SHEGARE (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Dantes (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 11 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 53: | Строка 53: | ||
*Информированный персонал (главы и СБ) визуально может определить некоторую экипировку агентов Синдиката. Капитан и главы не знают, что на станции есть агенты Синдиката. Глава Службы Безопасности может подозревать, что на станции могут присутствовать агенты Синдиката. | *Информированный персонал (главы и СБ) визуально может определить некоторую экипировку агентов Синдиката. Капитан и главы не знают, что на станции есть агенты Синдиката. Глава Службы Безопасности может подозревать, что на станции могут присутствовать агенты Синдиката. | ||
*Если ваш персонаж умер и вы берете другую роль, то вы полностью забываете свою прошлую жизнь | *Если ваш персонаж умер и вы берете другую роль, то вы полностью забываете свою прошлую жизнь. | ||
*После смерти ваш персонаж забывает обстоятельства смерти. Помимо этого, если ваш персонаж был реанимирован дефибриллятором, вы забываете последние 2 минуты жизни, а если персонажа клонировали - 5 минут. | *После смерти ваш персонаж забывает обстоятельства смерти. Помимо этого, если ваш персонаж был реанимирован дефибриллятором, вы забываете последние 2 минуты жизни, а если персонажа клонировали - 5 минут. | ||
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, отношение игрока не должно влиять на решения персонажа. То есть, будучи СБшником, садиться в | *Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, отношение игрока не должно влиять на решения персонажа. То есть, будучи СБшником, садиться в бриг к своему "корешу", который является агентом синдиката, говоря "ОТПУСТИТЕ ЕГО, Я ЗА НИМ ПРИСМОТРЮ" - плохая идея. | ||
*Отыгрыш семейных отношений | *Отыгрыш семейных отношений допустим, однако ваш персонаж не должен ставить личные отношения превыше своих обязанностей и предоставлять какие-либо преимущества другим персонажам. Будучи ГСБ защищать свою супругу, которая оказалась агентом синдиката - не ок. | ||
*Невозможно предусмотреть все действия, которые могут испортить атмосферу игры. По этой причине, стоит подумать дважды, прежде чем совершить какое-то экстраординарное действие. | *Невозможно предусмотреть все действия, которые могут испортить атмосферу игры. По этой причине, стоит подумать дважды, прежде чем совершить какое-то экстраординарное действие. | ||
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры. | |||
*При игре клоуном или мимом вы можете использовать псевдонимы - "Веселый Хонк", "Молчаливый Поэт" и т.д. Это не будет считаться нарушением, если псевдоним уместен и не отсылается к именам знаменитостей. | |||
*Вкладка с "Описанием" должна отображать только внешние черты вашего персонажа и ничего больше. Поэтому вы не можете описывать там вашу увлекательную историю или характер персонажа! | |||
|- | |- | ||
!{{Anchor|Правило 3.1}}Правило 3.1 | !{{Anchor|Правило 3.1}}Правило 3.1 | ||
| Строка 180: | Строка 187: | ||
!Окончание раунда | !Окончание раунда | ||
|<big>'''Жизнь персонажей не заканчивается после манифеста."'''</big> | |<big>'''Жизнь персонажей не заканчивается после манифеста."'''</big> | ||
*Все правила работают после окончания раунда/манифеста/гринтекста (окна с информацией в конце раунда). Незначительные нарушения и шалости, обусловленные окончанием раунда, могут привести к наказанию только по данному правилу, однако если вы решите устроить резню на станции Центкома, то вам следует быть готовым к серьезному наказанию по всем правилам, которые были нарушены в ходе устроенного вами безобразия! | *Все правила работают после прилёта шаттла эвакуации и после окончания раунда/манифеста/гринтекста (окна с информацией в конце раунда). Незначительные нарушения и шалости, обусловленные окончанием раунда, могут привести к наказанию только по данному правилу, однако если вы решите устроить резню на станции Центкома, то вам следует быть готовым к серьезному наказанию по всем правилам, которые были нарушены в ходе устроенного вами безобразия! | ||
*Антагонистам запрещено выполнять свои задания на шаттле эвакуации и СЦК | *Антагонистам запрещено выполнять свои задания на шаттле эвакуации и СЦК | ||
