Ведущий Инженер

Материал из Space Stories Wiki

Ведущий инженер


Руководители:
Старший Инженер

Обязанности:
Обслуживание всех систем станции и обучение инженерного отдела и технических ассистентов в частности.

Доступ:
Атмосферный, инженерный, внешний, техобслуживание

Необходимое время:
• 720 минут на роли атмосферного техника
• 720 минут на роли инженера
• 180 минут на роли Старшего инженера
• 3600 минут в инженерном отделе

#cc9900|#cc9900

Роль ведущего инженера

Вы – ведущий инженер. Мастер технического дела, эксперт в области разгерметизаций и атмосферы, профессионал своего дела. Именно вы знаете, где на карте Дельта находится контроллер ДАМа и именно вы знаете, как справится с сухожилиями плоти за 10 минут. Ваши задачи практически не отличаются от задач старшего инженера, однако вам предоставлена большая свобода – вы можете заниматься работой в атмосферном деле, синтезируя фрезон, ходить по станции и восстанавливать ее, просто улучшать системы станции и другое. Все это ограничивается лишь вашей фантазией, однако не стоит забывать и о своей основной задаче - обучение новых игроков.

Инвентарь ведущего инженера

Ваш инвентарь обеспечит вас превосходную защиту от любых опасностей на всех фронтах вашей работы, при этом не лишая вас изысканности и стиля. О чем я говорю? Конечно же о вашем комбинезоне ведущего инженера! Сотканный из лучших и прочных тканей, комбинезон совмещает в себе невероятное сочетания серых и оранжевых цветов, придавая вашему образу уникальный вид. Также не забывайте о прекрасном оранжевом берете, идущем в комплекте! Бонусом у вас есть доступы во все инженерные отделы, за исключением кабинета Старшего Инженера, а также владение всеми РП навыками вашего отдела!

Задачи ведущего инженера

Как писалось ранее, ваши цели совпадают с целями старшего инженера – обеспечить эффективную работу вашего отдела, не дать станции быть разваленной пополам, и чаще всего выполнить цель. Помните, что именно на вашем отделе держится вся работоспособность станции, так что будьте готовы выслушивать в свой адрес неприятные возгласы в рации.
Основными вашими задачами являются:

Обучение технических ассистентов

Вашей основной задачей является обучение технических ассистентов и помощь советом инженерам. Соревнуясь с отделом исследований и разработок, ваш отдел наполнен множеством сложных для новичка механик, так что вам нужно будет обучить молодое поколение игроков основам, чтобы они не уничтожили вашу станцию! (А иногда даже могли спасти ее). Помните, что вы должны сразу научить игроков пользоваться внутриигровым руководством, это не только облегчит вашу работу, но и улучшит их понимание игры в целом. Не старайтесь обучить новичков всему и сразу, у вас это не получится, старайтесь давать им информацию порционно.
Ваш курс обучение может содержать следующее:

Работа со шлюзами
  • Техническая панель шлюзов
  • Виды проводов в шлюзах
  • Использование кусачек и мультитула для взлома шлюзов
  • Защита технической панели при помощи стали и пластали
Сеть электропитания
  • Виды кабелей и для чего они нужны.
  • Основные компоненты электросети (подстанции, СМЭСы, ЛКП)
  • Как подключить ВВ провода к СМЭСам
  • Как проверять работу проводов мультитулом
  • Т-лучевой сканер
  • Конcоль контроля питания
Генерация электроэнергии
  • Как собрать ДАМ из компонентов
  • Настройка контроллера и установка вспрысков
  • Собирание ДАМа в начале игры
  • Подключение солнечных панелей
  • Сборка и разборка солнечных панелей и трекеров
  • Работа с консолью солнечных панелей (установка угловой скорости и угла)
  • Коллекторы радиации и баллоны с плазмой
Сборка и разборка механизмов
  • Как создать корпус механизма или консоли
  • Как понять какие компоненты нужны для платы
  • Процесс сборки
  • Разборка механизмов, обучение пользованию внутриигровой инструкцией по разборке
Работа с сингулярностью
  • Работа с эммитерами
  • Работа генераторами сдерживающего поля
  • Настройка УЧ
  • Постройка саркофага для сингулярности
  • Установка отдельного питания для УЧ и эммитеров
Система отходов и почты
  • Принцип работы труб и мусорок
  • Принцип работы почтового блока
  • Триггер и роутер

Сравнивая с другими отделами, в инженерном очень много внутриигровых навыков, которыми необходимо владеть для эффективной работы. Для обучения многим из них необходимы практические задания, потому что понять что и как делать в теории невозможно.

Работа с целью

Чаще всего, вашим приоритетом будет работа над целью. Если вы достаточно опытны, то скорее всего сможете построить любую инженерную цель и в одиночку. Однако, вашей задачей будет обучать новичков строить цель правильно. Если ваша цель сингулярность – не пренебрегайте трехслойным саркофагом. Под вашим руководством цель должна быть построена стилистически красивой, чтобы прилетающий ПЦК с достоинством оценил ваш труд.

Проверка состояния станции

Помимо цели это будет одной из ваших основных работ. Услышали о разгерметизации? Собирайте сталь и бегом ее залатывать. Какой-то из отделов заполнен тритием? Быстро тащите скруббер к этому отделу. Часть станции обесточило? Проверьте работу генераторов энергии, а также проводку на место саботажа. Помните, что помимо этого вы можете поручить это задание инженерам и обученным техническим ассистентам, все же вы для них второй босс.

