MC:Руководство редактора: различия между версиями
Дополнительные действия
Defer (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: ручная отмена |
Defer (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
<h2 id="Перед_началом">1. Перед началом</h2> | <h2 id="Перед_началом">1. Перед началом</h2> | ||
* | * Всегда пользуйтесь кнопкой '''«Предпросмотр»'''. Она показывает будущий вид страницы, но ещё ничего не сохраняет. | ||
* Кратко описывайте правку в поле под редактором: например, «обновил характеристики оружия». | * Кратко описывайте правку в поле под редактором: например, «обновил характеристики оружия». Так другим редакторам проще понять историю страницы. | ||
* Не копируйте старый код вслепую | * Не копируйте старый код вслепую. На старых страницах встречаются лишние параметры, устаревшие стили и временные решения, которые давно пора было забыть. | ||
* Не удаляйте незнакомый шаблон или класс. Сначала | * Не удаляйте незнакомый шаблон или класс. Сначала выясните, зачем он нужен и какие страницы от него зависят. | ||
<div class="scmc-training-note"><b>Названия страниц.</b> Обычные статьи называем понятными русскими словами. Для служебных страниц отдела используем префикс <code>MC:</code>: | <div class="scmc-training-note"><b>Названия страниц.</b> Обычные статьи называем понятными русскими словами. Для служебных страниц отдела используем префикс <code>MC:</code>. При создании страницы пробелы в её техническом названии заменяем нижним подчёркиванием: <code>MC:Руководство_редактора</code>.</div> | ||
Гиперссылка в тексте состоит из двух частей. Сначала указываем точное название страницы, затем ставим <code>|</code> и пишем текст, который увидит читатель. В отображаемом тексте нижние подчёркивания не нужны: | |||
<div class="scmc-training-demo"> | <div class="scmc-training-demo"> | ||
<div> | <div> | ||
<div class="scmc-training-label">Код</div> | <div class="scmc-training-label">Код</div> | ||
<pre><nowiki>[[MC: | <pre><nowiki>[[MC:Сканер_ссылок|Сканер ссылок]]</nowiki></pre> | ||
</div> | </div> | ||
<div> | <div> | ||
<div class="scmc-training-label">Результат</div> | <div class="scmc-training-label">Результат</div> | ||
<div class="scmc-training-result">[[MC: | <div class="scmc-training-result">[[MC:Сканер_ссылок|Сканер ссылок]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Если название страницы и текст ссылки должны выглядеть одинаково, часть после <code>|</code> можно не писать: <code><nowiki>[[Морпехи]]</nowiki></code>. | |||
</div> | </div> | ||
| Строка 69: | Строка 73: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="scmc-training-note">Пустая строка разделяет абзацы. Не ставьте много тегов <code><br></code> подряд | Знаки <code>==</code> создают раздел, а <code>===</code> — подраздел внутри него. Количество знаков с обеих сторон заголовка должно совпадать. Каждый пункт списка начинается с новой строки со знаком <code>*</code>. | ||
<div class="scmc-training-note">Пустая строка разделяет абзацы. Не ставьте много тегов <code><br></code> подряд ради отступа: если страница требует десятка ручных переносов, проблема обычно в вёрстке, а не в тексте.</div> | |||
</div> | </div> | ||
| Строка 75: | Строка 81: | ||
<h2 id="Изображения">3. Изображения</h2> | <h2 id="Изображения">3. Изображения</h2> | ||
Сначала файл нужно загрузить на вики, запомнив его точное название и расширение. После этого обычное изображение вставляется так: | |||
<div class="scmc-training-demo"> | <div class="scmc-training-demo"> | ||
| Строка 88: | Строка 94: | ||
</div> | </div> | ||
Размер добавляйте только тогда, когда | Размер добавляйте только тогда, когда изображение без него получается слишком большим или должно совпадать с другими элементами: | ||
<pre><nowiki>[[Файл:CMlog.png|160px]]</nowiki></pre> | <pre><nowiki>[[Файл:CMlog.png|160px]]</nowiki></pre> | ||
Для большой иллюстрации | Для большой иллюстрации в тексте можно использовать миниатюру, положение и подпись: | ||
<pre><nowiki>[[Файл:CMlog.png|мини|справа|Логотип Marine Corps]]</nowiki></pre> | <pre><nowiki>[[Файл:CMlog.png|мини|справа|Логотип Marine Corps]]</nowiki></pre> | ||
| Строка 188: | Строка 194: | ||
<h2 id="Минимум_CSS">5. Минимум CSS</h2> | <h2 id="Минимум_CSS">5. Минимум CSS</h2> | ||
CSS отвечает за внешний вид страницы. В викитексте мы указываем элементу класс через <code>class=""</code>, а в CSS описываем этот класс, поставив перед его названием точку. В примере ниже класс <code>scmc-note</code> добавляет внутренний отступ и цвет текста: | |||
<div class="scmc-training-demo"> | <div class="scmc-training-demo"> | ||
| Строка 211: | Строка 217: | ||
<li>Не меняйте <code>Common.css</code> ради одной страницы. Для большой отдельной системы лучше сделать собственный CSS.</li> | <li>Не меняйте <code>Common.css</code> ради одной страницы. Для большой отдельной системы лучше сделать собственный CSS.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<div class="scmc-training-warning"><b>Если вы только начинаете работать с вики, CSS лучше не трогать.</b> Опишите, какое оформление нужно, и передайте задачу более опытным редакторам. Одна неудачная правка в общем файле стилей может изменить сразу несколько страниц.</div> | |||
</div> | </div> | ||
Версия от 18:54, 5 августа 2026
1. Перед началом
- Всегда пользуйтесь кнопкой «Предпросмотр». Она показывает будущий вид страницы, но ещё ничего не сохраняет.