| Строка 188: | Строка 195: | ||
!Логика персонажей | !Логика персонажей | ||
|<big>'''Ваш персонаж, кем бы он не был: человеком или мышью, должен вести себя подобающе своей роли.'''</big> | |<big>'''Ваш персонаж, кем бы он не был: человеком или мышью, должен вести себя подобающе своей роли.'''</big> | ||
*Корпорация NanoTrasen перед приемом на работу проводит тщательное медицинское обследование своих сотрудников, которое включает в себя и психиатрические тесты. Это значит, что ваш персонаж не может прибыть на станцию "психом", "сумасшедшим" и т.д. Психическое состояние вашего персонажа может измениться из-за событий раунда, но изменения должны отыгрываться адекватно. | *Корпорация NanoTrasen перед приемом на работу проводит тщательное медицинское обследование своих сотрудников, которое включает в себя и психиатрические тесты. Это значит, что ваш персонаж не может прибыть на станцию "психом", "сумасшедшим" и т.д. Психическое состояние вашего персонажа может измениться из-за событий раунда, но изменения должны отыгрываться адекватно. | ||
*Не забывайте, что кем бы не был ваш персонаж, он все еще просто нанятый работник, относитесь к своему начальнику подобающе, не нарушайте [[Корпоративный Закон|законы]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] без логичных причин. Стоит отметить, что нарушение КЗ и СРП на большинстве ролей, обычно, является IC ситуацией, однако в исключительных случаях нарушения СРП могут быть расценены как нарушение логики персонажа. | *Не забывайте, что кем бы не был ваш персонаж, он все еще просто нанятый работник, относитесь к своему начальнику подобающе, не нарушайте [[Корпоративный Закон|законы]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] без логичных причин. Стоит отметить, что нарушение КЗ и СРП на большинстве ролей, обычно, является IC ситуацией, однако в исключительных случаях нарушения СРП могут быть расценены как нарушение логики персонажа. | ||
*В игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить наказание. | |||
*NanoTrasen набирает в отделы СБ и командования лишь проверенный персонал, это значит, что ваш персонаж должен быть достаточно ответственным и не нарушать какие-либо нормы экипажа, если для этого нет весомых причин. Регулярное или серьезное нарушение СРП без весомых на то причин может быть расценено как нарушение. | *NanoTrasen набирает в отделы СБ и командования лишь проверенный персонал, это значит, что ваш персонаж должен быть достаточно ответственным и не нарушать какие-либо нормы экипажа, если для этого нет весомых причин. Регулярное или серьезное нарушение СРП без весомых на то причин может быть расценено как нарушение. | ||
| Строка 202: | Строка 205: | ||
*Капитан, АВД и должности ЦК тесно связаны с СРП, КЗ и ОПРС, что подразумевает безупречное знание данных документов, а также их надлежащее применение. Это значит, что при игре на перечисленных ролях, вы должны строго соблюдать данные нормы и не должны их нарушать без очень весомой причины. Беспричинное нарушение норм является нарушением правил. | *Капитан, АВД и должности ЦК тесно связаны с СРП, КЗ и ОПРС, что подразумевает безупречное знание данных документов, а также их надлежащее применение. Это значит, что при игре на перечисленных ролях, вы должны строго соблюдать данные нормы и не должны их нарушать без очень весомой причины. Беспричинное нарушение норм является нарушением правил. | ||
*Не забывайте, какую роль вы отыгрываете. Если вы играете ученым или офицером СБ , то постоянную матершину и быдловатое поведение сложно назвать примером адекватного отыгрыша роли. | *Не забывайте, какую роль вы отыгрываете. Если вы играете ученым или офицером СБ, то постоянную матершину и быдловатое поведение сложно назвать примером адекватного отыгрыша роли. | ||
*Если вам досталась роль [[животные|животного]], то именно его вы и должны отыгрывать. Проявлять чудеса интеллекта, будучи обычной мышью , - явное нарушение правил. | *Если вам досталась роль [[животные|животного]], то именно его вы и должны отыгрывать. Проявлять чудеса интеллекта, будучи обычной мышью , - явное нарушение правил. | ||
| Строка 222: | Строка 225: | ||
