - не постесняйтесь написать простое "''поправляет волосы рукой''"
# Раса
#* В зависимости от расы вашего персонажа, некоторые действия могут неплохо показать текущее настроение или намерение того. Если ваш персонаж унатх - не постесняйтесь использовать ваш хвост, как атрибут действия в тех или иных эмоциях.
# Возраст
#* В зависимости от возраста вашего персонажа, некоторые действия могут раскрыть это, добавляя вашему персонажу личности и неповторимости. Если ваш персонаж старенький дедушка - не торопитесь в действиях, старайтесь делать всё так, как это делал бы пожилой человек. Называть молодых персонажей "внучок" - приемлемо!




Вы настроили внешний вид, поэтому пора придумать историю: чего же хочет ваш герой? Какое происхождение вашего персонажа? Как он стал кем-либо? Почему? Множество вопросов на самом деле, но не обязательно отвечать на них сразу. Придумайте с начала кто ваш такой этот персонаж, используйте отличительные черты, которые всегда будут иметь немалое место в вашей истории.
=== Погружение в должность ===
Что подразумевает собой "погружение в должность"?
Вспомните, как коммуницируют те или иные работники по отношению друг к другу.


== РП отыгрыш ==
<div style="background: #4682B4; padding: 0 5px; border-radius: 10px;"> Врач - интеллигентная профессия, что требует особого внимания к чистоте и ясности речи, в угоду как отношения к себе, как к профессионалу, так и в угоду эффективности работы. Вы можете отыграть как истинного специалиста, что запоминается людям своей профессией больше чем именем. Так и противного быдло-доктора, за которым кроется гений медицины. </div>


==== Особенности вашего персонажа ====
Создание характера важно формирует другие направленности личности: моральные устои, личное мнение и прочее. В мере возможности, черты характера каждого человека, в том числе и персонажа неодинаковые, они могут быть: фанатическим, раздражительным, меланхоличным, агрессивным и так далее. Подумайте как ваш персонаж будет вести себя. Выражайте подробнее ощущения эмоциями. Моменты игры станут намного разнообразнее и интересными.


==== Оцените возможности и важность роли ====


- Ваш персонаж это прежде всего человек, который в процессе судьбы своей жизни всяческими способами, которые входят в рамки здравомыслия, возможные на время 2182 года, добился профессии, кою вы выбрали.  
<div style="background: #8B4513; padding: 0 5px; border-radius: 10px;"> Грузчик - не самая высококвалифицированная должность, не требующая практически никаких особых навыков от нанятого. А это значит, что отыгрыш подобной профессии ещё более разнообразен и интересен, в виду отсутствия рамок валидности. Вы можете отыгрывать как измотанного человека, что устроился на эту работу в надежде найти в ней убежище от проблем. Так и совсем зелёного молодого парня или девушку, что решили, что отличным началом их карьеры будет работа в снабжении. </div>
Выбирая роль, соблюдайте установленные правила. Подумайте о выборе роли и узнайте что она представляет [[Морпехи]].
Каждая роль представляет возможности, но и ответственность:
«Вы доктор – квалифицированный специалист. Используйте все возможные методы чтобы вылечить пациента. Это и есть ваша ответственность – лечить пострадавших, но в то же время вы не являетесь солдатом, который обучен военном делу. Вы доктор - гражданский на крейсере.»


«Вы стали командиром отряда. Не игнорируйте приказы штаба. Ваша ответственность – целостность вашего отряда и выполненная поставленная задача.»


<div style="background: #228B22; padding: 0 5px; border-radius: 10px;"> Шеф-повар - индивидуальная профессия, требующая от рабочего чуткость и умение работать с людьми. Но и здесь вариативность отыгрыша не останавливается! В мире существует огромное множество блюд со своим происхождением и историей. Вы можете отыграть как иностранца шеф-повара, что устроился работать на станции в целях показать серым коллегам разнообразность своего искусства. Так и любопытного поваришку, что стремится попробовать приготовить всё на свете! </div>


'''Выбрав должность, которую вы будете играть, знайте, что вы как никак важны для хода игры. Дорожите своим персонажем, он необходим игре.'''


