Офицер вспомогательной поддержки

Материал из Space Stories Wiki
Офицер вспомогательной поддержки

Отдел:
Вспомогательная боевая поддержка
Руководители:
Отдел Командования
Обязанности:
Обеспечивать бесперебойную работу вспомогательных отделов.
Необходимое время:
• 9 часов игры за командира отряда
• 9 часов игры за поставки
• 500 минут игры за любые инженерные роли
• 9 часов игры за вспомогательная боевая поддержка
Вайтлист:
Нет
Руководства:


Ваши обязанности

Ваша задача как офицера вспомогательной поддержки состоит в том, чтобы координировать действия между различными вспомогательными отделами для активной поддержки основного боевого состава.

Также будучи офицером вспомогательной поддержки, вы первочередно являетесь лицом ответственный за успех операции в тыловом вопросе.

В отличие от Исполнительного Офицера и Командующего Офицера, которые принимают преимущественно политические и тактические решения на поле боя, вы принимаете решения сугубо экономические. В ваших полномочиях решить как будут распределены ограниченные ресурсы корабля в условиях тотальной нехватки всех ресурсов, от людских до медикаментов и невероятным спросом среди морпехов на все товары которые Алмайер может импортировать или произвести самостоятельно. Вы также будете решать проблемы связаные с логистикой и снабжением, что бы товары произведённые или импортированные на Алмайере достигали своей конечной цели (потребителя, морпехов) и не перенасыщали фронт бесполезными или редко используемыми товарами, а также бойцы, выведенные из боя, достигали фронта, и могли продолжать битву. Вы потому и являетесь офицером **вспомогательной** поддержки, потому что вы поддерживаете основной боевой состав без необходимости влезать прямо в битву.

Вы также координируете внутрение отделы Алмайера и разведку на земле, большую часть времени именно этим вы будете заниматься, для поддержания основного боевого состава, но при этом не координируйте основной боевой состав, это работа для офицеров штаба.

Работа с подчинёнными

Ваши ра... Подчинённые

Начальники отделов

Вы как офицер вспомогательной поддержки работаете непосредственно с начальниками различных отделов. Худшее что может сделать любой начальник в нашем корпусе - пустить отдел на самотёк и не раздавать приказы свои подчинённым. Это приводит к тому, что отдел без дела, от скуки, начинает совершать преступления, или пренебрегать служебными обязанности. Этим самым вы теряете человеческий ресурс, и когда инженерному отделу потребуется собрать ЗП, а грузчикам собрать ящики по всему Алмайеру - никто не прийдёт.

Если вы желаете, что бы отделы оставались работоспособными - они должны постоянно работать. Впрочем, лучше им давай перерывы.

Разведчики

Основная задача разведки: Сбор документов и трупов ксеноморфов с поля боя. По возможности - эвакуировать колонистов.

Разведчики - это одна из самых важных частей всего вашего тыла, а вы ОВП - наиболее опытный разведчик, и знаете что они должны делать для эффективного сбора очков.
Вы конечно можете их отправить на произвол судьбы, но в таком случае среднее время выживания разведки становиться равным 20-ти минутам.

Лучше всего, если разведчики будут отправлены в тыл противника, и уйдут подальше от основы, но не будут заходить в пещеры. Свита и королева ксеноморфов двигаются вдоль фронта, в поисках слабых мест, оставляя, как правило, самые дорогие места не закрытыми, а иногда и не застроеными, а потому для разведки ходить рядом с основными силами равносильно умереть об иммиграцию ксеноморфов. Чем дальше от основных сил, тем больше вероятность что разведка не умрёт. Однако не позволяйте им разделяться, иначе они станут лёгкой добычей для бегунов, которые также как и вы бегают в тылу.

Технологии

Со временем(если ваша группа разведки не умерла в первые 30 секунд высадки), вам будут присылать ящики документов. Вашей целью будет чтение и дальнейший ввод информации в компьютеры для получения очков разведки. Помимо этого, с помощью системы "фултон", морпехи смогут отправлять трупы ксеноморфов или тела колонистов напрямую в транспортник, который затем доставит их на Алмайер. Старайтесь по чаще навещать мед отдел, чтобы они не забывали относить трупы куда нужно.

