MC:Руководство редактора: различия между версиями
Дополнительные действия
Defer (обсуждение | вклад) Новая страница: «__NOTOC__ <div class="scmc-training"> <div class="scmc-training-hero"> <div class="scmc-training-kicker">Учебный центр редакторов</div> <div class="scmc-training-title">База работы с вики</div> <div class="scmc-training-lead">Короткая инструкция для первых правок: как оформить текст, поставить ссылку, добавить изображение и получи...» |
Defer (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
* Не удаляйте незнакомый шаблон или класс. Сначала спросите, зачем он нужен. | * Не удаляйте незнакомый шаблон или класс. Сначала спросите, зачем он нужен. | ||
<div class="scmc-training-note"><b>Названия страниц.</b> Обычные статьи называем понятными русскими словами. Для служебных страниц отдела используем префикс <code>MC:</code>: например, <code>MC:Руководство_редактора</code>. | <div class="scmc-training-note"><b>Названия страниц.</b> Обычные статьи называем понятными русскими словами. Для служебных страниц отдела используем префикс <code>MC:</code>: например, <code>MC:Руководство_редактора</code>. Вместо пробелов ставим нижнее подчёркивание <code>_</code>.</div> | ||
<div class="scmc-training-demo"> | <div class="scmc-training-demo"> | ||
Версия от 18:39, 5 августа 2026
1. Перед началом
- Пользуйтесь кнопкой «Предпросмотр». Она показывает результат без сохранения страницы.
- Кратко описывайте правку в поле под редактором: например, «обновил характеристики оружия».
- Не копируйте старый код вслепую: на старых страницах встречаются лишние параметры и устаревшие стили.
- Не удаляйте незнакомый шаблон или класс. Сначала спросите, зачем он нужен.
MC:: например, MC:Руководство_редактора. Вместо пробелов ставим нижнее подчёркивание _.[[MC:Руководство_редактора|Руководство редактора]]
2. Базовый викитекст
== Большой раздел == === Подраздел === '''Жирный текст''' ''Курсив'' * Первый пункт * Второй пункт [[Морпехи|Страница о морпехах]]
Большой раздел → Подраздел
Жирный текст и курсив
• Первый пункт
• Второй пункт
Страница о морпехах
<br> подряд только ради отступа.3. Изображения
Обычное изображение вставляется так:
Размер добавляйте только тогда, когда он действительно нужен:
[[Файл:CMlog.png|160px]]
Для большой иллюстрации с подписью:
[[Файл:CMlog.png|мини|справа|Логотип Marine Corps]]
link=, жёсткие размеры вроде 48x48px и другие параметры только потому, что увидели их на старой странице. link= нужен в отдельных шаблонах и элементах интерфейса — самостоятельно его обычно не используем.- Проверьте точное название и расширение файла:
.png,.jpgили другое. - Давайте новым файлам понятные названия, а не
image123_final2.png. - Сначала попробуйте простую запись
Файл:Название.png; добавляйте параметры только под конкретную задачу.
4. Как получить спрайт из игры
Зайдите в мапперский
В мапперском у вас должны быть права администратора. Если нужных пунктов меню нет, попросите главу отдела выдать доступ.
Выберите объект
Спрайт есть не только у предметов. Можно экспортировать персонажа, постройку и другие объекты. Нажмите по нужному объекту правой кнопкой мыши, откройте раздел «Дебаг» и в самом низу выберите «Экспорт спрайта».
Найдите экспортированные файлы
На Windows откройте Проводник и вставьте в адресную строку:
%APPDATA%\Space Station 14\data\Exports\
Переменная %APPDATA% сама подставит имя пользователя и нужный диск. Если папка не открылась, путь может отличаться из-за системы или способа установки игры — найдите папку Space Station 14\data\Exports вручную.
Обычно игра сохраняет четыре изображения — вид объекта с разных сторон. У большинства предметов они одинаковые, поэтому можно взять любое.
Проблема: спрайт не экспортируется
Экспорт может не сработать, если в названии объекта есть символ, запрещённый в имени файла Windows: например, ", <, >, :, /, \, |, ? или *. Экспортёр пытается назвать файл так же, как объект, и получает ошибку.
До экспорта нажмите по объекту правой кнопкой мыши, откройте «Трюки» и временно измените название на безопасное. Затем повторите экспорт.
Проблема: длинный спрайт обрезается
Такое часто бывает с оружием, спрайт которого шире обычных 32×32 пикселей.
- Нажмите по объекту правой кнопкой мыши и откройте первую категорию View Variables.
- Откройте клиентский компонент SpriteComponent.
- В поле Offset поставьте значение X = 0.5 и экспортируйте первую часть.
- Затем поставьте X = -0.5 и экспортируйте вторую часть.
- Соедините две части в Paint или Aseprite.
5. Минимум CSS
Класс связывает элемент страницы с готовым оформлением:
<div class="scmc-note">Важная информация</div>
.scmc-note {
padding: 10px;
color: #dce8f2;
}
- Сначала ищите готовый класс. Не создавайте новый стиль для того, что уже оформлено.
- Новые классы Marine Corps начинайте с
scmc-. - Не задавайте глобальные стили для
img,table,h2или.wikitable: они заденут чужие страницы. - Не используйте
style=""и!importantбез согласования. - Не меняйте
Common.cssради одной страницы. Для большой отдельной системы лучше сделать собственный CSS.
6. Перед сохранением
- Откройте предпросмотр и проверьте страницу на компьютере и телефоне.
- Проверьте ссылки, изображения, заголовки и списки.
- Убедитесь, что не добавили лишние
link=,style=""или случайно скопированные классы. - Напишите короткое описание изменения и сохраните страницу.