- Кратко описывайте правку в поле под редактором: например, «обновил характеристики оружия». Так другим редакторам проще понять историю страницы.
- Не копируйте старый код вслепую. На старых страницах встречаются лишние параметры, устаревшие стили и временные решения, которые давно пора было забыть.
- Не удаляйте незнакомый шаблон или класс. Сначала выясните, зачем он нужен и какие страницы от него зависят.
MC:. При создании страницы пробелы в её техническом названии заменяем нижним подчёркиванием: MC:Руководство_редактора.Гиперссылка в тексте состоит из двух частей. Сначала указываем точное название страницы, затем ставим | и пишем текст, который увидит читатель. В отображаемом тексте нижние подчёркивания не нужны:
[[MC:Сканер_ссылок|Сканер ссылок]]
Если название страницы и текст ссылки должны выглядеть одинаково, часть после | можно не писать: [[Морпехи]].
2. Базовый викитекст
== Большой раздел == === Подраздел === '''Жирный текст''' ''Курсив'' * Первый пункт * Второй пункт [[Морпехи|Страница о морпехах]]
Большой раздел → Подраздел
Жирный текст и курсив
• Первый пункт
• Второй пункт
Страница о морпехах
Знаки == создают раздел, а === — подраздел внутри него. Количество знаков с обеих сторон заголовка должно совпадать. Каждый пункт списка начинается с новой строки со знаком *.
<br> подряд ради отступа: если страница требует десятка ручных переносов, проблема обычно в вёрстке, а не в тексте.3. Изображения
Сначала файл нужно загрузить на вики, запомнив его точное название и расширение. После этого обычное изображение вставляется так:
Размер добавляйте только тогда, когда изображение без него получается слишком большим или должно совпадать с другими элементами:
[[Файл:CMlog.png|160px]]
Для большой иллюстрации в тексте можно использовать миниатюру, положение и подпись:
[[Файл:CMlog.png|мини|справа|Логотип Marine Corps]]
link=, жёсткие размеры вроде 48x48px и другие параметры только потому, что увидели их на старой странице. link= нужен в отдельных шаблонах и элементах интерфейса — самостоятельно его обычно не используем.- Проверьте точное название и расширение файла:
.png,.jpgили другое. - Давайте новым файлам понятные названия, а не
image123_final2.png. - Сначала попробуйте простую запись
Файл:Название.png; добавляйте параметры только под конкретную задачу.
4. Как получить спрайт из игры
Зайдите в мапперский
В мапперском у вас должны быть права администратора. Если нужных пунктов меню нет, попросите главу отдела выдать доступ.
Выберите объект
Спрайт есть не только у предметов. Можно экспортировать персонажа, постройку и другие объекты. Нажмите по нужному объекту правой кнопкой мыши, откройте раздел «Дебаг» и в самом низу выберите «Экспорт спрайта».
Найдите экспортированные файлы
На Windows откройте Проводник и вставьте в адресную строку:
%APPDATA%\Space Station 14\data\Exports\
Переменная %APPDATA% сама подставит имя пользователя и нужный диск. Если папка не открылась, путь может отличаться из-за системы или способа установки игры — найдите папку Space Station 14\data\Exports вручную.
Обычно игра сохраняет четыре изображения — вид объекта с разных сторон. У большинства предметов они одинаковые, поэтому можно взять любое.
Проблема: спрайт не экспортируется
Экспорт может не сработать, если в названии объекта есть символ, запрещённый в имени файла Windows: например, ", <, >, :, /, \, |, ? или *. Экспортёр пытается назвать файл так же, как объект, и получает ошибку.
До экспорта нажмите по объекту правой кнопкой мыши, откройте «Трюки» и временно измените название на безопасное. Затем повторите экспорт.
Проблема: длинный спрайт обрезается
Такое часто бывает с оружием, спрайт которого шире обычных 32×32 пикселей.
- Нажмите по объекту правой кнопкой мыши и откройте первую категорию View Variables.
- Откройте клиентский компонент SpriteComponent.
- В поле Offset поставьте значение X = 0.5 и экспортируйте первую часть.
- Затем поставьте X = -0.5 и экспортируйте вторую часть.
- Соедините две части в Paint или Aseprite.
5. Минимум CSS
CSS отвечает за внешний вид страницы. В викитексте мы указываем элементу класс через class="", а в CSS описываем этот класс, поставив перед его названием точку. В примере ниже класс scmc-note добавляет внутренний отступ и цвет текста:
<div class="scmc-note">Важная информация</div>
.scmc-note {
padding: 10px;
color: #dce8f2;
}
- Сначала ищите готовый класс. Не создавайте новый стиль для того, что уже оформлено.
- Новые классы Marine Corps начинайте с
scmc-. - Не задавайте глобальные стили для
img,table,h2или.wikitable: они заденут чужие страницы. - Не используйте
style=""и!importantбез согласования. - Не меняйте
Common.cssради одной страницы. Для большой отдельной системы лучше сделать собственный CSS.
6. Перед сохранением
- Откройте предпросмотр и проверьте страницу на компьютере и телефоне.
- Проверьте ссылки, изображения, заголовки и списки.
- Убедитесь, что не добавили лишние
link=,style=""или случайно скопированные классы. - Напишите короткое описание изменения и сохраните страницу.