Древо технологий:

Название Цена Описание
Открыть первый тир.
0 очков.
Разовая покупка.
Открывает доступ к первому тиру разведки, предоставляя начальные виды технологий, как например, пополнение бюджета отделов.
Название Цена Описание
Пополнение бюджета.
7 очков.

Многоразовая покупка.
+1 очко к цене за каждую последующую.
Отдел поставок получает дополнительные средства для покупок.
Зачастую, 5 тысяч.
Пополнение бюджета.
6 очков.

Многоразовая покупка.
+1 очко к цене за каждую последующую.
Фабрикатор пилотов получает дополнительные средства для печати.
Зачастую, 2 тысячи.
Открыть второй тир.
5 очков.
Разовая покупка.
Открывает доступ к второму тиру разведки, предоставляя продвинутые виды технологий, например, закупка боеголовок к орбитальному орудию.
Название Цена Описание
Дополнительная орбитальная боеголовка: Фугас.
5 очков.

Многоразовая покупка.
+2 очка к цене за каждую последующую.
Вы покупаете дополнительную фугасную боеголовку. Она приезжает в отделе поставок со следующим поднятием грузового лифта.
Учтите, что боеголовку можно опустить обратно в грузовой лифт. В обмен, вы получите: разочарование.
Дополнительная орбитальная боеголовка: Зажигательная.
5 очков.

Многоразовая покупка.
+2 очка к цене за каждую последующую.
Вы покупаете дополнительную фугасную боеголовку. Она приезжает в отделе поставок со следующим поднятием грузового лифта.
Учтите, что боеголовку можно опустить обратно в грузовой лифт. В обмен, вы получите: разочарование.
Дополнительная орбитальная боеголовка: Кластерная.
5 очков.

Многоразовая покупка.
+2 очка к цене за каждую последующую.
Вы покупаете дополнительную фугасную боеголовку. Она приезжает в отделе поставок со следующим поднятием грузового лифта.
Учтите, что боеголовку можно опустить обратно в грузовой лифт. В обмен, вы получите: разочарование.
Открыть первый тир.
5 очков.
Разовая покупка.
Открывает доступ к третьему тиру разведки, предоставляя финальные виды технологий, такие как дополнительный специалист или больше морпехов.
Название Цена Описание
Пробудить дополнительные резервы.
6 очков.

Многоразовая покупка.
+6 очко к цене за каждую последующую.
Вы пробуждаете отряд фокстрот. Они ничем не отличаются от обычных морпехов.
При пробуждении в первый раз, вам даётся:

1) Командир отряда
2) Боевой техник
3) Санитар госпиталя
4) Три стрелка

Последующие пробуждения заменяют командира отряда на командира огневой группы.

Пробудить дополнительного специалиста по оружию.
8 очков.

Разовая покупка.
Вы пробуждаете дополнительного специалиста по оружию. Он может выбрать любой набор, который пожелает.

Пилоты


Будучи Офицером Вспомогательной Поддержки, Вы должны понимать, что все пилоты, находящиеся на военном судне «Almayer», находятся в Вашем подчинении. Следите за соблюдением высадок и возвращений шаттлов, распределите двух пилотов (Пилот транспортёра и Пилот штурмовика) с их помощниками - Командирами Экипажей Транспортёров. Помните, что бойцы ценят то, что их мнение учитывается. Попробуйте дать им свободу воли и самим распределиться между собой. Так Вы сможете заработать авторитет в их глазах, а также добиться лучшей координации этих пар.

Аламо


Alamo - транспортный шаттл, предназначенный для осуществления приземления морпехов в зону проведения операции. Управление данным шаттлом осуществляется Пилотом транспортёра. Следите, чтобы данный шаттл вовремя достигал зоны посадки и возвращался на «Almayer». С Вашего позволения пилоту разрешено установить лёгкое оружие на шатл.

  • Проследите за тем, чтобы на шатл была закреплена «Система эвакуации RMU-4M», которая помогает поднимать положенные на эвакуационные носилки мешки для трупов, стазис-мешки, морпехов.

Фотокарточка системы эвакуации RMU-4M Фотокарточка носилок

  • По желанию на «Alamo» можно установить «Систему подъема флутонов RMU-19», которая поднимает грузовые объекты, доставленные за счёт фултонов, во время полёта.