 
<sub>Все приведенные выше примеры - являются лишь примерами, что могут помочь вам адаптироваться к атмосфере космической станции в далёком будущем. Отыгрыш любой должности раскрывается не в шаблоне, а в вашей фантазии и креативности!</sub>
<sub>Все примеры, которые записаны в инструкции, лишь малые примеры из тех, которые есть на самом деле. Их множество. Вы можете придумать и следовать им, поэтому они особенные в отличие от других. Этот пример – это вы и ваша игра. Удачи!</sub>
 
 
 
[[Colonial Marines|Назад]]

Текущая версия от 20:19, 24 марта 2025

#ff00b0|#c00080


IC? Не, не слышал
RolePlay - ролевая игра, подразумевающая собой отыгрыш того или иного персонажа, опираясь на внешние и внутренние факторы.

Внешние факторы

Внешние факторы, что влияют собой на ваш отыгрыш - подразумевают собой события, происходящие на протяжении всего раунда, или происходящие в данный момент с вашим персонажем.

Примеры внешних факторов

  1. Присутствие антагонистов на станции
    • Простой работник станции вряд ли захочет сходить в бар, во время нашествия гигантских тарантулов на станцию. Имейте ввиду, представляет ли опасность нахождение в том, или ином месте, и поступили ли бы вы так будь на месте своего персонажа.
  2. Игровой режим
    • После объявления войны Ядерными Оперативниками, гражданский персонал, скорее всего, не будет просто продолжать делать свою работу до их прилёта. Опирайтесь на то, что бы делал работник космической станции в условиях грядущей войны. Помогать всем, чем может та или иная должность - правильный шаг.
  3. Грязь и мусор
    • Вам было бы приятно ходить по лужам из слизи или крови в новеньких туфлях? Врач, что зациклен на стерильности - навряд ли будет расхаживать по лужам из слизи не обращая на то внимание вне ЧС. Простое "брезгливо перешагивает лужу" уже сможет поддержать атмосферу.

Выше могут быть учтены не все внешние факторы, что могут повлиять на ваш отыгрыш. Указаны лишь часто-встречаемые примеры, способные изменить поведение вашего персонажа


Внутренние факторы

Внутренние факторы, что влияют на ваш отыгрыш - подразумевают собой придуманную вами пред-историю персонажа, его повадки, привычки, возможные заболевания, внешний вид, и возраст.

Примеры внутренних факторов

  1. Внешний вид
    • В зависимости от внешнего вида вашего персонажа, некоторые действия могут быть отличным показом привычек или личности оного. Если у вашего персонажа длинные волосы - не постесняйтесь написать простое "поправляет волосы рукой"
  2. Раса
    • В зависимости от расы вашего персонажа, некоторые действия могут неплохо показать текущее настроение или намерение того. Если ваш персонаж унатх - не постесняйтесь использовать ваш хвост, как атрибут действия в тех или иных эмоциях.
  3. Возраст
    • В зависимости от возраста вашего персонажа, некоторые действия могут раскрыть это, добавляя вашему персонажу личности и неповторимости. Если ваш персонаж старенький дедушка - не торопитесь в действиях, старайтесь делать всё так, как это делал бы пожилой человек. Называть молодых персонажей "внучок" - приемлемо!


Погружение в должность

Что подразумевает собой "погружение в должность"? Вспомните, как коммуницируют те или иные работники по отношению друг к другу.

Врач - интеллигентная профессия, что требует особого внимания к чистоте и ясности речи, в угоду как отношения к себе, как к профессионалу, так и в угоду эффективности работы. Вы можете отыграть как истинного специалиста, что запоминается людям своей профессией больше чем именем. Так и противного быдло-доктора, за которым кроется гений медицины.


Грузчик - не самая высококвалифицированная должность, не требующая практически никаких особых навыков от нанятого. А это значит, что отыгрыш подобной профессии ещё более разнообразен и интересен, в виду отсутствия рамок валидности. Вы можете отыгрывать как измотанного человека, что устроился на эту работу в надежде найти в ней убежище от проблем. Так и совсем зелёного молодого парня или девушку, что решили, что отличным началом их карьеры будет работа в снабжении.


Шеф-повар - индивидуальная профессия, требующая от рабочего чуткость и умение работать с людьми. Но и здесь вариативность отыгрыша не останавливается! В мире существует огромное множество блюд со своим происхождением и историей. Вы можете отыграть как иностранца шеф-повара, что устроился работать на станции в целях показать серым коллегам разнообразность своего искусства. Так и любопытного поваришку, что стремится попробовать приготовить всё на свете!


Все приведенные выше примеры - являются лишь примерами, что могут помочь вам адаптироваться к атмосфере космической станции в далёком будущем. Отыгрыш любой должности раскрывается не в шаблоне, а в вашей фантазии и креативности!