СРП Ведущего Инженера

Владеет навыками атмосферного техника, если начал свою смену с КПК ведущего инженера (выбранного в лодаутах).

Ведущий Инженер обязан:

  1. Проводить обучение технических ассистентов: обеспечить усвоение теоретических знаний и их закрепление на практике.
  2. При отсутствии технических ассистентов, которых нужно обучать либо в условиях ЧС исполнять обязанности Инженера или атмосферного техника с соблюдением СРП данных должностей.

Ведущий Инженер имеет право:

  1. Получить доступ в атмосферный отсек.
  2. Направить Технического Ассистента на обучение к Инженеру или Атмосферному Технику при их обоюдном согласии.

Ведущему Инженеру запрещено:

  1. Руководить другими сотрудниками отдела, не являющимися Техническими Ассистентами.

Навыки

Ведущий Инженер
Сложные навыки
Навык
Описание
Экспериментальная энергетика
Вы можете строить и запускать Сингулярность и Теслу, а также все остальные источники энергии.
Продвинутый атмос
Вы можете как-либо манипулировать с системой газов, а также варить тритий и фрезон.
Продвинутое строительство
Вы можете строить любые объекты, для которых требуются укреплённые (многосоставные) ресурсы по типу пластали и бронестёкла, а также различные все детали атмоса. Позволяет распаковать мультитулом любую машину или прибор (в том числе и часть ДАМа), сделанных при помощи Упаковщика 1001. Позволяет установить ключ шифрования в любую гарнитуру и вытащить их при помощи отвертки.
Постройка приборов
Вы можете строить и ремонтировать любые приборы, объекты, требующие установки плат, либо способных манипулировать газами.
Средние навыки
Навык
Описание
Продвинутая энергетика
Вы можете строить и настраивать солнечные панели, ДАМ и ТЭГ (для ТЭГа вам нужно иметь уровень навыка "Атмос" равный значению "Базовый атмос"). Вы не можете строить и запускать Сингулярность и Теслу.
Базовый атмос
Вы можете определять вид газа по его свойствам, а также общее понимание воздействия газа на организм. Позволяет манипулировать (перекачивать куда-либо, изменять давление, температуру) "базовыми" газами, которые поставляются на станцию в готовом виде и не требуют предварительного синтеза (не тритием, не фрезоном). Вы не можете синтезировать новые газы или настраивать атмосферу на станции. Вы можете создавать обычную кислородно-азотную смесь воздуха.
Продвинутый демонтаж
Вы можете разбирать любые объекты, для создания которых требуются укреплённые (многосоставные) ресурсы по типу пластали и бронестёкл, а также различные детали атмоса.
Лёгкие навыки
Навык
Описание
Владение магическим снаряжением
Вы можете изучать книги заклинаний, использовать заклинания, волшебные палочки и посохи.
Вы не можете использовать гримуар волшебника.
Управление шаттлом
Вы можете управлять шаттлами.
Базовые навыки
Навык
Описание
Владение простым оружием
Вы можете использовать:
Пистолеты (огнестрельные, лазерные, импульсный);
Револьвер;
Бластеры (старомодный, антикварный);
Свалинн;
Тазер и станнер (не ПП-станнер);
Самодельное оружие;
Двуствольное ружьё;
Тренировочное оружие.
Базовая энергетика
Вы можете использовать переносные генераторы. Вы не можете строить и настраивать: солнечные панели, ДАМ, ТЭГ, Сингулярность и Теслу.
Базовое строительство
Вы можете строить всё, что не требует плат и укреплённых (многосоставных) ресурсов по типу пластали и бронестёкла. Сюда не входят скрубберы, вентиляция и прочие детали атмоса, не считая труб. Позволяет использовать РСУ. Позволяет распаковать мультитулом любую машину или прибор (в том числе и часть ДАМа), сделанных при помощи Упаковщика 1001. Позволяет установить ключ шифрования в любую гарнитуру и вытащить их при помощи отвертки.
Базовый демонтаж
Вы можете разобрать всё, что не требует плат и укреплённых (многосоставных) ресурсов по типу пластали и бронестёкла. Вы не можете разбирать скрубберы, вентиляторы и прочие детали атмоса, за исключением труб.
Базовая фармакология
Вы можете использовать базовые медицинские препараты: бикаридин, дермалин, диловен, хироналин, инапровалин, железо / медь. Также позволяет применять лекарства из аптечек гуманоидам, если они соответствуют нанесённому урону (побили - можно взять лекарства из аптечки первой помощи или от механических повреждений и т.д.). Только по одной таблетке за раз, передозировки неизвестны. Вы не можете использовать и знать об иных медицинских препаратах.
Базовая ботаника
Позволяет выращивать растения, создавать их семена на экстракторе или кусачками. Не позволяет применять к ним какие-либо ускорители роста, только полив и удобрение другими овощами.
Базовая готовка
Вы можете приготовить еду по рецепту в микроволновке, либо на гриле, не более, чем из двух, составляющих. Смешивать что-либо в мензурке вы можете без этого навыка, если иное не нарушает навык Химии.
Базовый бар
Вы можете создать напиток или коктейль из не более, чем двух, составляющих.
Помните, что для взлома вам нужно РП обоснование акта взлома.