SHEGARE (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
SHEGARE (обсуждение | вклад) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
*Вы все еще имеете данное право, вы можете и должны принять меры если оказались очевидцем преступления. | *Вы все еще имеете данное право, вы можете и должны принять меры если оказались очевидцем преступления. | ||
*Однако если единственной вашей заслугой будет несколько задержанных преступников - то вы будете хорошим офицером СБ и '''ужасным детективом.''' | *Однако если единственной вашей заслугой будет несколько задержанных преступников - то вы будете хорошим офицером СБ и '''ужасным детективом.''' | ||
==Ваша экипировка [[file:Алкошкаф-гифка.gif|link=]]== | == Ваша экипировка [[file:Алкошкаф-гифка.gif|link=]] == | ||
=== {{криминалистический сканер}} Криминалистический сканер === | |||
*С любого предмета в игре можно снять отчет об отпечатках и волокнах перчаток сотрудников, которые этот объект коснулись.<br><br> | *С любого предмета в игре можно снять отчет об отпечатках и волокнах перчаток сотрудников, которые этот объект коснулись.<br><br> | ||
*Криминалистический сканер записывает отпечатки, волокна и ДНК в прямой последовательности, когда создаёт отчёт. | *Криминалистический сканер записывает отпечатки, волокна и ДНК в прямой последовательности, когда создаёт отчёт. | ||
**Например, игрок "А" потрогал тело, а потом приходит игрок "Б" и тоже трогает тело. Первые отпечатки будут игрока "А", а вторые/последние - игрока "Б". Тоже самое с волокнами и ДНК.<br><br> | **Например, игрок "А" потрогал тело, а потом приходит игрок "Б" и тоже трогает тело. Первые отпечатки будут игрока "А", а вторые/последние - игрока "Б". Тоже самое с волокнами и ДНК.<br><br> | ||
*Сканер запоминает эту последовательность и не обновляет её при новых прикосновениях тех же игроков. | *Сканер запоминает эту последовательность и не обновляет её при новых прикосновениях тех же игроков. | ||
**Например, игрок "А" трогает тело, после игрок "Б" трогает тело тоже, игрок "А" приходит и трогает тело снова. Сканер в таком случае покажет, что последний, кто трогал тело - был игрок "Б", а не "А". | **Например, игрок "А" трогает тело, после игрок "Б" трогает тело тоже, игрок "А" приходит и трогает тело снова. Сканер в таком случае покажет, что последний, кто трогал тело - был игрок "Б", а не "А". | ||
=== {{Картридж Зонд логов}} Картридж Зонд логов === | |||
*Такие объекты как: Шлюзы, Шкафы, тех автоматы и т.п. сохраняют в себе информацию о том когда и кем были активированы. Чтобы получить данную информацию нужна программа "Зонд логов". | *Такие объекты как: Шлюзы, Шкафы, тех автоматы и т.п. сохраняют в себе информацию о том когда и кем были активированы. Чтобы получить данную информацию нужна программа "Зонд логов". | ||
Чтобы установить программу нужно: | Чтобы установить программу нужно: | ||
Строка 51: | Строка 45: | ||
*Имя кем был активирован объект | *Имя кем был активирован объект | ||
=== ДНК === | |||
*Слаймолюды не имеют ДНК в крови <small>(в слизи)</small>. | *Слаймолюды не имеют ДНК в крови <small>(в слизи)</small>. | ||
*ДНК передаётся на поверхность какой-либо ёмкости, если кто-то из неё выпил. | *ДНК передаётся на поверхность какой-либо ёмкости, если кто-то из неё выпил. | ||
*ДНК можно снять с рвоты. | *ДНК можно снять с рвоты. | ||
Пластинка криминалистического сканера<br>{{Пластинка криминалистического сканера}} | |||
С помощью криминалистической пластинки можно: | С помощью криминалистической пластинки можно: | ||
*Снять отпечатки пальцев, если нажать ей на сотрудника. | *Снять отпечатки пальцев, если нажать ей на сотрудника. | ||
*Снять волокна перчаток, если нажать ей на перчатки. | *Снять волокна перчаток, если нажать ей на перчатки. | ||
*Проверить сходство отпечаток в сканере и на пластинке, если кликнуть пластинкой с отпечатками по криминалистическому сканеру. | *Проверить сходство отпечаток в сканере и на пластинке, если кликнуть пластинкой с отпечатками по криминалистическому сканеру. | ||
=== {{Консоль станционного учёта}} Консоль станционного учета === | |||
*Консоль станционного учета может находиться в бриге, в кабинете детектива, на мостике и в комнате ГП.<br><br> | *Консоль станционного учета может находиться в бриге, в кабинете детектива, на мостике и в комнате ГП.<br><br> | ||
*На консоли станционного учета вы можете узнать • имя • фамилию • возраст • должность • расу • пол • '''отпечатки пальцев''' • '''ДНК''' всех сотрудников, прибывших с СЦК. | *На консоли станционного учета вы можете узнать • имя • фамилию • возраст • должность • расу • пол • '''отпечатки пальцев''' • '''ДНК''' всех сотрудников, прибывших с СЦК. | ||
=== {{Инспектор}} Инспектор === | |||
Вам доступно летальное оружие вне зависимости от кода угрозы. Вы можете попросить смотрителя распечатать вам дополнительные резиновые и/или летальные патроны. | Вам доступно летальное оружие вне зависимости от кода угрозы. Вы можете попросить смотрителя распечатать вам дополнительные резиновые и/или летальные патроны. | ||
==Волокна== | ==Волокна== |
Текущая версия от 18:51, 13 марта 2025
Детектив
Отдел:
Отдел Службы Безопасности
Руководители:
Глава службы безопасности
Обязанности:
Расследование преступлений.