*Если игрок ушёл в ССД после задержания/ареста, разрешается продолжать его арест. Аналогично и для антагонистов: если Ваша цель ушла в ССД после Вашего нападения , разрешается убить цель. | *Если игрок ушёл в ССД после задержания/ареста, разрешается продолжать его арест. Аналогично и для антагонистов: если Ваша цель ушла в ССД после Вашего нападения , разрешается убить цель. | ||
*Уход в ССД за персонажа с важной для игры ролью, не оставив ВрИО, запрещён и будет караться джоббаном. Не уверены, что сможете отыграть за главу - не заходите в игру. Если произошёл форс-мажор, и Вам срочно нужно везти своего хомяка в ветклинику, чтобы из него достали магнит, который он съел, и примагнитился к Вашей кровати - сообщите администрации в АХелп | *Уход в ССД за персонажа с важной для игры ролью (включая антагонистов), не оставив ВрИО или предварительно не сообщив игровым администраторам, запрещён и будет караться джоббаном. Не уверены, что сможете отыграть за главу - не заходите в игру. Если произошёл форс-мажор, и Вам срочно нужно везти своего хомяка в ветклинику, чтобы из него достали магнит, который он съел, и примагнитился к Вашей кровати - сообщите администрации в АХелп. | ||
|- | |- | ||
| Строка 236: | Строка 233: | ||
*Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. | *Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. | ||
* | *Предатели засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста. | ||
*Агрессивный и шумный отыгрыш допустим лишь в случаях, когда достижение поставленных вам задач невозможно иными способами, либо если вас уже разоблачили и ведут агрессивное преследование. Тем не менее, даже "шумный" стиль игры не дает вам права устраивать крупный саботаж и вырезать станцию. Помните, что громкая игра должна быть крайней мерой, а не основным стилем игры. Если ваши действия явно портят игру другим игрокам и не привносят в раунд ничего интересного, то вам стоит готовиться к диалогу с администратором. | *Агрессивный и шумный отыгрыш допустим лишь в случаях, когда достижение поставленных вам задач невозможно иными способами, либо если вас уже разоблачили и ведут агрессивное преследование. Тем не менее, даже "шумный" стиль игры не дает вам права устраивать крупный саботаж и вырезать станцию. Помните, что громкая игра должна быть крайней мерой, а не основным стилем игры. Если ваши действия явно портят игру другим игрокам и не привносят в раунд ничего интересного, то вам стоит готовиться к диалогу с администратором. | ||
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. | *Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. | ||
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, сообщите об этом администрации. | *Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, сообщите об этом администрации. | ||
| Строка 250: | Строка 245: | ||
*Цель “Die a Glorious Death” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать "Слава Синдикату!" и открыть вентиль - ОК. | *Цель “Die a Glorious Death” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать "Слава Синдикату!" и открыть вентиль - ОК. | ||
*Выполнение целей на шаттле эвакуации и СЦК строго запрещено, так как не привносит в раунд ничего интересного | *Выполнение целей на шаттле эвакуации и СЦК строго запрещено, так как не привносит в раунд ничего интересного. | ||
*Действия за предателя из разряда "поприкалываться" (отправить факс с печатью Синдиката/сделать объявление по консоли связи и т.д.) также являются нарушением ответственной игры за антагониста. Скрытный агент должен быть СКРЫТНЫМ. | *Действия за предателя из разряда "поприкалываться" (отправить факс с печатью Синдиката/сделать объявление по консоли связи и т.д.) также являются нарушением ответственной игры за антагониста. Скрытный агент должен быть СКРЫТНЫМ. | ||
| Строка 272: | Строка 267: | ||
*Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов. | *Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов. | ||
*Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать | *Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать перманентно заключенного можно только с разрешения Администратора. | ||
*Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы. Это относится и к попыткам побега из брига. | *Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы. Это относится и к попыткам побега из брига. | ||
| Строка 296: | Строка 291: | ||