Фотокарточка системы подъема флутонов RMU-19 Фотокарточка флутонов

Нормандия


Normandie - штурмовой шаттл, предназначенный для оказания боевой поддержки морпехам в зоне проведения операции. Управление данным шаттлом осуществляется Пилотом штурмовика. Следите, чтобы данный шаттл оказывал беспрерывную огневую поддержку основным силам, в ином случае успех операции, может оказаться под угрозой. Данный шаттл осуществляет более 50% всей работы на время операции.

  • Проследите за тем, чтобы на шатл была закреплена «Система подъема флутонов RMU-19», которая поднимает грузовые объекты, доставленные за счёт фултонов, во время полёта. Данный механизм помогает достать развед-данные в кратчайшие сроки, не затрачивая на это силу разведчиков.

Фотокарточка системы подъема флутонов RMU-19 Фотокарточка флутонов

Инженерный отдел


Инженерный отдел так же является вашей собственностью, по этому, стоит уделить внимание и ему.
Лучшее их использование будет на ФОБе, для постройки укреплений и разбора того, что может дать материалы.
Главный инженер и техники по обслуживанию должны:

  • Следить за техническим состоянием всех кораблей.
  • Заниматься возведением баррикад.
  • Следить чтобы электроснабжение на кораблях и в зоне боевых действий было бесперебойным.


В случае если Главный Инженер отсутствует или погиб, необходимо полностью перенять командование над Инженерным Отделом, либо назначить на этот пост человека хорошо разбирающегося в инженерном деле, который будет осуществлять свои новые обязанности до тех пор, пока не прибудет Главный Инженер, либо пока операция не завершится.

Отдел Поставок


По сути своей, самый автономный отдел из имеющихся, требующий от вас лишь навещать его время от времени, чтобы убедится, что грузчики живы.
Квартирмейстер и грузовые техники должны:

  • Тратить деньги на необходимые ресурсы и оборудование.
  • Осуществлять своевременные поставки.
  • Уметь работать с бумагами, для поддержания экономических ресурсов Отдела Поставок.


В случае если Квартирмейстер отсутствует или погиб вы должны следить, чтобы члены отдела не растратили деньги на ненужные ресурсы и оборудование. Сообщайте что необходимо заказывать отделу, в каких количествах и куда их транспортировать, до тех пор пока не прибудет Квартермейстер, либо пока операция не завершится.

Приказы

Приказы — это активная способность, рассчитанная на время, которую могут активировать командиры. Продолжительность способности зависит от того, насколько высоки лидерские качества персонажа, например, приказ командира будет действовать дольше, чем приказ командира отряда. Навык лидерства также определяет усиление способности, чем он выше, тем интенсивнее воздействие приказа на окружающих игроков. Обратите внимание, что эти способности не суммируются и что способности охватывают диапазон вашего визуального обзора и не более того.

Приказы: Описание:

Двигайся!
Уменьшает замедление от брони.

Защищайся!
Повышенная устойчивость к боли и боевым ранам.

Сфокусируйте огонь!
Повышает точность.

Экипировка

Название Характеристики Описание
Офицерская униформа
Надевается на слот униформы


Низкая защита от пуль.
Нет защиты от кислоты и ожогов.
Нет защиты от взрывов.
Низкая защита от атак в ближнем бою.
Позволяет использовать карманы.

Стандартная офицерская униформа.
Куртка ОВП
Надевается на слот брони


Низкая защита от пуль.
Нет защиты от кислоты и ожогов.
Нет защиты от взрывов.
Низкая защита от атак в ближнем бою.
Имеет в себе два слота для хранения

Стандартная офицерская куртка
Черные ботинки
Надевается на слот обуви
Стандартные боевые ботинки.
Боевые перчатки
Надевается на слот перчаток
Стандартные морские тактические перчатки.

Надпись гласит: "Вязаные Ассоциацией вдов морских пехотинцев".

Навыки

Навыки: Значение:
Пожарный 1
Огнестрельное 1
Лидерство 3
Погрузчик 2
Строительство 2
Медицина 2
Хирургия 1
Полиция 2
Пилот 2
Машины 1
Овервотч 1
СКАТ/JTAC 3

Участники проекта

Назад