Доступ:
Бриг, детектив, техобслуживание.
Необходимое время:
• 1200 минут отдел СБ.
Руководства:
• СРП СБ
• Корпоративный Закон
• Контрабанда
• Робаст
#AB1F1F|#AB1F1F
“ | Эта станция боится меня. Я видел её истинное лицо, отделы — продолжение сточных канав, а канавы заполнены кровью. И когда стоки будут окончательно забиты, то все начнут тонуть... Когда скопившаяся грязь похоти и убийств вспенится им до пояса, все сотрудники и главы посмотрят вверх и возопят: "Спаси нас!", а я прошепчу: "Нет". | ” |
Работа криминалиста
Вы имеете отличные от большинства сотрудников СБ обязанности и права.
Бить палкой по голове клоуна - многого ума не требует и этим вполне могут заняться большинство сотрудников СБ.
Найти преступника, на которого на первый взгляд не ведет ни одна зацепка, который засел где-то в глубине вашей станции и уже готовит новое преступление - с этим справится только профессионал. И это ваша задача.
- Вы единственный сотрудник службы безопасности, который имеет ограничения на базовую экипировку СБ. Вы не имеете права на ношение дубинки-шокера и светошумовых гранат, а соответствующее право вы получаете только при наступлении красного кода.
- Вы единственный сотрудник службы безопасности, который имеет ограничения на осуществление процедуры задержания. Вы не должны бегать по техническим туннелям в поисках сотрудников в розыске, это работа офицеров, а ваша - расследовать преступления.
- Вы все еще имеете данное право, вы можете и должны принять меры если оказались очевидцем преступления.
- Однако если единственной вашей заслугой будет несколько задержанных преступников - то вы будете хорошим офицером СБ и ужасным детективом.
Ваша экипировка 
Криминалистический сканер
Портативное устройство, которое позволяет сканировать предметы на наличие отпечатков пальцев и частичек одежды. Криминалистический сканер
- С любого предмета в игре можно снять отчет об отпечатках и волокнах перчаток сотрудников, которые этот объект коснулись.
- Криминалистический сканер записывает отпечатки, волокна и ДНК в прямой последовательности, когда создаёт отчёт.
- Например, игрок "А" потрогал тело, а потом приходит игрок "Б" и тоже трогает тело. Первые отпечатки будут игрока "А", а вторые/последние - игрока "Б". Тоже самое с волокнами и ДНК.
- Например, игрок "А" потрогал тело, а потом приходит игрок "Б" и тоже трогает тело. Первые отпечатки будут игрока "А", а вторые/последние - игрока "Б". Тоже самое с волокнами и ДНК.
- Сканер запоминает эту последовательность и не обновляет её при новых прикосновениях тех же игроков.
- Например, игрок "А" трогает тело, после игрок "Б" трогает тело тоже, игрок "А" приходит и трогает тело снова. Сканер в таком случае покажет, что последний, кто трогал тело - был игрок "Б", а не "А".
Картридж Зонд логов
Программа для получения логов доступа с устройств Картридж Зонд логов
- Такие объекты как: Шлюзы, Шкафы, тех автоматы и т.п. сохраняют в себе информацию о том когда и кем были активированы. Чтобы получить данную информацию нужна программа "Зонд логов".
Чтобы установить программу нужно:
- Вставить картридж Зонд логов в КПК
- В КПК открыть вкладку "программы"
- Нажать кнопку "установить" рядом со вкладкой "Зонд логов"
Чтобы получить логи нажмите КПК по интересующему вас объекту(вы должны услышать писк) и заходите в установленную программу "Зонд логов". Программа "Зонд логов" даёт следующую информацию:
- Сколько раз был активирован объект
- Когда был активирован объект
- Имя кем был активирован объект
ДНК
- Слаймолюды не имеют ДНК в крови (в слизи).
- ДНК передаётся на поверхность какой-либо ёмкости, если кто-то из неё выпил.