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков, крыс итд. Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено. | *Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков, крыс итд. Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено. | ||
* Запрещено сознательно искать контакт с антагонистами с целью быть завербованным или порабощённым. | |||
'''(На усмотрение администрации)''' Нельзя оправдывать это страхом или невозможностью убежать, если в действительности существовал шанс спастись или оказать сопротивление. | |||
:'''Примеры нарушений:''' | |||
:* Намеренный поиск лидера революции, инквизитора или другого антагониста ради получения роли. | |||
:* Демонстративная пассивность или намеренная сдача тенеморфу, культистам и другим антагонистам при наличии реальной возможности спастись или сопротивляться. | |||
:'''Что не является нарушением:''' | |||
:* Ситуации, когда вы получили ранение, исключающее возможность убежать. | |||
:* Оказались загнаны в комнату, выход из которой контролируется антагонистом. | |||
|- | |- | ||
!Правило 7 | !Правило 7 | ||
!Валидхант | !Валидхант | ||
|<big>'''Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.'''</big> | |{{Anchor|Правило 7}} <big>'''Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.'''</big> | ||
*Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого. | *Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого. | ||
Текущая версия от 19:37, 3 октября 2025
| Номер Правила | Наименование | Описание и/или уточнения к правилу |
|---|---|---|
| Правило 0 | Не будь мудаком | Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.
|
| Правило 1 | Гриф | Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.
|
| Правило 2 | Убийство | Неоправданные действия, направленные на причинение вреда здоровью или убийство другого человека. Нанести ущерб другому разумному существу - тяжелый поступок, на который сложно решиться без достаточных оснований.
|
| Правило 3 | Нарушение игровой атмосферы | Действие игры происходит в далеком будущем на научной исследовательской станции, это значит, что поведение персонажей должно соответствовать данному сеттингу.
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.
|
| Правило 3.1 | Повергейминг | Все персонажи имеют свои пределы, как физические, так и психологические.
|
| Правило 3.2 | Метагейм | Использование и/или распространение игровой информации посредством сторонних средств связи, либо непосредственно в игре из ООС чатов.
|
| Правило 3.3 | Метазнание | Проявление навыков и знаний, не соответствующих должности вашего персонажа.
|
| Правило 3.4 | IC в ООС | Злоупотребление ООС и LOOC чатами.
|
| Правило 3.5 | Мультиаккаунт | Использование нескольких аккаунтов SS14 для получения выгоды.
|
| Правило 3.6 | Самоубийство | Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин. Намеренный уход от отыгрыша своей роли.
|
| Правило 3.7 | Безграмотность | Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.
|
| Правило 3.8 | Поддержание уважительной обстановки | Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.
|
| Правило 3.9 | Окончание раунда | Жизнь персонажей не заканчивается после манифеста."
|
| Правило 4. | Логика персонажей | Ваш персонаж, кем бы он не был: человеком или мышью, должен вести себя подобающе своей роли.
|
| Правило 4.1 | Игроки в ССД | Взаимодействие с игроками в ССД.
|
| Правило 5 | Ответственная игра за антагониста | Даже у антагонистов есть свои правила!
|
| Правило 6 | Самоантагонизм. | Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.
|
| Правило 6.1 | Рольхантинг | Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста.
(На усмотрение администрации) Нельзя оправдывать это страхом или невозможностью убежать, если в действительности существовал шанс спастись или оказать сопротивление.
|
| Правило 7 | Валидхант | Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.
|
| Правило 8 | ERP | Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).
|
| Правило 9 | Нечестная игра | Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.
|
| Правило 10 | Обман Администрации | Обман администратора в “Ахелп”, искажения ситуации в свою пользу.
|
| Правило 11 | Запрещённые слова | Использование запрещённых слов в любом виде
|