Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

MC:Руководство редактора

Материал из Space Stories Wiki


Учебный центр редакторов
База работы с вики
Короткая инструкция для первых правок: как оформить текст, поставить ссылку, добавить изображение и получить спрайт из игры.

1. Перед началом

  • Пользуйтесь кнопкой «Предпросмотр». Она показывает результат без сохранения страницы.
  • Кратко описывайте правку в поле под редактором: например, «обновил характеристики оружия».
  • Не копируйте старый код вслепую: на старых страницах встречаются лишние параметры и устаревшие стили.
  • Не удаляйте незнакомый шаблон или класс. Сначала спросите, зачем он нужен.
Названия страниц. Обычные статьи называем понятными русскими словами. Для служебных страниц отдела используем префикс MC:: например, MC:Руководство_редактора. В коде вместо пробелов ставим нижнее подчёркивание _.
Код
[[MC:Руководство_редактора|Руководство редактора]]

2. Базовый викитекст

Код
== Большой раздел ==
=== Подраздел ===

'''Жирный текст'''
''Курсив''

* Первый пункт
* Второй пункт

[[Морпехи|Страница о морпехах]]
Что получится

Большой раздел → Подраздел
Жирный текст и курсив
• Первый пункт
• Второй пункт
Страница о морпехах

Пустая строка разделяет абзацы. Не ставьте много тегов <br> подряд только ради отступа.

3. Изображения

Обычное изображение вставляется так:

Код
[[Файл:CMlog.png]]
Результат

Размер добавляйте только тогда, когда он действительно нужен:

[[Файл:CMlog.png|160px]]

Для большой иллюстрации с подписью:

[[Файл:CMlog.png|мини|справа|Логотип Marine Corps]]
Не усложняйте код без причины. Не добавляйте link=, жёсткие размеры вроде 48x48px и другие параметры только потому, что увидели их на старой странице. link= нужен в отдельных шаблонах и элементах интерфейса — самостоятельно его обычно не используем.
  • Проверьте точное название и расширение файла: .png, .jpg или другое.
  • Давайте новым файлам понятные названия, а не image123_final2.png.
  • Сначала попробуйте простую запись Файл:Название.png; добавляйте параметры только под конкретную задачу.

4. Как получить спрайт из игры

1

Зайдите в мапперский

В мапперском у вас должны быть права администратора. Если нужных пунктов меню нет, попросите главу отдела выдать доступ.

Фото 1 — вход в мапперский
2

Выберите объект

Спрайт есть не только у предметов. Можно экспортировать персонажа, постройку и другие объекты. Нажмите по нужному объекту правой кнопкой мыши, откройте раздел «Дебаг» и в самом низу выберите «Экспорт спрайта».

Фото 2 — кнопка «Экспорт спрайта»
3

Найдите экспортированные файлы

На Windows откройте Проводник и вставьте в адресную строку:

%APPDATA%\Space Station 14\data\Exports\

Переменная %APPDATA% сама подставит имя пользователя и нужный диск. Если папка не открылась, путь может отличаться из-за системы или способа установки игры — найдите папку Space Station 14\data\Exports вручную.

Обычно игра сохраняет четыре изображения — вид объекта с разных сторон. У большинства предметов они одинаковые, поэтому можно взять любое.

Фото 3 — четыре экспортированных изображения

Проблема: спрайт не экспортируется

Экспорт может не сработать, если в названии объекта есть символ, запрещённый в имени файла Windows: например, ", <, >, :, /, \, |, ? или *. Экспортёр пытается назвать файл так же, как объект, и получает ошибку.

Фото 4 — проблемное название

До экспорта нажмите по объекту правой кнопкой мыши, откройте «Трюки» и временно измените название на безопасное. Затем повторите экспорт.

Фото 5 — безопасное переименование
Если вы уже попытались экспортировать объект с проблемным названием, перезайдите в игру. После этого сначала переименуйте объект и только потом снова экспортируйте.

Проблема: длинный спрайт обрезается

Такое часто бывает с оружием, спрайт которого шире обычных 32×32 пикселей.

  1. Нажмите по объекту правой кнопкой мыши и откройте первую категорию View Variables.
  2. Откройте клиентский компонент SpriteComponent.
  3. В поле Offset поставьте значение X = 0.5 и экспортируйте первую часть.
  4. Затем поставьте X = -0.5 и экспортируйте вторую часть.
  5. Соедините две части в Paint или Aseprite.

Фото 6 — поле Offset в SpriteComponent

5. Минимум CSS

Класс связывает элемент страницы с готовым оформлением:

Викитекст страницы
<div class="scmc-note">Важная информация</div>
CSS
.scmc-note {
    padding: 10px;
    color: #dce8f2;
}
  • Сначала ищите готовый класс. Не создавайте новый стиль для того, что уже оформлено.
  • Новые классы Marine Corps начинайте с scmc-.
  • Не задавайте глобальные стили для img, table, h2 или .wikitable: они заденут чужие страницы.
  • Не используйте style="" и !important без согласования.
  • Не меняйте Common.css ради одной страницы. Для большой отдельной системы лучше сделать собственный CSS.

6. Перед сохранением

  • Откройте предпросмотр и проверьте страницу на компьютере и телефоне.
  • Проверьте ссылки, изображения, заголовки и списки.
  • Убедитесь, что не добавили лишние link=, style="" или случайно скопированные классы.
  • Напишите короткое описание изменения и сохраните страницу.
Если сомневаетесь — спросите до сохранения. Исправить вопрос быстрее, чем потом раскапывать, почему одна картинка держит на себе половину страницы.