- ДНК можно снять с рвоты.
Пластинка криминалистического сканераПластинка криминалистического сканера
Пластинка криминалистического сканера, для снятия отпечатков пальцев или сбора волокон.
С помощью криминалистической пластинки можно:
- Снять отпечатки пальцев, если нажать ей на сотрудника.
- Снять волокна перчаток, если нажать ей на перчатки.
- Проверить сходство отпечаток в сканере и на пластинке, если кликнуть пластинкой с отпечатками по криминалистическому сканеру.
Консоль станционного учёта
По нему можно проверять станционные записи. Консоль станционного учета
- Консоль станционного учета может находиться в бриге, в кабинете детектива, на мостике и в комнате ГП.
- На консоли станционного учета вы можете узнать • имя • фамилию • возраст • должность • расу • пол • отпечатки пальцев • ДНК всех сотрудников, прибывших с СЦК.
Инспектор
Лучший друг детектива. Использует патроны калибра .45 магнум.
Урон
• 24.5 Колющий урон
Скорострельность
• 1.5 в секунду
Боезапас
• 6 выстрелов Инспектор
Вам доступно летальное оружие вне зависимости от кода угрозы. Вы можете попросить смотрителя распечатать вам дополнительные резиновые и/или летальные патроны.
Волокна
Перчатки | Волокна | Местоположение | Перчатки | Волокна | Местоположение |
---|---|---|---|---|---|
![]() Аэростатические перчатки |
оставляют отпечатки без типа волокна | техи | ![]() Обычные перчатки различных цветов |
синтетические волокна | Раздатчики, дормы, техи |
![]() Боевые перчатки |
чёрные изолирующие волокна | ГСБ, Смотритель, аплинк, техи | ![]() Боевые перчатки IHS |
дюратканевые волокна | техи |
![]() Боксёрские перчатки различных цветов |
кожаные волокна | ринг | ![]() Латексные перчатки |
латексные волокна | Мед, РНД |
![]() Нитриловые перчатки |
нитриловые волокна | ГВ, вирусология | ![]() Силовые перчатки |
изолирующие наномашинные волокна | техи |
![]() Чёрные перчатки [Хамелеон] |
голографические хамелеонные волокна | Аплинк | ![]() Перчатки флота Nanotrasen |
оставляют отпечатки без типа волокна | СЦК, техи |
![]() Перчатки вора |
синтетические волокна | Аплинк | ![]() Изолированные перчатки |
жёлтые изолирующие волокна | Инженерия, техи |
![]() Капитанские перчатки |
королевские синие дюратканевые волокна | Капитан | ![]() Перчатки ботаника |
коричневые кожаные волокна | Гидропоника |
![]() Перчатки космического ниндзя |
изолирующие наномашинные волокна | кто-то | ![]() Беспалые перчатки |
оставляют отпечатки, чёрные синтетические волокна | Карго, техи |
![]() Роборукие перчатки |
чёрные кожаные волокна | РНД | ![]() Криминалистические перчатки |
Не оставляют волокна | Детектив |
Старые кожаные перчатки СССП | оставляют отпечатки без типа волокна | СССП | ![]() Кожаные перчатки |
оставляют отпечатки без типа волокна | техи |
![]() Перчатки северной звезды |
Синие кожаные волокна | Аплинк | ![]() Беспалые перчатки наемника |
Оливковые синтетические волокна | техи |
Заключение
Отдел СБ носит не самую лучшую репутацию и очень далек от олицетворения закона, справедливости и безопасности, виной всему этому - ужасные сотрудники. Но вы вправе всем доказать что это не так.
СРП Детектива
Детектив обязан:
- Заниматься поиском и предоставлением улик, разговором со свидетелями, сканированием и анализом отпечатков пальцев и ДНК.
- Безоговорочно подчиняться приказам вышестоящих лиц (Смотритель, Глава Службы Безопасности, Капитан).
- Содействовать другим сотрудникам СБ в деле поддержания порядка на станции.
Детектив имеет право:
- Проводить процедуры обыска, изъятия контрабанды и улик, проводить допрос задержанного им лица с разрешения Смотрителя.
- Проводить процедуру задержания только если является непосредственным свидетелем преступления.
- В Красный код Детектив имеет право проводить процедуру задержания на общих основаниях.
- Посещать технические туннели в Зелёный код для прохода или выхода из своей каюты.
- Временно оцепить отдел/место преступления для сбора улик, чтобы избежать помехи следственному делу от гражданского персонала. Оказывающие помеху могут быть осуждены по статье 200 Корпоративного Закона.
- Для блокировки часто посещаемых мест или целого отдела необходимо устное разрешение Главы Службы Безопасности или Капитана.
- Снять отпечатки пальцев с любого члена экипажа или личной вещи.
Навыки
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|