Замечание: Возможно, после публикации вам придётся очистить кэш своего браузера, чтобы увидеть изменения.
- Firefox / Safari: Удерживая клавишу Shift, нажмите на панели инструментов Обновить либо нажмите Ctrl+F5 или Ctrl+R (⌘+R на Mac)
- Google Chrome: Нажмите Ctrl+Shift+R (⌘+Shift+R на Mac)
- Internet Explorer / Edge: Удерживая Ctrl, нажмите Обновить либо нажмите Ctrl+F5
- Opera: Нажмите Ctrl+F5.
var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = 300; canvas.height = 300; document.body.appendChild(canvas); var ctx = canvas.getContext("2d"); var gridSize = 10; var snake = [{x: 50, y: 50}]; var direction = {x: gridSize, y: 0}; var food = {x: 100, y: 100}; var gameOver = false; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "#00FF00"; snake.forEach(function(segment) { ctx.fillRect(segment.x, segment.y, gridSize, gridSize); }); ctx.fillStyle = "#FF0000"; ctx.fillRect(food.x, food.y, gridSize, gridSize); if (gameOver) { ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.fillText("Game Over!", canvas.width / 2 - 40, canvas.height / 2); } } function update() { if (gameOver) return; var newHead = {x: snake[0].x + direction.x, y: snake[0].y + direction.y}; if (newHead.x < 0 || newHead.x >= canvas.width || newHead.y < 0 || newHead.y >= canvas.height || collision(newHead)) { gameOver = true; return; } snake.unshift(newHead); if (newHead.x === food.x && newHead.y === food.y) { food = {x: Math.floor(Math.random() * (canvas.width / gridSize)) * gridSize, y: Math.floor(Math.random() * (canvas.height / gridSize)) * gridSize}; } else { snake.pop(); } } function collision(head) { for (var i = 1; i < snake.length; i++) { if (head.x === snake[i].x && head.y === snake[i].y) { return true; } } return false; } function changeDirection(event) { if (event.keyCode === 37 && direction.x === 0) { direction = {x: -gridSize, y: 0}; } else if (event.keyCode === 38 && direction.y === 0) { direction = {x: 0, y: -gridSize}; } else if (event.keyCode === 39 && direction.x === 0) { direction = {x: gridSize, y: 0}; } else if (event.keyCode === 40 && direction.y === 0) { direction = {x: 0, y: gridSize}; } } document.addEventListener("keydown", changeDirection); function gameLoop() { update(); draw(); if (!gameOver) { setTimeout(gameLoop, 100); } } gameLoop();